Пробуждение Dragon age пробуждение подарки для спутников
Доверительные отношения — гарантия сохранить спутников в отряде. Поддерживать и улучшать уровень расположения можно с помощью подарков, которые продаются у торговцев в разных частях Амарантайна или добываются во время выполнения заданий. Иногда в локациях могут встречаться места, возле которых тот или иной спутник будет делиться своими мыслями. Как и в оригинальной игре, низкий уровень доверия может привести к негативным последствиям — уходу спутника. Потеря каждого спутника будет сказываться на силе отряда, а также на доступе к . Из-за малой продолжительности дополнения на любовь времени нет, поэтому близкие отношения не страдают. Подарки следует дарить с учетом характера и интересов спутника в тронном зале Башни Бдения, переключаясь между спутниками прямо из инвентаря с помощью стрелочек и перетягивая иконки, что позволит сэкономить время на формировании отряда и смене локации. Положительная реакция на подарок значительно увеличивает уровень расположения.
Местоположение подарков для спутников в Dragon Age: Awakening:
- Подарки для Андерса (Anders)
- Ошейник с бубенчиком — игрушки Гомера (ящик) по пути к главным воротам города Амарантайн.
- Вязаный шарф — бюро находок, церковь в Амарантайне.
- Золотая серьга — рыцарь, вестибюль в подвале Башни Бдения в задании сержанта Маверлис, где происходит встреча с Адрией.
- Гравированные серебряные наручи — куча костей в комнате к северу-востоку от храма Хирола в торговом квартале .
- Амулеты магов: история, написанная кровью — книги, лаборатория Архитектора в сильверитовой шахте в лесу Вендинг.
- Котенок — внутренний двор с домами сельчан к востоку от входа в Башню Бдения.
- Подарки для Огрена (Oghren)
- Бренди из Западного Холма — ящик, винный погреб в подвале Башни Бдения в задании сержанта Маверлис.
- Макеев легендарный односолодовый — ящик, кухня таверны «Корона и лев» в Амарантайне.
- Аква магус — ящик, заброшенный склад, где хранится амулет с кровью Андерса (личное задание «Свободу Андерсу!»).
- «Драконья моча» — ящик, убежище Хьюберта в задании «Самогон для детишек» с «Даски абиявлений Асиратефшых из-за Мора».
- Хиролское извержение — сундук, сбоку от лесенок первого моста в локации «Чащобные холмы», на которые укажут Мика и Колберт у главных ворот Амарантайна.
- Игрушечная лошадка — северо-восточный угол разоренной деревни на Черных Болотах.
- Подарки для Натаниеля Хоу (Nathaniel Howe)
- Слесарные инструменты — ящик, убежище контрабандистов в Амарантайне.
- Письма Делайлы Хоу
- Золотая ваза — бакалейщик Октам из Амарантайна.
- Точильный камень — ящик, разрушенный домик на холме после первого моста через реку в Кэл Хироле, до главной лестницы во внутреннем дворе.
- Бронзовый секстант — труп, на холме в юго-восточной части леса Вендинг, рядом с ботаником Инес.
- Лук Хоу — мешок, в задании сержанта Маверлис.
- Подарки для Сигрун (Sigrun)
- Сердце воина
- Шар со снегом — оружейник Глассрик из Амарантайна.
- Игрушечная повозка — ящик для игрушек на самом входе в убежище контрабандистов в Амарантайне.
- Мыло на веревочке — запасы, подземелье Башни Бдения, где за решеткой сидел Натаниель Хоу.
- Растение в горшке — на лавке перед входом в церковь Амарантайна.
- Подзорная труба — труп солдата в центральной части пещер со вторым подопытным объектом в сильверитовой шахте в лесу Вендинг.
- Подарки для Веланны (Velanna)
- Резной нефрит — сундук, сокровищница в торговом квартале Кэл Хирола.
- Блестящий малахит — булыжники, коридор после встречи с подопытным объектом и драконами, перед пещерой с умирающим Серым Стражем Кинаном, в сильверитовой шахте в лесу Вендинг.
- Выброшенный дневник — ящик в первом домике с правой стороны от входа в город Амарантайн.
- Эльфийский рунический камень — среди камней в шахте с самоцветами в южном ответвлении Глубинных троп под Башней Бдения, после расчистки завалов подчиненными сержанта Ма
Подарки в Dragon Age: Начало
Материал предоставлен сайтом Dragonage-game.net
Подарки в Dragon Age: Начало — Пробуждение
Подарки в Dragon Age: Начало — ПробуждениеХотя разработчики и огорчили многих фанатов игры отсутствием романов в «Пробуждении», остальная часть системы отношений с сопартийцами сохранилась. Вы снова можете мучительно думать, какой вариант решения каждой мелкой проблемки устроит каждого из ваших спутников и даст вам максимальное количество очков одобрения и до умопомрачения забивать свой компьютер сохранениями перед каждым мало-мальски значимым событием (а также разговором, осмотром елочки у городской стены и разведением большого костра в маленьком уездном городе), а можете попробовать старый как мир способ: подарить спутнику то, что ему нравится.
Некоторые подарки вполне прозаичны, и вы вряд ли будете долго выбирать кому презентовать напиток с многообещающим названием «Драконья моча». А некоторые ставят в тупик: ну кто бы мог подумать, что Огрен будет рад игрушечной лошадке, а ехидный Андерс, как дитя малое будет носиться везде и всюду с рыжим котенком за пазухой?
Дабы вы могли избежать конфузов и потерь, публикуем список подарков для ваших соратников (не рекомендуем раздавать все имеющиеся презенты сразу, за некоторые можно получить большее количество очков одобрения после задушевного разговора).
Андерс
1.Котенок (Башня Бдения)
2.Золотая серьга (Башня Бдения)
3.Вязаный шарф (Амарантайн, церковь Искупительницы Нашей)
4.Ошейник с бубенчиком (Амарантайн)
5.Амулеты магов: История написанная кровью (Лес Вендинг, Сильверитовые шахты, лаборатория Архитектора)
6.Гравированные серебряные наручи (Кэл Хирол, Торговый квартал)
Веланна
1. Эльфийский рунный камень (Башня Бдения, шахта Глубинных Троп)
2.Эльфийский брелок (лес Вендинг)
3.Выброшенный дневник (Амарантайн)
4.Пустая тетрадь (Амарантайн, церковь Искупительницы Нашей)
5.Вычурная серебряная чаша (Черные болота)
6.Сверкающий малахит (Лес Вендинг, Сильверитовые шахты)
7.Резной нефрит (Кэл Хирол, Сокровищница)
1.Сердце воина (Башня Бдения, Тронный зал)
2.Игрушечная повозка (Амарантайн)
3.Подзорная труба (Лес Вендинг, Сильверитовые шахты)
4.Растение в горшке (Амарантайн)
5.Шар со снегом (Амарантайн)
6.Мыло на шнурке (Башня Бдения, темница)
Натаниэль
1.Лук Хоу (Башня Бдения)
2.Письма Делайлы (Башня Бдения)
3.Слесарные инструменты (Амарантайн)
4.Точильный камень (Кэл Хирол)
5.Золотая ваза (Амарантайн, бакалейщик Октам)
6.Бронзовый секстант (Лес Вендинг)
Справедливость
1. Эльфийская заупокойная молитва (лес Вендинг, разрушенный долийский лагерь)
2.Поэзия грез (Башня бдения, тронный зал)
3.Лириум: дар Создателя (Амарантайн, заброшенный склад)
4.Лириумное кольцо (Кэл Хирол)
5.Медальон Кристоффа (Черные болота)
6.Памятные вещи Кристоффа (Амарантайн, таверна «Лев и корона»)
Огрен
1.Аква Магус (Амарантайн)
2.Драконья моча (Амарантайн, убежище Хьюберта)
3.Хиролское извержение (Чащобные холмы)
4.Виски Макея (Амарантайн)
5.Игрушечная лошадка (Черные болота)
6.Бренди из Западного Холма (Башня Бдения)
Драгон эйдж пробуждение спутники роман. Dragon Age: Origins
Ha cвoeм личнoм oпытe yбeдилcя, чтo мoжнo пpиoбpecти внимaниe и вpeмя и пpивлeчь к coтpyдничecтвy дaжe caмыx пoпyляpныx в Aмepикe людeй, ecли тoлькo пpoявить к ним нeпoддeльный интepec.
Дейл Карнеги, «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей»
Итак, вы решили отправиться в поездку по Ферелдену? «Серые стражи» — старейшая фирма на этом рынке, и мы рады предложить вам свои услуги! У нас есть еще несколько заявок со всей страны, так что по дороге мы заедем за другими экскурсантами. Уверен, вам понравится подобранная нами компания! Люди они, конечно, разные, но ничего — включенные в вашу путевку тренинги помогут стать настоящей командой. Как именно? Сейчас узнаете.
- Собираем группу
- Алистер: предпоследний Страж
- Морриган: колдовская красота
- Пес: самый верный спутник
- Лелиана: просветленная убийца
- Стен: кунари не сдаются!
- Зевран: смерть — это забавно
- Огрен: дитя гор
- Логэйн: неожиданный союзник
Чтобы добиться максимальной эффективности вашего отряда, соберите всех компаньонов как можно быстрее. Так вы сможете раньше начать управлять их развитием при продвижении в уровнях. Вашими первыми спутниками будут воин Алистер (специализация — оружие и щит) и колдунья Морриган . По дороге в Лотеринг вас найдет пес , а в самом городке присоединятся разбойница-бард Лелиана и еще один воин — Стен (предпочитает двуручники). После этого советую направиться в Редклиф — первую часть этого задания можно выполнить, не встречаясь с особо сильными врагами. Далее придется прерваться (о причинах этого поговорим позже) и очистить башню Круга магов — это задача посложнее, но к вам присоединится волшебница Винн . Эльфа-убийцу Зеврана вы сможете принять в отряд, освободив от нежити Редклиф или выполнив любую из главных миссий. Наконец, воина-гнома Огрена (также предпочитает двуручное оружие) вы найдете, разумеется, в Орзаммаре. Вообще-то, очистить гномьи подземелья сложнее, чем договориться с эльфами, но тут вы можете схитрить: пополнив свои ряды этим бойцом, отправиться в Бресилиан и только потом вернуться к покинутым гномьим тэйгам.
Разумеется, спутники могут не только присоединиться к отряду, но и пожелать его покинуть, если ваши отношения очень плохи или вы совершили поступок, противоречащий их убеждениям. А вот достижение 25, 50, 75 и 90 очков отношений воодушевляет ваших компаньонов, что приведет к росту какой-то из базовых характеристик на единицу. У Морриган это магия, у Винн — сила воли, у Алистера и Огрена — телосложение, у Стена и Логэйна — сила, у Лелианы — хитрость, а у Зеврана — ловкость.
Завоевать уважение ваших товарищей по оружию вы можете при помощи бесед, подарков и выполнения специальных заданий. Разговор почти всегда придется начинать вам: если кто-то преодолел застенчивость и обратился сам, чаще всего дело плохо. Или случилась какая-то беда, или вы делаете что-то, что вашему спутнику совсем не нравится. Во втором случае помогает навык убеждения — его вашему персонажу надо развивать в первую очередь. Если в диалоге есть вариант с такой пометкой, чаще всего его и надо выбирать. Результат будет зависеть от уровня навыка и сложности ситуации.
«Уныло сельское кладбище», говорите? То, что в Убежище, — собрание «пасхальных яиц». Почтили и Гари Гигакса, изоб-
ретателя системы AD&D, следы которой можно увидеть и
в Dragon Age.
На заметку: многие важные беседы вы сможете начать только в лагере — заглядывайте туда почаще.
Нередко в диалогах вам предлагается выразить одну и ту же идею разными словами. Наилучшего результата вы добьетесь, говоря в том же стиле, что и ваш собеседник. С Винн беседуйте серьезно, со Стеном — прямо и без экивоков; попытка шутить с ними, как с Зевраном, приведет к ухудшению отношений. Вы можете и не заметить этого — результат диалога будет, скажем, +2 — но вместо +6 при правильном выборе тона.
Если темы для разговора исчерпаны, порадуйте компаньонов подарками — предметами, с игровой точки зрения почти всегда бесполезными. Эффект рассчитывается следующим образом. Базовая величина — 5; она снижается на единицу за к
Подарки Dragon Age: кому какие подарки дарить
В игровой вселенной «Век Дракона» есть много разных способов взаимодействия со своими спутниками. Одним из таких способов являются подарки из Dragon Age — это особые предметы, которые можно дарить сопартийцам ради очков одобрения. Рейтинг может определяться как ценностью подарка, так и предпочтениями самих получателей. Количество предметов, доступных для дарения, ограничено. Обычно очки одобрения за последующие подарки снижаются, самый низкий бонус может равняться +1.
В сегодняшней статье мы остановимся подробнее на подарках из Dragon Age: Origins. Это самая первая часть одноименной игровой серии, которая реализовала механику подарков. Отметим также, что в статье будут упомянуты только четыре спутника из первой части Dragon Age — это Алистер, Винн, Зевран и Лелиана.
Как подарить подарок?
Пожалуй, главный вопрос, который волнует многих: как дарить подарки спутникам в Dragon Age: Origins? На самом деле все довольно просто: достаточно перетащить желаемый предмет из собственного инвентаря на необходимого персонажа или же кликнуть по презенту правой кнопкой мышки и выбрать соответствующую опцию.
Система одобрения
Одобрение будет начисляться по следующей схеме:
- Любым подарком можно заработать +5 очков. Все последующие презенты сопровождаются штрафом в -1 одобрение. Таким образом, самый первый презент дает нам +5 очков, следующий — уже +4 очка, следующий — +3 очка и так далее.
- Получив подарок особого типа, персонаж наградит нас дополнительным одобрением в +5 очков (общий бонус равняется +10). Штрафы также сказываются на ценности особых презентов, в результате чего та опускается до одобрения в +6.
- Одобрение персонажа с отрицательным рейтингом приводит к двойному уменьшению ценности подарка. Таким образом, обычная категория презентов дает 0 очков, особая категория — +5 очков к одобрению.
- После того как рейтинг достигнет максимальной отметки в +100, новые очки одобрения больше не начисляются.
- Увеличивающийся рейтинг одобрения открывает доступ к новым бонусам для спутников. Эти бонусы прибавляются к основным навыкам. Так, к примеру, персонаж Лелианы повышает за счет дополнительных бонусов свою хитрость.
Особая категория подарков
Как мы уже упоминали ранее, особые презенты дают игроку +10 очков к одобрению тем или иным спутником. Исключениями являются подарки, связанные с сюжетом. В случае если подарок является особенным для какого-то конкретного героя, все попытки передарить его другим персонажам закончатся неудачей.
Подарки Dragon Age: кому какие дарить? Что дарить Алистеру?
Алистеру всегда нравилась магия, поэтому он будет рад загадочным рунным камням или статуэткам. Что еще можно подарить этому персонажу?
- Медальон, принадлежавший матери Алистера (сюжетный айтем) — найти медальон можно в замке Рэдклифа.
- Белый рунический камень — находится в Башне Круга.
- Каменная статуэтка в виде воина — за статуэткой придется отправиться вглубь пещер, что располагаются под разрушенным храмом.
- Каменная статуэтка в виде дракона — подарок спрятан в Замке Рэдклифа.
- Небольшая резная статуэтка — спрятана в локации Лотеринг.
- Ониксовая статуэтка в виде демона — найти статуэтку можно в Восточном Бресилиане.
- Чаша Посвящения — доступна только вместе с дополнением «Возвращение в Остагар», спрятана в Остагаре.
- Черный камень рун — в поисках этого подарка из Dragon Age нам придется отправиться в локацию Тейг дома Эдукан, что располагается на Глубинных Тропах.
- Щит, принадлежавший Дункану (сюжетный айтем) — будет лежать на Денеримском торговом складе.
- Кукла-марионетка в виде Серого Стража — доступна вместе с дополнением «Праздничные подарки» для Dragon Age. Дает +50 очков к одобрению. Марионетку можно купить у гнома Бодана Федика.
- Собрание полной генеалогии правителей Ферелдена — айтем доступен только после установки дополнения «Праздничные подарки». После его получения рейтинг одобрения Алистера к игроку уменьшается на -50 очков. Книгу также можно приобрести у Бодана Федика.
Что подарить Винн?
Винн очень ценит печатные материалы, поэтому всегда готова принять в подарок книги или свитки. Однако это далеко не единственные предметы, которыми можно ее порадовать.
- Секреты крови драконов — эту книгу можно отыскать в локации Разрушенный храм.
- Изысканный свиток — расположен на нижнем уровне Бресилианских руин.
- Генеалогия Герринов из Ферелдена — можно найти в Замке Рэдклифа.
- Книга под названием «Роза Орлея» — том спрятан в Башне Круга, в покоях старших магов.
- Том под названием «В поисках истинного пророка» — предмет расположен в Орзамарских Хранителях (одно из зданий в локации Алмазные залы).
- Бутылка вина — данный подарок можно отыскать сразу в нескольких местах: в «Избалованной Принцессе», в Лотеринге и Рэдклифе.
- Медальон воспоминаний — необходимо наличие дополнения «Праздничные подарки и розыгрыши» для Dragon Age. Медальон можно выкупить у торговца Бодана Федика. После того как игрок вручит его Винн, он получит +50 очков к одобрению.
- Посох кошатницы — не самый лучший подарок для Винн, уменьшающий рейтинг одобрения на -50 очков. Добавляется в игру вместе с дополнением «Праздничные подарки» и продается все тем же Боданом Федиком.
Что подарить Зеврану?
Зевран никогда не откажется от кожаных изделий или драгоценных слитков. Все подходящие ему подарки описаны ниже.
- Долийские перчатки из кожи оленя (сюжетный айтем) — за перчатками отправляемся в сторону Западного Бресилиана.
- Антиванские ботинки из кожи (сюжетный айтем) — встречаются в деревне Убежище, что находится в локации Морозные горы.
- Небольшой слиток золота — можно найти в Башне Круга, на четвертом этаже.
- Небольшой слиток серебра — можно найти в деревне Убежище, в местной церкви.
- Большой слиток золота — встречается в городе Денериме, в доме Эрла.
- Большой слиток серебра — встречается на Глубинных тропах, в Наковальне Пустоты.
- Бутылка редкого антиванского бренди — игрок получает +50 очков к одобрению Зевраном. Появляется в игре вместе с дополнением «Подарки и розыгрыши», продается у Бодана Федика.
- Пояс верности — игрок теряет -50 очков от лояльности Зеврана. Если было установлено «Подарки и розыгрыши», то пояс можно найти у торговца Бодана.
Что подарить Лелиане?
Персонаж Лелианы всегда радуется подаркам с символикой Андрасте и Церкви.
- Милость Андрасте (сюжетный айтем) — цветок, растущий в Рэдклифе, Эльфинаже, а также в Западном Бресилиане.
- Прекрасный наг (сюжетный айтем) — обычно находится в Пыльном городе.
- Церковный медальон — можно отыскать в Башне Круга.
- Символ Андрасте из бронзы — спрятан в локации Лотеринг.
- Символ Андрасте из золота — спрятан в Орзамаре.
- Символ Андрасте из стали — спрятан в Денериме, в торговом квартале.
- Меч Милосердия, выкованный из серебра — можно отыскать в Старом Терине.
- Лютня — дополнительный подарок из дополнения «Подарки и розыгрыши» для Dragon Age: Origins. Продается у Бодана Федика и имеет ценность в +50 очков одобрения.
- Ужасные сапоги — подарок с негативными -50 очками одобрения, который также появляется в основной игре вместе с дополнением. Приобрести Ужасные сапоги можно все у того же торговца Бодана Федика.
Андерс » Фэнтези, фантастика и игры
Андерс (англ. Anders) — маг-отступник, являющийся спутником Серого Стража в Пробуждении и Хоука в Dragon age 2.
Раса: человек
Пол: мужской
Класс: маг
Специализация: Духовный Целитель
Место обитания: Башня Бдения (Пробуждение)
Киркволл, Клоака (Dragon age 2)
Голос: Грэг Элис (англ.)
Появление в серии: Dragon age: Awakening
Dragon age 2by_givethemhorns
Dragon age: Пробуждение:
Он семь раз сбегал из Круга, демонстрируя недюжинную изобретательность, но его настигали храмовники, кем Андерс был арестован.
by_aimo
Его привезли в Круг уже подростком, хотя большинство магов попадают туда еще детьми. Андерс знал внешний мир и очень хорошо осознавал, что теряет.
by_monkeymu
Стены Башни Круга были для него настоящей темницей. Но, несмотря на его хитрость и талант, от храмовников ему отделаться ни разу не удавалось.
by_galagraphia
К счастью, Андерс презирает магию крови не меньше, чем Церковь, иначе его уже давно казнили как малефикара. Так произошло и на этот раз.
by_reafaco
Храмовники намеревались вернуть его обратно в Круг после очередного побега, и Башня Бдения должна была стать краткой остановкой на долгом пути.
by_star_yukiko
К несчастью, или наоборот, к счастью для самого Андерса, сразу после прибытия отряда крепость подверглась нападению.
by_djkaeru
Первый раз Страж и Мхайри встречают Андерса, стоящим над трупами своих конвоиров, хотя он утверждает, что их перебили порождения тьмы.
by_lilithblack
Маг с радостью примкнет к вам и вашей спутнице. Он не будет зря терять время и сразу начнет заигрывать с молодой воительницей.
by_i_zet
После того, как вы убьете Иссохшего, в Башню Бдения заявится Его Величество король Алистер (или королева Анора). С ним прибудет весьма неприятная служительница Церкви, командир храмовников Рилок. Она потребует отдать вам уже проявившего свое обаяние и юмор мага, назвав его опасным преступником.
by_lusianka07
Вы может либо отдать Андерса на растерзание этой женщине, либо завербовать его в Серые Стражи.
by_elethe
Подарки:
Андерс весьма гордится своей внешностью и обожает изысканные вещи.
Котёнок – Башня Бдения. Сэр Ланселап, которого Андерс заботливо будет носить с собой, обладает прекрасным свойством снимать магические эффекты и даже воскрешать погибших сопаратийцев (главное, чтобы хоть кто-то остался жив).
Ошейник с бубенчиком – Амарантайн
Золотая серёжка — Башня Бдения
Гравированные серебряные наручи – Кэл Хирол, Торговый квартал
Вязаный шарф — Амарантайн, церковь Искупительницы Нашей
Амулеты магов — Лес Вендинг, Сильверитовые шахты, лаборатория Архитектора.
Личный квест: Свободу Андерсу!
Намайя, старинный друг Андерса, сообщает, что храмовники перевезли большую часть амулетов их хранилища Ферелденского Круга в Амарантайн. Амулет Андерса тоже был перевезен.
by_emmav
Однако склад, где якобы хранились амулеты, оказался ловушкой, которую устроили храмовники во главе с Рилок.
by_artastrophe
Она заявиляет, что Церковь в этих вопросах выше короля, и приказывает отдать Андерса добровольно. Можно её убить, (за что любитель котят будет вам сердечно благодарен), ну а можно вежливо попрощаться с магом, отдав Рилок.
автор не известен
Интересные факты:
- Хотя Андерс использует «огненную вспышку» при первой вашей встрече, при присоединении к команде оказывается, что он не знает этого заклинания.
by_picklecharming
- Если вы выбрали защищать Амарантайн, и оставили Андерса в Башне Бдения, он погибнет от стрелы порождения тьмы, попавщей ему в шею (в случае, если не выполнены все квесты для защиты Башни Бдения).
by_kejttensha
- Автором Андерса в «Пробуждении» был Дэвид Гайдер, а в Dragon Age II Дженнифер Хеплер.
by_freyah
В Dragon Age: «Пробуждение» убрали любовную линию и роман с компаньёнами завести, хоть и возможно, но диалогов при этом никаких не будет.
by_smailika07
by_sweetcandyrain
by_galagraphia
by_olivegbg
by_galagraphia
Андерс и Натаниэль
by_emmav
by_bluelagoon4
А теперь перейдём к Dragon Age II:
Андерс, весёлый и лёгкий на подъём маг отступник из Пробуждения изменился.
by_liw6
Согласившись с мнением своего друга Справедливости о том, что за свободу магов нужно бороться активнее он согласился стать живым сосудом для своего нематериального товарища… однако его ненависть к Кругу изменила природу Справедливости, обратив его в демонический дух Месть.
by_misi_chan
Теперь Андерс вынужден постоянно бороться с демоном внутри себя за контроль над телом и разумом, и он не намерен сдаваться, по крайней мере, до тех пор, пока Круг не будет уничтожен… раз и навсегда.
by_givethemhorns
Новый протагонист, Хоук, впервые повстречает Андерса в трущобах Киркволла, где маг старается сделать всё возможное, чтобы облегчить жизнь многочисленных беженцев, что покинули свои дома из-за мора. Хоуку необходима помощь бывшего Серого Стража и Андерс охотно соглашается эту помощь оказать в обмен на небольшую услугу.
by_givethemhorns
Мы узнаём, что услуга, которую Андерс просит Хоука оказать, это спасение его друга от храмовников. Но наши герои не успевают вовремя, друг мага уже усмирён. Андерс приходит а ярость, а голос становится глухим и беспристрастным — теперь он сосуд духа Справедливости.
by_enerjak
Дух Справедливости — тот дух, которого мы встречали в Пробуждении. Андерс согласился стать его сосудом, чтобы они вместе боролись против угнетения магов. Но он ошибся. Его ненависть к храмовникам была настолько сильна, что превратила некогда доброго духа в дух Мести. Теперь Андерсу приходится прилагать огромные физические и умственные усилия, чтобы контролировать духа.
by_sandara
Если вы рассчитываете, что Андерс все тот же неутомимый весельчак-отступник из первой части, то вы будете разочарованы. Андерс стал другим человеком. Его одержимость духом мести, привело к тому, что он возненавидел себя, а его чувство юмора заметно сократилось.
by_givethemhorns
Он посвятил себя помощи беженцам из Ферелдена и освобождению угнетенных магов. Его преданность последнему поражает, учитывая как он не хотел делать этого в Пробуждении. Его ненависть к Храмовникам выражена так ярко из-за одержимости духом Мести и он спокойно может убить сострадательного храмовника, лишь бы спасти отступников. Несмотря на то, что он борется за права магов, он испытывает отвращение к магам крови и тем магам, которые заключают сделки с демонами ради свободы. Хотя в некоторых случаях он сочувствуют тем, кто дошел до этого. Его неприязнь к магам крови приводит к довольно интересным беседам с Мерриль, являющейся магом крови.
by_yamisnuffles
Если Хоук спасает Фейнриэля из Круга и отправляет к долийцам, Андерс может присоединиться к вам в квесте «Ночные кошмары». Там Справедливость захватывает управление телом. Если Хоук принимает предложение демона отдать ему Фейнриэля, Хоуку придется сражаться с Андерсом-Справедливостью.
автор не известен
В третьей главе, если спутник закончит квест «Справедливость», Андерс взорвет Церковь, разрушив все шансы на мирный исход конфликта магов и храмовников.
(Примечание автора: при полном соперничестве есть возможность взять мага в партию при присоеденении к храмовникам. Работет с патчем 1. 03)
by_artsangel
Беженцы очень любят Андерса и благодарны ему за то, что он помогает им. А потому готовы защищать его от любого, кто может навредить их целителю.
by_givethemhorns
Но не только ферелденцы пользуются услугами мага-отступника. К нему наведываются и высокопоставленные лица. Так, например, был замечен Сенешаль, который приходил лечиться к Андерсу после излишне частых посещений борделя. Андерс держится особняком, но у него складываются дружеские отношения с Варриком.
by_aimo
После квеста «Справедливость» Андерс даже дарит ему подушку, вышитую его матерью. С Изабеллой Андерсу также есть о чем поговорить. Они оба были завсегдатаями «Жемчужины». Если Андерса не убивать за содеянное, а попросить присоединиться к битве, то Себастьян покинет группу, заявив, что он вернется в Старкхевен и соберет армию, чтобы отомстить убийце Владычицы Церкви Эльтины.
by_al_marie
Улучшения брони Андерса
В Dragon Age 2 нельзя менять одежду спутников, можно лишь улучшить ее. В броне Андерса есть 4 ячейки для улучшения. Улучшения можно купить в магазинах или найти в различных локациях игры. Улучшение доспеха разблокирует достижение «друг в нужде».
by_yumikoyuki
Глава 2: Лириумная ткань. Магазин товаров для магов.
Броневые распорки. Товары Ферелдена Лирены.
Сущность Духа. Может быть найдена при прохождении квеста «Несогласие», после убийства сэра Алрика.
автор не известен
Глава 3: Символ Магов Подземелья. Находится при прохождении квеста «Лучше подавать холодным».
автор не известен
После завершения квеста «Справедливость», Андерс переоденется в черный вариант своей брони.
by_kyuubifred
Роман с Андерсом
Андерс — романтический интерес для персонажей любого пола любого класса. Если Хоук — мужчина, то Андерс бисексуален, и будет утверждать, что Карл был его первым. Если Хоук — женщина, то даже намека на это не будет. С Андерсом можно начать флиртовать практически сразу, как только квест по спасению Карла будет завершен.
by_mistix
В самом начале романа Андерс будет сопротивляться чувствам, говоря, что причинит боль Хоук. Что он слишком сросся со Справедливостью и будет лучше, если Хоук будет держаться от него подальше. Однако, это не мешает роману запуститься. И Хоук может дальше со спокойной душой продолжать заигрывать с магом.
by_sandara
Во втором акте может быть запущен диалог, который является развязкой романа. Андерс наливает молоко в блюдце, объясняя это тем, что очень скучает без котенка. Если продолжать заигрывать с ним, то он скажет, что пытался сдержаться, но больше не может терпеть того, как Хоук его дразнит. После страстного поцелуя, Андерс скажет, что если ночью дверь в имение Хоук будет открыта, то он придет. После романтической сцены, Андерс признается в любви и может переехать в ваш дом.
by_azunaii
Если уже существует роман, например, с Фенрисом, Андерс спросит, действительно ли Хоук хочет его. Если во второй главе Андерс съехался с Хоук, ему можно подарить ключ к подземному ходу в клоаку. Его Амеллы находят еще в первой части.
by_adre_es
После завершения квеста «Справедливость», он заранее попросит прощения за разбитое сердце Хоук.(вероятно, из-за того, что он взорвет Церковь) Однако, он останется с Хоук и дальше.
by_sweetcandyrain
Если Хоук поддержит магов, то Андерс может:
1. Остаться с Хоук, если он/она попросит
2. Уйти, если его прогнать
3. Умереть.
by_purplenebula100
Если Хоук поддержит храмовников, то тут вариантов меньше. Андерс либо уйдет (а потом поддержит магов и выступит против Хоук), либо умрет от руки Хоука.
(Примечание автора: при полном соперничестве есть возможность взять мага в партию при присоеденении к храмовникам. Работет с патчем 1. 03)
by_pinali
Подарок для Андерса:
Tevinter Chantry Amulet — во время квеста Фенриса «Горькая пилюля».
by_black_umi
Общение с Андерсом, как и с другими спутниками, зависит от влияния. Влияние получить очень просто. Поддерживайте магов, если хотите завести роман. Станьте другом храмовников, если хотите стать его соперником.
by_a_hour
Интересно:
- Грэг Эллис также озвучивал Каллена, храмовника.
by_hidesbehindthings
- У Андерса та же прическа и серьги, что и у Дункана. Но в Dragon Age 2 он меняет прическу и снимает серьги.
by_yuhime
- Андерс — Скандинавское имя, аналог имени Андрей и происходит от древнегреческого слова Андрос, означающего «человек».
by_stubborn_grime
- Андерса упоминает Финн в DLS «Охота на Ведьм».
by_celyanae
- В библиотеке в Круге Магов (DLS «Охота на Ведьм») можно найти старые заметки, оставленные молодым магом. Он рисовал на полях книг храмовников, которых поедал тигр «Сэр Ланцелап».
by_desfunk
- Андерс не его настоящее имя , а прозвище, которое он то ли получил то ли сам себе выбрал по той простой причине, что его родители были из Андерфелса. Так сказал Гейдер.
by_runaire
Оригинал статьи находится на Dragon Age Wikia
by_maoileoin
by_sweetcandyrain
by_ximena07
by_agregor
by_pyromaniac03
by_black_umi
by_y_n_y
by_givethemhorns
by_amandasylvia
by_kyuubifred
by_spidercandy
by aimo
by_kyuubifred
by_chrishankhah
by_agregor
by_kimmit
by_na7s
by-sakuna
by_firefly
by_yukinask
by_kistehvost
by_doubleleaf
А в конец вот!))
by_fish_box
Прошу прощения если пост вышел где-то неровным и корявым, нет возможности отредактировать, так как клавиша «просмотр» не хочет работать, ну а также
Вас Всех Благодарю за оказанное внимание!
Прохождение игры Dragon Age: Origins — Awakening
В дополнение к Dragon Age: Origins — Awakening рассказывают о событиях, которые происходят уже после оригинальной истории. Когда Архидемон был убит, Мор так и никуда не пропал. Да и более того, все порождения тьмы разделились на враждующие между собой кланы, тем самым образовав новую угрозу.
Начало
Вы являетесь командором Серых Стражей, вы возвращаетесь в Башню Бдения с воином Мхаири. Недавно Башня Бдения являлась резиденцией Эрла Хоу. Тёплого приёма ждать не следует, так как ваша крепость атакована похождениями тьмы.
Двигайтесь преодолевая всех врагов вглубь Башни Бдения. По дороге зачищайте локацию от чудовищ. Во внутренней части крепости вы встречаете мага-отступника по имени Андрес. Вскоре он становится вашим приближённым. Продолжайте двигаться в башню. Попутно уничтожайте генлоков вместе с эмиссарами.
В конце концов, нужно будет активировать рычаг и открыть врата. Теперь смотрите сценку — гном, который взрывом убивает группу генлоков. Спуститесь ниже и отправляйтесь до открывшихся врат. Зачищайте тут зал и идите до дверного прохода с правой стороны. Любая дорога вас приведёт прямиком до Огрена (гном из оригинальной игры).
Пройдя немного дальше наткнётесь на ещё одного знакомого Мхаири — командора Роуланда. Он успеет сказать, что напали порождения тьмы и во главе стоит говорящий маг. Как выберетесь наружу, то увидите следующую картину: разговаривающее порождение тьмы. Сражение будет весьма серьёзное, но вы сможете справится с врагами. Далее последует видеоролик со встречей с Королём Алистером и посвящение молодых рекрутов в Серые Стражи.
В тронной части зала у вас есть возможность зачаровывать предметы при помощи рун у посла Серы. Закупится всем необходимым вы можете у Юрайя. Когда вы выйдете наружу, то вам сразу же говорят про некоего «способного» воришку, кроме этого вам вручают ещё и парочку писем. Так же вы можете набраться в крепости много второстепенных заданий, которые будет очень интересно выполнять. Помимо этого, они вам принесут опыт и деньги, которые кстати очень будут вам нужны.
Идём в Амарантайн
Итак, после того, как вы набрались множества второстепенных квестов, двигаем искать логическое объяснение того, с чего это вдруг порождения тьмы начали разговаривать.
Сразу же при входе в этот город поговорить с Колбертом. Немного западней один контрабандист вам предложить сотрудничать, а точнее побеседовать с трактирщиком и продолжать заниматься своей деятельностью. Вход в это логово контрабандиста будет находится на месте этого же разговора, в домике.
Так же возле входа в город беседуйте с констеблем Айданом и получайте задание «Закон и порядок». В общем, логово контрабандистов, а точнее его расположение вам уже известно, поэтому останется лишь побегать за одним из контрабандистов, попутно уничтожая плохих парней.
В северной части этого города, ваш союзник — Андрес встретит знакомую девушку по имени Намайя. После небольшого разговора у вас появится задание «Свободу Андерсу». Суть задания заключается в том, что нужно отыскать сосуд с кровью Андерса. Таким образом, храмовники никогда не смогут вычислить его местонахождение. В восточной части этого города, неподалёку от храма, вам нужно побеседовать с старой знакомой Винн и получите новое задание, для выполнения которого вам придётся отыскать Инес в Лесу Вендинга. Неподалёку будет стоять доска проповедника, а там парочка заданий.
В гостинице, Кристоффа нет, поэтому идите и поговорите с хозяином этого заведения, после чего двигайтесь осматривать его помещение. Найденные доказательства поведают вам, что необходимо пойти исследовать местность под названием Чёрные Болота.
Лес Вендинг
В этом лесу много чего интересного. Осмотрите образцы дерева сильвинов (одно из заданий, которое есть на доске проповедника). Также вы сможете выполнить тут и задание «Ботаник Инес», которое дала Винн. Так же помимо этого всего тут выполняется и сюжетное задание. Сильно углубляться в сюжетное задание мы не станем, тут и так всё просто, просто скажем одно — за нападениями на караваны стоит долийская эльфийка Веланна, помимо этого она является так же и магом. Вы можете её завербовать к себе в команду. Но сперва, для неё вам нужно будет принести семена северной шиповилки (расположено немного в восточном направлении от прохода в сильверитовую шахту).
В восточной части леса вы можете побеседовать с двумя статуями из камня. Суть задания в том, что братья прокляты магистром, один из них хочет совершить месть, а другой обрести смирение. Что сделать, применить убеждение или же силу — решать только вам.
Итак, в конце концов вы окажитесь в сильверитовой подземной шахте в плену похождений тьмы. Сестра Веланны передаст вам ключ, при помощи которого можно будет выбраться. Первых гарлоков, которых вы встретите придётся завалить кулаками, после чего обыщите их тела и вооружайтесь. Немного южнее располагается огромный зал. В центре зала стоит статуя, а посреди неё находится огромное количество противников. Облегчить себе задание вы можете при помощи баллисты.
Как только начинается тоннель, то убивайте врага, который имеет все шмотки одного из геров. В одной части этих тоннелей вы сможете встретить пленного по имени Кенан. Он попросит вас отыскать его обручальное кольцо, которое украл здоровяк с огромной булавой, после отнести это кольцо его жене, в качестве сообщения о его кончине. Продвигаясь дальше, не забывайтесь обыскивать все трупы, так как в них будут лежать вещи ваших героев. Как выйдите с тоннелей, то наткнётесь на сундук, в котором находятся остальные вещи ваших героев. После, закупайтесь провиантом у Амаас.
Теперь вам предстоит сражение с двумя драконами. После того, как пройдёт небольшая кат-сцена, то узнаёте у Веланны, что она желает вступить в ваши ряды. Двигайтесь наконец-то на заслуженный отдых в свою крепость. Как прибудете на место, то займитесь второстепенными делами и сдайте выполнение задания.
Чащобные Холмы
Следующим делом принимайтесь за прохождение задания «Последняя из Легиона». Колберт с Микой поведали вам про расселины, которые образовались в Чащобных Холмах. Оттуда прут порождения тьмы. Двигайтесь на это место. Как пройдёте мост, то спускайтесь ниже и внимательно пошарьте тут в ящике, после чего отыщите письмо, которое активирует задание «Давнее прошлое». Далее последует следующая картина: куча врагов тащит одного из Легиона Мёртвых. Сигрун расскажет вам о том, что в Кэл Хироле порождения тьмы растят армию. Чистите себе путь рубая порождения тьмы. В самом начале центрального зала вас ожидает огромное количество ловушек.
Проходя следующие большие помещения вы будете наблюдать несколько картин из прошлого, происходить это будет вплоть до дверей торгового квартала. Где-то в юго-восточной части находится загадка. Чтобы её разгадать, вам придётся сделать так, чтобы на плите и на обелиске оказались одинаковые символы. В качестве награды вы получаете то, что было внутри саркофага. Теперь двигайтесь в самую южную часть этой локации. Прямиком в Нижние пределы Кэл Хирола. Вскоре нужно будет свернуть в левую сторону и пройтись по длинному коридору.
Теперь смотрите видеоролик с огромным големом. Вам так же придётся одолеть ещё и потерянного голема, поэтому сражение будет не из лёгких. Когда окончите бой, то двигайтесь в коридор, который находится с правой стороны оттуда, откуда вы пришли сюда. Разрушьте тут две опоры, которые удерживают цепи, после чего сбрасывайте на маток смертоносный груз. На это всё.
Чёрные болота
Итак, прибываем на Чёрные Болота в поисках Кристоффа. Местечко конечно не самое приятное. У входа будет висеть табличка, на которой предупреждают о призраках. Вскоре вы будете атакованы волками. Что ж, не смотря на опасности придётся двигаться глубже. В месте, где валяется драконья голова вы сможете взять задание «Пропавшие драконьи кости». Двери, которые ведут в поместье (правая сторона) окажутся запечатаны, а неподалёку вы найдёте письмо для задание «Бремя вины».
Вскоре вы находите очередную теневую завесу и получаете соответствующий квест. В северо-восточной части этой локации вы сможете найти тело погибшего Кристоффа и чуть позже оказывается, что это ловушка.
Вы оказываетесь в Тени. Вожак порождений тьмы тоже окажется тут, но вот он наслал на вас своих подручных, а сам тем временем смылся. Нужно отыскать выход. Тут вы можете активировать разнообразные пьедесталы, которые будут перекрывать теневые завесы в реальном мире. Так же, вы сможете находить тут разнообразные предметы, которые будут увеличивать ваши возможности на 1 единицу.
Возле поместья находится могила, возле неё будет девушка — поговорите с ней. Сразу же получите соответствующее задание. После того, как убьёте всю неспокойную мертвечину, то спуститесь в склеп. Говорим сразу — девушка является самым обычным демоном. Как вы выйдете с другой стороны этого склепа, то окажитесь в поместье. Оказывается, что все люди были заточены в Тень из-за Баронессы. Итак, наблюдайте за тем, что тут происходит. Первый решается присоединится к Баронессе, ну, а вы в свою очередь помогайте Духу Справедливости, который изображает храмовника. Тут начнётся сражение. Когда это сражение будет окончено, то вы окажитесь в реальном мире, но проблема всё равно остаётся не решённой. Теперь у вас проблемы посерьёзнее: Баронесса теперь среди вас и обладает большой силой, да и вдобавок ко всему этому, открываются теневые порталы из которых лезут полчища демонов. Дух Справедливости берёт тело Кристоффа и собирается сражаться на вашей стороне. Выберите членов отряда и в бой!
Как откроете врата, то вам предстоит вновь сражаться с Баронессой, а точнее с тем, во что она превратилась. После победы, вы сможете пополнить свои ряды Духом Справедливости. На этом собственно всё и заканчивается. Теперь вернитесь обратно в Башню Бдения и поговорите с сенешалем Вэрелом.
Город в осаде
Плохие новости. Городок, который находится поблизости — Амарантайн, осаждён порождениями тьмы. И так, вас уверяют в том, что если вы пойдёте туда, тогда совершите огромную ошибку. Выбирайте спутников. Рекомендуем вам взять: Сигрун, Натаниеля и Веланну.
Как приубудете на место назначения, то увидите полчища порождений тьмы. Из-за неожиданого предупреждения о коварном плане Матери и её неожиданному нападению на Башню Бдения, вам приходится оставить Амарантайн на произвол судьбы. Как вам и вашим спутникам было бы не жалко, но город придётся оставить…
Так как Башня Бдения это основной рубеж — то нельзя дать пасть ему. Итак, по месту прибытия поговорите скорее с военачальником и готовьтесь к сражению. Всё начинается с защиты центральных врат (не забывайте воспользоваться новыми ячейками тактики). После защиты врат, вам придётся передвигаться на защиту восточной части стены. Далее вновь вернитесь до главных врат, чтобы отбить атаки генлоков и огров.
Вскоре приходится отступить назад и сразится с еретиками и ограми, которые заколочены в броню. После, приходится завалить Герольда. Но на этом не всё, сражение продолжается. Порождение тьмы до сих пор живы и Мать плодит постоянно новых.
Пустошь драконьей кости
Пришло время разобраться с Матерью в её логове. Тут заблудится невозможно, поэтому проблем возникнуть не должно. Двигайтесь по тропе и попутно зачищайте локации от новых порождений тьмы. Вскоре вы встретите Высшего Дракона, а после и драконий обрыв. Далее вы встретите сестрёнку Веланны, которая явно будет нести какой-то бред. Спуститесь ниже по лестнице и расчистите себе вновь путь. Проходите дальше, спускайтесь ещё раз по лестнице и беседуйте с Архитектором, который неожиданно появился.
Перед вами стоит общая цель и решено заключить мир на общих основаниях. Отправляйтесь в гнездо Матери, чтобы покончить со всем этим. Ничего сложного у вас возникнуть не должно. Рубайте её щупальца и убивайте её детей, которые появляются. После уничтожения её приспешников беритесь и за неё. Как только упадёт её здоровье, то запустятся финальные титры.
На этом финал этой эпичной игры. Смотрите ролик и последствия всех ваших предыдущих решений.
Специальное руководство для спутников
Special Companions вышли вместе с выпуском Knights of the Fallen Empire.
Есть две категории: Существа и Дроиды. Оба
немного отличаются от наших обычных товарищей — больше похожи на боевого питомца с особыми способностями и потребностями.
Как получить особого компаньона
Special Companions — это эксклюзивные карты картелей, доступные только через картельные пакеты.Они очень редкие.
Если вам не повезло с вашими наборами, у вас все еще есть шанс получить их в GTN. Пакеты
не будут содержать самих компаньонов, но будут содержать «Лицензию обработчика» или «Запрос на операцию ».
Эти предметы откроют вам миссию, ведущую на Базар картеля. В зависимости от предмета у вас будет
разных разговоров.
После этого вы можете вызвать своих особых спутников через окно альянса «N».
После того, как у вас появятся ваши спутники в вашей коллекции, вы можете разблокировать их Legacy Wide с 400 монетами картеля.
Creatures
Требуется «Лицензия обработчика».
Этот предмет открывает миссию, которая приведет вас к Cartel Bazaar с
по Beastmaster Ricmar (Imperial Fleet) или Beastmaster Morel (Republic Fleet) .
Поговорите с ними, чтобы получить своего особого компаньона с 1 рангом влияния.
Дроиды
Требуется заявка оператора .
Этот предмет открывает миссию, ведущую на Базар картеля к
Дроид Техник Френ (Имперский флот) или Дроид-техник Джовмаак (Республиканский флот) .
Поговорите с ними, чтобы получить своего особого компаньона с 1 рангом влияния.
Местоположение Империя
Расположение Республика
Существа
The Akk Dog (Набор Underworld Alliance)
Уловки:
«Говори » (Ур. 5) , «Играй мертвым» (Ур. 10)
Настройка «Джунгли» :
Файл:
Акк Собаки — это чешуйчатые рептомарки с треугольными зубами в челюстях, достаточно сильные, чтобы раздавить дюрастил.
У них большой черный язык, чешуйчатая шкура, которая может блокировать световой меч, и бронированные глаза без век.
Говорят: «Если вы убежите от стаи акк-псов, они будут преследовать вас, пока вы не пообедаете. Но если вы будете твердо стоять на своем
и смотреть в глаза ведущей собаке, они проигнорируют вас из уважения ». Собаки Akk чувствительны к Силе,
способны установить связь Силы со своим хозяином. Они отличные товарищи, идеально подходящие для защиты.
Nexu (Стратегический альянсный пакет)
Уловки:
«Play Dead» (Ур.5) (у кошек, кажется, есть свой способ подчиняться приказам;) «Preen» (Уровень 10)
Настройка «Coastal» :
Файл:
Нексу кажутся кошачьими по своей природе, с острыми когтями. У них есть дополнительный набор глаз, способных видеть
в инфракрасном диапазоне, что помогает им в охоте. Нексу имеют длину 4,5 метра и обычно 1 метр в высоту.
У них есть шипы на спине и длинный хвост, который в дикой природе позволяет нексу перемещаться с ветки
на ветку дерева.У них чрезвычайно острые инстинкты и рефлексы, хотя они, как известно, легко устают,
и часто используют быстрые движения, чтобы быстро прикончить врага, кусая и ударяя головой около
, чтобы сломать шею своей жертве.
Солдат К’лора (Disavowed Pack)
Не умею трюков
Файл:
Червеобразные существа с клешневыми лапами и зияющими круглыми пастями, заполненными кольцами зубов.
Это одни из самых опасных видов на Коррибане. Они могут не только разрезать человека
пополам или проглотить его целиком, но и выбросить на большие расстояния свою мерзкую ядовитую слюну.
Вылупившиеся из яиц, отложенные своими королевами сотнями за раз и наделенные коротким инкубационным периодом
, эти отвратительные монстры могут мгновенно наводнить и наводнять территорию.
Джинкс (Plunder’s Pack)
Не умею трюков
Файл:
Джинкс в основном неизведан.Они были классифицированы как безобидные амфибии, хотя
имеют общее генеалогическое древо с более агрессивными враками. Они безоружны, но очень любопытны.
Большая популяция джинкса может быть найдена вокруг болот Макеба, более мелкие группы живут
, разбросанными по всему Явину 4. Еще одна темно-зеленая разновидность была распространена среди Бесконечных болот
Закуула. Тем не менее, обработчик может установить прочную связь со своим Джинксом и обучить их выполнять
нескольких задач в разных боевых ролях.
Богсталкер (Набор Близнецов)
Не умею трюков
Файл:
На твоем товарище-болтливом шлеме кольто, который поможет ему в бою.Bogstalker
— один из многих древних видов с предыстории планеты Тарис, до Гражданской войны джедаев.
После бомбардировки планет они снова появились на опустошенной поверхности планеты. Оказалось, что
этих замечательных существ на протяжении тысячелетий выживали под обширным подземным городом Тариса. Их можно было увидеть, как
летают по токсичным болотам планеты. Загрязнение от разрушенных производств Тариса сделало болотник
более устойчивым и мутировало его тело. Теперь они ядовиты для большинства хищников, даже для прожорливых ракгулов.
Дроиды
Дроид-разведчик (Force Alliance Pack)
Уловки:
«Последовательность перезагрузки» (уровень 5) , «Праздничная последовательность» (уровень 10)
Изготовление на заказ «Реванит» :
Файл:
Дроиды-разведчики специально разработаны и запрограммированы для выполнения разведывательных задач.
Эти единицы часто отправлялись различными космическими военно-морскими силами для сбора информации из множества различных мест.
Некоторые модели были оснащены вооружением.
Персональный боевой бот (Набор анархистов)
Уловка:
Может сделать только один трюк , «Калибровка» (Уровень 5)
Файл:
Персональные боевые роботы часто используются на карауле у различных группировок картелей. Они запрограммированы на
наступательных, защитных и медицинских протоколов.
Q0-77 (Visionary Pack)
Не умею трюков
Файл:
Данные производственной информации уничтожены.Никакие источники не могут сказать его происхождение или даже
, из чего он построен. Подобный тип, QO-99 был построен для обслуживания наемного подразделения, чтобы
уничтожить любые имперские элементы на Макебе.
Аннигилятор T4-1D (Набор мести)
Не умею трюков
Файл:
Совершенный боевой дроид, созданный Гнездом Созидания Коликоидов. Создан для защиты и разрушения. Использует оружие дальнего боя.
Вооружен ракетами и электрическими дротиками, способными произвести прицельный выстрел по цели с менее чем 30% здоровья.
T4-1D использует технологию защиты и электростатические поля для защиты.
ISO-5R (Battler Pack)
Не умею трюков
Файл:
скоро…
Роли, навыки и особые способности (уловки)
Боевые роли
Существа и дроиды имеют 3 боевые роли, как и любой другой соратник — лечения, танкование или повреждений.
Вы можете изменить роль в раскрывающемся списке в окне альянса, а также в окне компаньона .
Способности и уловки
Их боевые способности работают как обычно и зависят от уровня их влияния.
У некоторых есть дополнительных особых способностей, называемых уловками . У каждого товарища есть свои
специальных уловок, достигающих 5 и 10 ранга влияния. Чтобы активировать эти уловки, откройте окно способностей с помощью «P».
Навыков экипажа:
Существа и дроиды не умеют создавать — у них нет навыков экипажа, и они не будут отображаться
в вашем окне навыков экипажа.
Влияние, подарки и индивидуальные настройки
Влияние
Их система рангов Влияния работает как обычно, но они очень разборчивы с дарами. Есть старые дары, которые работают,
, но они менее эффективны, потому что им просто «нравится». Существа «любят» военное снаряжение, дроиды «любят» технологии.
Особые подарки
Наши новые особые компаньоны предпочитают новые особые подарки. Существа «любят» Деликатесы и Дроиды «любят» Обслуживание .
Вы можете получить эти новые подарки из наград за квесты, наборов, ящиков «Командирская доля добычи» или просто купить
их у разносчиков металлолома. Вы найдете их на базаре картеля или у торговцев украшениями.
Нет легендарных деликатесов или подарков за обслуживание.
Торговец материалами для артефактов « Иззар» — Пряный арический язык (Существа), Обслуживание брони (Дроиды)
Продавец прототипов материалов «Мнек» — Муджа Фрукт (Существа), Текущее обслуживание (Дроиды)
Поставщик премиальных материалов «Хадир» — Редкое яйцо призрачного борда , (Существа), Запасные части (Дроиды)
Деликатесы и подарки для обслуживания также работают и для других компаньонов> Сопутствующие подарки и влияние / Список «Любовь» <
Настройки
Поставщик настроек компаньона « Цоркег» продает кастомизации по 10 фиолетовых нежелательных файлов Java по каждая.
Вы найдете его на Базаре Картеля на Флоте рядом с Дроидом Техниканом.
SWTOR Руководство по влияниям компаньонов Падшей Империи
Патч 4.0 / SWTOR
Dulfy
SWTOR Руководство по влиянию компаньона Павшей Империи на получение влияния для вернувшихся и новых спутников. Обновлено для патча 5.0.1
Обновлено с помощью 5.0.1: Wampa, K1-Z3N
Обновлен с помощью 5.0: Arcann, Shae Vizla, Mawvorr, TY-4N, Exoboar, Master Ranos
Обновлено с помощью 4.7.1 : Z0-0M, Rusk, Skadge
Обновлено с помощью 4.7: Bogstalker, ISO-5R, Guss
Обновлено с помощью 4.5: Broonmark, Bowdaar, Torian, Vette, Gault, Ginx, Annihilator T4-1D
Обновление с 4.3: добавлен Ак’гал Усар, солдат К’лорслаг, Q0-77.
Обновление с 4.1: добавлены Kaliyo, Blizz и Personal Warbot. Обратите внимание, что Kaliyo как компаньон-агент отличается от предпочтений в отношении подарков по сравнению с Kaliyo как компаньоном по альянсу
Обновление с 4.0.3: Подарки с изображениями теперь называются Деликатесами, а расходные материалы теперь называются Техническим обслуживанием.
Обновление с патчем 4.0.2 : этот патч изменил реакцию некоторых товарищей на подарки. Теперь у всех есть по крайней мере один тип подарка, который они любят (максимальная привязанность).
Как работает влияние
В Fallen Empire привязанность сменилась на влияние. Вместо 10 000 привязанности к вашим товарищам теперь у вас есть максимальный ранг влияния 50, который требует 250 000 влияния. Ваши предыдущие товарищи с ограниченным пределом привязанности теперь имеют 10-й ранг влияния, и вы должны снова повысить их до нового максимального ранга влияния.
Ваши товарищи потеряют свои предыдущие бонусы крафта и снаряжение, но теперь они получают новые бонусы в зависимости от их ранга влияния.
Каждый ранг влияния дает следующие бонусы.
- +50 Присутствие
- + 1,5% экономия времени на задачи экипажа
- + 0,5% критического риска для задач экипажа
Это означает, что компаньон 50-го ранга влияния будет иметь 2500 присутствия, 75% эффективности использования времени для задач экипажа и 25% критического коэффициента для задач экипажа.
Требования к рангу влияния
Рейтинг | Влияние | Общее влияние | Рейтинг | Влияние | Общее влияние |
1 | 0 | 0 | 26 | 5100 | 67600 |
2 | 400 | 400 | 27 | 5300 | 72900 |
3 | 500 | 900 | 28 | 5500 | 78400 |
4 | 700 | 1600 | 29 | 5700 | 84100 |
5 | 900 | 2500 | 30 | 5900 | |
6 | 1100 | 3600 | 31 | 6100 | 96100 |
7 | 1300 | 4900 | 32 | 6300 | 102400 |
8 | 1500 | 6400 | 33 | 6500 | 108900 |
9 | 1700 | 8100 | 34 | 6700 | 115600 |
10 | 1900 | 10000 | 35 | 6900 | 122500 |
11 | 2100 | 12100 | 36 | 7100 | 129600 |
12 | 2300 | 14400 | 37 | 7300 | 136900 |
13 | 2500 | 16900 | 38 | 7500 | 144400 |
14 | 2700 | 19600 | 39 | 7700 | 152100 |
15 | 2900 | 22500 | 40 | 7900 | 160000 |
16 | 3100 | 25600 | 41 | 8100 | 168100 |
17 | 3300 | 28900 | 42 | 8300 | 176400 |
18 | 3500 | 32400 | 43 | 8500 | 184900 |
19 | 3700 | 36100 | 44 | 8700 | 193600 |
20 | 3900 | 40000 | 45 | 8900 | 202500 |
21 | 4100 | 44100 | 46 | 9100 | 211600 |
22 | 4300 | 48400 | 47 | 9300 | 220900 |
23 | 4500 | 52900 | 48 | 9500 | 230400 |
24 | 4700 | 57600 | 49 | 9700 | 240100 |
25 | 4900 | 62500 | 50 | 9900 | 250000 |
Подарки для компаньонов
Дары товарищей по-прежнему работают на повышение влияния ваших товарищей.Раньше подарки компаньонов повышались только до 5-го ранга и ранга артефакта, но теперь доступны подарки 6-го ранга и подарки легендарного ранга. Кроме того, доступны два новых вида подарков компаньонов: Деликатесы и Обслуживание. Деликатесы в основном используются новыми товарищами, которых вы приобретаете в дополнении, а подарки для обслуживания в основном предпочитают дроиды.
Помните, что есть перк персонажа под названием Legacy of Altruism , который даст вам на 30% больше привязанности от подарков компаньонов и очень дешевый для разблокировки (всего 90 000 кредитов для разблокировки всех 3 уровней).
Премиум-подарки 1-2 ранга можно получить у продавца флота на Галактическом торговом рынке. Они стоят 200-600 кредитов каждый и хороши, чтобы накормить своих товарищей на первых парах рангов влияния.
Прототипы и артефакты 5-го ранга Подарки можно также получить у торговца флотом в разделе флота на Галактической торговой ярмарке. Они стоят 5000 кредитов за прототип и 10000 за Артефакт.
Уровень 6 Прототип и артефакт Деликатесы и подарки на техническое обслуживание можно получить у торговца ломом Явы в разделе флота Картель Базар в обмен на соответствующий тип Обломков Явы
Легендарные подарки 6 ранга можно приобрести у продавца Odessen Cantina за 250 тысяч кредитов, а также из нового набора.
Какое влияние я получу, подарив своему спутнику этот подарок?
Редкость подарка: зеленый = премиум, синий = прототип, розовый = артефакт, фиолетовый = легендарный.
рейтингов влияния (IRanks) , перечисленные здесь, представляют собой пороговых значений , поэтому спутник с 14-м рангом, например, получит те же значения подарков, что и спутник с 10-м рангом, а компаньон с рангом 45 получит те же значения подарков, что и ранг. 40 товарищ.
Как пользоваться графиками
- Узнайте, что НРАВИТСЯ, ЛЮБИМАЯ И ЛЮБИМА ваша спутница.
- Узнайте рейтинг влияния вашего компаньона в окне «Сопутствующие товары и контакты». Указанные здесь значения являются пороговыми, поэтому, например, для ранга влияния 16 будет использоваться IRank 15, поскольку он только что пересек этот порог.
- Узнайте, каков ранг и редкость подарка-компаньона, который вы собираетесь им подарить.
- Найдите значение в таблице, найдя правильную диаграмму, а затем просмотрите соответствующую строку значений (рейтинг / редкость подарка компаньона) и столбец (рейтинг влияния компаньона).
- Например, я хочу накормить Лану Деликатес подарками. Она их любит, так что это таблица множителя 9x. У нее 9 ранг влияния, и я даю ей розовую награду 2 ранга (дар артефакта), поэтому я посмотрю столбец IRank 6 и строку 2 розового ранга, чтобы получить значение 288. Значения предполагают, что у вас нет перка персонажа. которые увеличивают значения на 30%.
Чтобы узнать, сколько подарков вам нужно для достижения определенного ранга влияния, просмотрите эту таблицу, созданную jrazorx
Предполагая, что компаньоны ЛЮБЯТ этот подарок (множитель 16x)
Предполагая, что товарищам понравится этот подарок (множитель 9x)
Предполагая, что компаньонам понравится этот подарок (4-кратный множитель)
Классические компаньоны
Вы можете восстановить доступ к этим компаньонам после завершения главы 8 «Рыцарей падшей империи», взаимодействуя с терминалом на базе вашего альянса в Одессене (то же место, что и датапады миссии в маленькой комнате слева от базы).
Empire (Artwork = Delicacies, Consumable = Maintenance)
Примечание: Калиё и Ториан имеют разные предпочтения в подарках в качестве компаньона агента / охотника за головами и компаньона по альянсу KoTFE. Используйте раздел «Главные персонажи» ниже для предпочтения подарков, если они у вас есть в союзе. В этой таблице показаны предпочтения по подаркам в качестве классических компаньонов.
Republic (Artwork = Delicacies, Consumable = Maintenance)
Главные персонажи
Арканн
|
Арик Джорган
|
Gault Rennow
|
HK-55
|
Кот Вортена
|
Калиё Джаннис
|
Лана Бенико
|
Скорпион
|
Сеня Тиралл
|
T7-01
|
Терон Шан
|
Torian Cadera
|
Ветте
|
Z0-0M
|
Дарт Марр
|
Императрица Акина
|
Наем через специалистов Альянса
Информацию о приобретении компаньонов в этой категории для вашего персонажа см. В этом руководстве.
Акгал Усар
|
Blizz
|
Bowdaar
|
Broonmark
|
Эккард Локин
|
Гусс Туно
|
Qyzen Fess
|
Раск
|
Шай Визла
|
Skadge
|
Талос Дреллик
|
Xalek
|
Yuun
|
M1-4X (только республика)
|
Майор Пирс (только Empire)
|
Нико Окарр (только квалифицированные подписчики)
|
Завербовано через Star Fortress
Чоза Раббат (Альдераан)
|
«Снайпер» Лейта (Татуин)
|
Хемдил Тре (Хот)
|
К’Крол (Белсавис)
|
Рокусс (Восс)
|
Виероа Денз (Нар Шаддаа)
|
Завербовано через Cartel Market
Akk Dog (набор Underworld Alliance Pack)
|
Дроид-разведчик (Force Alliance Pack)
|
Nexu (Стратегический альянсный пакет)
|
Персональный боевой робот (Набор анархистов)
|
Солдат-слизень К’лора (Disavowed Alliance Pack)
|
Q0-77 (Visionary Alliance Pack)
|
Джинкс (Plunder Alliance Pack)
|
Annihilator T4-1D (Набор альянса мести)
|
Bogstalker (GEMINI Alliance Pack)
|
ISO-5R (Battler Alliance Pack)
|
Exoboar (Manipulator Alliance Pack)
|
TY-4N (Набор мусорщиков)
|
Мауворр (Набор мусорщиков)
|
Тук’ата (набор угнетателей)
|
Вампа (рынок картеля Life Day)
|
K1-Z3N (Eternal Command Pack)
|
Специальные компаньоны
Мастер Ранос (товарищ Тьмы против Света)
|
Товарищи по подаркам
Информация предоставлена Дартом Танатусом.
Ухаживание
- Нравится: Talos Drellik, M1-4X, Nico Okarr, Z0-0M, Vette, Bowdarr, Arcann, Shae Vizla, Master Ranos, Wampa
- Фаворит: Master Ranos (Романтика)
- любовь:
Культурный артефакт
- Нравится: Кот Вортена, Скорпион, Терон Шан, Нико Окарр, Арик Джорган, Гусс Туно, Z0-0M, Раск, Голт, Брунмарк, Ториан, Мастер Ранос
- Любимые: Senya Tirall, T7-01, Choza Rabbat, «Deadeye» Leyta, Blizz, Vette, Bowdarr
- Любовь: Лана Бенико, Талос Дреллик, 2V-R8, C2-N2, Ак’гал Усар
Деликатесы (ранее произведения искусства)
- Нравится: Senya Tirall, Choza Rabbat, Hemdil Tre,
- Любимые: Лана Бенико, майор Пирс, «Снайпер» Лейта, К’крол, Арик Джорган, Боударр
- Любовь: Кот Вортена, Акк Дог, Нексу, Солдат К’лор’слинка, Охотник за болотами, Экзобоар, Моворр, Тук’ата
Императорские памятные вещи
- Нравится: Yuun, Major Pierce, Nico Okarr, 2V-R8, Guss Tuno, Vette, Broonmark, Master Ranos
- Фаворит: Лана Бенико, Blizz, Rusk
- Любовь: Дарт Марр, Эккард Локин, Талос Дреллик, Хемдил Тре, Вироа Денз, Арканн, Вампа
Люкс
- Нравится: Theron Shan, 2V-R8, Z0-0M, Rusk, Skadge, Vette
- Любимые: Эккард Локин, Талос Дреллик, Нико Окарр, Хемдил Тре, Вироа Денз, Калиё, Близз, Гусс Туно, Ветте (Романтика), Мастер Ранос
- Любовь: Сеня Тиралл, К’крол, Боударр
Техническое обслуживание
- Нравится:
- Фаворит: T7-01, HK-55, M1-4X, HK-51, Z0-0M
- Любовь: Скорпион, Дроид-исследователь, 2V-R8, C2-N2, Персональный боевой робот, Q0-77, ISO-5R, TY-4N, K1-Z3N
Военное снаряжение
- Как: Кот Вортена, Скорпион, Сеня Тиралл, T7-01, Дарт Марр, Хемдил Тре, К’крол, Рокусс, Акк Дог, Нексу, Калиё, Солдат К’лор’слинка, Охотник за богом, Боударр, Брунмарк, Экзобоар, Мавворр, Мастер Ранос, Тук’ата
- Любимые: Eckard Lokin, Qyzen Fess, M1-4X, Blizz, Aric Jorgan, Z0-0M, Skadge, Torian
- Любовь: HK-55, HK-51, Ксалек, майор Пирс, «Снайпер» Лейта, Раск, Арканн, Шэй Визла, Вампа
Республиканские памятные вещи
- Нравится: Eckard Lokin, Yuun, Major Pierce, Nico Okarr, Aric Jorgan, Vette
- Любимые: T7-01, Talos Drellik, Blizz, Rusk, Broonmark
- Любовь: M1-4X, Choza Rabbat, Hemdil Tre, Guss Tuno, Z0-0M, Master Ranos
Технологии
- Нравится: Лана Бенико, Кизен Фесс, Талос Дреллик, Майор Пирс, Дроид-исследователь, HK-51, Персональный боевой робот, Калиё, Q0-77, Ак’гал Усар, Арик Джорган, ISO-5R, Гусс Туно, Раск, Голт , Ветте, Боударр, Ториан, Арканн, Шэй Визла, TY-4N, Мастер Ранос, Вампа, K1-Z3N
- Любимые: Koth Vortena, HK-55, M1-4X, Nico Okarr, Choza Rabbat, Hemdil Tre, Rokuss, C2-N2, 2V-R8, Z0-0M, Broonmark
- Любовь: Скорпион, T7-01, Терон Шан, Дарт Марр, Эккард Локин, Юун, Blizz
Трофей
- Нравится: Лана Бенико, Скорпион, Терон Шан, HK-55, Нико Окарр, Вироа Денз, HK-51, Ак’гал Усар, Арик Джорган, Гусс Туно, Z0-0M, Раск, Скадж, Арканн, Шэ Визла, Мастер Ранос, Вампа
- Любимые: Дарт Марр, Ксалек, Майор Пирс, Blizz
- Любовь: Юун, Рокусс, Боударр, Брунмарк, Ториан
Товары подземного мира
- Нравится: Eckard Lokin, Qyzen Fess, Xalek, Major Pierce, Rokuss, Bowdarr, Torian, Master Ranos
- Любимые: Кот Вортена, Терон Шан, Вироа Денз, Калиё, Голт, Мастер Ранос (Романтика)
- Любовь: Нико Окарр, К’крол, Вироа Денз, Blizz, Гусс Туно, Скадж, Ветте
Оружие
- Как: T7-01, Терон Шан, Дарт Марр, HK-55, Yuun, M1-4X, «Deadeye» Leyta, Z0-0M, Gault, Vette
- Любимые: Scorpio, K’krohl, HK-51, Blizz, Ak’ghal Usar, Rusk, Bowdarr, Torian, Arcann, Shae Vizla, Wampa
- Любовь: Кот Вортена, Ксалек, Майор Пирс, Кизен, Калиё, Арик Джорган, Скадж, Брунмарк
Пробуждение — d20PFSRD
Школа трансмутация; Уровень друид 5, шаман 6
ЛИТЬЕ
Время заливки 24 часа
Компоненты V, S, M (травы и масла стоимостью 2000 зм), DF
ЭФФЕКТ
Дальность касание
Цель прикосновение животного или дерева
Продолжительность мгновенно
Спасбросок Воля сводит на нет; Сопротивление заклинаниям да
ОПИСАНИЕ
Вы пробуждаете дерево или животное до человеческих чувств.Чтобы добиться успеха, вы должны сделать спасбросок Воли (DC 10 + текущее HD животного, или HD, которое дерево будет после пробуждения). Пробужденное животное или дерево относятся к вам дружелюбно. У вас нет особого сочувствия или связи с пробужденным вами существом, хотя оно служит вам в определенных задачах или усилиях, если вы сообщаете ему о своих желаниях. Если вы снова разыграете , пробудите , все ранее пробужденные существа останутся дружественными к вам, но они больше не будут выполнять задачи за вас, если это не в их интересах.
Пробудившееся дерево имеет характеристики, как если бы оно было анимированным объектом, за исключением того, что оно приобретает тип растения, а его Интеллект, Мудрость и Харизма составляют 3d6 каждое. Пробудившееся растение приобретает способность двигать конечностями, корнями, лозами, лианами и т. Д., И его чувства похожи на человеческие.
Пробужденное животное получает Интеллект 3d6, Харизму + 1d3 и HD +2. Его тип становится волшебным зверем (аугментированное животное). Пробужденное животное не может служить животным-компаньоном, знакомым или особенным верховым животным.
Пробудившееся дерево или животное может говорить на одном языке, который вы знаете, плюс еще один язык, который вы знаете, за каждое очко бонуса Интеллекта (если есть). Это заклинание не действует на животных или растения с Интеллектом выше 2.
Примечание редактора
Если вы произнесете «Пробуждение», тип животного изменится на волшебного зверя. Вы измените его HD на d10s, увеличите его BAB до уровня магического зверя и получите другие характеристики типа волшебного зверя? Он также получает два Hit Dice; это d8s или d10s? Если животное было обучено носить защитную одежду, сохранит ли оно эту способность после пробуждения? Если животное не обучено носить защитную одежду, как пробужденное существо может научиться носить броню?
Только тип животного меняется на волшебного зверя, оно не получает всех математических преимуществ для этого изменения типа (воспринимайте это как версию «быстрых правил» добавления шаблона к существу).
2 HD, которые он получает, — это d8s.
Животное, обученное ношению доспехов, может продолжать носить одежду без штрафных санкций, как только оно пробудится. . Как только он пробудил и пробудил , он может либо потратить подвиг на мастерство доспехов, либо получить уровни класса в классе, который дает мастерство доспехов, как любое разумное существо.
[Источник]
Разумные животные
Источник : Архив животных
Один из самых верных способов усложнить отношения между авантюристом и ее животным-компаньоном — это пробудить зверя.В тот момент, когда заклинание вступает в силу, животное-компаньон перестает быть характеристикой класса и вместо этого становится человеком — NPC, Интеллект которого увеличился на 3d6 (что потенциально делает его таким же умным, как и заклинатель, или умнее), и у которого повышен Обладает харизмой и знает хотя бы один разговорный язык.
Авантюрист, рассматривающий возможность пробуждения своего животного-компаньона, должен помнить о потенциальных недостатках заклинания пробуждения . Наиболее важно то, что пробужденные животные больше не могут служить товарищами, и персонаж должен следовать правилам Лидерства, если он хочет взять животное в качестве официальной когорты.Кроме того, с умным животным сложно управлять. После пробуждения животные предрасположены быть дружелюбными по отношению к тому, кто наложил заклинание, — в данном случае, по-видимому, к своим хозяевам. Тем не менее, если с животным плохо обращались во время его пребывания в качестве компаньона или с ним плохо обращались после его пробуждения, это дружелюбие смешивается с чувством замешательства, которое может длиться от нескольких минут до нескольких часов, пока животное примиряет насилие с насилием. это отличный подарок. Поскольку пробуждение не является чарами или заклинанием контроля над разумом, нет ничего, что могло бы помешать пробужденным животным возмущаться жестоким обращением так же, как нормальный человек с их уровнем интеллекта, и они не более склонны к автоматическому рабству, чем кто-либо .Более чем один неосторожный друид обнаруживал, что ее пробудившийся животный компаньон отказывается следовать инструкциям, уходит, чтобы преследовать свои собственные цели, или даже ищет мести за свое прежнее «порабощение».
С другой стороны, пробуждение животного-компаньона дает множество преимуществ. Если с ним хорошо обращаться, пробужденное животное может стать ценным членом группы приключений, добавляя новые перспективы к проблемам и сражаясь вместе со своими друзьями. Пробужденные животные также могут скрытно и надежно шпионить (для кого охранять ее слова перед собакой?), Рассказывать авантюристам об их естественной среде обитания, действовать в качестве проводников и обеспечивать ценное неожиданное оружие против врагов, которые считают их простыми животными.Друиды, в частности, могут найти пробуждающихся спутников-животных привлекательными — либо потому, что они хотят стать настоящими друзьями со своими товарищами, либо потому, что они будут ценить навыки животных как союзников. Коварный друид, увидев, как враг плохо обращается со своим товарищем, может даже тайно наложить пробуждения на зверя, полагая, что его естественные инстинкты заставят его обратиться против своего угнетателя.
Хотя личности пробужденных животных столь же разнообразны, как и личности искателей приключений, аугментированные животные часто проявляют черты, присущие их виду.Точно так же определенные виды животных могут отдавать предпочтение определенным классам, тактике боя или даже оружию. Ниже приведены примеры общих черт некоторых широких групп животных.
Птицы : Хищники, такие как орлы, ястребы и совы, а также более причудливые летчики, как правило, отстранены и отстранены, в то время как более мелкие особи часто более общительны и нервозны. Пробудившиеся птичьи животные пристально наблюдают за окружающим миром — часто понимая его гораздо лучше, чем может предполагать их скромный характер, — и умеют делать выводы о желаниях, мотивах и намерениях других.Эти умные летчики проницательны и расчетливы, особенно когда речь идет о собственном выживании. Пробужденных птиц часто можно встретить высоко над ссорой, хладнокровно выбирающих лучший курс действий и вступающих в бой только тогда, когда это в их интересах или интересах их друзей.
В бою птичьим животным нравится застать врасплох врасплох, предпочитая тренироваться в роли разбойников и ниндзя, хотя им также может нравиться способность барда парить над схваткой и вдохновлять своими песнями и величественными криками.В этом качестве птицы часто используют свою крылатую скрытность в своих интересах, укрываясь за деревьями, а затем быстро и бесшумно нанося удары. Пробудившиеся птичьи животные используют свое природное оружие, но часто с изюминкой — хитрые пробужденные летуны, как известно, бросают дымовые выстрелы, цепные выстрелы и даже бомбы на ничего не подозревающих врагов.
Наземные млекопитающие (большие) : Наслаждаясь своими грубыми размерами и силой, крупные млекопитающие, такие как бизоны, львы и носороги, имеют тенденцию делиться по линии хищник / жертва.Травоядные животные, как правило, послушны, но их легко напугать или разозлить, в то время как хищники агрессивны и хитры, постоянно стремясь к социальному господству. Эти животные любят рассказывать истории о своих физических силах, а проснувшиеся крупные животные, как правило, являются худшими хвастунами.
В бою большинство крупных животных тяготеют к дерзкой и изменчивой тактике, становясь варварами или воинами, которым нравится вступать в бой, прежде чем думать.Исключение составляют такие охотники, как большие кошки, которые полагаются на скрытность и выслеживание, которые с такой же вероятностью могут стать разбойниками или рейнджерами, как и варварами. Однако известно, что некоторые крупные млекопитающие стали самураями, заменив свою естественную склонность к безрассудству точностью и дисциплиной.
Крупные млекопитающие осознают ценность использования своего природного оружия и дополняют его любым возможным способом. Для носорога это могло означать заострение его смертоносного рога, в то время как лев мог накачать свои когти ядом, а бизон мог обрушиться на врагов кольчуги с шипами, прикрепленной к груди.
Наземные млекопитающие (мелкие и средние) : охватывают, пожалуй, самое большое разнообразие видов, включая таких существ, как гепарды, гиены, пони и ласки — маленькие и
Средние млекопитающие при пробуждении, как правило, приобретают озорных и находчивых личностей. Привыкшие к жизни в обширных экосистемах, заполненных более крупными хищниками, эти существа привыкли использовать любое имеющееся у них преимущество, объединяться с союзниками или манипулировать другими в своих целях.
В бою эти животные, как правило, сообразительны и сообразительны, проницательны в наблюдении за ситуациями и определении, будет ли наиболее выгодно сражаться или бежать.Те животные, которые предпочитают бой дипломатии, склонны ценить скорость и скрытность, таким образом делая естественный выбор варваров и жуликов, однако естественное любопытство многих более мелких животных может также привести их к изучению магии, от волшебства до друидизма, что приводит к их собственному окружению. под их контролем. Эти существа склонны к приспособленчеству, постоянно ищут интересные магические предметы, которые помогут расширить свои природные способности.
Водные животные : Часто столь же загадочные, как и глубины, в которых они живут, обитатели океана предрасположены к развитию глубоких философских личностей при пробуждении.Рефлексивная природа животных, таких как гигантские кальмары, киты и дельфины, обычно проявляется одним из двух способов: они либо находят величие в природе, либо принимают религию. После пробуждения водные животные также становятся наиболее творческой и артистичной группой существ.
Из всех пробужденных существ водные животные с наибольшей вероятностью станут клериками или паладинами — или лидерами культов, если на то пошло. Водные животные, которые сторонятся религии, могут вместо этого обучаться в качестве друидов или бардов или жаждать интеллектуального стимулирования волшебства.В битве водные животные предпочитают полагаться на дары, которые дают их личные убеждения, произнося божественные заклинания или плетя замысловатые боевые песни и заклинания. Как правило, водные животные избегают боя и сражаются только тогда, когда это необходимо для выживания, если только враг не угрожает тому, что животное считает священным. Поскольку водные животные так не любят сражаться, они редко меняют свое естественное оружие.
Приматы : Возможно, самые человечные с их точки зрения, аугментированные приматы, такие как обезьяны, бабуины и гориллы, как правило, имеют широкий спектр личностей.Большинство из них очень социальны и общительны, хотя это не всегда делает их хорошими союзниками, поскольку они формируют сильные привязанности, манипулируют другими и соперничают за господство. Возможно, отражая их импульсивные личности, приматы обычно выбирают любые пути, которые кажутся подходящими в любой данный момент, и, вероятно, будут мультиклассировать, обучаясь чему угодно, от варваров, бойцов, рейнджеров и жуликов до экзотических призваний, таких как стрелки и даже маги. Из тех более мелких приматов, которые привыкли быстро перемещаться по деревьям, получаются отличные грабители и моряки, в то время как из горилл и шимпанзе получаются лучшие наемники и берсерки, атакующие врагов с ужасающей силой.Оружие, которым владеют приматы, также варьируется. Горилла может выбрать огромную дубину, шимпанзе — двуручный меч, который позволяет ему использовать его огромную силу, а обезьяна — ручной арбалет или мушкетон.
Рептилии : От ящерицы до змеи-удавки и анкилозавра пробужденные рептилии имеют тенденцию быть высокомерными и пренебрежительными по отношению к другим. По возможности они избегают компании, предпочитая побыть наедине со своими все более сложными мыслями.Хотя их грубая внешность может отталкивать, после того, как авантюрист заработал дружбу с пробужденной рептилией, она сохраняется на всю жизнь.
Когда они вынуждены следовать дисциплине, более мелкие рептилии отдают предпочтение эзотерическим орденам и исследованиям, возможно, становясь друидами, оракулами или даже ведьмами, в то время как более крупные рептилии, такие как динозавры, часто довольствуются тем, что остаются чрезвычайно эффективными варварами. Ядовитые существа могут стать жуликами, ниндзя и убийцами, дополняя свои собственные яды ядами других.Хотя рептилии не обязательно злые, они часто сохраняют хищные черты, которые могут показаться жестокими для других, а некоторые жаждут насилия и острых ощущений от охоты. В бою, как и в большинстве случаев, рептилии редко проявляют гнев или страсть, вместо этого преследуя свои цели с холодным, бесстрастным драйвом, их выражение лица почти невозможно для других существ.
этапов пробуждения Звездного семени, которые вам необходимо знать
Наследие Звездного семени можно проследить до галактических сфер.Это существа огромной духовной силы, которые нашли способ создать в себе вечный источник любви и сострадания.
Их физическая форма пребывает на материальном плане, но их духовность господствует над их сердцем и разумом.
Основная цель Звездных семян — служить человечеству и наполнить жизнь каждого живого существа добротой и добротой.
Попутно они забыли, что у них есть высшая цель, которую нужно выполнять. Но как бы они ни пытались убежать от самих себя, их только сближает их судьба.
В своей жизни Звездные Семена чувствуют себя эклектичными и потерянными и странствуют с места на место в поисках своей судьбы. Вот почему их часто называют «непостижимыми индивидуалистами» или «заблудшими душами».
Но они не потеряны; они просто пытаются найти себя. Они мятежники и часто подвергаются остракизму на общественных собраниях, потому что духовно не связаны с нормальными людьми.
Они ищут что-то вечное.
Когда Звездное Семя начинает пробуждаться, оно испытывает определенные признаки и проходит разные стадии.Этапы пробуждения Звездного Семени перечислены ниже.
Этап 1: Опыт, изменяющий жизнь
Во-первых, опыт, изменяющий жизнь, запускает ваше пробуждение Звездного семени. Это может быть нервный срыв, предсмертный опыт или союз с близнецовым пламенем. Как бы то ни было, это катализирует ваше путешествие по звездному семени.
Этап 2: Смена убеждений
После этого решающего момента в вашей жизни вы начинаете воспринимать вещи по-другому. Вы открываете маску реальности и начинаете видеть вещи такими, какие они есть.
Вы больше не верите в обманчивые и вводящие в заблуждение концепции обществ и цивилизаций. Вы руководствуетесь собственной интуицией.
Вы чувствуете все большую неудовлетворенность тем, что делаете в своей жизни. Если вы застряли на работе, которая не питает вашу душу, у вас есть врожденное желание бросить ее.
Этап 3: Развитие духовного осознания
На третьем этапе ваши духовные горизонты расширяются, и вы начинаете в исключительной степени осознавать свое окружение и людей.Заметно возрастает способность вашей интуиции предвидеть опасность.
Вы начинаете видеть осознанные сны, которые кажутся необычайно реальными. Вы также разовьете экстрасенсорные способности, такие как ясный слух и ясное чутье.
Этап 4: Растет внимание к любви и красоте
На четвертом этапе вы начинаете видеть красоту в вещах. Если вокруг вас есть люди, которых общество всегда избегало, считали уродливыми и непривлекательными, вы начинаете видеть в них красоту.Вы видите их через другой объектив, и в этом вся разница. Жажда общения с ними заставляет вас чувствовать себя пересохшим.
Этап 5: вы продолжаете оттачивать свои духовные силы
На пятом этапе вы начинаете оттачивать свои духовные способности. Отправившись в путь любви и сострадания, вы автоматически полируете свои способности Звездного семени.
Помогать окружающим и понимать их неуверенность и страхи становится легко.
Этап 6: Происходит единение с вашим высшим Я
На шестой и последней стадии вы наконец встречаетесь со своим Высшим Я.Это высшее «я» наполняет вас чувством ясности. Умственная неясность полностью исчезает, и вы соглашаетесь со своей истинной миссией в жизни.
Это этапы пробуждения Звездного Семени, и если вы их переживаете, вы, наконец, осознаете свои корни Звездного Семени.
Каш и СьюзанКак заработать Дарта Хексида в качестве компаньона
Дарт Хексид изначально был компаньоном, которого могли заработать только игроки, которые участвовали в ограниченном по времени событии, но теперь она доступна через достижение для всех игроков.Чтобы заработать Дарта Хексида, вы должны выполнить достижение «С небольшой помощью от моих друзей», которое требует, чтобы вы провели 40 Флэшпоинтов, Восстаний, матчей Звездных истребителей, Боевых зон или Операций через группоискатель.
Это достижение можно получить, только выполняя групповые действия через группоискатель — его нельзя заработать, играя в одиночку. Если вы играете в одиночку и хотите сгруппировать контент в случайную группу, проще всего выполнить Flashpoints — у меня даже есть руководство для начинающих по Groupfinder Flashpoints, если оно вам нужно.
Чтобы проверить и узнать, сколько у вас есть, достижение «С небольшой помощью от моих друзей» находится на вашей панели «Наследие» в разделе «Точка воспламенения» ваших достижений в подкатегории «Общие». По завершении вы получите 20 монет картеля и титул «Лучшее в Галактике». Вы должны получить Дарта Гексида в виде двух предметов по почте, и вы можете выбрать, какой из них использовать:
- Сообщение от Темного Лорда (предмет): Предоставляет всем вашим персонажам на вашей учетной записи право на оповещение Альянса: Восход тьмы, видимое только в том случае, если вы завершили главу IX в Knights of the Eternal Throne.(Во всплывающей подсказке говорится, что Eternal Throne, вероятно, означает первое расширение Fallen Empire.)
- Sith Holocommunicator: Используйте, чтобы мгновенно разблокировать Дарта Хексида, поскольку его можно использовать в качестве компаньона даже на уровне 1.
Таким образом, вы можете использовать предмет «Связь» на своем персонаже высокого уровня и просматривать ее ролики через оповещение альянса, а затем войти в систему для своего персонажа низкого уровня, и у него также будет электронное письмо, в котором вы можете использовать предмет «Холокоммуникатор», чтобы понять ее прочь.
Удачи и да пребудет с вами Сила в получении секретного компаньона Дарта Хексида!
Катсцены и личность Дарта Хексида
Дарт Хексид — знаток темной стороны.Известная своим жестоким боевым мастерством и декадентским образом жизни, она наслаждается многими удовольствиями прославленного ситха, будь то экзотические пиршества, проводимые в ее честь, или охота на врагов, когда они в панике бегут. Вместо того чтобы присоединиться к политической борьбе своих сверстников-ситхов, она забавляется, наблюдая за их бешеными играми за власть со стороны — световой меч в одной руке, пряное вино в другой. Дарт Хексид снискала себе дурную славу после сокрушительных побед в Великой галактической войне, но именно сокрушительное поражение Ордена ситхов от рук завоевательной армии Закуула навсегда определило ее.Теперь она стремится к полному уничтожению Вечной Империи. Месть будет ее, даже если для этого потребуется пакт с Альянсом Чужестранцев.
Что касается подарков, то ей больше всего нравятся артефакты культуры, затем имперские памятные вещи и деликатесы, наконец, трофеи и технологии.
Ошибка Дарта Гексида
Есть ошибка, из-за которой вы не можете получить награду Дарта Хексида по почте.
Если вы получили ее из первоначального ограниченного по времени события, письмо должно называться «Награда вашего спутника Дарта Хексида» из события United Forces — вы должны автоматически разблокировать оповещение Альянса, и немедленное сообщение ситхов по голокоммуникатору должно быть в вашем почтовом ящике. .
Если вы заработали ее с помощью достижения «40 действий», когда оно было впервые выпущено, оно показалось особенно сложным. Возможно, вам придется обратиться в службу поддержки, если ее все еще нет в вашей почте, когда вы входите в систему и выходите из нее. На самом деле у меня есть эта ошибка — я получил достижение, должно быть, получил его на моем главном герое и разблокировал ее оповещение, но ее непосредственный предмет не отображается в почтовых ящиках других моих персонажей!
Если вы получили почту от своего ПЕРВОГО персонажа, на котором вы ее заработали, но не получили почту для других ваших персонажей — предупреждение альянса должно быть там независимо от вашего списка предупреждений, когда вы используете его для своего первого персонажа, но если вы хотите, чтобы предмет забрал ее немедленно, есть разблокировка коллекций Картеля, которую вы можете получить за 10 CC, чтобы разблокировать ее для всех персонажей и поместить предмет из коллекций в свой инвентарь.Вероятно, вам придется использовать оригинал на первом персонаже, прежде чем вы сможете разблокировать его в коллекциях. Неясно, является ли это ошибкой — почти все награды за достижения достаются всем вашим персонажам, а у Хексид было много ошибок за свои годы, поэтому я предполагаю, что это ошибка.
Если вы позвоните в службу поддержки, и они скажут: «Извините, она только с ограниченного по времени мероприятия», служба поддержки может не знать, что она доступна круглый год, выполнив 40 действий. Пожалуйста, скажите им: Здравствуйте, я имею в виду не достижение Play2Give (в категории достижений Feats of Strength), а круглогодичное достижение «С небольшой помощью моих друзей» в разделе достижений Flashpoints.Существует давняя ошибка, из-за которой награда за это новое достижение, не ограниченное по времени, не отправляется по почте. Если вы отметите мое достижение «С небольшой помощью от моих друзей» в разделе «Горячие точки» моих достижений, вы увидите, что я выполнил достижение, но не получил награду.