Драгон эйдж ориджин подарки спутникам: Список спутников Dragon Age: Origins

Содержание

Список спутников Dragon Age: Origins

АЛИСТЕР (человек, воин)
Алистер автоматически присоединяется к команде во время квеста Посвящение в Серые Стражи [Остагар].
Информация: в вашей команде должен быть Алистер, даже если вы также играете за воина, в основном потому, что ему будет что сказать во время разговоров, и он довольный полезный спутник в сложных боях.
Бонус за хорошие отношения: телосложение
ЛЕЛИАНА (человек, разбойник)
Лелиана присоединится к вашей команде в [Лотеринг — Убежище Дейна] после того, как вам удастся разобраться с солдатами Логэйна.
Информация: Лелиана должна быть в вашей команде на протяжении большей части игры, если вы играете за хорошего персонажа. Лелиана может быть полезна в боях (дайте ей лук или арбалет), а также за счет взлома замков и разоружения ловушек.
Бонус за хорошие отношения: хитрость
ЛОГЭЙН (человек, воин)
Логэйн может присоединиться к вашей команде в очень необычных обстоятельствах.
Во время квеста «Сбор земель» вы должны победить Логэйна либо в почетном поединке, либо в битве с ним и его людьми. Как только он побежден, слушайте план Риордана и соглашайтесь, чтобы Логэйн прошел ритуал, игнорируя протесты, в основном от Алистера.
Информация: Логэйн очень похож на Алистера, и он заменит его, если Алистер будет убит или изгнан из королевства. Не забудьте дать ему некоторые вещи Алистера перед тем, как продолжить игру.
МОРРИГАН (человек, маг)
Морриган присоединится к вашей команде, как только вы завершите квест Башня Ишала в [Остагаре]. Это произойдет во время разговора с матерью в [Хижина Флемет].
Информация: Морриган — идеальный выбор для злого персонажа, однако она не так полезна, как маг. Основная причина в том, что она использует в основном наступательные заклинания вместо того, чтобы лечить команду, поэтому вам придется изменить способ ее развития, либо заполучить второго мага в вашей команде.
Бонус за хорошие отношения: магия
ГОНЧАЯ МАБАРИ (животное, собака)
Мабари присоединится к вашей команде либо во время вашего пребывания в [Замок Кусланд] (вы должны играть как знатный человек), либо незадолго до прибытия в [Лотеринг].
В этом случае вам придется выполнить квест в [Остагаре].
Информация: Определенно мабари пригодится в вашей команде на ранних этапах игры, потому что животное — отличная замена воину.
ОГРЕН (гном, воин)
Огрен присоединяется к вашей команде вскоре после того, как вы начали квест Наковальня Пустоты в [Орзаммар — Общинные залы]. Огрен остановит вас возле поста шахтера и предложит свои услуги.
Информация: Огрен хороший вариант для вашей команды, потому что он отличный воин. Подумайте о том, чтобы выбрать его, даже если вы играете за хорошего персонажа, потому что его не легко обидеть.
Бонус за хорошие отношения: телосложение
СТЭН (кунари, воин)
Стэн может присоединиться к вашей команде после того, как вы освободите его из клетки в [Лотеринг]. Вы можете сделать это, полагаясь на свои навыки взлома замков или выполнив квест Узник кунари.
Информация: Стэн должен стать членом команды, возглавляемой злым персонажем. Он будет очень устойчив к вражеским атакам, и станет еще сильнее, если вы отыщите его меч (его личный квест).
Бонус за хорошие отношения: сила
ВИНН (человек, маг)

Винн присоединится к вашей команде вскоре после того, как вы начнете квест Разорванный Круг. Все, что вам нужно сделать, это добраться до большой комнаты в [Башня Круга — Комнаты учеников].
Информация: Винн определенно стоит взять в команду, если вы играете за хорошего персонажа, и в вашей партии нет целителя. В ее арсенале много целительных заклинаний.
Бонус за хорошие отношения: сила воли
ЗЕВРАН (эльф, разбойник)
Зевран может присоединиться к вашей команде вскоре после кат-сцены, информирующей вас об угрозе со стороны антиванских воронов. Победите его и других разбойников в бою, и у вас будет возможность завербовать его (если вы его не убьете конечно).
Информация: Зевран может быть очень полезен при открытии замков и кражи предметов у добропорядочных граждан Ферелдена. Я бы не рекомендовал использовать его в сложных битвах, потому что вам нужно быть осторожным или тратить деньги на то, чтобы снабдить его гораздо лучшими предметами.
Бонус за хорошие отношения: ловкость, сила

Dragon Age — Origins — Соратники


Отношения с соратниками

Хорошие отношения со спутниками — это бонусы к характеристикам и дополнительные квесты, помощь в моменты кризиса, да и вообще дело хорошее. И если на легкой или средней сложности этим легко пренебречь, то вот на максимальном уже врятли получится (там каждая копеечка на счету).

По состоянию отношения можно разбить:

ЗначениеНазваниеЧто происходит
— 100КризисМогут надавать по шапке или просто слинять из отряда
от -99 до -26Неприязнь
от -25 до 25Нейтрально
от 26 до 75ТеплоПоявляются дополнительные диалоги о прошлом соратников, могут открыться специализации, а так же смогут появиться квесты
от 76 до 100ДружбаМогут что-то ценное или не очень подарить

Чтобы начать романтические отношения придется завершить персональный квест сопартийки (мы ж не будем играть за девку, верно?).

Стоит помнить, что все соратники (кроме Алистера) покинут отряд, если их показатель отношения снизится до -100. Есть и определенные моменты кризиса – в этих ситуациях персонаж может взбунтоваться и напасть, или покинуть отряд.

В каждой крупной локации есть место начала разговора между спутниками. Эти точки расположены в следующих местах: у входа в Лотеринг (после спуска с Тракта и на мосту), на первом мосту в Редклиффе, на севере Торгового Квартала Денерима, Орзаммарский мост к арене, первый этаж Башни Магов, у входа в лагерь долийцев. Точка работает только раз, чтобы инициировать новый диалог, вам необходимо перезайти в локацию.

Ваш Страж так же может поговорить со своими спутниками, причем в лагере бывает доступно больше разговоров. Иногда соратник может сам подойти к вам в лагере и начать разговор. В его ходе вы можете открыть секретный квест (например, орзаммарский Наг для Лелианы), а так же повысить или понизить Влияние.

Для всех соратников существуют подарки, способные повысить влияние. Чаще всего подарки предпочитаются одним соратником, и мало влияют на других. Некоторые подарки являются особыми, и после вручения запустится специальный диалог. За первый врученный подарок соратник поднимет одобрение на 10 баллов, за второй 9, и за каждый последующий – на 1 очко меньше, чем предыдущий (но не меньше 1). Особые подарки способны поднять Одобрение больше чем на 10. Обычно это происходит, когда соратник попросит об определенной вещи.

Неспециализированные подарки имеют первичную ценность +5, а за дарение вещи соратнику с негативным отношением баллы влияния за него снижаются вдвое (но остаются не ниже 1). Проще всего поднимать Влияние с помощью диалогов или в ходе прохождения игры (на некоторые ваши выборы спутники могут увеличивать или снижать Одобрение), а спутник, к которому ваш Страж имеет романтический интерес, может очень быстро поднять его до 100. Подарки в таких случаях стоит придерживать, чтобы с их помощью доводить необходимые баллы влияния до отметок, инициирующих новый диалог или квест, или заглаживать неодобрение вашим выбором в той или иной ситуации.


Алистер

Алистер присоединится к вам по сюжету в Остагаре и будет единственным спутником, который не уйдет из группы даже при отношении в -100, даже выгнать его не получится вплоть до его момента кризиса. При высоком Одобрении Алистер научит вашего Стража, как быть Храмовником.

Персональный квест – Семья Алистера

При первом посещении Редклиффа Алистер расскажет свою биографию, а при высоком Одобрении при следующем разговоре упомянет о сестре по имени Голданна и попросит навестить ее в Денериме. Дом Голданны расположен в Торговом Квартале рядом с кузней Вейда и изначально не помечен на карте – чтобы проявился вход, подойдите к нему с Алистером поближе. Внутри ждет небольшой разговор с Голданной, причем от ваших ответов ничего не зависит. На выходе Алистер попытается обсудить произошедшее.

Момент кризиса

Алистер покинет отряд в случае, если вы оставите в живых Логейна на Собрании Земель. Если вы ужесточили его, Алистер может остаться королем, в противном случае его потребует казнить Анора. Соглашаться с ней или нет – уже не имеет значения, так или иначе, Алистер больше не появится.


Морриган

Морька вступит в отряд по настоянию Флемет после спасения Стражей из Башни Ишала. Ее можно прогнать, но если она останется, то это раскроет дополнительные варианты концовки игры. Так же она может научить специализации Мага-Оборотня. Этой мадам нравится, когда мы поступаем жестко, и она не любит помогать всем подряд. Смягчить Морриган можно после вручения Золотого Зеркальца, попросив взамен быть добрее к людям. После этого она будет меньше снижать Одобрение.

Персональный квест – Гримуар Флемет

После посещения Башни Магов Морриган расскажет, что в прошлом какой-то храмовник украл у ее матери важный Черный Гриммуар и попросит его найти. Книга находится в сундуке в кабинете Ирвинга. При следующем заходе в лагерь Морриган попросит убить Флемет, найти ее настоящий гриммуар, и расскажет, что узнала из этой книги. Теперь вы можете вернуться в Хижину Флемет. Ее хозяйка может просто отдать книгу и попросить сказать Морриган, что вы ее убили. При вашем не согласии, пойдет бой с Флемет-драконицей. В качестве бонуса за последний вы получите новую мантию для Морриган. Вернув ведьме гриммуар, вы завершите квест.

Морриган как романтический интерес

Нужно поговорить с Морриган о Флемет, и когда Влияние достигнет 30, можно пригласить ее в палатку, хотя ведьма может сделать то же самое сама. После вручения Гриммуара Флемет она признается в своих чувствах и откажется делить с вами ложе. Ее подарок в знак чувств – волшебное кольцо. Счастливой концовки с Морриган в игре нет.

Момент кризиса

Первый момент случится перед финальной битвой. Морриган сделает заманчивое предложение, и если вы откажетесь, сразу вас покинет. Если вы согласитесь на ритуал, то Морриган уйдет сразу после победы над Архидемоном.


 Лилиана

Лелиана попросится в группу в лотерингской таверне посте стычки с солдатами Логейна. Она может раскрыть вам специализацию Барда. Прелестного Нага поможет поймать Праздный Гном.

Персональный квест — Прошлое Лелианы

Для начала нужно поговорить с Лелианой об орлейских бардах, а при следующем посещении Лагеря – о Марджолайн, ее наставнице. После этого при переходе по карте мира произойдет случайная встреча-стычка с отрядом разбойников, предводитель которых поле боя расскажет, что его наняли, чтобы убить Лелиану. Бард выскажет предположение, что за нападением стоит Марджолайн и попросит найти ее в Денериме (это будет дом в Торговом Квартале). Разговор с Марджолайн может закончиться мирно или боем, а потом Лелиана скажет, что ей нужно подумать.

В лагере она поделится своими сомнениями о сходстве с Марджолайн. Если вы хотите ужесточить ее, утверждайте, что удовольствие от победы над противниками есть часть ее самой, и отрицать этого не стоит. Ужесточение может повлиять на концовку для Лелианы.

Лелиана как романтический интерес

Лелиана дает только две возможности начать отношения. Достигшему Влияния в 25 баллов нужно спросить, «что такая девушка делала в Лотерингской церкви» и сделать комплимент ее внешности. При правильно развивающемся романе Лелиана подарит вам кольцо.

Если пропустили первую возможность (или разорвали отношения ради флирта с другим спутником), то снова начать встречаться можно будет после завершения персонального квеста Лелианы – в разговоре-обсуждении произошедшего сообщите ей, что люди со временем меняются. Когда она заметит, что ваш Страж напоминает ей бывшую наставницу, можно удостовериться, что ее отношения снова находятся на шкале Романа. Лелиана пригласит провести ночь вместе, когда отношения с ней достигнут метки любовь — самим пригласить ее в палатку не удастся.

Момент кризиса

Произойдет в Перчатке (квест Урна Священного Праха) — если вы оскверните Прах и Лелиана находится в группе, то она нападет на вас. Если она оставалась в лагере, она попытается уйти, когда вы вернетесь (при наличии прокачанного Убеждения можно уговорить ее не уходить). Ужесточенная Лелиана не покинет группу даже при осквернении Урны.


Зевран

Группа наемников во главе с Зевраном нападет при переходе по карте мира после выполнения одного из сюжетных квестов. Расправившись с нападающими, вы можете прикончить Зеврана или взять его в группу. Он может научить вас специализации Убийца.

Момент кризиса

Персонального квеста у Зеврана нет. Момент кризиса происходит ближе к концу игры при переходе между Денеримскими мини-локациями (иметь Зеврана в группе необязательно), когда вы наткнетесь на бывшего соратника Зеврана по имени Талисен, который предложит ему вернуться к Воронам, завершив свое последнее задание. Если отношение Зеврана к вам низкое или отрицательное, он присоединится к наемникам и нападет на вас. Если оно более-менее позитивное, то Зевран отступит в сторону, предоставив вам разобраться с Талисеном самостоятельно. Если Влияние на бывшего наемного убийцу достаточно высоко (и тем более в случае романа) Зевран будет биться вместе с вами.

Если отношения с Зевраном дружеские, после боя он попытается уйти из группы. Можно уговорить его остаться ради сокровищ, которые вы находите во время путешествий, или, если его отношение более высокое – просто как друга. Если у вас с Зевраном роман, то пытаться уйти он не будет. Однако если вы разорвете роман на метке любовь, Зевран покинет группу.


Мабари

Если вы играете за Знатного человека, то мабари вы получите еще в прологе. Во всех остальных случаях пес присоединится к вам (если вы его не прогоните) после выполнения квеста Псаря в Остагаре, при переходе от Хижины Флемет в Лотеринг.

Одобрение мабари изначально будет 100, поэтому дарить ему съедобные подарки можно просто так. Так же пес может притаскивать вам подарки для других спутников, книги со страничками из Кодекса, магический посох или часть сета доспехов. Практически в каждой локации имеется ориентир, который мабари может пометить, что обеспечит ему увеличение характеристик на этой территории. Собственно с мабари диалогов нет, но остальные ваши спутники то и дело общаются с псом.


Стен

Стена можно вызволить из клетки в Лотеринге, где он сидит без еды и воды, отбывая наказание за убийство крестьянской семьи, и позвать искупать свои грехи в битве с Порождениями Тьмы. Можно взломать замок или получить ключ от Преподобной матери.

Персональный квест – Меч Бересаада

Расспросив Стена о причинах кровавой бойни, он расскажет, что был безумно огорчен потерей своего меча, без которого не может вернуться на родину. Чтобы найти меч, поговорите сначала с мародером у озера Каленхад, потом с торговцем Фарином у входа в Орзаммар, и под конец – с гномом Двином в Редклиффе. Меч можно вытребовать, выкупить, или, в случае если гном погиб – взять из сундука в его доме.

Момент кризиса

Если Стен сопровождает вас в деревне Убежище (квест Урна священного Праха), то выскажет недовольство тратой времени на всякую ерунду. Если вам не удастся убедить Стена в том, что визит сюда необходим, он вызовет вас на поединок. Если вы проиграете, он покинет отряд, а если победите – останется. Если Одобрение Стена высоко, то он решит не уходить, и даже если вы согласитесь на поединок, он не поднимет меч.


Винн

Винн может вступить в отряд в Башне Магов, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Разорванный Круг. Для этого нужно встать на сторону магов или предложить разобраться на месте. Если вы хотите иметь в союзниках храмовников и не желаете терять Винн, то вы можете позволить Демону Гордыни уничтожить Ирвинга и остальных магов или спасти его, а потом предложить Грегору изолировать остатки Круга.

Персональный квест – Сожаление Винн

При переходе по карте мира вы столкнетесь с засадой Порождений Тьмы, и после боя Винн упадет в обморок. Придя в себя, она признается, что на мгновение решила, что всё уже кончено. Если спросить, что она хотела этим сказать, Винн пообещает рассказать эту историю на следующей остановке. При следующем заходе в лагерь Винн расскажет о том, что недавно произошло с ней, после чего у вас появится возможность спросить, не боится ли Винн смерти, и сожалеет ли она о чем-нибудь в своей жизни. В результате Винн расскажет вам еще одну историю – про своего ученика Анейрина. Об Анейрине может рассказать Сарен в лагере долийцев, а самого эльфа вы найдете в Восточном Бресилиане. После разговора с ним квест завершится, а Винн получит новую способность.

Момент кризиса

Винн атакует вас если вы при первой встрече с ней или Каллену чуть позже заявите о том, что пришли уничтожать магов. Так же она нападет, если заподозрит, что ваш Страж или Морриган – маги крови и вам не удастся ее переубедить. Это обычно случается в Башне Магов, а потом вы можете не только пользоваться умениями Магии Крови в ее присутствии, но и саму Винн обучить этой специализации. Так же Винн взбунтуется, если присутствовала при Осквернении Праха, если же она оставалась в лагере, то при вашем следующем возвращении туда объявит о своем уходе.


Огрен

Огрен попросится в отряд при входе на Глубинные тропы, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Совершенная. Огрен может раскрыть вам специализацию Берсерка.

Персональный квест – Старая Любовь Огрена

Имея высокое Одобрение Огрена вы можете услышать о его бывшей возлюбленной Фельзи и о желании гнома помириться с ней. Чтобы получить больше баллов одобрения, отправляйтесь в таверну «Избалованная принцесса» у озера Каленхад без Огрена и поговорите с ней. Потом расскажите об этом Огрену, убедив, что предварительная разведка была необходима, и возьмите его с собой для повторного разговора. По его ходу вы можете помогать Огрену, и в этом случае парочка снова сойдется, а гном сильно прибавит вам в Одобрении. В противном случае Фельзи прогонит Огрена, а он в свою очередь сильно обидится на вас. Разговор с Фельзи завершит квест, и его окончание повлияет на эпилог для Огрена. Момента кризиса у него нет.


 Логейн

Логейна можно присоединить к отряду после Собрания Земель, если вы его пощадите. Алистер при этом вас покинет, поэтому Логейн так же специализируется на мече со щитом. Для него не существует особых подарков, персональных квестов и моментов кризиса. Его Одобрение невозможно довести до отметки Дружба — максимум оно останется Уважением.


Общие подарки



кому какие подарки дарить. Персональный квест – Сожаление Винн

Поискал по блогу, такой темы не нашел. Может пригодится кому-нибудь. Приведу список любимых подарков для спутников (дают >=10 отношения). Дополнял свои находки из нерусского источника, и сам играю в английскую версию, поэтому понятия не имею как это все называли наши одаренные локализаторы, извиняйте.

Выделенные подарки являются квестовыми и начинают/завершают задания спутников.

Алистер:

Onyx Demon Statuette (Восточный Лес Бресилиан — груда костей)

Stone Warrior Statuette (Пещеры Убежища (квест с урной))

Small Carved Statuette (Ящик в Лотеринге)

Stone Dragon Statuette (Сундук в замке Редклифф)

Black Runestone (Сундук в Тейг Аэдукан)

White Runestone (Третий этаж Башни Круга, снять с тела Мерзости)

Duncan’s Shield (Рынок Денерима только после расспросов освобожденного Серого Стража Riordan (в процессе квеста Собрание Земель))

Allistair’s Mother’s Amulet (замок Редклифф)

Попросить рассказать о его прошлом в качестве храмовика. Гетеросексуал.

Морриган:

Golden Mirror (Гарин — Общинные залы Орзаммара)

Golden Amulet (Гарин — Общинные залы Орзаммара)

Golden Demon Pendant (Комната с Урной Священного Праха)

Tribal Necklace (Верхний уровень башни Ишал, после победы над огром)

Golden Rope Necklace (Лотеринг, можно купить в таверне)

Silver Chain (Комнаты Старших Магов в Башне Круга, 2й этаж)

Silver Brooch (Вараторн — Долийский лагерь)

Silver Medallion (Эльфийские руины, в сокровищах дракона)

Locket (Магазин в деревне Убежище (квест с урной))

Flemeth’s Grimoire (Хижина Флемет)

Black Grimoire (Башня Круга)

Как начать романтические отношения:

Поговорить о ее воспитании и силах. Начать разговор в лагере после получения книги в Башне Круга. После убийства Флемет и возвращения к Морриган, нужно отдать вторую книгу. Чтобы Морриган пригласила в свою палатку, должны быть заботливые (50+) отношения. Морриган не сделает этого, если она уже влюблена (90+). Беспокоиться только мальчикам.

Пес:

Tangled Ball of Yarn

Large Bone (Магазин в Убежище (квест с урной))

Ox Bone (Западный Лес Бресилиан)

Veal Bone (Эльфинаж Денерима)

Lamb Bone (Замок Редклифф, сундук)

Beef Bone (Остагар/Комнаты Храмовников в Башне Круга)

Стэн:

Silver Framed Still-life (Замок Редклифф)

Sten’s Sword (Мародер около пристани на озере Каленхад, затем Фарин в Морозных горах — Двина в Редклиффе)

Portrait of a Goose Girl (Фарин — Морозные горы)

Water-stained Portrait (Комнаты Старших Магов в Башне Круга)

Painting of the Rebel Queen (Случайная встреча — дворф-торговец)

Totem (Перекрёсток Каридина)

Лелиана:

Chantry Amulet (Комнаты Старших Магов в Башне Круга)

Andraste’s Grace (Редклифф, около мельницы, Западный Лес Бресилиан или Эльфинаж около гигантского дерева)

Nug (Общинные залы Орзаммара)

Bronze Symbol of Andraste (Сундук в Лотеринге)

Blue Satin Shoes

Etched Silver Symbol (Рук — Тейг Ортан)

Golden Symbol of Andraste (Общинные залы Орзаммара)

Steel Symbol of Andraste (Сундук в торговом квартале Денерима)

Silver Sword of Mercy (Случайная встреча — дворф-торговец)

Как начать романтические отношения:

Поговорить о Церкви, выразить восхищение красотой и указать на превосходство по сравнению с принятыми. Чтобы начать романтические отношения женским персонажем, нужно одобрение более 50 и в ответ на фразу (появится только один раз) “Я когда-нибудь говорила, что мне нравится твоя прическа?” говорить:

“Моя прическа? Спасибо.”

“Святой Создатель!”

“Мы же друзья, не так ли?”

“Тебе нравится компания девушки?”

“Я думаю, могу просто хихикнуть и выглядеть скромницей?”

Винн:

The rose of Orlais (Комнаты Старших Магов в Башне Круга (2-ой этаж) — стопка книг)

Fancy Scroll (Нижний уровень эльфийских руин — саркофаг)

The Search for the True Prophet (Хранители в Орзаммаре — запертый сундук)

Tattered Notebook (Приносит собака — случайным образом)

The Guerrins of Ferelden: A Genealogical History (Замок Редклифф — книжная полка)

Discovering Dragon’s Blood: Potions, Tinctures, and Spicy Sauces (Разрушенная башня — книжная полка)

Огрэн:

Golden Scythe 4-90 Black (Лотеринг — ящик)

Legacy White Shear (Нижний уровень эльфийских руин — саркофаг)

Sun Blonde Vint (Комнаты Храмовников в Башне Круга)

Garlbog’s Backcountry Reserve (Приносит собака — случайным образом)

Alley King’s Flagon (Общинные залы Орзаммара)

Chasind Sack Mead (Разрушенная башня — истлевшие свитки)

Зэвран:

Dalish Gloves (Западный Лес Бресилиан — сундук)

Antivan Leather Boots (Магазин в деревне Убежище (квест с урной))

White Rune Stone

Small Silver Bar (Часовня в деревне Убежище (квест с урной))

Small Gold Bar (Комнаты Храмовников в Башне Круга)

Medium Silver Bar (Наковальня Пустоты (основной квест гномов))

Medium Gold Bar (Особняк Эрла Денерима)

Silver Bracelet

Small Silver Ring

Gemmed Bracelet

Как начать романтические отношения:

Небольшой флирт быстро приводит к развитию романтических отношений. Легкодоступный бисексуал.

Шейл:

Remarkable Amethyst (Рынок Алимара — Пыльный город Орзаммара)

Remarkable Diamond (Общинные залы Орзаммара)

Remarkable Emerald (Общинные залы Орзаммара)

Remarkable Garnet (Чудеса Тедаса — Торговый квартал Денерима)

Remarkable Greenstone (Деревня, в которой найден голем — погреба дома)

Remarkable Malachite (Башня Круга)

Remarkable Ruby (Лавка Аларита — Эльфинаж Денерима)

Remarkable Sapphire (Общинные залы Орзаммара)

Remarkable Topaz (Фарин — Морозные горы)

Секретный спутник:

Ancient Map of Imperium (Чудеса Тедаса — Торговый квартал Денерима)

Map of Occupied Ferelden (Замок Редклифф — сундук в гостевой комнате)

Current Map of Ferelden (Лавка Аларита — Эльфинаж Денерима)

Map of the Anderfels (Горим — Торговый квартал Денерима)

Botanist’ Map of Thedas (Замок Редклифф)

В игровой вселенной «Век Дракона» есть много разных способов взаимодействия со своими спутниками. Одним из таких способов являются подарки из Dragon Age — это особые предметы, которые можно дарить сопартийцам ради очков одобрения. Рейтинг может определяться как ценностью подарка, так и предпочтениями самих получателей. Количество предметов, доступных для дарения, ограничено. Обычно очки одобрения за последующие подарки снижаются, самый низкий бонус может равняться +1.

В сегодняшней статье мы остановимся подробнее на подарках из Dragon Age: Origins. Это самая первая часть одноименной игровой серии, которая реализовала механику подарков. Отметим также, что в статье будут упомянуты только четыре спутника из первой части Dragon Age — это Алистер, Винн, Зевран и Лелиана.

Как подарить подарок?

Пожалуй, главный вопрос, который волнует многих: как дарить подарки спутникам в Dragon Age: Origins? На самом деле все довольно просто: достаточно перетащить желаемый предмет из собственного инвентаря на необходимого персонажа или же кликнуть по презенту правой кнопкой мышки и выбрать соответствующую опцию.

Система одобрения

Одобрение будет начисляться по следующей схеме:

  • Любым подарком можно заработать +5 очков. Все последующие презенты сопровождаются шт

Dragon age origins праздничные подарки. Dragon age: origins: как завоевывать друзей

Отмечаемая по всему Ферелдену Сатиналья всегда сопровождается бурными застояльями и неудержимым весельем. В этот радостный день принято дарить друзьям и близким подарки, а также разыгрывать их, стараясь при этом самому не стать жертвой хитроумного розыгрыша. Чтобы ваши верные соратники и компаньоны не остались обиженными и не скучали вы можете одарить их или подшутить над ними с помощью предметов из Набора праздничных подарков и Набора праздничных сюрпризов. Праздничные подарки и сюрпризы предоставляют игроку возможность изучить всю глубину системы отношений со спутниками в : Начало, вызывая у них ненависть или обожание. Наборы праздничных подарков и сюрпризов можно приобрести по отдельности или в комбо-наборе, включающем и подарки, и сюрпризы для розыгрышей. Доп. информация: Праздничные подарки и сюрпризы могут быть использованы только в оригинальной игре Dragon Age: Начало, и доступны следующим персонажам:
* Алистер
* Лелиана
* Морриган
* Шейла
* Винн
* Мабари
* Логэйн
* Огрен
* Стэн
* Зевран

Подарки. Когда отдаешь подарок дает +50 к репе и подарок становится юзабельным из инвентаря.
Алистер — Кукла-марионетка Серый Страж (Алистер может играть с этой куклой и игрушечной лошадкой).
Винн — Амулет воспоминаний (Винн может вызывать воспоминания).
Морриган — Кукла Алистер (Морри может веселиться нанося оскорбления кукле Алистера. Вуду Пипл! Алистер получает временный штраф к ловкости)
Шейла — Камень-питомец (Шейла может показать нам простые радости заведения каменного питомца. Ещё мы даем ему имя)
Огрен — Подбородная фляга (Огрен может дать волю своей любви к пьянству. Бонус к силе)
Лелилана — Толстая лютня (На этой лютне Лелиана может играть)
Пес — Палка (бросьте эту палку и пес принесет её обратно)
Стэн — Заупокойные молитвы кунари (Стен может читать традиционную молитву кунари)
Зевран — Редкий антиванский бренди (Зевран может стать учтивей если напьется бренди и получит бонус к ловкости)
Логейн — Щит короля Мерика (Логейна не брал)
Дурацкие подарки это кусок угля -5 к репе и сгнившая луковица -10 к репе. По 50 штук каждого.
Розыгрыши. Дают -50:
Алистер — Полная генеалогия королей Ферелдена (подарок исчезнет)
Винн — Палка кошатницы (остается в инвентаре и можно вызывать кошку)
Морриган — Песнь света — полная версия (подарок исчезнет)
Шейла — Несокрушимый голубь (садится на плечо Шейлы вместо кристала. Плюс Шейлу преследуют вороны!)
Огрен — Ароматное Мыло (стоит трет лицо руками. Может юзать в итоге любой)
Лелилана — Отвратительные сапоги (получаем в инвентарь сапоги)
Пес — Защитный конус (вокруг головы конус. Вместо ошейника)
Стэн — Меч-бабочка (получаем меч с силой радуги! Ещё он привлекает мотыльков. Носить может не тольно Стэн).
Зевран — Пояс верности (нельзя снять, но есть ключ поэтому мы можем дать Зеву свободу..и так можно постоянно одевать и снимать)
Логейн — Орлесианская маска (Логейна не брал)
Подарки для извинения это сахарный торт +5 и продуманный подарок +10. По 50 штук каждого.

Dragon Age: Origins — FAQ: Компаньоны


Игра Dragon Age: Origins является партийной ролевой игрой. Это значит, что по мимо вашего героя с вами будут путешествовать и другие персонажи, компаньоны. Эти персонажи будут располагаться в лагере Героя и вы всегда сможете взять их с собой. Зачастую они не уступают в силе Герою, а некоторые даже превосходят. В игре присутствует такой показатель, как репутация у компаньона. Что это значит? Если репутация будет высокая ваш персонаж-компаньон получит бонус к какому либо атрибуту. Так же откроются возможности для получения квестов от компаньонов и романтические отношения. Если же ваша репутация у компаньона низкая, то он будет с презрением к вам относится, а если показатель репутации достигнет критической точки компаньон может покинуть Героя.
Так как же этого не допустить? Очень просто. Уделяйте вашим компаньонам должное внимание. Выполняйте их квесты, дарите подарки. К каждому компаньону требуется «особенный» подход. К тому же в ваш кодекс частенько будет заносится полезная информация, которая поможет вам завоевать признательность вашего компаньона.
Всего в Dragon Age: Origins существует 10 различных компаньонов, помощью которых вы можете заручится. В этой теме будет опубликована краткая информация по каждому из них.

1. Алистер

Класс: Воин
Специализация: Храмовник
Местонахождение: После прибытия в крепость Остагар Дункан лично посоветует вам найти Алистера. Он находится неподалеку от шатра магов. Находим его и говорим. После этого Алистер ваш компаньон.
Примечание: Алистера невозможно выгнать до квеста «Собрание Земель». Более того, он не покинет вашего Героя даже в том случаи, если показатель его отношения к вам упадет до -100.
Личный квест: Персональный квест Алистера связан с его сестрой Голданной. Для взятия квеста необходимо расспросить Алистера, когда он обратится к Герою, сказав, что ему есть что рассказать. Голданна находиться в Денериме, в доме, возле кузницы мастера Вейда. Для того, чтобы войти в ее дом вам потребуется сам Алистер. Заходим в дом и слушаем диалог Алистера и Голданны.


Важно: В ходе выполнения этого легкого квеста у вас появиться возможность ужесточить Алистера. Этот момент может серьезно повлиять на его будущее поведение. Чтобы ужесточить Алистера, то после того, как между ним и Голданной состоится разговор скажите ему, что «Каждого волнует лишь он сам».
Если вы ужесточите Алистера и на собрании земель оставите жизнь Логэйну Алистер покинет партию Героя и изъявит желание жениться на Аноре и стать наследником престола. Так же ужесточение влияет и на концовку Героя-девушки, у которой был роман с Алистером. Если Алистер не отдал трон

Dragon age origins какие подарки кому дарить. Спутники в Dragon Age: всё обо всех

В игре Dragon Age: Origins очень важную роль в процессе прохождения играют спутники, коих вы сможете встретить аж десять. Если подружиться с ними и построить крепкие взаимоотношения, можно периодически получать приятности в виде бонусов к вашим способностям, также получать доступ к квестам. Ну и конечно это очень кстати, когда возникает кризисная ситуация.

Лелиана познакомится с вами во время сражения с Логелайном

Также можно перейти за пределы дружбы и начать встречаться с некоторыми персонажами. Для этого вам следует пройти персональный квест избранника. Также стоит не забывать о том, что спутник уйдет, если уровень одобрения ваших действий у них снизится и будет меньше ста. Также, если некоторые Dragon Age спутники вам надоели, вы всегда можете сами с ним попрощаться. В кризисных ситуациях любой герой-спутник может на вас разозлиться и превратиться во врага — не исключены стычки.

Спутники в Dragon Age: общая информация

По всему игровому миру расположены некоторые места, куда вам стоит попасть в поисках спутников. Именно там вы начнете с ними разговаривать, и сможете открыть даже какой-то внесюжетный квест, о котором вам расскажет ваш партнер по диалогу. Если вы хотите начать разговор, то вам следует пойти в Лотеринг, в Редклифф (мост), в северную часть Торгового квартала Денерима, мостик в Орзамарии, также можно пойти в Башню Магов и в лагере долийцев. При этом, шанс начать говорить со спутником можно использовать только раз. Если захотите снова — придется опять входить в локацию.


Алистер будет сопровождать вас практически с начала игры

Страж, который вас сопровождает, тоже может говорить с теми, кто идет с ними. При этом, локация лагеря позволяет выбирать множество тем. Ваш друг может стать сам инициатором разговора. Это служит для того, чтобы открывать квесты и работать над уровнем взаимоотношений.

Список спутников:

  • Алистер — солдат, который станет вас сопровождать практически со старта игры. Если вы поступите так, как ему не понравится, он может от вас уйти во время Собрания земель.
  • Морриган — это волшебник. Он является еще и оборотнем, которого вы встретите тогда, когда сюжет приведет вас к Ишалу.
  • Лелиана — эта девушка познакомится с вами в процессе сражения с Логелайном.
  • Зевран — настоящий бандит, которого вы узнаете на Длинной дорогею / Morrigan (маг-оборотень, энтропия, 181 страница Кодекса) — присоединяется после спасения из башни Ишала.
  • Стен — его вы выкупите из служения преподобному в Лотерингею
  • Винн — это врач-маг, который сможет стать вашим спутником, во время оказания поомщи Кругу Магов.
  • Огрен — это берсерк, который станет вашим спутником тогда, когда вы отправитесь за Совершенной Бранкой на Глубинные тропы.
  • Шейла — воительница, которая захочет быть вместе с вами, когда вы активируете металом управления а Хонлите. Она является дополнением к основной игре «Каменная пленница».
  • Логейн Мак-Тир станет заменой Алистеру в финале Собрания земель.

Каждый персонаж обладает своим характером:

  • Лелиана, Винн, Алистер — добрые герои, однако могут занимать нейтральную позицию. хаотично-доброе, нейтрально-доброе, упорядоченно-доброе.
  • Морриган, Зевран, Стен — злобные герои, хотя могут тоже становиться нейтральными.
  • Шейла, Огрен, Логэйн — нейтральные персонажи.

Dragon Age: подарки спутникам

Своим товарищам вы можете презентовать дары с целью увеличить уровень оказываемого влияния на персонажа. Практически всегда то, что вы дарите, будет интересно только одному из спутников. Так что не стоит переживать, что это будет нужно ще кому-то и тот, куме не подарят, обидится. К примеру, Лелианне безумно нравятся религиозные талисманы церкви, а вот Морригану такое лучше не дарить.

Для того, чтобы в Dragon Age подарки спутникам дарить тому, ктов них нуждается, нужно обратиться к специальному Кодексу. Там есть все о том,к ак сделать выше Влияние вплоть до 25 уровня. А так же можно узнать из диалогов. Некоторые дары провоцируют спутника на то, чтобы с вами поговорить.


Зевран очень любит драгоценные слитки и кожаные изделия

Кстати, если вы будете пытаться подарить подарок не тому, кому он нравится, спутники будут просто отказываться. Но это касается только особенных подарков. Ведь есть такие, которые подходят всем.

Каждый дар повышает уровень одобрения на целых десять баллов. Однако с каждым следующим этот количество начисляемых баллов будет уменьшаться на единицу. Однако есть одна категория подарков, которая дает возможность заработать больше баллов, чем 10 — это Особые подарки. Они появляются в том случае, когда вас попросит сам спутник. Только тогда вы узнаете, что им надо. К примеру, Зевран вам может попросить о долийских перчатках, они повысят уровень влияния на 12 баллов.

Все простые подарки, которые можно давать каждому спутнику, могут повысить уровень лишь на пять баллов. Однако если вы дарите с негативным умыслом, влияние падает.

Влияние лучше всего повышается тогда, когда вы общаетесь с вашим сопровождающим, а если вы еще и с ним встречаетесь, то можно с легкостью повысить до сотни.


Dragon Age: подробно о каждом спутнике

Алистер очень верен вам, не покинет даже в том случае, если вы добъетесь уровня влияния и одобрения в минус сто. Он не выгоняем. А если вы достигните высокого уровня Одобрения, то Алистер поможет вашему Стражу, чтобы тот стал Храмовником.

У Алистера имеется особый квест «Семья

Dragon Age — Квесты от спутников

Семья Алистера
Когда расположение Алистера к вам будет больше 40, он расскажет вам о своей сестре по отцу Голданне. Год за годом желание обрести семью и родных становилось у него все сильнее и сильнее. Алистер узнал, что сестра живет в Денериме в торговом квартале (дом с желтой дверью левее дома кузнеца Вэйда). Он захочет заглянуть к ней и все рассказать. Не отказываем лучшему другу в этом удовольствии. Идем в дом и говорим с Голданной. Лучше в разговоре выбирать менее резкие реплики и давать говорить самому Алистеру. Бедняга получит от родной крови далеко не теплый прием. После того как выйдете из дома Голданны, обязательно скажите Алистеру, что каждый в основном счастлив сам по себе и старается для себя. Это ужесточит его характер и в будущем расположит к Алистеру Анору (королеву Феррелдена). Алистер будет благодарен вам за помощь. Квест на этом будет завершен.

Прошлое Лелианы
Как известно Лелиана не всегда была тихоней и доброй девушкой. Некогда она была бардом и занималась заказными убийствами. Путешествуя по карте, на вас нападет отряд из наемных убийц, которым, как выяснится, будет нужна голова Лелианы. Отправляем бандитов на тот свет и идем дальше. Позже в лагере, если расположение Лелианы к вам станет выше 40, она расскажет вам о своей «боевой» подруге и наставнице Маржолайн. Наша рыжая подружка догадается, что именно она подослала к ней убийц и захочет встретиться с ней в Денериме. Соглашаемся помочь ей в этом. Придя в город, идем в убежище банды Маржолайн (в торговом квартале недалеко от главных ворот, место будет отмечено на мини карте). После краткого разговора убиваем Маржолайн и ее подельников. Лелиана будет очень благодарна вам за спасение, но некоторое время будет пребывать в легком шоке от предательства и смерти «лучшей подруги». Квест на этом окончен.
Примечание 1: его выполнение повлияет на ваши романтические отношения с Лелианой. Если даже до этого она уже была по уши влюблена в вас, то теперь допустит к телу. Но это будет только в том случае, если вы не имеете романтических отношений с Морриган.
Примечание 2: Маржолайн можно и не убивать (для этого во время разговора пытайтесь убедить Лелиану, что она не такая, как ее «подружка»). В этом случае Маржолайн постучит ногами по полу, что мол еще вернется, и уйдет. Никаких дальнейших встреч с ней уже не будет.

Гримуар Флемет
Когда будете освобождать башню круга от одержимых, Морриган попросит вас найти в кабинете первого чародея древний черный гримуар, некогда принадлежавший ее матери Флемет. Соглашаемся помочь. Найдя гримуар, отдаем его Морриган (получим огромный плюс к благосклонности). Придя в лагерь в следующий раз, Морриган расскажет вам о том, что раскрыла секрет долголетия Флемет. Многие годы она рожала дочь, обучала ее колдовскому мастерству, а затем переселялась в нее. Та же участь в скором времени должна постигнуть и Морриган. Соглашаемся защитить девушку. Для этого нам предстоит вернуться в Дикие земли Коркари и убить Флемет. Сделать это будет очень и очень нелегко, особенно если вы играете за воина. Морриган с вами не пойдет, а значит, возможности заморозить и кастануть проклятье у вас не будет. Придется биться по честному. А биться придется с. .. драконом-демоном. После победы заберите с трупа твари ключ от дома. Там найдете более серьезную мантию для Морриган, гримуар Флемет (второй и самый важный) и еще парочку вкусностей. Отдайте гримуар Морриган. Она будет счастлива, но проявит сдержанные эмоции (как и всегда почти).
Примечание 1: именно из этого гримуара Морриган узнает о способе оставить вас в живых после победы над архидемоном. Поэтому, если хотите концовку с почестями героя — выполните этот квест обязательно.
Примечание 2: Флемет можно и не убивать. Просто скажите ей все, что вы знаете, она предложит вам забрать гримуар, после чего уйдет. Морриган, кстати, ничего не заподозрит. Но на мой взгляд, лучше все же срубить опыта за лишнего дракона.

Сожаление Винн
Магичка Винн, когда ее расположение к вам будет выше 50, расскажет грустную историю о своем ученике Анейрине. Он был долийским эльфом и дела в круге у него шли не очень хорошо. В итоге после ссоры с Винн он решился на побег. Храмовники поймали и убили его. С тех пор Винн преследует чувство вины перед своим учеником. Но может не все так печально закончилось? Идите в лес Бресилиан в лагерь долийцев и поговорите со сказителем Сарелом (Винн обязательно должна быть у вас в партии). Тот расскажет о целителе Анейрине, который живет в глубине леса. Идем во вторую локацию к жилищу безумного волшебника. Винн с Анейрином поговорят, и тут все кончится хорошо. Мы получим неплохой амулет в награду и пойдем странствовать дальше.

Меч Бересаада
Когда расположение Стэна к вам будет больше 25, он расскажет вам почему убил семью крестьян, спасшую его от гибели. Очнувшись, он не увидел при себе своего меча (а для кунари это равносильно смерти), подумал, что крестьяне обокрали его и решил их прикончить. Ничего не обещая Стену, отправляемся на поиски меча. Для начала идем к переправе у Башни круга. Там встретим мародера. Спрашиваем его про кунарийский меч. Тот даст наводку на одного типа. Найти его можно на плато у врат в Орзаммар в морозных горах (это будет торговец Фарин). Пугаем его, что сдадим ворюгу с потрохами владельцу меча и получаем имя персонажа, которому этот меч был продан. Им окажется гном Двин из Рдклифа (вы его наверняка уже будете знать к тому времени). Говорим ему, что купим меч в обмен на его жизнь. Гном испугается и отдаст меч задаром (нужен навык убеждения 3, в противном случае за меч придется платить). Возвращаем меч Стену. Квест завершен.

Давняя зазноба Огрена.
Если вы приговорили Бранку на глубинных тропах, то очень скоро Огрен вам расскажет о своей давней знакомой Фельзи (нужно расположение больше 60). Гном скажет, что в последний раз они крепко разругались и вот сейчас он хочет все вернуть. Просит нас пойти с ним вместе к Фельзи и обо всем поговорить с ней. Идем в кабак «Избалованная принцесса» (у переправы к башне круга). Можно сначала самим поболтать с Фельзи, а потом отправить к ней Огрена, а можно сразу доверить все гному. Успех выполнения квеста зависит от того, что Огрен ей скажет. Если будет следовать вашим советам, то все пройдет удачно. И хоть Фельзи вдоволь посмеется над нашим рыжебородым приятелем, после победы над мором они будут вместе и даже обзаведутся ребенком.

Воспоминания голема
Примечание: квест доступен только с официальным DLC «Каменная пленница».
Шейла, когда ее благосклонность к вам будет больше 50, попросит вас узнать что-нибудь о ее прошлом. Тут важно следующее: к тому моменту вы уже должны будете пройти квест «Совершенная» на стороне Каридина и тем самым узнать, что все големы когда-то были гномами. Если вы пройдете тот же квест на стороне Бранки, Шейла покинет отряд. Итак, вам поручено узнать о прошлом Шейлы. Берем ее в партию и отправляемся на глубинные тропы к перекрестку Каридина. Шейла вспомнит это место и расскажет о проходе к заброшенному тейгу дома Кадаш (маркер появится у вас на карте). Идем туда. Зачищаем местность от порождений тьмы, пробиваясь к центру тейга. Там будет стоять памятник, посвященный жителям тейга, пожертвовавшими собой, став големами, чтобы оборонять гномьи владения от порождений тьмы. Так же там будут перечислены все имена героев. Шейла найдет свое имя и ее память проясниться. Квест завершен.

Автор Diego1987
За ценные уточнения отдельная благодарность Ян75

Рейтинг каждого компаньона во вселенной Dragon Age

BioWare уделяет большое внимание созданию увлекательных и ярких персонажей. Они сделали это с Mass Effect , где они предложили широкий спектр увлекательных персонажей, и они преуспели в Dragon Age .

Серия Dragon Age полна решительных и харизматических персонажей, которые не упускают возможности делать саркастические замечания всякий раз, когда в этом возникает необходимость.Само по себе остроумие, используемое во всей игре в диалогах и тусовках, делает игру очень приятной. Думаю, сражаться с порождением тьмы и спасти мир тоже можно.

В играх есть несколько разносторонних товарищей с прекрасным характером и телосложением, а также несколько неадекватных, которым не хватает глубины и развития других персонажей в игре.У всех ваших товарищей есть слои личности и определенные моральные взгляды, которые могут либо подтолкнуть их к прочным дружеским отношениям с вами, либо к ненавистному соперничеству.

В зависимости от параметров вашего диалога, вы можете получить или потерять одобрение собеседника, из-за чего он испугается и откажется разговаривать с вами. Таким образом, каждый спутник настроен реагировать на определенные темы и события с любовью или неодобрением.Чтобы подружиться с товарищем, вы должны заслужить его лояльность и выполнить миссии его персонажа. Эти миссии варьируются от настройки определенного капитана рыцарской гвардии с ее увлечением до отслеживания прошлых противников компаньона. Каждая миссия предлагает подробный взгляд на каждого спутника и, таким образом, помогает вам понять их цели и предпочтения.

Предупреждение : будут спойлеры Dragon Age: Origins , Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition .

25 Андерс

через quotesgram.com

Скажу честно, Андерс мне изначально понравился. Его желание помогать магам и его близость к кошкам, особенно к серу Наунсу-а-лоту, сделали его хорошим персонажем в моих книгах. В Dragon Age: Awakening, он беззаботен и беззаботен, время от времени может отпустить несколько хороших шуток. Но его наивность и чистое невежество в Dragon Age II превращают его в чужака.

Когда появляется его новообретенная личность, трудно не любить Андерса.Он превращается в самодовольного сумасшедшего, ненавидящего тамплиеров, который считает, что может изменить мир, если он взорвет несколько церквей и убьет несколько невинных людей; в основном террорист. И он только в этом может винить справедливость.

Однако трудно не пожалеть его, поскольку он все глубже и глубже погружается в свое безумие и фанатизм. Даже в конце у него складывается сумасшедшая иллюзия, что его действия были оправданы в помощи магам. В конечном итоге это его падение.

24 Блэкволл

через dragonage.com

Blackwall изначально выглядит довольно интересным персонажем.Наконец, еще один шанс иметь в своей группе Серого Стража. Прошло слишком много времени с Dragon Age: Origins . Но ждать…. да ладно, он просто коварный лжец с вымышленным именем, которое взял, чтобы скрыться от властей. За его голову на самом деле назначена цена, и оказывается, что он убил невинную семью.

Хорошо, я признаю, что Blackwall — это гораздо больше, чем это. Он совершил огромную ошибку и каждый день живет своими сожалениями. Можно только представить, на что это похоже. Тем не менее, он мог по крайней мере быть честным со своим другом и союзником, Инквизитором. Особенно после того, как Инквизитор потратил все это время на приобретение для него артефактов Серых Стражей, которые на самом деле были для него просто еще одним средством получения дополнительной информации о Серых Стражах, которую он мог использовать, чтобы обмануть людей.

23 Себастьян Ваэль

через драконий.wikia.com

Себастьян — принц Диснея Dragon Age . У него поразительные голубые глаза, точеная линия подбородка и посредственный характер. Он также претендует на то, чтобы стать настоящим принцем Стархейвена. У него есть несколько миссий лояльности, в которых вы можете познакомиться с ним, но на этом все. Его потрясающая броня — почти единственное, что ему нужно.

Он является братом Часовни и поэтому никогда не упускает возможности засунуть религиозную риторику в глотку любому, кто будет его слушать.Его преданность достойна восхищения, и интересно услышать о его взглядах, но это слишком часто используемая характеристика, и в нем нет ничего примечательного. Разрываясь между возвращением в Старкхейвен и своей приверженностью Часовне, Себастьян не является в остальном захватывающим персонажем.

22 Огрен

через womenwriteaboutcomics. com

Огрен — ваш обычный гном. Он родом из Орзаммара, где его впервые встречает Серый Страж. Его прошлое печально. Его жена становится Идеалом и в конце концов оставляет его, чтобы отправиться на Глубокие Дороги, взяв с собой всю его семью. Он быстро теряет уважение со стороны своей семьи и подвергается остракизму со стороны своего сообщества, обращаясь к алкоголю как к своему единственному другу.

Его единственные характеристики — пьянство и распутство.Хотя забавно слушать его пьяные подшучивания, они быстро устаревают. В конце концов он оседает со своим старым возлюбленным Фелси и заводит семью в Dragon Age: Awakening, , но реального развития нет, так как он быстро возвращается к выпивке и жалости к себе. Он навсегда проклят, чтобы быть второстепенным персонажем, вынужден стоять в тени, поскольку он пытается не икать слишком громко.

21 Sten

через YouTube.com

Стен — персонаж, мягко говоря, очень интригующий. Он — наш первый настоящий взгляд на культуру кунари. Его взгляды и мнения на разные темы шокируют, но поучительны. Его мрачность — его главная черта, и он апатичен ко многим вещам. Это затрудняет завоевание его лояльности. В конце концов, если он доверяет Серому Стражу, он раскроет информацию о своем прошлом. Его меч значит для него все, и однажды Страж помогает ему его найти. он будет вечно благодарен, или настолько благодарен, насколько он способен быть.

В целом Стен плоский и неинтересный персонаж. Он больше похож на телохранителя, которому платят за то, чтобы он держал рот на замке и иногда бил бандита, чем на товарища. Ему не хватает реального уровня глубины или энтузиазма, и, хотя некоторые фанаты утверждают, что это путь Куна, для Iron Bull очевидно, что не все Кунари такие монотонные.

20 Мабари

через avalonwater. slickpic.com

Barkspawn, как его назвали многие фанаты, — это нанимаемый Мабари в Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Он самый верный союзник и никогда не откажется от хорошей царапины на животе. Мабари — это магически выведенные боевые псы, способные запечатлеть на себе людей, что позволяет им выбирать хозяев на всю жизнь.

Мабари невероятно умны и общительны, способны понимать речь и отвечать на нее.Например, Barkspawn может понимать, когда другие товарищи разговаривают с ним или дразнят его, например, Алистер в Origins , который называет его милым и очаровательным дебилом, и отвечает громким лаем и рычанием. Barkspawn был бы дальше в списке и ближе к лучшим персонажам, но я все еще расстроен тем, что он не может быть нанятым компаньоном в Dragon Age: Inquisition и что большинство мабари враждебно настроены в игре.

19 Бетани / Карвер Хоук

через fextralife.com

В зависимости от вашего класса в Dragon Age II , у Хоука останется один брат или сестра. Если вы решите стать магом, вы останетесь с Карвером, который является воином, а если вы решите стать воином или разбойником, вам останется Бетани, маг. Оба брата и сестры играют разные роли в семейной динамике.

Бетани несколько наивна на протяжении всей игры и требует защиты своего старшего брата Хоука. Она хочет, чтобы вместе они могли преодолеть все. Неизбежная война тамплиеров и магов также более интересна, если она остается выжившим братом, поскольку это ставит на карту больше; если вы встанете на сторону ее и магов, она скорее всего погибнет. Однако Бетани не так развита, как Карвер. Карвер обладает сильной индивидуальностью и немного комплексом неполноценности, что делает его одержимым соперничеством с Хоуком. На протяжении всей игры он сильно растет как персонаж и со временем становится более зрелым и рациональным.

18 Вивьен

через nexusmods.com

Вивьен сильна не только политически, но и магически. Путем хитрого политического маневрирования она смогла добиться влиятельного положения: личная чародейка и советник императрицы Селены. Самая большая угроза ее положению — это Разлом, и поэтому она хочет помочь Инквизитору, чтобы она могла вернуться к своему благополучному образу жизни.

Вивьен представляет собой традиционного мага Круга Магов Dragon Age: Inquisition .Она, несомненно, поддерживает Круг, и ее точка зрения немного интересна из-за ее убеждения, что без порядка был бы только хаос, но ее точка зрения в конечном итоге довольно узка. Она не дает нового понимания знаний магов, поддерживающих Круг, которое мы еще не получили от Винн в Dragon Age: Origins .

17 Коул

через твинфинит. сеть

Коул — аутсайдер. Он тот ребенок на детской площадке, который не играет ни с какими другими детьми, а вместо этого сидит один в углу, складывая камни. Его так много, чего мы не знаем. Он дух, запертый в теле хедж-мага, что делает его чрезвычайно могущественным, но даже он не знает, что делать с этой силой.

Автор BioWare Патрик Уикс заявил, что Коула было труднее всего писать.Коул также сложнее всего понять, и это в конечном итоге делает его бессмысленным в сериале. Его сюжетная линия захватывающая, но оставляет у вас странное послевкусие, потому что это головоломка, которую никогда не решить по-настоящему. Невозможно установить с ним прочную связь, потому что он никогда не будет полностью понятен простому смертному, и в конечном итоге вы ничего не можете с этим поделать.

16 Винн

с помощью keywordking.com

Винн — бабушка группы, которая постоянно дает вам совет, а также всегда готова исцелить вас в бою. Хотя ее можно рассматривать как слишком морально скованную, она всегда доступна для глубокого философского разговора и часто побуждает Серого Стража думать о будущем, особенно когда дело доходит до выбора романтических отношений. Винн довольно жива и иногда шутит о своем возрасте. Она также не так добродетельна, как позволяет себе, и в конце концов расскажет о своем сыне Алистеру, объяснив, что он родился в браке с тамплиером в Круге волхвов и был взят у нее Часовней.

Интересным ее аспектом является то, что она технически умерла, но затем была воскрешена и одержима духом. Неясно, было ли это одержимость добровольным или нет, но даже после этого события Винн продолжает верить в Круг Магов и его способность защищать магов от одержимости демонами, что кажется немного противоречивым.Помимо этого, Винн — довольно конкретный персонаж. Просто должен быть диалог, где она может предложить испечь печенье…

15 Исабела

через fatalgame.com

С точки зрения личности Изабела — женский эквивалент Варрика.Ей нравится выпивка, сарказм, добыча золота и богатства, а также хорошие приключения. Хотя некоторые фанаты считают, что она слишком грубая, у нее идеальный характер для Dragon Age II. Несмотря на всю серьезность и экстремизм, она — глоток свежего воздуха, и ее персонаж предлагает нейтральную перспективу, не склоняясь к магам или тамплиерам, хотя она и будет насмехаться над их праведностью. Она сильная, уравновешенная и уверенная в себе, более чем способна поделиться своим мнением с другими.

Изабела в душе пират, поэтому ненавидит все законы и превыше всего ценит свою свободу.Она свободный дух, который играет по своим собственным правилам и не позволяет никому отдавать ей приказы. Таким образом, она противоположность Авелине. Если Хоук не ограничит свою лояльность, возможно, она в конце концов покинет группу.

14 Лелиана

через статический. Giantbomb.com

Лелиана — видный персонаж в сериале и верный союзник Серого Стража и Инквизитора. В Dragon Age: Origins она очень предана Часовне и кажется довольно наивной, часто ссылаясь на свое открытие белой розы как на видение Создателя, говорящее ей присоединиться к Серому Стражу. Таким образом, она стремится быть спутницей группы и стремится внести свой вклад, когда это возможно.

Лелиана также обучалась на барда и поэтому может действовать как безжалостный убийца-головорез.Это смешанное происхождение сестры и барда Чантри часто сталкивается на протяжении всего сериала. Они кажутся двумя противоположными сторонами ее, и они не очень хорошо сочетаются друг с другом: в один момент она за Часовню, в другой она жаждет безжалостно кого-то зарезать. В ее характере нет реальной преемственности, и это больше похоже на отчаянную игру в перетягивание каната между ее писателями, которые никогда не могут решить, в какую сторону ей следует двигаться.

13 Merrill

через драконий.wikia.com

Меррилл — милый бестолковый кролик из Dragon Age . Все в городской жизни интригует ее и оставляет новое чувство удивления. Ей не хватает знаний ни о чем, кроме ее долийского клана. Хотя она часто рассеянна и витает в облаках, ее сердце находится в нужном месте, и она может стать верным спутником.

Она первая Хранительница клана Сабрэ и полна решимости вернуть утраченную историю долийцев, но в конечном итоге изолирована от своего клана. Это из-за того, что она маг крови. Она предлагает свежий взгляд на магию крови и заставляет усомниться в суевериях, которые ее окружают, поскольку большинство персонажей, встречающихся на протяжении всего сериала, часто считают это табу. Она считает, что вполне возможно принять помощь духов и демонов, не поддавшись их искушению. Таким образом, это новое знание магии крови очень уникально, но в целом ее личность слишком незаметна для мага ее уровня, и иногда трудно воспринимать ее всерьез.

12 Фенрис

через gamer.ru

Фенрис был оскорбленным рабом, прежде чем ему удалось сбежать в Киркволл. Его предыдущим учителем был тевинтерский магистр, который нанес Фенрису серию нанесенных лириумом отметок, чтобы дать ему неестественные способности и сделать его сильнее, и, таким образом, он мог выполнять приказы магистра. Эти способности включают прохождение через твердые объекты, которые он позже использует как смертельный метод атаки. Однако это событие заставило его стать крайне недоверчивым к магам.

Из-за ужасного воспитания Фенрис поначалу сдержанный, и ему трудно добиться лояльности.Поэтому к нему следует подходить с добротой и терпением, поскольку нельзя ожидать, что он выздоровеет в одночасье. Тем не менее, очень неприятно осознавать, что Хоук не может оказать большее влияние на его жизнь и помочь обеспечить его свежим новым сланцем. На протяжении всей игры он продолжает мучиться своим прошлым.

11 Железный Бык

через артику. Информация

Iron Bull открывает новый и захватывающий взгляд на людей кунари. Раньше, в Dragon Age: Origins , все, что нам нужно было сделать, это без энтузиазма рассказ Стена. Судя по тому, что видели Стен и события Dragon Age II , у нас складывается ощущение, что кванри чрезвычайно интенсивны и серьезно относятся к своей культуре и иерархии. Iron Bull предлагает новый взгляд на Кунари. Хотя он ставит приказы выше всего остального, он гораздо более либерален, чем ожидалось, и может принять и пошутить.

В отличие от других членов Кунари, с которыми встречался до сих пор, он спокойный и готов сесть, чтобы выпить и обменяться историями войны. Его отряд наемных мечей чрезвычайно важен и близок ему, вместе составляя сплоченную семью неудачников. В конечном итоге он может стать Тал-Вашотом, покинувшим Куна, и полностью предать Инквизитору свою лояльность.

10 Дориан Павус

через rebloggy.com

Дориан — наша связь с тевинтерской культурой.Он предлагает углубленный взгляд на знания о тевинтерских обычаях, которые в противном случае игнорировались по большей части на протяжении всей серии. С отсылками к Тевинтеру в Dragon Age: Origins и Dragon Age II , пора было найти компаньона из этого региона. Однако, несмотря на слухи о жестокости Тевинтера, Дориан беззаботен, остроумен и имеет добрые намерения. Он хочет помочь своему народу и сделать Тевинтер лучше, что является благородным и правым делом.

Он также происходит из места, где маги могут практиковать магию. Это означает, что Дориан не только обладает обширными познаниями в магии, но и, кажется, владеет ею таким образом, что источает уверенность и самоуверенность.Его общая динамика и желание рассказать Инквизитору о тевинтерской культуре, наряду с его желанием сделать Тевинтер лучше, делают его довольно интересным персонажем.

9 Солас

через nexusmods. com

Solas — всезнайка в этой серии. Его знания кажутся безграничными, и удивительно, насколько он опытен, когда дело касается магии и увядания. Хотя он и способен сделать несколько неверных суждений, он — могущественный союзник. Его беседы проницательны и позволяют взглянуть на знания и текущие события с альтернативной точки зрения. Он полностью самоучка, так как он отступник и, следовательно, против Круга Волхвов. Это, однако, делает его еще более увлекательным, потому что он не разделяет те же границы, что и другие маги, которые вынуждены следовать риторике Круга и, следовательно, могут экспериментировать с Угасанием.

Он также очень успокаивает и предлагает освежающие изменения по сравнению с другими персонажами. Он немного увлечен эльфийской историей и будет относиться к Инквизитору немного лучше, если вы эльф, но у всех нас есть свои причуды.Наличие кого-то с его интеллектом и навыками делает Инквизитора еще сильнее.

8 Сланец

через dragonage.wikia.com

Сланец — это большая куча камня и дерзости.Шейл — каменный голем, которого можно нанять в DLC Dragon Age: Origins , The Stone Prisoner . Ее предыстория дает много информации о создании големов и обширной истории дварфов. Она была создана как боевой голем для защиты дварфских тейгов во время Первого упадка и ранее была женщиной-воином-дварфом. Она фактически вызвалась стать големом, что демонстрирует ее благородство.

Ее невозможно не любить.Количество индивидуальности, исходящей из ее каменного каркаса, достаточно, чтобы заставить любого обожать ее. Она любит все блестящее и сильно не любит птиц, этих «проклятых пернатых демонов». Сланец также отличный танк и любит уничтожать мясные твари.

7 Авелин Валлен

через драконий.wikia.com

Авелин — персонаж, который проходит через много этапов развития. Начиная с ее первой встречи с Хоуком и до того, как она присоединилась к городской страже Киркуолла, она сталкивается со многими трудностями и становится еще сильнее. Она упряма и превыше всего ценит долг и власть. Она может стать чрезвычайно надежным компаньоном для Хоука и, хотя сама является правоохранителем, иногда может одобрять нарушение закона, чтобы помочь другим.

Ее связь с Хоуком сильнее и отчетливее, чем с другими товарищами.Поскольку они оба встречаются в начале игры и оба сталкиваются с проблемой начать новую жизнь в чужой стране, их жизни, похоже, неизбежно переплетаются. Хотя она решает пойти своим путем и найти себе место в качестве капитана городской стражи Киркуолла, она всегда готова уделять время Хоуку.

6 Sera

через gamecrate.com

Сера верит в наделение людей силой. Она рассматривает большинство авторитетов как бессмысленные законы, которые напыщенная знать устанавливает, чтобы держать общественность под контролем. Она преданный член организации «Друзья Красной Дженни», которая стремится защитить низших слоев общества. Она помогает маленькому парню и не боится вонзить свои стрелы в злодеев. Не говоря уже о том, что у нее быстрый язык, и она будет лепетать жаргонизмы, как если бы читала молитву.

Сера далека от типичного эльфа, и, хотя она изначально выросла в Эльфийском Чужом Денериме, она в целом пренебрегает эльфийской культурой. Она также не ваш типичный компаньон Dragon Age: Inquisition . В то время как другие товарищи присоединяются из-за чувства долга, Сера готовится к приключениям и смеется. Она шутница и считает, что небольшое развлечение может иметь большое значение. Она быстро встает на ноги и никогда не преминет вас удивить.

5 Кассандра Пентагаст

через gamesradar.com

Кассандра — реалистка. Вместо того, чтобы видеть чашу наполовину полной или наполовину пустой, она ставила под сомнение свойства неизвестной жидкости и требовала знать, как она может быть полезна для причины. Инквизиции нужны такие упрямые персонажи, как она. Она уверена в себе и смела, всегда готова отстаивать свое авторитетное мнение, когда в процессе принятия решений наступает перерыв.

Хотя она иногда бывает чересчур строгой и суровой, она солидный персонаж с многолетним опытом, позволяющим отчитываться за свои мнения и действия.Перед тем, как присоединиться к Инквизиции, Кассандра действовала как Искатель истины, где она защищала Часовню от любых внешних и внутренних угроз. Она знает, как добиться цели, но у нее также есть чувствительная сторона, которую она пытается скрыть от других персонажей. Эта часть Кассандры — замкнутый романтик, посвященный романтическим романам и поэзии. У нее сложный характер, и ее отвага на рукаве, а сердце спрятано в боковом кармане.

4 Зевран Араинай

через fanboydestroy. com

Зевран — одиннадцать разбойников и убийц из Антивии. Он был сиротой, столкнувшись с жестокой жизнью в попытках выжить в одиночестве в большом городе. Его взяли и воспитали в борделе до семи лет, когда он был куплен одним из ведущих членов Антивианских Воронов, всемирно известной организации убийц, шпионов и воров. Затем Зевран был вынужден подписать контракт на убийство.

Зевран — интересный персонаж из-за его глубины.Его первая встреча с двумя оставшимися Серыми Стражами в Dragon Age: Origins произошла из-за контракта на их убийство. Он берет этот контракт, потому что надеется потерпеть неудачу и погибнуть в бою. Ранее ему было поручено убить одного из его товарищей по вороне, Ринну, от которой ему было трудно оправиться. К счастью, Серые Стражи впускают его в свою группу, где он быстро осваивается в группе и возвращается к жизни в качестве уверенного в себе говорящего.

3 Варрика Тетры

через gamezone.com

Варрик — стереотипный заклинатель. У него живое чувство юмора и бесконечное количество захватывающих историй, он никогда не уклоняется от возможности рассказать преувеличенную историю за холодной пинтой. Он энергичный и всегда готов к приключениям, что делает его одним из лучших персонажей в серии Dragon Age .

Варрик появляется как в Dragon Age II , так и в Dragon Age: Inquisition , и всегда готов сразиться со всем миром. В Dragon Age II, он становится ближайшим знакомым и любимым собутыльником Хоукса, но на этом все не заканчивается. В Инквизиции, он берет новую лучшую подругу, Инквизитора, и не позволяет политике мешать их цветущей дружбе. Хотя ему немного не хватает в Inquisition и он не выглядит как полностью конкретизированный персонаж, которым он был во второй игре, в целом он все еще сильный персонаж. С ним легко разговаривать, и он, кажется, ладит со всеми другими товарищами.В то время как его серебряный язык может завести его в несколько острых углов, Варрик в целом верный и сострадательный друг.

2 Морриган

через youtube.com

Морриган — один из самых могущественных и значимых товарищей в серии Dragon Age . Она очень сложна и по большей части держит себя в тени. Несмотря на то, что она выглядела более чем немного тщеславной и высокомерной, важно помнить о ее необычном воспитании. Морриган — дочь Флемет, ведьмы из диких земель, и поэтому выросла в уединении в диких землях как предназначенная Флемет протеже и хозяин. Ее отношения с матерью сложны, мягко говоря, поскольку Морриган считает, что Флемет хочет убить ее и завладеть ее телом. Из-за этого нетрудно понять, почему у нее могут быть проблемы с доверием.

Морриган также является высококвалифицированной волшебницей и может стать надежным союзником на протяжении всей игры. Обладая мудростью не по годам, она предназначена для великих дел. Она полезный советник и готова помочь и научить Серого Стража и Инквизитора всему, что она знает, пока им удастся прорваться сквозь ее холодную внешность.

1 Алистер

через ign.com

Алистер — это Алистер. Ни один другой персонаж сериала не может сравниться с ним. Он известен своими постоянными саркастическими и остроумными замечаниями в диалогах и вечеринках.Хотя он, кажется, ни к чему не относится серьезно, он преданный Серый Страж и может расстроиться, если вы не соблюдаете Кодекс Серого Стража. Он также добросердечен и довольно сентиментален. Он чрезвычайно взволнован смертью Дункана и захочет поговорить о событии сразу после того, как оно произойдет. Он выражает, что хотел бы иметь символ, чтобы помнить Дункана, и будет оплакивать некоторое время.

На него может сильно повлиять Серый Страж.В зависимости от вашего выбора, он может стать либо будущим королем и правителем Ферелдена, либо виновником, трагически погибшим во время последней битвы с Архидемоном. Его личность также адаптируется в зависимости от выбора диалога Серого Стража. Это делает его самым разносторонним и ярким персонажем сериала.

следующий Ведьмак: 10 самых сложных битв с боссами в серии, ранжированные по сложности

Origins Читы, коды, чит-коды, пошаговое руководство, руководство, FAQ, Unlockables для ПК

Щелкните правой кнопкой мыши файл, который используется для запуска игры. Щелкните «Свойства», а затем добавьте командную строку « -enabledeveloperconsole » в конец поля «Цель». Убедитесь, что между последней кавычкой в ​​поле «Цель» и добавленной командной строкой есть пробел. Во время игры нажмите ~ , чтобы открыть окно консоли. Затем введите один из следующих кодов и нажмите [Enter], чтобы активировать соответствующую чит-функцию. Примечание: Вы не увидите, что набирается, и, возможно, потребуется нажать [Backspace], чтобы удалить символ «« », если он присутствует в окне консоли.

Для версии игры Steam щелкните правой кнопкой мыши параметр «Dragon Age: Origins» и выберите «Свойства» на вкладке Steam «Мои игры». На вкладке «Общие» выберите «Установить параметры запуска», введите в это поле « -enabledeveloperconsole » и примите его. Во время игры нажмите ~ , чтобы открыть окно консоли. Затем введите один из следующих кодов и нажмите [Enter], чтобы активировать соответствующую чит-функцию. Примечание: Вы не увидите, что набирается, и, возможно, потребуется нажать [Backspace], чтобы удалить символ «« », если он присутствует в окне консоли.

Результат Чит-код
Непобедимость runscript pc_immortal
Установить силу и ловкость главного героя на 50, а ману или выносливость на 1000 игрока
runscript2. Сила и ловкость до 50, а мана или выносливость до 1000 [Примечание] восстановить указанное количество очков опыта , заклинание или талант для вашего персонажа2652 Получить ловушки в инвентаре
runscript zz_supercrit gen00fl_ [имя персонажа]
Восстановить полную ману или выносливость выбранному персонажу
runscript addxp [число]
Добавьте указанное количество меди runscript zz_money [число]
Добавьте 3 очка навыков; виден после сохранения и перезагрузки runscript zz_add_skills3
Добавить участника группы runscript zz_addparty [имя NPC]
Добавить jory and Daveth22902
runscript addtalent [число]
Удаление умения, заклинания или таланта с вашего персонажа runscript removetalent [число]
Получите 1000 маны, 1000 здоровья , 50 силы и 50 ловкости runscript zz_supercrit player
Получите кожаные ботинки Antivan, перчатки долийцев, амулет матери Алистера, щит Дункана, милость Андрасте, Симпатичный самородок в инвентаре runscri pt zz_set_trap
Получить 1H и 2H Звездный Клык в инвентаре; требуется Warden’s Keep runscript zz_starmetal_sword
Увеличение указанного атрибута на 180 секунд на указанное количество; атрибуты в порядке, с 1 STR, 2 DEX и т. д. runscript dbg_setattrib [1-6] [number]
Персонаж анимирует случайный добивающий удар в зависимости от текущего оружия runscript zz_deathblow
Внешний вид персонажа [номер сценария]
Удалите все травмы с вечеринки runscript возмещение за травмы
Удалите все травмы с себя runscript remall remall
Добавить в companscript companion
Добавить в сопутствующий рейтинг одобрения zppript265 [number] healplayer
Нарушить ограничение на количество участников вечеринки runscript zz_addparty
Удалить всю группу runscript zz_dropparty
Healplay player Healplay player
Собирает всех ближайших членов группы runscript zz_getparty
Выбранный персонаж ближнего боя использует случайное завершение независимо от здоровья цели для мгновенного убийства; использует правильный финишер только для гуманоидных целей runscript zz_deathblow
Убить всех врагов в области runscript killallhostiles
Отбросить врагов назад и сформировать вокруг себя щит denl Переключить воспринимаемые враги не могут использовать особые способности способности runscript ai [0 или 1]
Toggle AI runscript ai [on or off]
Full map runscript2
Все достижения читер runscript
Сброс уровня группы, статистики и т. Д .; добавлять в инвентарь разные предметы; уничтожает все надетые предметы runscript levelparty?
Отключить все снаряжение runscript zz_economizer
Показать меню Enchantment runscript zz_upgrade
9026 Экран выбора 9026 9026 Origin char selectparty
Открыть экран создания персонажа; потерять весь текущий прогресс runscript zz_char_creation
Подарки участнику группы runscript zz_party_addgifts
Преобразовать в уровень 2 Mage 652
Run 2 Mage
run runscript rogue телепортация на текущую карту телепортации телепорт на текущую карту телепортации zz_jump_around 22 засада; телепортироваться в первый лагерь, который вы делаете
Transform to level 2 Warrior runscript warrior
Поговорите с ближайшим NPC runscript zz_talk_nearest
Телепорт в долийский лагерь runscript zz_eurodemo_end
Телепорт к огню Дункана в Остагаре runscript zz_pre_demo2
Телепорт в случайные места на текущей карте runscript zz_jump_around
Переход к кульминации в замке Редклифф zbug2 runscript_demo_demo2 runscript zz_camp_debug
Запуск интерфейса генерации персонажа runscript chargen 0
Start character level up interface

Start chargen 9026 9026 9026 Сценарий Eamon Debug Helper; позволяет изменять состояния сюжета и телепортироваться. runscript zz_arl_debug
Start Circle of Magi Debug Helper script; позволяет изменять состояния сюжета и телепортироваться. runscript zz_cir_debug
Start Paragon of her Kind Debug Helper script; позволяет изменять состояния графика и телепортироваться. runscript zz_orz_debug
Запуск сценария Prelude Debug Helper; позволяет изменять состояния сюжета и телепортироваться. runscript zz_pre_debug
Start Urn of Sacred Ashes script; позволяет изменять состояния графика и телепортироваться. runscript zz_urn_debug
DLC Debug Script; позволяет некоторые модификации состояний сюжета и телепортацию runscript zz_dlc_debug
Denerim Debug Helper Script; позволяет изменять состояния сюжета и телепортироваться вокруг Денерима и Landsmeet runscript zz_den_debug
Epilogue Debug; позволяет изменять состояния графика и сразу запускать эпилог. runscript zz_epi_debug
Lothering Debug Helper Script; модификация состояний сюжета и телепортация runscript zz_lot_debug
Nature of the Beast Debug Helper Script; позволяет изменять состояния графика и телепортироваться. runscript zz_ntb_debug
Сценарий помощника отладки случайных встреч; позволяет изменять состояния графика и телепортироваться. runscript zz_ran_debug
World Map Debug Helper Script; изменение основных состояний сюжета и немедленное завершение любого из основных квестов runscript zz_wmp_debug

Dragon Age — Origins Коды, чит-коды, подсказки, подсказки

 Dragon Age - Истоки  Чит коды:
------------
Прислал: RM  Чит-режим:
-----------
Добавьте параметр командной строки -enabledeveloperconsole в конец поля «Цель».
в свойствах «Ярлыка», которые используются для запуска игры. Выглядит так: "C: \ Games \ Dragon Age \ bin_ship \ daorigins.exe" -enabledeveloperconsole  Затем откройте файл keybindings.ini в папке «Мои документы \ BioWare \ Dragon Age \ Настройки \».
Найдите строку «OpenConsole_0 = Keyboard :: Button_X» (замените X на любую кнопку, которая не
уже используется в игре.)  Обратите внимание, что вы не увидите консоль, но в верхней части будет строка символов.
часть экрана по мере ввода. Возможно, вы захотите нажать клавишу возврата несколько раз, прежде чем
вы начинаете печатать на всякий случай. В игре вы нажимаете клавишу, которую выбрали
(Keyboard :: Button_X), а затем введите следующие коды:  Код Эффект
-------------------------------------------------- --------------------------------
runscript addxp [число] - Добавить указанное количество очков опыта.runscript zz_money [число] - Добавить указанное количество меди (1000 = 1 Золотая монета)
runscript pc_immortal - Не могу умереть.
runscript zz_addparty NPCname - Добавить члена группы по имени.
runscript ai off - отключает AI. runscript selectparty - экран выбора партии.
runscript chargen - Экран происхождения.
runscript pc_immortal - игрока нельзя убить.
runscript killallhostiles - Убить всех врагов.
runscript zz_addapproval X YY - Добавить одобрение персонажу.(, X = компаньон, YY = сумма)
runscript zz_addparty - позволяет игроку превысить лимит товарищей по группе.
runscript healplayer - лечит игрока / группу.
runscript zz_dropparty - Удаляет всю партию.
runscript zz_talk_nearest - поговорить с ближайшим NPC.
runscript zz_pre_strategy - Телепортирует игрока и группу к огню Дункана в Остагаре.
runscript zz_pre_demo2 - Телепортирует игрока и группу в Остагар.
runscript addtalent [число] - Добавьте талант или заклинание вашему персонажу.runscript removetalent [число] - Удаляет указанный талант из личного профиля персонажа.
runscript bowlingforferelden - отбрасывайте врагов и создавайте вокруг себя щит.
Мастер выполнения сценариев - Превратитесь в Мага 2 уровня.
runscript rogue - Превратитесь в Разбойника 2 уровня. runscript warrior - Превратитесь в Воина 2 уровня.
runscript cheater - Все достижения.
runscript zz_party_addgifts - Подарки участнику партии.
runscript zz_cli_debug - Переход к кульминации в замке Редклифф.runscript zz_jump_around - телепортироваться в случайные места на текущей карте.
runscript zz_reveal_map - Полная карта.
runscript ai on - Включить AI.
runscript aiспособности [0 или 1] - Переключение воспринимаемых врагов не может использовать специальные способности.
runscript травмы remparty - Удалите все травмы с вечеринки.
Напоминание о травмах runscript - Удалите все травмы с себя.
runscript zz_cir_debug - Запустить сценарий Circle of Magi Debug Helper.
runscript zz_orz_debug - Запустить Paragon ее Kind Debug Helper script.runscript zz_pre_debug - запускает сценарий Prelude Debug Helper.
runscript zz_urn_debug - Запуск сценария Urn of Sacred Ashes.
runscript zz_deathblow - выбранный персонаж ближнего боя использует случайное завершение независимо от
 здоровья цели для мгновенного убийства. runscript restore - восстановить полную ману или выносливость выбранного персонажа.
runscript zz_supercrit player - Установить (себе) силу и ловкость главного героя на 50
 и мана или выносливость до 1000.runscript appearance [number] - Изменить внешний вид персонажа.
runscript zz_add_skills3 - добавить 3 очка навыков; виден после сохранения и перезагрузки.
runscript zz_dlc_debug - Позволяет некоторые модификации состояний сюжета и телепортации
runscript zz_starmetal_sword - получить 1H и 2H Starfang в инвентаре; требуется Warden's Keep.
runscript e3_addparty - Добавить Джори и Давета в группу.
runscript zz_set_trap - Получить ловушки в инвентаре.
runscript zz_getparty - собирает всех непосредственных членов группы.runscript zz_jump_around - Телепорт для установки точек телепорта на текущей карте.
runscript zz_economizer - Отключить все снаряжение.  - = Коды символов = -
Используйте следующие записи с «runscript zz_addparty» и «runscript zz_addapproval»
коды. (Для использования с некоторыми читами введите номер нужного персонажа ниже)  1 - Алистер
3 - Морриган
4 - Винн
5 - Сланец
6 - Стен
7 - Зевран
9 - Лелиана
11 - Самостоятельная  Легкий опыт:
----------------
Чтобы получить больше очков опыта в начале игры, как только вы покинете Лотеринг, перейдите в
город Денерим.Оказавшись там, вы найдете здание под названием «Чудеса Тедаса». Идти
внутри него и купите пояс архивариуса. Пока он оборудован, вы получите
повышение уровня опыта для всего в вашем Кодексе. Книги увеличатся с 50 опыта
до 75 очков опыта.  Бесплатные книги по специализации:
--------------------------
* Сохраните игру, а затем купите книгу специализации у продавца. Сообщение
Появится сообщение «Специализация разблокирована». Загрузите файл с сохраненной игрой. Вы восстановите
золото, которое вы потратили на книгу, но специализация все равно будет разблокирована.* Когда вы впервые прибудете в свой групповой лагерь, вы увидите Бодана Фенника, торговца гномами.
Поговорите с ним и осмотрите его товары. Вы найдете две книги специализации: «Рейнджер» и «Тамплиер».
Сохраните игру, а затем купите одну, чтобы разблокировать эту специализацию. Перезагрузите свою игру и купите другую
один. Теперь у вас будут разблокированы обе специальности, и вы сохраните свое золото после перезагрузки.
снова твоя игра. Это работает со всеми книгами по специализации.  Легкий опыт - Повышение уровня:
---------------------------
В Остаргаре, во время миссии «Tainted Blood», которая открывается в начале игры.Соберите три флакона с кровью порождений тьмы, но не договоры с серыми стражами. Возвращение
в лагерь, поговорите с Дунканом и сообщите: «У нас есть кровь, но нет свитков». Вы будете
выйдите из разговора, но все равно получите опыт для миссии.
Вы можете повторять это столько раз, сколько захотите. Достичь уровня не займет много времени
25 кап, если пропускать разговоры, чтобы ускорить процесс.  Одержимый ребенок:
----------------
В конце концов, как только вы доберетесь до Редклиффа, появится возможность войти в мальчика, помимо
убить его и противостоять демону внутри мальчика. Не убивайте мальчика. Вы не будете
Его смерть принесет много пользы, и, скорее всего, ваши союзники не одобрит его. Вместо этого выберите
возможность войти в мальчика и позволить Магу крови провести свой ритуал. Как только вы окажетесь внутри, поговорите с
отец. Как только это будет сделано, вы должны поговорить с ребенком «Одержимый» и убить демона.
внутри него несколько раз. Когда вы достигнете определенной части, где вы не разговариваете с ребенком,
но демон прямолинеен, попробуйте поговорить с ней. Разговор с ней поможет тебе
больше, чем просто убить ее.Она попросит это в обмен на свою жизнь и разрешение.
чтобы снова войти в тело мальчика в ближайшее время, она предложит вам подарки.
Одна - новая специализация. Другой - некий редкий предмет, доспехи или оружие. Наконец, это
удовольствие. Удовольствие не должно быть вариантом, поскольку оно не дает вам ничего взамен,
даже не интимная сцена. Выберите предмет или специализацию. Однако если вы
действительно не хотите получить ничего полезного, убейте ее. Убийство ее одной приводит к
тот же опыт, который вы получили бы от убийства мальчика, не говоря уже о предыдущих случаях, когда вы
также убили ее.Примечание: описанный выше метод работает, только если главный герой сам является магом. если ты
решили послать Йована (Мага Крови), Винн или Морриган, уловка не сработает, и вы
не сможет разблокировать специализацию Blood Mage. Единственный способ заставить трюк сработать
пока ваш главный герой не маг, стоит превратить вашего главного героя в мага.  ПК Включите код мастера сценариев выполнения, чтобы превратить вашего главного героя в мага 2 уровня. Затем,
включите код addxp runscript, чтобы повысить уровень вашего главного героя.Входит мальчик и
беседа с демоном, чтобы разблокировать специализацию Blood Mage. После того, как вы разблокировали
специализации, загрузите файл сохраненной игры до того, как войдете в мальчика.
Специализация будет там, и вы сможете отправлять других людей, чтобы они входили в мальчика.  Ссылка на Супермена:
-------------------
Следующее - случайное событие, которое происходит во время путешествия по карте мира. Вы будете
встретить фермера и его жену, которые находят ребенка в результате падения метеорита сразу после того, как это произошло.
Они решают взять ребенка и вырастить его как своего.Вы получите Метеоритную руду,
Вошел ребенок. Уэйд из Денерима может сделать из него доспехи.
Ваш лучший шанс получить это событие - это выполнение одной из миссий Chantry Board в Редклиффе.
Путешествуйте прямо из Редклиффа в Беженцы.  Ссылка на портал:
-----------------
Примечание: чтобы это сработало, в вашей группе должен быть Стен. В конце игры, если вы
выберите ритуал с Морриган, вы отправитесь на коронование нового короля или
Королева. После диалога с Алистером вы можете ходить и разговаривать со своими товарищами.Найдите Стена, и он скажет: «Где торт? Они обещали, что будет торт.
Торт ложь..."  - = Классы специализации = -
Примечание: очки специализации можно получить на 7 и 14 уровнях.  - = Разбойник = -
Убийца - учитесь у Зеврана (компаньон) или Лавки Аларита (Денерим, после начала Ландсмит).
Бард - Учитесь у Лелианы (компаньон) или Алимар (Орзаммар). Дуэлянт - Учитесь у Изабелы (Жемчужина в Денериме).
Рейнджер - учитесь у товаров Боданна (групповой лагерь).  - = Маг = -
Чародейский воин - учитесь у присутствия в руинах Бресилиана (линия квеста "Природа зверя").Blood Mage - Учитесь у Desire Demon in Fade (линия квеста «Эрл из Редклиффа»).
Оборотень - учитесь у Морриган (компаньон) или Вараторна (долийский лагерь).
Духовный целитель - учитесь у Винн (компаньон) или чудес Тедаса.  - = Воин = -
Берсерк - учитесь у Огрена (товарищ) или Горима (рынок Денерима).
Чемпион - Учитесь у Арла Эамона (в конце квестовой линии «Урна священного праха»).
Похититель - Учитесь у Колгрима (Логово Вирмлинга).
Тамплиер - учитесь у Алистера (компаньон) или товаров Бодана (групповой лагерь).Остагар: Дополнительный рюкзак:
------------------------
По прибытии в Остагар купите рюкзак у квартирмейстера. Примечание: у вас должно быть
достаточно денег, если вы собрали продаваемые предметы и снаряжение с начала сюжетной линии. Завершить
квест, в котором вы и другие рекруты попадаете в дебри. Примечание. Убедитесь, что вы изучаете
всю карту. Завершите ритуал «Присоединение» и станьте Серым Стражем. Перед тем, как пойти на
встречу с Дунканом и королем, возвращайтесь к квартирмейстеру.
Должен быть доступен еще один рюкзак по той же цене, что и раньше.Бонусы набора предметов:
-----------------
Наденьте указанный набор предметов, чтобы получить бонус.
Набор предметов 1: Грифон: невосприимчивость к фланговым атакам
Набор предметов 2: Усилия: -10% Усталость
Набор предметов 3: Латы Джаггернаута: +3 Сила +3 Телосложение
Набор предметов 4: Империумные кольца: +2 к броне
Набор предметов 5: Легион мертвых: +3 урона +3 телосложения
Набор предметов 6: Долийская кожа: +5 защиты
Набор предметов 7: Duster Leather: +2 брони
Набор предметов 8: Кожа дракона Уэйда: -10% усталости
Набор предметов 9: Драконья кожа Уэйда: -25% усталости
Набор предметов 10: Чешуя дракона Уэйда: -20% усталости
Набор предметов 11: Латы Уэйда из драконьей кости: -10% усталости
Набор предметов 12: Кожаная броня: -5% усталости. Набор предметов 13: Кожаный доспех с шипами: +1 к защите
Набор предметов 14: Кольчуга: -2.5% усталость
Набор предметов 15: Чешуйчатая броня: +4,5 защиты от ракет
Набор предметов 16: Кольчужная броня: +1 броня
Набор предметов 17: Гномья средняя броня: +1 броня
Набор предметов 18: Древние эльфийские доспехи: +5 к защите
Набор предметов 19: Церемониальная броня: +6 к защите от ракет
Набор предметов 20: Прилежание: +5 к силе воли
Набор предметов 21: Гномья тяжелая броня: +1 броня
Набор предметов 22: Тяжелая кольчуга: -3% к усталости
Набор предметов 23: Доспехи кавалера: +3 Сила воли +3 Телосложение
Набор предметов 24: Латы командира: +5 к силе воли
Набор предметов 25: Массивная броня гномов: +2 к броне
Набор предметов 26: Тяжелая броня: +7.5 Защита против ракет
Набор предметов 27: Превосходная драконьая кожа Уэйда: -10% усталости +5 защиты
Набор предметов 28: Превосходная драконья кожа Уэйда: -25% усталости +5 защиты
Набор предметов 29: Высшая чешуя дракона Уэйда: -20% усталости +5 защиты
Набор предметов 30: Превосходная пластина Уэйда из драконьей кости: -10% усталости +5 защиты
Секрет: Командир надзирателя: +? Здоровье +? Прочность
Secret: Armor Of The River Dane Set: +6 Сила воли +1 Хитрость +6 Атака +4 Защита  Дополнительное хранилище:
--------------
В Лотеринге идите к мосту на окраине города. Будет мост, где
Отец и сын гномов подвергаются нападению. Если вы экономите и будете к ним милы, они
быть в лагере своей группы, когда вы приедете вскоре после этого. Они торговцы, а
сын очаровательный ученый. У отца есть хорошие дела для начала. Покупайте товары, используя
Глюк "Легкое золото" при необходимости. Кажется, он никогда не теряет то, что вы ему продаете. Вы можете в основном
использовать его как бесплатное хранилище. Это хорошо работает для игроков без загружаемого "Warden's Keep".
бездонный сундук контента, или если вы не хотите продолжать путешествие на Пик Солдата, чтобы
получить лишний инвентарь.Перераспределение очков атрибутов:
--------------------------------
Примечание: следующий трюк работает с патчем 1.01a. На экране атрибутов при повышении уровня
добавьте точки к атрибуту, у которого вы действительно хотите отнять точки атрибута. Затем нажмите
[Сбросить] и возьмите желаемое количество очков атрибута из только что добавленного атрибута.
указывает и перераспределяет их на новый атрибут. Например, если у вашего персонажа 18 СИЛ
и 18 DEX, когда вы повышаете уровень, и вы хотите убрать 3 DEX и добавить их к STR, добавьте 3 уровня
Атрибут up указывает на DEX, чтобы довести его до 21.Нажмите [Reset], чтобы вернуть DEX обратно к 18.
Затем нажмите стрелку влево на DEX три раза, чтобы уменьшить его до 15, и переназначьте все точки.
в STR. Если вы хотите переназначить более 3 точек за раз, добавьте 3 точки к атрибуту,
нажмите [Сброс], добавьте еще 3 точки к тому же атрибуту и ​​повторите. Когда вы нажимаете влево
стрелкой рядом с атрибутом, вы сможете вычесть общее количество добавленных очков.  Коды навыков:
------------
Используйте одно из следующих значений с «runscript addtalent [number]» и «runscript.
removetalent [number] "коды.Примечание. Таланты, заклинания и навыки используют один и тот же сценарий выполнения.
Коды addtalent [number] "и" runscript removetalent [number] ". Таланты уникальны для Воинов.
и Разбойники и не будут появляться на Магах. Заклинания уникальны для Магов и не появляются на
Воины или разбойники. Код имени
------------------------------
- = Принуждение = -
Принуждение 100011
Улучшенное принуждение 100012
Экспертное принуждение 100013
Мастер принуждения 100014  - = Боевая тактика = -
Боевая тактика 100110
Улучшенная боевая тактика 100111
Экспертная боевая тактика 100112
Мастер боевой тактики 100113  - = Боевая подготовка = -
Боевая подготовка 100100
Улучшенная боевая подготовка 100101
Экспертная боевая подготовка 100102
Мастер боевой подготовки 100103  - = Травничество = -
Травничество 100061
Улучшенное травничество 100062
Эксперт по травам 100063
Мастер травничества 100064  - = Изготовление яда = -
Создание яда 100071
Улучшенное создание ядов 100072
Эксперт по изготовлению ядов 100073
Мастер по изготовлению ядов 100074  - = Воровство = -
Воровство 100021
Улучшенное воровство 100022
Эксперт воровства 100023
Мастер кражи 100024  - = Выживание = -
Выживание 100051
Улучшенное выживание 100052
Эксперт по выживанию 100053
Мастер выживания 100054  - = Изготовление ловушек = -
Изготовление ловушек 100041
Улучшенное изготовление ловушек 100042
Эксперт по изготовлению ловушек 100043
Мастер изготовления ловушек 100044  Коды заклинаний:
------------
Используйте одно из следующих значений с «runscript addtalent [number]» и «runscript. removetalent [number] "коды.Примечание. Таланты, заклинания и навыки используют один и тот же сценарий выполнения.
Коды addtalent [number] "и" runscript removetalent [number] ". Таланты уникальны для
Воинов и Разбойников и не будет на Магах. Заклинания уникальны для магов и не будут
появляются на Воинах или Разбойниках.  Код имени
----------------------------------------
- = Arcane Warrior = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4012
- = Филиал = -
Боевая магия 17023
Аура мощи 17020
Мерцающий щит 17022
Плащ Fade 17021 
- = Blood Mage = - (сначала активируйте основную специализацию)
Главная 4017
- = Филиал = -
Магия крови 10700
Кровавая жертва 10701
Кровавая рана 10702
Контроль крови 10703  - = Shapeshifter = - (сначала активируйте основную специализацию)
Главная 4018
- = Филиал = -
Форма паука 17008
Форма медведя 17010
Летающий рой 17007
Мастер-оборотень 17009 
- = Маг = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4023
- = Филиал = -
Чародейская стрела (200254)
Чародейский щит (200255)
Персонал фокус 200256
Магическое мастерство (200257) 
- = Spirit Healer = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4025
- = Филиал = -
Групповое лечение 10509
Возрождение 10504
Lifeward 10506
Очищающая аура 10507 
- = Первобытный = -
Филиал 1
Огненный взрыв 10001
Пылающее оружие 10204
Огненный шар 10003
Инферно 10002
- = Ветка 2 = -
Каменная броня 11002
Каменный Кулак 12004
Землетрясение 11116
Окаменение 11124
- = Ветвь 3 = -
Хватка зимы 13001
Морозное оружие 11007
Конус холода 13002
Метель 13000
- = Ветвь 4 = -
Молния 14001
Удар 14000
Буря 14002
Цепная молния 10211 
- = Создание = -
- = Ветвь 1 = -
Вылечить 10104
Омоложение 10200
Регенерация 10210
Массовое омоложение 10207
- = Ветка 2 = -
Героическое нападение 10206
Героическая аура 10202
Героическая оборона 10203
Скорость 10208
- = Ветвь 3 = -
Символ паралича 11001
Символ защиты 10601
Символ отталкивания 17000
Символ нейтрализации 17028
- = Ветвь 4 = -
Огонь заклинаний 11006
Смазка 11113
Чародей 11005
Жалящий рой 12008  - = Дух = -
- = Ветвь 1 =
Магический щит 10400
Рассеивание магии 10401
Антимагический оберег 10900
Антимагический взрыв 11003
- = Ветка 2 = -
Похищение маны 10704
Очищение маны 11004
Сила заклинания 17001
Столкновение маны 11000
- = Ветка 3 = -
Ходячая бомба 12005
Сифон смерти 10500
Злобная ходячая бомба 12011
Анимировать мертвых 10508
- = Ветвь 4 = -
Взрыв разума 12006
Силовое поле 17019
Телекинетическое оружие 10209
Разрушительная тюрьма 11123 
- = Энтропия = -
- = Ветвь 1 = -
Слабость 11106
Паралич 11107
Миазма 11122
Массовый паралич 11110
- = Ветка 2 = -
Шестнадцатеричная уязвимость 11112
Колдовство Hex 11111
Неверное направление, шестигранник 11114
Смерть Hex 11100
- = Ветка 3 = -
Дезориентирующий 11115
Ужас 11108
Сон 11121
Просыпающийся кошмар 11109
- = Ветвь 4 = -
Похищение жизни 15002
Магия смерти 17002
Проклятие смертности 11101
Облако смерти 15003  Коды талантов:
-------------
Используйте одно из следующих значений с «runscript addtalent [number]» и «runscript. removetalent [number] "коды.Примечание: таланты, заклинания и навыки используют одно и то же.
Коды "runscript addtalent [число]" и "runscript removetalent [число]". Таланты
уникальны для Воинов и Разбойников и не появляются у Магов. Заклинания уникальны для
Маги и не появятся на Воинах или Разбойниках.  Код имени
------------------------------------
- = Чемпион = - (сначала активируйте основную специализацию)
Главная 4013
- = Филиал = -
Клич войны 3037
Ралли 3038
Мотивировать 42
Превосходство 3039 
- = Assassin == (сначала активируйте основную специализацию)
Главная 4014
- = Филиал = -
Знак смерти 3060
Использовать слабые места 56
Разорвать 3059
Праздник павших 3058 г. 
- = Бард = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4015
- = Филиал = -
Песнь доблести 3045
Отвлечение 701
Песня отваги 705
Захватывающая песня 1000 
- = Berserker = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4016
- = Филиал = -
Берсерк 700
Устойчивость 48
Ограничение 3006
Финальный удар 3009 
- = Reaver = - (сначала активируйте основную специализацию)
Главная 4019
- = Филиал = -
Пожирать 3065
Пугающий вид 3066
Аура боли 3067
Кровавое безумие 713 
- = Rogue = - (Сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4020
- = Ветвь 1 = -
Грязные драки 603
Боевое движение 21
Coup De Grace 3002
Притворись смертью 3023
- = Ветка 2 = -
Ниже пояса 3026
Смертельный удар 708
Летальность 777
Уклонение 3069
- = Ветка 3 = -
Ловкие Руки 100001
Улучшенные инструменты 100002
Механическая экспертиза 100003
Мастерство устройства 100004
- = Ветвь 4 = -
Стелс 100075
Использование незаметных предметов 100076
Боевая скрытность 100077
Мастер скрытности 100078 
- = Тамплиер = -
Главная 4021
- = Филиал = -
Праведный удар 23
Очистить область 3017
Ментальная Крепость 52
Святой удар 25 
- = Воин = -
Основной 4022
- = Ветвь 1 =
Мощный 14
Угрожать 808
Храбрость 17
Смертельный удар 3021
- = Ветка 2 = -
Точный удар 19
Насмешка 3041
Освободить 3016
Идеальный удар 20 
- = Рейнджер = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4029
- = Филиал = -
Призвать волка 1004
Призвать медведя 91
Вызов паука 93
Мастер-рейнджер 92 
- = Дуэлянт = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4030
- = Филиал = -
Дуэль 709
Расстройство баланса 3050
Острая защита 3049
Точечный удар 3051
Сланец 4033 
- = War Dog = - (сначала активируйте основную специализацию)
Основной 4034
- = Ветвь 1 = -
Рычание  Ужасный вой

Боевая подготовка Подавить

- = Ветка 2 = - Стойкость Заряд

Шред Немезида

- = Парное оружие = - - = Ветвь 1 = - Обучение владению парным оружием 6 Утонченность двойного оружия 8 Эксперт по парному оружию 5 Владение парным оружием 3036 - = Ветка 2 = - Парные удары 11 Riposte 9 Калека 10 Каратель 7 Филиал 3 Двойной взмах 3044 Шквал 3035 Импульс 717 Вихрь 3043 - = Оружие и щит = - - = Ветвь 1 = - Удар щитом 617 Удар щитом 1 Превосходство 3073 Нападение 38 - = Ветка 2 = - Защита щитом 704 Баланс щитов 37 Стена Щита 12 Знание щита 36 - = Ветка 3 = - Блок щитом 3074 Защитная крышка 13 Щит тактики 3030 Мастерство Щита 2 - = Двуручное = - - = Ветвь 1 = - Pommel Strike 3024 Неукротимый 28 Оглушающие удары 3000 Критический удар 3 - = Ветка 2 = - Раскол оружия 3025 Сокрушающие удары 3001 Раскол брони 4 Эсминец 3032 - = Ветка 3 = - Могучий удар 3028 Мощные качели 718 Двуручное Сила 27 Двуручный трал 3031 - = Стрельба из лука = - - = Ветвь 1 = - Лучник ближнего боя 34 Цель 500 Защитный огонь 33 Мастер Лучник 35 - = Ветка 2 = - Булавочный выстрел 803 Калечащий выстрел 805 Критический выстрел 804 Стрела убийства 802 - = Ветка 3 = - Быстрый выстрел 3071 Сокрушительный выстрел 3072 Удивительный огонь 801 Скаттершот 800 Снаряжение для победы: -------------------- * В историях происхождения обязательно удалите все предметы из тех, что сопровождают вы (и покидаете свою вечеринку) до их отъезда. Возможно, вам потребуется сохранить игру чаще. Вы можете использовать эти предметы для продажи или экипировки по мере необходимости. * Другой пример: как только вы вернетесь из джунглей Кокори, прежде чем поговорить с Дунканом, удалите все снаряжение с Джори и Давета, так как им суждено умереть. ВСЕ КОДЫ ID: ------------- Прислал: Xiioware Используйте одну из следующих записей с кодами addtalent или removetalent. Все идентификационные коды для: - = ЗАКЛИНАНИЯ / ТАЛАНТ / НАВЫКИ = - const int ABILITY_TALENT_ACID_SPRAY =

; const int ABILITY_TALENT_AIM = 500; const int ABILITY_TALENT_ARROW_OF_SLAYING = 802; const int ABILITY_TALENT_ASSAULT = 38; const int ABILITY_TALENT_AURA_OF_CORRUPTION =

; const int ABILITY_TALENT_BELOW_THE_BELT = 3026; const int ABILITY_TALENT_BERSERK = 700; const int ABILITY_TALENT_BLOOD_FRENZY = 713; const int ABILITY_TALENT_BRAVERY = 17; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_LEFT =

; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_CHARGE_RIGHT =

; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GAS = ; Т const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V1 = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_LEFT_V2 =; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RANGED_SPIT = 12010; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RESISTANCES = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V1 = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_RIGHT_V2 =

; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SCREAM =

; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_SWEEP = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_ALL = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_LEFT = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_VOMIT_RIGHT = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_LEFT = ; const int ABILITY_TALENT_BROODMOTHER_GRAB_RIGHT =

; const int ABILITY_TALENT_CAPTIVATE = 1000; const int ABILITY_TALENT_CLEANSE_AREA = 3017; const int ABILITY_TALENT_CONSTRAINT = 3006; const int ABILITY_TALENT_CRIPPLE = 3069; const int ABILITY_TALENT_CRIPPLING_SHOT = 805; const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_SHOT = 804; const int ABILITY_TALENT_CRITICAL_STRIKE = 3; const int ABILITY_TALENT_CRY_OF_VALOR = 3045; const int ABILITY_TALENT_DARKSPAWN_RESISTANCES = ; Дает вам стат сопротивления порождений тьмы const int ABILITY_TALENT_DEADLY_STRIKE = 708; const int ABILITY_TALENT_DEATH_BLOW = 3021; const int ABILITY_TALENT_DEATH_FURY = 4051; const int ABILITY_TALENT_LACERATE = 3059; const int ABILITY_TALENT_DEFENSIVE_FIRE = 33; const int ABILITY_TALENT_DEMON_PROPERTIES =

; ? const int ABILITY_TALENT_DEMORALIZE = 705; const int ABILITY_TALENT_DESTROYER = 3032; const int ABILITY_TALENT_DEVOUR = 3065; const int ABILITY_TALENT_DIRTY_FIGHTING = 603; const int ABILITY_TALENT_DISENGAGE = 3016; const int ABILITY_TALENT_DISTRACTION = 701; const int ABILITY_TALENT_EVASION = 3069; const int ABILITY_TALENT_DODGE = 21; const int ABILITY_TALENT_COMBAT_MOVEMENT = 21; const int ABILITY_TALENT_EXPLOIT_WEAKNESS = 56; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_CRIPPLE = 10; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_DOUBLE_STRIKE = 11; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_FLURRY = 3035; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MOMENTUM = 717; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_RIPOSTE = 9; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_SWEEP = 3044; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TBD = 8; const int ABILITY_TALENT_DUELING = 709; const int ABILITY_TALENT_FEAST_OF_THE_FALLEN = 3058; const int ABILITY_TALENT_FEIGN_DEATH = 3023; const int ABILITY_TALENT_FINAL_BLOW = 3009; const int ABILITY_TALENT_FRIGHTENING = 3066; const int ABILITY_TALENT_GENLOCK_PROPERTIES = ; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_KICK =

; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_QUAKE =

; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_RANGED_1 =

; const int ABILITY_TALENT_GOLEM_SLAM =; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ASSASSIN = 4014; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_BERSERKER = 4016; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_CHAMPION = 4013; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DOG = 4034; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_DUELIST = 4030; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_RANGER = 4029; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_REAVER = 4019; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_ROGUE = 4020; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_SHALE = 4033; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_TEMPLAR = 4021; const int ABILITY_TALENT_HIDDEN_WARRIOR = 4022; const int ABILITY_TALENT_HURLOCK_PROPERTIES =
; const int ABILITY_TALENT_INDOMITABLE = 28; const int ABILITY_TALENT_INVALID_TALENT = 0; const int ABILITY_TALENT_KEEN_DEFENSE = 3049; const int ABILITY_TALENT_LETHALITY = 777; const int ABILITY_TALENT_MARK_OF_DEATH = 3060; const int ABILITY_TALENT_MASTER_ARCHER = 35; const int ABILITY_TALENT_MELEE_ARCHER = 34; const int ABILITY_TALENT_MIGHTY_BLOW = 3028; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_RAGE =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_RAGE =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_HUNGER = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_SLOTH =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ABOMINATION_TRIPLESTRIKE_DESIRE =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ARCANEHORROR_AOE =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_HEALING =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_WEAKNESS =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_HUG =
; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_RAGE = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BEAR_SLAM = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_CHARGE = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_BRONTO_STOMP =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_CANINE_HOWL =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_CHARGE =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_COMBAT_TRAINING = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_FORTITUDE = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_GROWL = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_NEMESIS =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_OVERWHELM =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_DOG_SHRED =; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_FLANKING = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_HURL = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_QUAKE =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_RANGED_1 =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_GOLEM_SLAM =; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_MABARI_HOWL =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_LEFT =; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_BACK_RIGHT =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_LEFT =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_ATTCK_RIGHT =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_GRAB =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_RAM =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_STOMP =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_OGRE_SWEEP =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_ORB_BLACK =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_PARALYZE =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_BITE = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_POISON_SPIT =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_RABID =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_DOUBLESTRIKE = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_PULL =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRED =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_LEAP =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_SHRIEK = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_FRENZY =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SHRIEK_OVERWHLEM =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_SPIDER_WEB = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SCARE = ​​

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SLOW =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_STALKER_SPIT =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_DRAIN =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_UNDEAD_SPIRIT = ; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_WISP_ATTACK = 11131; const int ABILITY_TALENT_MOTIVATE = 42; const int ABILITY_TALENT_NATURE_I_COURAGE_OF_THE_PACK = 1004; const int ABILITY_TALENT_NATURE_II_HARDINESS_OF_THE_BEAR = 91; const int ABILITY_TALENT_MASTER_RANGER = 92; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND = 29; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_II = 30; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_III = 31; const int ABILITY_TALENT_ONE_MIND_IV = 32; const int ABILITY_TALENT_OVERPOWER = 3073; const int ABILITY_TALENT_OVERRUN = 3024; const int ABILITY_TALENT_PAIN = 3067; const int ABILITY_TALENT_PERFECT_STRIKING = 20; const int ABILITY_TALENT_PINNING_SHOT = 803; const int ABILITY_TALENT_PINPOINT_STRIKE = 3051; const int ABILITY_TALENT_POMMEL_STRIKE = 3024; const int ABILITY_TALENT_POWER_SLAM =

; const int ABILITY_TALENT_POWERFUL = 14; const int ABILITY_TALENT_POWERFUL_SWINGS = 718; const int ABILITY_TALENT_PRECISE_STRIKING = 19; const int ABILITY_TALENT_PUNISHER = 7; const int ABILITY_TALENT_RALLY = 3038; const int ABILITY_TALENT_RAPIDSHOT = 3071; const int ABILITY_TALENT_RESILIENCE = 48; const int ABILITY_TALENT_RESIST_DECEPTION = 52; const int ABILITY_TALENT_RIGHTEOUS_STRIKE = 23; const int ABILITY_TALENT_SCATTERSHOT = 800; const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_BLOWS = 3001; const int ABILITY_TALENT_SHATTERING_SHOT = 3072; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BALANCE = 37; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BASH = 617; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_BLOCK = 3074; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_COVER = 13; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_DEFENSE = 704; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_EXPERTISE = 36; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_MASTERY = 2; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_PUMMEL = 1; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_TACTICS = 3030; const int ABILITY_TALENT_SHIELD_WALL = 12; const int ABILITY_TALENT_HOLY_SMITE = 25; const int ABILITY_TALENT_SPIDER_PROPERTIES =

; const int ABILITY_TALENT_STRONG = 27; const int ABILITY_TALENT_STUNNING_BLOWS = 3000; const int ABILITY_TALENT_SUMMON_SPIDER = 93; const int ABILITY_TALENT_SUNDER_ARMOR = 4; const int ABILITY_TALENT_SUNDER_WEAPON = 3025; const int ABILITY_TALENT_SUPERIORITY = 3039; const int ABILITY_TALENT_SUPPRESSING_FIRE = 801; const int ABILITY_TALENT_TAUNT = 3041; const int ABILITY_TALENT_THREATEN = 808; const int ABILITY_TALENT_TRAINING_DEMONIC_COMBAT = 3078; const int ABILITY_TALENT_TRAINING_HUMANOID_COMBAT = 3077; const int ABILITY_TALENT_TRAINING_SIMPLE_COMBAT = 3076; const int ABILITY_TALENT_UPSET_BALANCE = 3050; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_EXPERT = 5; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_MASTER = 3036; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_TRAINING = 6; const int ABILITY_TALENT_WAR_CRY = 3037; const int ABILITY_TALENT_WEAPON_SWEEP = 3031; const int ABILITY_TALENT_DUAL_WEAPON_WHIRLWIND = 3043; const int ABILITY_SPELL_ABOMINATION_FLAME = 10004; const int ABILITY_SPELL_ANIMATE_DEAD = 10508; const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_BURST = 11003; const int ABILITY_SPELL_ANTIMAGIC_WARD = 10900; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_BOLT = 200254; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_HORROR_ATTACK = 14005; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_MIGHT = 10208; const int ABILITY_SPELL_ARCANE_SHIELD = 200255; const int ABILITY_SPELL_AURA_OF_MIGHT = 17020; const int ABILITY_SPELL_BEAR = 17010; const int ABILITY_SPELL_BLIZZARD = 13000; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_CONTROL = 10703; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_MAGIC = 10700; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_SACRIFICE = 10701; const int ABILITY_SPELL_BLOOD_WOUND = 10702; const int ABILITY_SPELL_BRANKA_AOE = ; const int ABILITY_SPELL_BRANKA_MIND_CONTROL = ; const int ABILITY_SPELL_BRANKA_ROCKSTRIKE = ; константа int ABILITY_SPELL_CHAOS_DRAKE_BREATH = 14003; const int ABILITY_SPELL_CHAOS_MAGIC = 17028; const int ABILITY_SPELL_CLEANSING_AURA = 10507; const int ABILITY_SPELL_COMBAT_MAGIC = 17023; const int ABILITY_SPELL_CONE_OF_COLD = 13002; const int ABILITY_SPELL_CRUSHING_PRISON = 11123; const int ABILITY_SPELL_CURE = 10200; const int ABILITY_SPELL_DAZE = 11115; const int ABILITY_SPELL_DEAD_MAN_WALKING = 12005; const int ABILITY_SPELL_DEATH_CLOUD = 15003; const int ABILITY_SPELL_DEATH_MAGIC = 17002; const int ABILITY_SPELL_DEMON_AURA =

; const int ABILITY_SPELL_DEMON_LIFT =

; const int ABILITY_SPELL_DEMON_SCATTER =

; const int ABILITY_SPELL_DIVINE_RESTORATION = 10201; const int ABILITY_SPELL_DO_NOT_USE = 11126; const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_EVIL = 15000; const int ABILITY_SPELL_DRAGON_BREATH_FIRE = 10005; const int ABILITY_SPELL_DRAIN_LIFE = 15002; const int ABILITY_SPELL_EARTHQUAKE = 11116; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE = 12000; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_II = 12001; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_III = 12002; const int ABILITY_SPELL_EARTHRAGE_IV = 12003; const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_AURA = 10601; const int ABILITY_SPELL_ELEMENTAL_CONDUIT = 17000; const int ABILITY_SPELL_FADE_SHROUD = 17021; const int ABILITY_SPELL_FIRE_ELEMENTAL_LASH = 10006; const int ABILITY_SPELL_FIREBALL = 10003; const int ABILITY_SPELL_FIREFIELD = 10007; const int ABILITY_SPELL_FLAME_BLAST = 10001; const int ABILITY_SPELL_FLAMING_WEAPONS = 10204; const int ABILITY_SPELL_FLYING_SWARM = 17007; const int ABILITY_SPELL_FROSTWALL = 11007; const int ABILITY_SPELL_GAS_EXPLOSION = 10008; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_NEUTRALIZATION = 17028; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_PARALYSIS = 11001; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_REPULSION = 17000; const int ABILITY_SPELL_GLYPH_OF_WARDING = 10601; const int ABILITY_SPELL_GOLEM_HURL = ; const int ABILITY_SPELL_GREASE = 11113; const int ABILITY_SPELL_GUARDIAN_GLYPH = 11001; const int ABILITY_SPELL_HEAL = 10104; const int ABILITY_SPELL_HEROIC_DEFENSE = 10203; const int ABILITY_SPELL_HEROIC_OFFENSE = 10206; const int ABILITY_SPELL_HEROS_ARMOR = 10202; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_ARCANE_WARRIOR = 4012; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BARD = 4015; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_BLOODMAGE = 4017; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SHAPESHIFTER = 4018; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_SPIRIT_HEALER = 4025; const int ABILITY_SPELL_HIDDEN_WIZARD = 4023; const int ABILITY_SPELL_HORROR = 11108; const int ABILITY_SPELL_IMMOBILIZE = 11100; const int ABILITY_SPELL_INFERNO = 10002; const int ABILITY_SPELL_INVALID_SPELL = 10000; const int ABILITY_SPELL_LIFEWARD = 10506; const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING = 14001; const int ABILITY_SPELL_LIGHTNING_WEAPONS = 10205; const int ABILITY_SPELL_MAGE_BASE_ATTACK = 11130; const int ABILITY_SPELL_MANA_CLASH = 11000; const int ABILITY_SPELL_MANA_CLEANSE = 11004; const int ABILITY_SPELL_MASS_CORPSE_DETONATION = 12011; const int ABILITY_SPELL_MASS_PARALYSIS = 11110; const int ABILITY_SPELL_MASS_SLOW = 11112; const int ABILITY_SPELL_MIND_BLAST = 12006; const int ABILITY_SPELL_MIND_FOCUS = 10209; const int ABILITY_SPELL_MIND_ROT = 11109; const int ABILITY_SPELL_MONSTER_OGRE_HURL =

; const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER3 =
; const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER4 =

; const int ABILITY_SPELL_MONSTERBUFFER5 =

; const int ABILITY_SPELL_NIGHTMARE = ​​11125; const int ABILITY_SPELL_PARALYSIS_EXPLOSION = ; const int ABILITY_SPELL_PARALYZE = 11107; const int ABILITY_SPELL_PETRIFY = 11124; const int ABILITY_SPELL_PURIFY = 10207; const int ABILITY_SPELL_REANIMATE = 10500; const int ABILITY_SPELL_REGENERATION = 10210; const int ARCHDEMON_VORTEX =

; const int ARCHDEMON_SMITE =

; const int ARCHDEMON_DETONATE_DARKSPAWN =

; const int ARCHDEMON_CORRUPTION_BLAST = ; const int ABILITY_SPELL_REVIVAL = 10504; const int ABILITY_SPELL_ROOT = 11114; const int ABILITY_SPELL_SHAPESHIFTER = 17009; const int ABILITY_SPELL_SHARED_FATE = 11101; const int ABILITY_SPELL_SHIELD_PARTY = 10401; const int ABILITY_SPELL_SHIMMERING_SHIELD = 17022; const int ABILITY_SPELL_SHOCK = 14000; const int ABILITY_SPELL_SLEEP = 11121; const int ABILITY_SPELL_SLOW = 11111; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST = 17015; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_II = 17016; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_III = 17017; const int ABILITY_SPELL_SPELL_BOOST_IV = 17018; const int ABILITY_SPELL_SPELL_MIGHT = 17001; const int ABILITY_SPELL_SPELL_SHIELD = 10400; const int ABILITY_SPELL_SPELL_WISP = 11006; const int ABILITY_SPELL_SPELLBLOOM = 11005; const int ABILITY_SPELL_SPIDER_SHAPE = 17008; const int ABILITY_SPELL_STEAM_CLOUD = 10009; const int ABILITY_SPELL_STINGING_SWARM = 12008; const int ABILITY_SPELL_STONEFIST = 12004; const int ABILITY_SPELL_STORM_OF_THE_CENTURY = 14004; const int ABILITY_SPELL_SUPPORT_THE_WEAK = 10509; const int ABILITY_SPELL_TBD_WAS_DANCE_OF_MADNESS = 11122; const int ABILITY_SPELL_TEMPEST = 14002; const int ABILITY_SPELL_TREMOR = 11117; const int ABILITY_SPELL_TREMOR_II = 11118; const int ABILITY_SPELL_TREMOR_III = 11119; const int ABILITY_SPELL_TREMOR_IV = 11120; const int ABILITY_SPELL_WALKING_BOMB = 12005; const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_FORCE = 17019; const int ABILITY_SPELL_WALL_OF_STONE = 11002; const int ABILITY_SPELL_WEAKNESS = 11106; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ROOTS = 12007; const int ABILITY_SPELL_WINTERS_GRASP = 13001; const int ABILITY_SPELL_WYNNES_SEAL_PORTAL = 10704; const int ABILITY_TALENT_BACKSTAB = 3002; const int ABILITY_SKILL_DWARVEN_RESISTANCE = 3080; const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_1 = 100061; const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_2 = 100062; const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_3 = 100063; const int ABILITY_SKILL_HERBALISM_4 = 100064; const int ABILITY_SKILL_INVALID_SKILL = 100000; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_1 = 100001; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_2 = 100002; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_3 = 100003; const int ABILITY_SKILL_LOCKPICKING_4 = 100004; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_1 = 100011; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_2 = 100012; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_3 = 100013; const int ABILITY_SKILL_PERSUADE_4 = 100014; const int ABILITY_SKILL_PET_ATTACK = 100090; const int ABILITY_SKILL_PET_DEFEND = 100092; const int ABILITY_SKILL_PET_FOLLOW = 100091; const int ABILITY_SKILL_PET_SPECIAL_ABILITY = 100093; const int ABILITY_SKILL_POISON_1 = 100071; const int ABILITY_SKILL_POISON_2 = 100072; const int ABILITY_SKILL_POISON_3 = 100073; const int ABILITY_SKILL_POISON_4 = 100074; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_1 = 100100; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_2 = 100101; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_3 = 100102; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TRAINING_4 = 100104; const int ABILITY_SKILL_SENSE_DARKSPAWN = 4050; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_BURNING = 100083; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_GOLEM = 100080; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_MOUSE = 100081; const int ABILITY_SKILL_SKILL_PLOT_SHAPESHIFT_SPIRIT = 100084; const int ABILITY_SKILL_STEALING_1 = 100021; const int ABILITY_SKILL_STEALING_2 = 100022; const int ABILITY_SKILL_STEALING_3 = 100023; const int ABILITY_SKILL_STEALING_4 = 100024; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_1 = 100075; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_2 = 100076; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_3 = 100077; const int ABILITY_SKILL_STEALTH_4 = 100078; const int ABILITY_SKILL_STEALTHY_ATTACK = 12009; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_1 = 100051; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_2 = 100052; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_3 = 100053; const int ABILITY_SKILL_SURVIVAL_4 = 100054; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_1 = 100041; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_2 = 100042; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_3 = 100043; const int ABILITY_SKILL_TRAPS_4 = 100044; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_1 = 100110; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_2 = 100111; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_3 = 100112; const int ABILITY_SKILL_COMBAT_TACTICS_4 = 100113; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE = 200001; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_1 = 200010; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_2 = 200011; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_3 = 200012; const int ITEM_ABILITY_HEALING_SALVE_4 = 200013; const int ITEM_ABILITY_UNIQUE_POWER_UNLIMITED_USE = 200203; const int ITEM_ABILITY_KOLGRIMS_HORN = 200262; const int ABILITY_TRAIT_CLUMSY = 150003; const int ABILITY_TRAIT_COLD_IMMUNITY = 150011; const int ABILITY_TRAIT_COLD_VULNERABILITY = 150012; const int ABILITY_TRAIT_CRITICAL_HIT_IMMUNITY = 150007; const int ABILITY_TRAIT_DEMONIC_CASTER = 150008; const int ABILITY_TRAIT_EXPLOSIVE = 150009; const int ABILITY_TRAIT_FIRE_IMMUNITY = 150010; const int ABILITY_TRAIT_FIRE_VULNERABILITY = 150013; const int ABILITY_TRAIT_NATURE_IMMUNITY = 150014; const int ABILITY_TRAIT_SPIRIT_IMMUNITY = 150015; const int ABILITY_TRAIT_LIGHTNING_IMMUNITY = 150016; const int ABILITY_TRAIT_STURDY =

; const int ABILITY_TRAIT_FRAGILE = 150001; const int ABILITY_TRAIT_GHOST = 150004; const int ABILITY_TRAIT_HIGH_MORALE = 150005; const int ABILITY_TRAIT_LOW_MORALE = 150006; const int ABILITY_TRAIT_SENILE = 150002; const int ABILITY_TRAIT_WEAKLY = 150000; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_REVENANT_MASS_PULL =

; const int ABILITY_MONSTER_ARCANEHORROR_SWARM = ; константа int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_STOMP =

; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_RAGE =

; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BL =

; константа int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_BR =

; const int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FL = ; константа int MONSTER_TALENT_WILD_SYLVAN_ATTK_FR = ; const int MONSTER_TALENT_MONSTER_CORRUPTION_BURST =

; const int MONSTER_ASHWRAITH_WHIRLWIND =

; const int MONSTER_ASHWRAITH_LEAP =

; const int MONSTER_ASHWRAITH_SLAM =

; const int MONSTER_SUCCUBUS_DANCE =

; const int MONSTER_SUCCUBUS_SCREAM =

; const int MONSTER_DRAGON_BREATH =

; const int MONSTER_DRAGON_TAIL_SLAP =

; const int MONSTER_DRAGON_WING_BUFFET =

; const int MONSTER_DRAGON_SHRED =

; const int MONSTER_DRAGON_RAKE =

; const int MONSTER_DRAGON_ROAR =

; const int MONSTER_DRAGONLING_BREATH = ; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BLAST = ; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BLAST = ; const int MOSNTER_PRIDE_DEMON_MANA_WAVE = ; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FIRE_BOLT =

; const int MONSTER_PRIDE_DEMON_FROST_BOLT =

; const int ABILITY_TALENT_MONSTER_AURA_FIRE =

; const int MONSTER_RAGE_DEMON_FIRE_BOLT =

; const int MONSTER_RAGE_DEMON_LAVA_BURST =

; const int MONSTER_RAGE_DEMON_SLAM =

; константа int MONSTER_HIGH_DRAGON_BREATH = 10005; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT =

; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT2 = ; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_LEFT3 = ; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT =

; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT2 = ; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_BACK_RIGHT3 = ; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT =

; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT2 =

; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_RIGHT3 =

; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT =

; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT2 =

; const int MONSTER_LARGE_ATTCK_LEFT3 =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_WING_BUFFET =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_ROAR =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_TAIL_FLAP =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_SWEEP =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_STOMP =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_FIRE_SPIT =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_LEFT =

; const int MONSTER_HIGH_DRAGON_GRAB_RIGHT =

; const int MONSTER_BEAR_OVERWHELM =

; const int MONSTER_STALKER_OVERWHLEM = ; const int MONSTER_DRAGON_OVERWHELM = ; const int MONSTER_SPIDER_OVERWHELM =

; const int MONSTER_ARCANE_HORROR_BUFF = ; const int ABILITY_TALENT_STEALTH = 100075; const int ABILITY_TALENT_COMBAT_STEALTH = 100077; const int ABILITY_SPELL_WYNNE_SPECIAL = 10510; Коды модификаторов персонажей: ------------------------- Эти коды модификаторов символов работают с читом внешнего вида runscript (см. Выше): BLANK_MODEL = 1; ELF = 2; DWARF = 3; DRAGON_NORMAL = 4; GOLEM_SHALE = 5; GOLEM_STONE = 6; GOLEM_STEEL = 7; BEAR_GREAT = 8; BEAR_BLACK = 9; BROODMOTHER = 10; БРОНТО = 11; ARCANE_HORROR = 12; QUNARI = 13; WISP = 14; ЧЕЛОВЕК = 15; HURLOCK_NORMAL = 16; HURLOCK_ALPHA = 17; HURLOCK_EMISSARY = 18; NUG = 20; WEREWOLF_A = 22; SHRIEK_A = 23; SUCCUBUS = 24; МЕРЗОСТЬ = 25; REVENANT_A = 26; RAGE_DEMON = 27; CORPSE_D = 28; CORPSE_E = 29; CORPSE_S = 30; ОТТЕНЬ = 31; ASH_WRAITH = 32; DEEPSTALKER = 33; DOG_MABARI_ = 34; DOG_PARTY_MEMBER = 35; БЕЛКА = 36; RAT_LARGE = 37; HUMAN_BOY = 38; HUMAN_SERVANT_AMBIENT = 39; HUMAN_LIBRARY_AMBIENT = 40; RAT_SMALL = 41; HUMAN_GUARD_AMBIENT = 42; HUMAN_NOBLE_AMBIENT = 43; HUMAN_MALE_FAT = 44; HUMAN_FEMALE_FAT = 45; APP_NPC_DUNCAN = 46; APP_OGRE_A = 47; ВОЛК = 49; GENLOCK_NORMAL = 50; GENLOCK_ALPHA = 51; GENLOCK_EMISSARY = 52; WITHERFANG = 53; AMBIENT_GOAT = 54; AMBIENT_MUTT = 55; SPIDER_CORRUPTED = 57; SPIDER_GIANT = 58; SPIDER_POISONOUS = 59; HUMAN_DYING_AMBIENT = 60; HUMAN_PRELUDE_WIZARD = 61; CAT = 63; ДРАКОНЛИН = 64; WILD_SYLVAN = 65; DRAGON_HIGH = 66; BEAR_BEARESKAN = 68; SKELETON_A = 69; SKELETON_F = 70; SKELETON_S = 71; PRIDE_DEMON = 72; BROODMOTHER_TENTACLE = 73; WOLF_BLIGHT = 74; LADY_OF_THE_FOREST = 75; СВИНЬЯ = 76; ОЛЕНЬ = 77; OX = 78; RAM = 79; DRAGON_DRAKE = 80; SPIRIT_APPARATUS_HEAD = 81; ARCHDEMON_WOUNDED_ = 82; ВОРОН = 84; HALLA = 85; КУРИЦА = 86; OWL = 87; GRAND_OAK = 88; АРХДЕМОН = 89; Коды появления персонажей: --------------------------- Используйте одну из следующих записей с кодом «появления сценария выполнения». Код внешнего вида -------------------------------- Бланк модель 1 Эльф 2 Гном 3 Дракон, нормальный 4 Голем, сланец 5 Голем, камень 6 Голем, сталь 7 Медведь, отлично 8 Медведь, черный 9 Broodmother 10 Бронто 11 Чародейский ужас 12 Кунари 13 Огонь 14 Человек 15 Гурлок, нормальный 16 Хёрлок, альфа 17 Гурлок, эмиссар 18 Nug 20 Оборотень А 22 Визг А 23 Суккуб 24 Мерзость 25 Ревенант А 26 Ярость демона 27 Труп D 28 Труп E 29 Труп S 30 Оттенок 31 Пепельное привидение 32 Глубинный ловец 33 Собака Мабари 34 Член группы собак 35 Squirel 36 Крыса, большая 37 Человек мальчик 38 Человек, слуга окружающий 39 Человек, библиотечный эмбиент 40 Крыса малая 41 Человек, охранник 42 Человек, благородный эмбиент 43 Человек, мужской жир 44 Человек, женский жир 45 Приложение NPC Дункан 46 Приложение ogre A 47 Волк 49 Генлок, нормальный 50 Генлок, альфа 51 Генлок, эмиссар 52 Сухоклык 53 Окружающая коза 54 Эмбиент дворняга 55 Паук испорчен 57 Паук-гигант 58 Паук, ядовитый 59 Человек, умирающий окружающий 60 Человек, волшебник прелюдии 61 Кошка 63 Дракончик 64 Дикий лесной 65 Дракон, высокий 66 Медведь, беарескан 68 Скелет A 69 Скелет F 70 Скелет S 71 Гордость Демон 72 Щупальце Матери стаи 73 Волк, упадок 74 Леди леса 75 Свинья 76 Олень 77 Бык 78 Рам 79 Дракон, селезень 80 Духовный аппарат, голова 81 Архидемон, ранен 82 Ворон 84 Halla 85 Курица 86 Сова 87 Гранд Дуб 88 Архидемон 89 Призрачный мост Решить для квеста Урна священного пепла: ----------------------------------------------- Выполните следующие действия, чтобы перейти через Призрачный мост для выполнения квеста Урна священного пепла: * Правый один, правый два, левый три. * Игрок наступает на первую секцию призрачного моста. * Право два, слева три, слева шесть. * Игрок наступает на вторую секцию призрачного моста. * Право два, четыре справа, шесть слева. * Правые четыре, слева один, слева шесть. * Игрок наступает на третью секцию призрачного моста. * Правые четыре, правые пять, левая одна. * Право пять, слева один, слева пять. * Игрок успешно пересекает крест. Обратите внимание, что в консольной версии, когда каждая часть моста становится твердой, она остается сплошной навсегда, что значительно снижает сложность этой головоломки.Дублирование брони кровавого дракона: ------------------------------- Вам понадобится код с коллекционным изданием игры для редкого Кровавого дракона. Броня для этого чита. Примечание: это также работает для других загружаемых коллекционных изданий. содержимое - фолиант, шлем и т. д. После того, как вы ввели код и получили первую часть брони, у вас есть торговца в районе вашего лагеря с остальными частями, сохраните игру, затем перейдите в раздел «Загрузить контент» главного меню. Отключите содержимое брони кровавого дракона (и содержимое коллекционного издания, если оно у вас есть) и перезагрузите игру.Вы получите предупреждение, но проигнорируйте его и загрузите игру принудительно, немедленно сохраните игру и снова выйдите в главное меню. Включите то, что мы отключен до и перезагрузите игру. Теперь у вас есть два комплекта брони кровавого дракона! Вы можете повторить это по мере необходимости. Бесплатный посох магов 4 уровня: ------------------------ Используйте следующий трюк, чтобы получить предметы и подарки, прежде чем покинуть замок. когда играя за человека-дворянина, после того, как вы пойдете в комнату своего брата Фергуса, но перед тем, как уйти чтобы лечь спать, спросите собаку: «Вы видите что-нибудь интересное?».Если он ничего не вернет, спроси его еще раз. Сделав это, вы получите следующие предметы: * Кусок дерева, который представляет собой посох мага 4 уровня, имеющий +1 Телосложение и + 10% Природы. Сопротивление. * Нашел торт. * Грязные панталоны. * Запутанный клубок пряжи * Бутылка бэккантри-заповедника Гарболга. * Гринстоун или эльфрут. * Уникальная, но, казалось бы, бесполезная запись Кодекса. Растущее одобрение: -------------------- * Иногда ваша группа может не заботиться о вас или прямо говорит вам, что они могут уйти лучше где-нибудь еще.Это можно легко изменить. Каждый предмет, рядом с которым есть "Подарок" можно отдать члену партии. Вы не можете дать один своему персонажу. Например, некоторые вещи демонов, которые вы получаете в своих путешествиях (например, тотем или статуя демона) можно отдать Стену. Вы получите одобрение как минимум 5+. Каждый предмет зависит от человека человеку. Некоторые предназначены больше для других. Вы должны узнать, какой предмет какому человеку подходит. * От того, как вы решите поговорить с персонажем, зависит рейтинг одобрения. Некоторые второстепенные меняется, но все равно будет ближе к стороне симпатии или отвращения, как бы вы ни выбирать.Двое самых сложных, с которыми можно поговорить, - это Стен и Морган. Имейте в виду, что они можно убедить. Иногда правильные слова могут вызвать момент любви, а другие - к долгий спор или дискуссия, специально для того, чтобы узнать о них. Вот что нужно долгое время. Единственное, о чем вам действительно не нужно беспокоиться, это Мабари группы, или собака в большинстве случаев. Он будет любить вас несмотря ни на что и останется верным до конца. Побалуйте его за то, что он такой верный и верный персонаж.Бонусные предметы: ------------ Зарегистрируйте учетную запись на веб-сайте Electronic Arts, которая связана с вашим профилем в Dragon. Возраст: Истоки. Сыграйте в мини-игру Dragon Age Journeys на сайте www.dragonagejourneys.com. Завершить указанное задание в Dragon Age Journeys, чтобы разблокировать соответствующий предмет в Dragon Age * Амулет боевого мага: войдите в свою учетную запись EA в Dragon Age Journeys. * Множество карманов Эмбри: спасите Серого стража Мартину, выполнив квест «Пропавший надзиратель». * Helm Of The Deep: откройте все пять достижений в Dragon Age Journeys: The Deep Roads.Вооруженные маги: ------------ Маги - это не просто заклинатели магии. Как только вы овладеете стилем чародейского воина, вы сможете легко обменивать силу доспехов и оружия, чтобы владеть или носить их на Магию. Вы можете теперь используйте заклинания и меч. Не беспокойтесь о получении физического урона из-за брони. Вам не нужно держаться на расстоянии и использовать все желаемые заклинания и при этом подходить близко со своими врагами. Примечание: эту способность можно получить в квесте «Природа зверя» у долийских эльфов.Вы должны пойти в храм и найти странный флакон. Короткие кинематографические старты и он говорит с вами. После долгой серии допросов он предлагает передать свои таланты чародейский воин для вас и вашей партии в обмен на свободу. Перераспределите уже потраченные очки умений: ------------------------------------------ Используя этот трюк, когда ваш персонаж достигает уровня, вы можете перераспределить уже потраченные очки способностей. Потратьте все очки способностей на показатель, который вы хотите уменьшить. Используйте кнопку «Сброс» кнопка.Перейдите к статистике, в которую вы добавили очки, и теперь вы можете уменьшить количество очков в статистике на 3 (количество очков, которые вы потратили на него до нажатия сброса). Эти дополнительные очки характеристик будут добавлены к вашим доступным очкам и могут быть потрачены на любые способность. Есть несколько ограничений. Это можно сделать только один раз за уровень, вы не можете уменьшите показатель на большее количество очков, чем вы потратили на него, и вы должны потратить очки в только один стат. Сдерживание толпы: -------------- Жизненно важное значение для многократного успеха в бою - использование заклинаний сдерживания толпы.Это два формы, площадь и индивидуальная цель. Force Field и Crushing Prison отлично подходят для удержания отдельные мощные противники на месте, пока вы можете разобраться с их миньонами. Землетрясение и Конус холода очень хорошо работает против наступающих групп меньших врагов, позволяя вам иметь дело своими флангами по одному. Наличие двух магов может значительно облегчить многие битвы. вы рано контролируете их количество. Победить испорченного бога: -------------------------- Посмотрите по углам, и последний Босс последует за вами.Обратите внимание на негабаритные арбалеты (баллисты). Когда вы используете баллисту, помните, в зависимости от того, где и как близко Испорченный Бог, вы не можете получить высокую дозу урона, и это требует времени. Вы просто нужно беспокоиться о дальних атаках, а иногда и атаках темного порождения. Однако, если у вас есть члены партии, все должно быть в порядке. Они могут сражаться с тьмой появляется, и вы можете сосредоточиться на драконе или испорченном боге. Открытие специализаций для всех классов: ------------------------------------------ В Редклиффе ворон сидит на столбе забора прямо у здания кузницы в деревенская площадь.Поговорите с вороном, чтобы получить бесплатное зелье уважения специализации. Говорить с ним еще раз и выберите «Посмотри ему в глаза». Затем вы можете выбрать свой класс и разблокировать 2/4 каждая специализация персонажа бесплатно. Примечание: вы должны переключаться между каждым символом, чтобы разблокировать свои индивидуальные специализации; вы не можете сделать все сразу. Открытие специализаций для всех классов: ------------------------------------------ Примечание. Для этого трюка необходимо установить дополнение Character Respec V1.6. Почти В каждом городе или деревне Ферелдена можно встретить ворона (маленькую черную птичку).Поговорить с raven, чтобы получить бесплатное зелье защиты специализации. Поговорите с ним еще раз и выберите "Смотри ему в глаза ". Затем выберите свой класс, и вы разблокируете 2/4 каждого персонажа специализации бесплатно. Примечание: вы должны переключаться между персонажами, чтобы разблокировать их индивидуальные специализации. Вы не можете сделать все сразу. Призвать одновременно волка и медведя: ------------------------------------ Руж, обладающий талантом рейнджера и всеми навыками, может вызвать волка и медведя. в то же время.Этот трюк не работает с пауком. Когда вы вызываете Волк, и вы наложили, шкала времени почти закончилась, щелкните, чтобы вызвать медведя. Твой характер сначала вызовет волка, затем призовет медведя. Вы можете управлять обоими животными. Редклифф: Одержимый ребенок: --------------------------- В конце концов, как только вы доберетесь до Редклиффа, появится возможность войти в мальчика, помимо убить его и противостоять демону внутри мальчика. Не убивайте мальчика. Вы не будете Его смерть принесет много пользы, и, скорее всего, ваши союзники не одобрит его.Вместо этого выберите возможность войти в мальчика и позволить Магу крови провести свой ритуал. Как только вы окажетесь внутри, поговорите с отец. Как только это будет сделано, вы должны поговорить с ребенком «Одержимый» и убить демона. внутри него несколько раз. Когда вы достигнете определенной части, где вы не разговариваете с ребенком, но демон прямолинеен, попробуйте поговорить с ней. Разговор с ней поможет тебе больше, чем просто убить ее. Она попросит это в обмен на свою жизнь и разрешение. чтобы снова войти в тело мальчика в ближайшее время, она предложит вам подарки.Один новый специализация. Другой - некий редкий предмет, доспехи или оружие. Наконец, удовольствие. Удовольствие не должно быть вариантом, поскольку оно не дает вам ничего взамен, даже интимная сцена. Выберите предмет или специализацию. Однако если вы действительно этого не сделаете хотите получить что-нибудь полезное, убейте ее. Убить ее в одиночестве приведет к тому же опыту вы бы получили от убийства мальчика, не говоря уже о предыдущих случаях, когда вы также убивали ее. Примечание: описанный выше метод работает, только если главный герой сам является магом.Если вы решили послать Йована (Мага крови), Винн или Морриган, уловка не сработает и вы не сможете разблокировать специализацию Blood Mage. Единственный способ уловки работать, пока ваш главный герой не маг, - превратить вашего главного героя в мага. Бонусы набора предметов: ----------------- Прислал: Arju Наденьте указанный набор предметов, чтобы получить соответствующий бонус: Набор предметов 1 - Грифон: невосприимчивость к фланговым атакам Набор предметов 2 - Усилия: -10% Усталость Набор предметов 3 - Латы Джаггернаута: +3 Сила +3 Телосложение Набор предметов 4 - Империумные кольца: +2 к броне Набор предметов 5 - Легион мертвых: +3 урона +3 телосложения Набор предметов 6 - Долийская кожа: +5 защиты Набор предметов 7 - Duster Leather: +2 к броне Набор предметов 8 - Драконья кожа Уэйда: -10% усталости Набор предметов 9 - Драконья кожа Уэйда: -25% усталости Набор предметов 10 - Чешуя дракона Уэйда: -20% усталости Набор предметов 11 - Латы Уэйда из драконьей кости: -10% усталости Набор предметов 12 - Кожаный доспех: -5% усталости. Набор предметов 13 - Кожаный доспех с шипами: +1 к защите Набор предметов 14 - Кольчуга: -2.5% усталость Набор предметов 15 - Чешуйчатая броня: +4,5 защиты против ракет Набор предметов 16 - Кольчуга с шипами: +1 броня Набор предметов 17 - Гномья средняя броня: +1 броня Набор предметов 18 - Древняя эльфийская броня: +5 к защите Набор предметов 19 - Церемониальная броня: +6 к защите от ракет Набор предметов 20 - Усердие: +5 к силе воли Набор предметов 21 - Гномья тяжелая броня: +1 броня Набор предметов 22 - Тяжелая кольчуга: -3% усталости Набор предметов 23 - Доспехи кавалера: +3 Сила воли +3 Телосложение Набор предметов 24 - Латы командира: +5 к силе воли Набор предметов 25 - Массивная броня гномов: +2 к броне Набор предметов 26 - Тяжелая броня: +7.5 Защита против ракет Набор предметов 27 - Превосходная кожа дракона Уэйда: -10% усталости +5 защиты Набор предметов 28 - Превосходная драконья кожа Уэйда: -25% усталости +5 защиты Набор предметов 29 - Высшая чешуя дракона Уэйда: -20% усталости +5 защиты Набор предметов 30 - Превосходная пластина Уэйда из драконьей кости: -10% усталости +5 защиты Secret - Armor Of The River Dane Set: +6 Сила воли +1 Хитрость +6 Атака +4 Защита Секрет - Командир надзирателя: +? Здоровье +? Прочность Все достижения и секретные достижения: --------------------------------------- Прислал: Arju Достижения ------------ Выполните указанное достижение, чтобы получить соответствующее количество очков Gamerscore: Последний из вашей линии (10 очков): завершите историю происхождения благородных людей.Осквернено (10 очков): завершена история происхождения долийских эльфов. Призывник (10 очков): завершите историю происхождения городских эльфов. Harrowed (10 очков): завершена история происхождения волхвов. Без каст (10 очков): завершен рассказ о происхождении гномов-простолюдинов. Kinslayer (10 очков): завершен рассказ о происхождении дворфов-дворян. Последний из Стражей (20 очков): завершен Остагар. Знаменосец (20 очков): использовал договоры Серого Стража, чтобы нанять всех возможных союзников.Герой Редклиффа (20 очков): завершен "Арл из Редклиффа". Rabble-Rouser (20 очков): завершено "The Landsmeet". Наемник (20 очков): выполните 15 заданий на доске объявлений. Рекрутер (25 очков): во всех прохождениях нанимал всех членов группы. Безнадежно романтичный (25 очков): на протяжении всех прохождений испытали все возможные романы. Перфекционист (50 очков): во всех прохождениях обнаружены все возможные концовки. Образованный (15 баллов): использовал фолиант для улучшения атрибутов главного героя, талантов, заклинания или навыки.Магический сочувствующий (20 очков): встал на сторону магов в «Разорванном круге». Annulment Invoker (20 очков): встал на сторону храмовников в "Broken Circle". Убийца (20 очков): на стороне оборотней в «Nature of the Beast». Браконьер (20 очков): встал на сторону эльфов в «Nature of the Beast». Кощунство (20 очков): встал на сторону культа Андрасте в «Урне священного праха». Церемониалист (20 очков): бросил вызов культу Андрасте в «Урне священного праха».Союзник Белена (20 очков): встал на сторону Белена в «Образце ее вида». Союзник Харроумонта (20 очков): встал на сторону Харроумонта в "Образце ее вида". Освободитель (20 очков): уничтожил наковальню Бездны. Прагматик (20 очков): сохранил наковальню Бездны. Heavy Hitter (10 очков): главный герой нанес 250 урона одним ударом. Bloodied (10 очков): завершите историю происхождения без главного героя. падение в бою.Путешественник (35 очков): ступайте во все области игры. Мастер оружия (25 очков): Главный герой достиг 20-го уровня как воин. Тень (25 очков): Главный герой достиг 20-го уровня как разбойник. Архимаг (25 очков): Главный герой достиг 20-го уровня как маг. Пилигрим (10 очков): завершен квест на доске чародея. Серый Страж (20 очков): Вы убили 100 порождений тьмы. Мастер-хранитель (25 очков): убито 500 порождений тьмы. Blight-Queller (25 очков): убито 1000 порождений тьмы.Tinkerer (10 очков): создал предмет. Убеждение (10 баллов): удалось выполнить пять сложных попыток убеждения. Silver Tongued (20 очков): удалось выполнить 25 сложных попыток убеждения. Bully (10 баллов): удалось выполнить пять сложных попыток запугивания. Угрожающий (20 баллов): удалось выполнить 10 сложных попыток запугивания. Первый рыцарь (10 баллов): испытал острые ощущения романтики с Алистером. Witch Gone Wild (10 баллов): испытал азарт романтических отношений с Морриган.Легкий любовник (10 баллов): испытал острые ощущения романтики с Зевраном. Вино, женщина и песня (10 баллов): испытал острые ощущения от романтических отношений с Лелианой. Ветеран (25 очков): Главный герой изучил специализацию. Элита (30 очков): Главный герой изучил две специализации. Дополнительно есть четыре секретных достижения: ------------------------------------------------- Темное обещание (50 очков): победить архидемона и с помощью темного ритуала с Морриган, сохранила тебе жизнь.The Ultimate Sacrifice (50 очков): принесла высшую жертву в защиту Ферелдена. Убийца драконов (30 очков): победил дракона, охраняющего Урну Священного Праха. Защитник (20 очков): сохранил жизни половине солдат у Денерима. Ворота в «Последней битве». Все достижения в области загружаемого контента: -------------------------------------- Прислал: Arju Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Каменный пленник»: -------------------------------------------------- -------------------------------- Rock and a Hard Place (25 очков): завершен "Голем в Хоннлите".Stone's Lament (25 очков): завершены «Воспоминания голема». Для следующих достижений требуется бонусный загружаемый контент "Warden's Keep": -------------------------------------------------- -------------------------------- Дьяволист (25 очков): воспользовался исследованием Авернуса. Master of the Peak (25 очков): завершен "Soldier's Peak". Для следующего достижения требуется дополнительный загружаемый контент «Return To Ostagar»: -------------------------------------------------- ------------------------------------ В Войне, Победа (25 очков): Вы победили огра, убившего короля Калина.Для следующих достижений требуется бонусный загружаемый контент «Пробуждение»: -------------------------------------------------- ---------------------------- The Enduring Vigil (30 очков): вы получили все улучшения для Vigil's Keep. Пробуждение (50 очков): завершено Dragon Age: Origins - Awakening. Командир Серых (30 очков): Достигнут 30-го уровня. Кроме того, есть пять секретных достижений с бонусом «Пробуждение». Загружаемый контент: --------------------- Спаситель Кал'Хирола (30 очков): уничтожены матерей в Кал'Хироле.Слепая месть (30 очков): сбежал с серебряных рудников. Гордость перед падением (30 очков): победили баронессу. Последняя надежда Амарантина (25 очков): спасен город Амарантин. Хранитель Бдения (25 очков): Спасенная Крепость Бдения. Для следующего достижения требуется дополнительный загружаемый контент «Хроники порождений тьмы»: -------------------------------------------------- --------------------------------------- Бэйн Тедаса (25 очков): одержал победу архидемону, убив Ферелдена. последний Серый Страж.Кроме того, в «Хрониках порождений тьмы» есть два секретных достижения. бонусный загружаемый контент: --------------------------- Очарование (25 баллов): Заработано максимальное одобрение от всех типов рабов. Ogre's Keeper (25 очков): сохранял жизнь первому люду на протяжении всей истории. Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент "Песня Лелианы": -------------------------------------------------- --------------------------------- Провокатор (50 очков): Собрана и собрана «Боевая женщина-провокатор».Поворотный момент (25 баллов): Слышал версию Лелианы о ее предательстве. Вендетта (25 очков): разрушена карьера капитана стражи Имса. Для следующих достижений требуется дополнительный загружаемый контент «Големы Амгаррака»: -------------------------------------------------- ------------------------------------- Жнец (25 очков): Вы победили Жнеца. Мрачный жнец (50 очков): победить комбайна на сложном или кошмарном уровне сложности. Секрет, сшитый вместе (25 очков): собраны все записи исследований в Амгарраке.Для следующих достижений требуется бонусный загружаемый контент «Охота на ведьм»: -------------------------------------------------- ----------------------------- Падение Вартеррала (25 очков): победили вартеррала на сложности Hard или Nightmare. Охотник на ведьм (25 очков): завершена «Охота на ведьм». Время дерева и камня (25 очков): собраны утерянные знания Кадаша Тейга. Зазеркалье (25 очков): завершен ритуал гадания. Шальные деньги: ----------- По сути, вы можете обманом дать вам дополнительное золото за предметы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *