Подарки Dragon Age: кому какие подарки дарить
В игровой вселенной «Век Дракона» есть много разных способов взаимодействия со своими спутниками. Одним из таких способов являются подарки из Dragon Age — это особые предметы, которые можно дарить сопартийцам ради очков одобрения. Рейтинг может определяться как ценностью подарка, так и предпочтениями самих получателей. Количество предметов, доступных для дарения, ограничено. Обычно очки одобрения за последующие подарки снижаются, самый низкий бонус может равняться +1.
В сегодняшней статье мы остановимся подробнее на подарках из Dragon Age: Origins. Это самая первая часть одноименной игровой серии, которая реализовала механику подарков. Отметим также, что в статье будут упомянуты только четыре спутника из первой части Dragon Age — это Алистер, Винн, Зевран и Лелиана.
Как подарить подарок?
Пожалуй, главный вопрос, который волнует многих: как дарить подарки спутникам в Dragon Age: Origins? На самом деле все довольно просто: достаточно перетащить желаемый предмет из собственного инвентаря на необходимого персонажа или же кликнуть по презенту правой кнопкой мышки и выбрать соответствующую опцию.
Система одобрения
Одобрение будет начисляться по следующей схеме:
- Любым подарком можно заработать +5 очков. Все последующие презенты сопровождаются штрафом в -1 одобрение. Таким образом, самый первый презент дает нам +5 очков, следующий — уже +4 очка, следующий — +3 очка и так далее.
- Получив подарок особого типа, персонаж наградит нас дополнительным одобрением в +5 очков (общий бонус равняется +10). Штрафы также сказываются на ценности особых презентов, в результате чего та опускается до одобрения в +6.
- Одобрение персонажа с отрицательным рейтингом приводит к двойному уменьшению ценности подарка. Таким образом, обычная категория презентов дает 0 очков, особая категория — +5 очков к одобрению.
- После того как рейтинг достигнет максимальной отметки в +100, новые очки одобрения больше не начисляются.
- Увеличивающийся рейтинг одобрения открывает доступ к новым бонусам для спутников. Эти бонусы прибавляются к основным навыкам. Так, к примеру, персонаж Лелианы повышает за счет дополнительных бонусов свою хитрость.
Особая категория подарков
Как мы уже упоминали ранее, особые презенты дают игроку +10 очков к одобрению тем или иным спутником. Исключениями являются подарки, связанные с сюжетом. В случае если подарок является особенным для какого-то конкретного героя, все попытки передарить его другим персонажам закончатся неудачей.
Подарки Dragon Age: кому какие дарить? Что дарить Алистеру?
Алистеру всегда нравилась магия, поэтому он будет рад загадочным рунным камням или статуэткам. Что еще можно подарить этому персонажу?
- Медальон, принадлежавший матери Алистера (сюжетный айтем) — найти медальон можно в замке Рэдклифа.
- Белый рунический камень — находится в Башне Круга.
- Каменная статуэтка в виде воина — за статуэткой придется отправиться вглубь пещер, что располагаются под разрушенным храмом.
- Каменная статуэтка в виде дракона — подарок спрятан в Замке Рэдклифа.
- Небольшая резная статуэтка — спрятана в локации Лотеринг.
- Ониксовая статуэтка в виде демона — найти статуэтку можно в Восточном Бресилиане.
- Чаша Посвящения — доступна только вместе с дополнением «Возвращение в Остагар», спрятана в Остагаре.
- Черный камень рун — в поисках этого подарка из Dragon Age нам придется отправиться в локацию Тейг дома Эдукан, что располагается на Глубинных Тропах.
- Щит, принадлежавший Дункану (сюжетный айтем) — будет лежать на Денеримском торговом складе.
- Кукла-марионетка в виде Серого Стража — доступна вместе с дополнением «Праздничные подарки» для Dragon Age. Дает +50 очков к одобрению. Марионетку можно купить у гнома Бодана Федика.
- Собрание полной генеалогии правителей Ферелдена — айтем доступен только после установки дополнения «Праздничные подарки». После его получения рейтинг одобрения Алистера к игроку уменьшается на -50 очков. Книгу также можно приобрести у Бодана Федика.
Что подарить Винн?
Винн очень ценит печатные материалы, поэтому всегда готова принять в подарок книги или свитки. Однако это далеко не единственные предметы, которыми можно ее порадовать.
- Секреты крови драконов — эту книгу можно отыскать в локации Разрушенный храм.
- Изысканный свиток — расположен на нижнем уровне Бресилианских руин.
- Генеалогия Герринов из Ферелдена — можно найти в Замке Рэдклифа.
- Книга под названием «Роза Орлея» — том спрятан в Башне Круга, в покоях старших магов.
- Том под названием «В поисках истинного пророка» — предмет расположен в Орзамарских Хранителях (одно из зданий в локации Алмазные залы).
- Бутылка вина — данный подарок можно отыскать сразу в нескольких местах: в «Избалованной Принцессе», в Лотеринге и Рэдклифе.
- Медальон воспоминаний — необходимо наличие дополнения «Праздничные подарки и розыгрыши» для Dragon Age. Медальон можно выкупить у торговца Бодана Федика. После того как игрок вручит его Винн, он получит +50 очков к одобрению.
- Посох кошатницы — не самый лучший подарок для Винн, уменьшающий рейтинг одобрения на -50 очков. Добавляется в игру вместе с дополнением «Праздничные подарки» и продается все тем же Боданом Федиком.
Что подарить Зеврану?
Зевран никогда не откажется от кожаных изделий или драгоценных слитков. Все подходящие ему подарки описаны ниже.
- Долийские перчатки из кожи оленя (сюжетный айтем) — за перчатками отправляемся в сторону Западного Бресилиана.
- Антиванские ботинки из кожи (сюжетный айтем) — встречаются в деревне Убежище, что находится в локации Морозные горы.
- Небольшой слиток золота — можно найти в Башне Круга, на четвертом этаже.
- Небольшой слиток серебра — можно найти в деревне Убежище, в местной церкви.
- Большой слиток золота — встречается в городе Денериме, в доме Эрла.
- Большой слиток серебра — встречается на Глубинных тропах, в Наковальне Пустоты.
- Бутылка редкого антиванского бренди — игрок получает +50 очков к одобрению Зевраном. Появляется в игре вместе с дополнением «Подарки и розыгрыши», продается у Бодана Федика.
- Пояс верности — игрок теряет -50 очков от лояльности Зеврана. Если было установлено «Подарки и розыгрыши», то пояс можно найти у торговца Бодана.
Что подарить Лелиане?
Персонаж Лелианы всегда радуется подаркам с символикой Андрасте и Церкви.
- Милость Андрасте (сюжетный айтем) — цветок, растущий в Рэдклифе, Эльфинаже, а также в Западном Бресилиане.
- Прекрасный наг (сюжетный айтем) — обычно находится в Пыльном городе.
- Церковный медальон — можно отыскать в Башне Круга.
- Символ Андрасте из бронзы — спрятан в локации Лотеринг.
- Символ Андрасте из золота — спрятан в Орзамаре.
- Символ Андрасте из стали — спрятан в Денериме, в торговом квартале.
- Меч Милосердия, выкованный из серебра — можно отыскать в Старом Терине.
- Лютня — дополнительный подарок из дополнения «Подарки и розыгрыши» для Dragon Age: Origins. Продается у Бодана Федика и имеет ценность в +50 очков одобрения.
- Ужасные сапоги — подарок с негативными -50 очками одобрения, который также появляется в основной игре вместе с дополнением. Приобрести Ужасные сапоги можно все у того же торговца Бодана Федика.
Dragon Age: Origins «Праздничные подарки и розыгрыши (офф DLC)». Dragon Age: Origins
Год выпуска: 2010
Жанр: Дополнение
Разработчик: BioWare Corporation
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: http://www.dragonageorigins.ru/content/view/857/19/
Язык интерфейса: Русский, Английский
Платформа: PC
Системные требования: Операционная система: Windows® XP/Vista/Seven
Процессор: Intel Core 2 1,4 ГГц или AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц или AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб или NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб или NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Описание: Счастливой Сатинальи!Отмечаемая по всему Ферелдену Сатиналья всегда сопровождается бурными застояльями и неудержимым весельем. В этот радостный день принято дарить друзьям и близким подарки, а также разыгрывать их, стараясь при этом самому не стать жертвой хитроумного розыгрыша. Чтобы ваши верные соратники и компаньоны не остались обиженными и не скучали вы можете одарить их или подшутить над ними с помощью предметов из Набора праздничных подарков и Набора праздничных сюрпризов. Праздничные подарки и сюрпризы предоставляют игроку возможность изучить всю глубину системы отношений со спутниками в Dragon Age: Начало, вызывая у них ненависть или обожание. Наборы праздничных подарков и сюрпризов можно приобрести по отдельности или в комбо-наборе, включающем и подарки, и сюрпризы для розыгрышей.
1) Запускаете в папке с установленной игрой — C:Program FilesDragon Agebin_shipdaupdater.exe
2) Выбираете все скачанные.dazip файлы
3) Выделяете их и выбираете «Установить»
4) Запускаете в папке «Crack» decrypt_all.bat
6) Ищете в файле AddIns.xml 2 (!) раза RequiresAuthorization=»1″ и меняете значение на 0 (должно получиться RequiresAuthorization=»0″)
7) Все предметы продаются у гнома Бодана в лагере отряда
Доп. информация:
Подарки. Когда отдаешь подарок дает +50 к репе и подарок становится юзабельным из инвентаря.
Алистер — Кукла-марионетка Серый Страж (Алистер может играть с этой куклой и игрушечной лошадкой).
Морриган — Кукла Алистер (Морри может веселиться нанося оскорбления кукле Алистера. Вуду Пипл! Алистер получает временный штраф к ловкости)
Шейла — Камень-питомец (Шейла может показать нам простые радости заведения каменного питомца. Ещё мы даем ему имя)
Огрен — Подбородная фляга (Огрен может дать волю своей любви к пьянству. Бонус к силе)
Лелилана — Толстая лютня (На этой лютне Лелиана может играть)
Пес — Палка (бросьте эту палку и пес принесет её обратно)
Стэн — Заупокойные молитвы кунари (Стен может читать традиционную молитву кунари)
Зевран — Редкий антиванский бренди (Зевран может стать учтивей если напьется бренди и получит бонус к ловкости)
Дурацкие подарки это кусок угля -5 к репе и сгнившая луковица -10 к репе. По 50 штук каждого. Розыгрыши. Дают -50:
Алистер — Полная генеалогия королей Ферелдена (подарок исчезнет)
Винн — Палка кошатницы (остается в инвентаре и можно вызывать кошку)
Морриган — Песнь света — полная версия (подарок исчезнет)
Шейла — Несокрушимый голубь (садится на плечо Шейлы вместо кристала. Плюс Шейлу преследуют вороны!)
Огрен — Ароматное Мыло (стоит трет лицо руками. Может юзать в итоге любой)
Лелилана — Отвратительные сапоги (получаем в инвентарь сапоги)
Пес — Защитный конус (вокруг головы конус. Вместо ошейника)
Зевран — Пояс верности (нельзя снять, но есть ключ поэтому мы можем дать Зеву свободу..и так можно постоянно одевать и снимать)
Логейн — Орлесианская маска
Подарки для извинения это сахарный торт +5 и продуманный подарок +10. По 50 штук каждого.
1) Существует три способа получения новых подарков:
Вы можете найти их во время изучения мира — обязательно проверяйте все сундуки и шкафы
Вы можете купить их у продавцов — некоторые купцы продают более одного подарка
Вы можете украсть их у определенных гражданских лиц — обращайте внимание на людей, помеченных желтым цветом.
2) Не рекомендуется продавать любые подарки, которые вы найдете, потому что вы не сможете их выкупить. То же самое и с предоставлением их случайному человеку. Помните, что если вы дарите подарок нужному человеку, вы можете получить 5-15 очков одобрения. Если вы не уверены в том, кто должен получить подарок, сохраните игру.
3) Старайтесь не давать более 2-3 подарков подряд одному и тому же человеку, потому что вы начнете получать меньше очков за каждый следующий подарок. Как правило, лучший вариант — давать один подарок на человека за каждое пребывание в лагере.
4) Если большинство ваших спутников отказываются принять определенный подарок, есть шанс, что этот предмет является уникальным подарком, и вам следует «зарезервировать его» на потом или найти человека, который будет очень рад получить его. В большинстве этих случаев поиск получателя приведет к получению как минимум 10 очков и, возможно, даже к открытию новой темы разговора.
5) Избегайте передачи подарков, оставаясь в открытом мире. Вместо этого всегда возвращайтесь в лагерь, и как только вы окажетесь в безопасной зоне, начните раздавать подарки.
В первом столбце на приведенной ниже таблице указано местоположение подарков, и вам необходимо использовать под таблицей, чтобы найти их. Например:
— M21, P1 означает, что вы должны открыть карту 21 и найти символ P1
— M21, 1 означает, что вы должны посмотреть на карту 21 и найти купца, помеченного 1 (вы должны купить подарок вместо того, чтобы просить его или красть)
— M21, 1 означает, что вы должны посмотреть на карту 21, найти человека, помеченного 1, и либо начать разговор, либо украсть подарок, используя навыки кражи.
Во втором столбце отображается название подарка.
В третьей колонке предложено, кто должен получить подарок, чтобы получить максимальное количество очков очков. В некоторых случаях (общие подарки) более одного человека могут выбрать любого члена вашей команды.
Важно! Вы можете увеличить свои шансы разблокировать общие подарки, посетив определенных купцов много раз. Вино является одним из немногих примеров здесь. Вы также можете получить несколько редких подарков, отправив свою гончую мабари, чтобы найти предметы из окружения, и если вам повезет, собака принесет вам что-то ценное.
Локация | Подарок | Кому дарить |
M25, 2 (купец) | Эль | Огрен |
M27, 1 (купец) | Эль | Огрен |
M65, 2 (купец) | Эль | Огрен |
M29, P2 (стол) | Амулет матери Алистера | Алистер |
M48, 2 (купец) | Кувшин короля задворок | Огрен |
M65, 3 (купец) | Древняя карта Империи | Логэйн или Стэн |
M27, P1 (цветок) | Милость Андрасте | Лелиана |
M42, P1 (цветок) | Милость Андрасте | Лелиана |
M66, P1 (цветок) | Милость Андрасте | Лелиана |
M60, P1 (сундук) | Антиванские кожаные ботинки | |
M21, P1 (мешок) | Говяжья кость | Гончая мабари |
M34, P3 (сундук) | Говяжья кость | Гончая мабари |
M33, P1 (стол) | Черный гримуар | Морриган |
M55, P1 (сундук) | Черный рун. камень | Алистер |
M25, P2 (сундук) | Бронзовый символ Андрасте | Лелиана |
M33, P5 (трупы) | Амулет Церкви | Лелиана |
M61, P2 (свитки) | Медовуха из хасиндской сумки | Огрен |
M68, 1 (купец) | Карта современного Ферелдена | Логэйн |
M42, P3 (сундук) | Долийские перчатки из оленьей кожи | |
Находит собака | Пара грязных панталон (отправьте свою собаку на поиск во время пребывания в Лотеринге) | Стэн или Зевран |
M61, P1 (книжная полка) | Секреты Драконьей Крови | Винн |
M65, P1 (стойка для доспехов) | Щит Дункана (чтобы получить доступ к камере со щитом, вы должны сначала выполнить квест и получить ключ от Серого Стража по имени Риордан) | Алистер |
M57, 1 (купец) | Травленый серебряный символ | Лелиана |
M45, P1 (саркофаг) | Изысканный свиток | Винн |
M24, P1 (сундук) | Морриган | |
Находит собака | Найденный пирог (отправьте свою собаку на поиск во время пребывания в Лотеринге) | Гончая мабари |
Находит собака | Сельский запас Гарболга (отправьте свою собаку на поиск во время пребывания в Лотеринге) | Огрен |
M48, 1 (купец) | кто-нибудь кроме собаки | |
M48, 1 (купец) | Золотой амулет | Морриган |
M63, P1 (труп) | Золотой кулон демона | Морриган |
M48, 2 (купец) | Золотые серьги | кто-нибудь кроме собаки |
M48, 1 (купец) | Золотое зеркало | Морриган |
M25, 2 (купец) | Золотое веревочное ожерелье | Морриган |
M26, 1 (купец) | Золотое веревочное ожерелье | Морриган |
M25, P1 (сундук) | Золотая коса Черной Эры | Огрен |
M48, 2 (купец) | Золотой символ Андрасте | Лелиана |
M65, 2 (украсть у Санги) | Головная повязка | кто-нибудь кроме собаки |
M29, P1 (сундук) | Баранья кость | Гончая мабари |
M45, P2 (саркофаг) | Белый срез | Огрен |
M60, P1 (сундук) | Медальон | Морриган |
M29, P4 (сундук) | Карта оккупированного Ферелдена | Логэйн |
M65, P2 (шкаф) | Карта Андерфелса (чтобы получить доступ к камере со щитом, вы должны сначала выполнить квест и получить ключ от Серого Стража по имени Риордан) | Логэйн |
M73, P1 (куча сокровищ) | Средний золотой слиток | Зевран |
M59, P1 (сундук) | Средний серебряный слиток | Зевран |
M49, 2 (гном) | Наг (Важно! Обязательно завершите квест . После этого вы должны найти пропавших нагов, поговорите с Лелианой об этих существах, а затем поговорите с гномом, чтобы получить подарок для нее.) | Лелиана |
M43, P1 (куча костей) | Ониксовая статуэтка демона | Алистер |
M42, P2 (булыжник) | Воловья кость | Гончая мабари |
M42, P2 (булыжник) | Раскрашенный небесный шар | кто-нибудь кроме собаки |
Картина мятежной королевы | Стэн | |
M47, 1 (купец) | Портрет девочки с гусями | Стэн |
Старый Тегрин (случайная встреча) | Атласная обувь | Лелиана |
M25, 2 (купец) | Блестящее золотое кольцо | Алистер или Лелиана |
M25, 1 (купец) | Серебряный браслет | кто-нибудь кроме собаки |
M41, 1 (купец) | Серебряная брошь | Морриган |
M33, P4 (туалетный столик) | Серебряная цепь | Морриган |
M48, 2 (купец) | Серебряное кольцо с головой демона | кто-нибудь кроме собаки |
M29, P3 (сундук) | Серебряный каркасный натюрморт | Стэн |
M44, P1 (дракон) | Серебряный медальон | Морриган |
Старый Тегрин (случайная встреча) | Серебряный меч милосердия | Лелиана |
M25, P3 (сундук) | Маленькая резная статуэтка | Алистер |
M34, P4 (зачарованный храмовник) | Маленький золотой слиток | Зевран |
M60, P2 (сундук) | Маленький серебряный слиток | Зевран |
M28, P1 (сундук) | Стальные наручи | Зевран |
M65, P3 (сундук) | Стальной символ Андрасте | Лелиана |
M27, P2 (сундук) | Меч Стэна | Стэн |
M29, P5 (сундук) | Каменная статуэтка дракона | Алистер |
M62, P1 (Куча мусора) | Каменная статуэтка воина | Алистер |
M34, P2 (туалетный столик) | Sun blonde vint -1 | Огрен |
Находит собака | Спутанный комок пряжи | Гончая мабари |
Находит собака | Потрепанная тетрадь | Винн |
M29, P6 (книжная полка) | Геррины из Ферелдена | Винн |
M33, P3 (кипа книг) | Роза Орлея | Винн |
M53, P1 (сундук) | Поиски истинного пророка | Винн |
M64, 1 (украсть у Хайбрен) | Тиара | кто-нибудь кроме собаки |
M56, P1 (сундук) | Тотем | Стэн |
M23, P1 (бочка) | Племенное ожерелье | Морриган |
M68, P1 (сундук) | Телячья кость | Гончая мабари |
M33, P2 (трупы) | Запятнанный портрет | Стэн |
M34, P1 (одержимый) | Белый рунический камень | Алистер |
M25, 1 (купец) | Вино | Винн |
M32, 1 (купец) | Вино | Винн |
Ha cвoeм личнoм oпытe yбeдилcя, чтo мoжнo пpиoбpecти внимaниe и вpeмя и пpивлeчь к coтpyдничecтвy дaжe caмыx пoпyляpныx в Aмepикe людeй, ecли тoлькo пpoявить к ним нeпoддeльный интepec.
Дейл Карнеги, «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей»
Итак, вы решили отправиться в поездку по Ферелдену? «Серые стражи» — старейшая фирма на этом рынке, и мы рады предложить вам свои услуги! У нас есть еще несколько заявок со всей страны, так что по дороге мы заедем за другими экскурсантами. Уверен, вам понравится подобранная нами компания! Люди они, конечно, разные, но ничего — включенные в вашу путевку тренинги помогут стать настоящей командой. Как именно? Сейчас узнаете.
- Собираем группу
- Алистер: предпоследний Страж
- Морриган: колдовская красота
- Пес: самый верный спутник
- Лелиана: просветленная убийца
- Стен: кунари не сдаются!
- Зевран: смерть — это забавно
- Огрен: дитя гор
- Логэйн: неожиданный союзник
Чтобы добиться максимальной эффективности вашего отряда, соберите всех компаньонов как можно быстрее. Так вы сможете раньше начать управлять их развитием при продвижении в уровнях. Вашими первыми спутниками будут воин Алистер (специализация — оружие и щит) и колдунья Морриган . По дороге в Лотеринг вас найдет пес , а в самом городке присоединятся разбойница-бард Лелиана и еще один воин — Стен (предпочитает двуручники). После этого советую направиться в Редклиф — первую часть этого задания можно выполнить, не встречаясь с особо сильными врагами. Далее придется прерваться (о причинах этого поговорим позже) и очистить башню Круга магов — это задача посложнее, но к вам присоединится волшебница Винн . Эльфа-убийцу Зеврана вы сможете принять в отряд, освободив от нежити Редклиф или выполнив любую из главных миссий. Наконец, воина-гнома Огрена (также предпочитает двуручное оружие) вы найдете, разумеется, в Орзаммаре. Вообще-то, очистить гномьи подземелья сложнее, чем договориться с эльфами, но тут вы можете схитрить: пополнив свои ряды этим бойцом, отправиться в Бресилиан и только потом вернуться к покинутым гномьим тэйгам.
Разумеется, спутники могут не только присоединиться к отряду, но и пожелать его покинуть, если ваши отношения очень плохи или вы совершили поступок, противоречащий их убеждениям. А вот достижение 25, 50, 75 и 90 очков отношений воодушевляет ваших компаньонов, что приведет к росту какой-то из базовых характеристик на единицу. У Морриган это магия, у Винн — сила воли, у Алистера и Огрена — телосложение, у Стена и Логэйна — сила, у Лелианы — хитрость, а у Зеврана — ловкость.
Завоевать уважение ваших товарищей по оружию вы можете при помощи бесед, подарков и выполнения специальных заданий. Разговор почти всегда придется начинать вам: если кто-то преодолел застенчивость и обратился сам, чаще всего дело плохо. Или случилась какая-то беда, или вы делаете что-то, что вашему спутнику совсем не нравится. Во втором случае помогает навык убеждения — его вашему персонажу надо развивать в первую очередь. Если в диалоге есть вариант с такой пометкой, чаще всего его и надо выбирать. Результат будет зависеть от уровня навыка и сложности ситуации.
«Уныло сельское кладбище», говорите? То, что в Убежище, — собрание «пасхальных яиц». Почтили и Гари Гигакса, изоб-
ретателя системы AD&D, следы которой можно увидеть и
в Dragon Age.
На заметку: многие важные беседы вы сможете начать только в лагере — заглядывайте туда почаще.
Нередко в диалогах вам предлагается выразить одну и ту же идею разными словами. Наилучшего результата вы добьетесь, говоря в том же стиле, что и ваш собеседник. С Винн беседуйте серьезно, со Стеном — прямо и без экивоков; попытка шутить с ними, как с Зевраном, приведет к ухудшению отношений. Вы можете и не заметить этого — результат диалога будет, скажем, +2 — но вместо +6 при правильном выборе тона.
Если темы для разговора исчерпаны, порадуйте компаньонов подарками — предметами, с игровой точки зрения почти всегда бесполезными. Эффект рассчитывается следующим образом. Базовая величина — 5; она снижается на единицу за каждый сделанный ранее этому персонажу подарок, но никогда не падает ниже 1. Если сувенир попал в область его интересов, то добавляется еще 5. За специальные сюжетные подарки (их можно вручить только тем, для кого они важны) — прибавка 10. Однако если отношения со спутником упали ниже нуля, то купить его доверие будет не так легко — эффект падает в два раза.
На заметку: учтите, что эффект ото всех подарков падает на -1 за каждый подаренный.
Ну а если первые два способа принесли успех, то однажды друзья обратятся с какой-нибудь небольшой просьбой. Например: «Я тут недавно оставил в компостной куче фамильный рубин, очень дорогой, поможешь найти?» Но это уже другая история.
Алистер честен, добр и простодушен. Он верный друг и готов следовать за вами — хотя, казалось бы, как более опытный Страж должен был принять командование на себя. Увы, лидерство для него — бремя, хотя по логике должно быть в крови. Он — незаконнорожденный сын предыдущего короля Мэрика, но вместе со своим воспитателем, эрлом Эамоном, сделал все, чтобы это осталось тайной. Алистер ничуть не похож на Макбета, и слова «Король в грядущем!» его только пугают, так что не ждите благодарности, если поможете ему забраться на дурацкое сиденье, именуемое троном.
Разумеется, визит в Редклиф, где прошло его детство, будет тут особенно важен. Очистив замок от нежити, вы встанете перед проблемой — что делать с одержимым Коннором. Правильное (и на самом деле самое легкое) решение — отправляйтесь за помощью к Кругу магов, а затем победите демона в Тени. В этом случае Алистер будет вам благодарен за спасение семьи своего воспитателя (+7). Убийство Коннора или его матери приведет к сильному ухудшению отношений (-10). Обязательно отыщите в кабинете эрла ожерелье матери Алистера .
Подарки Алистеру | ||
Подарок | Где искать | |
Амулет матери Алистера | Кабинет Эамона | |
Щит Дункана | Склад стражей, Торговый квартал | |
Белый рунический камень | Башня Круга, 3 этаж | |
Каменная статуэтка воина | Убежище | |
Каменная статуэтка дракона | Замок Редклиф, верхний этаж | |
Маленькая резная статуэтка | Лотеринг | |
Ониксовая статуэтка демона | Восточный Бресилиан | |
Черный рунический камень | Тэйг Эдукан |
Побеседовав с братом по ордену перед визитом в Денерим, вы можете узнать, что там, рядом с магазином Уэйда, живет его сестра Голданна . Увы, брату она не обрадуется. Если вы постараетесь утешить расстроенного встречей Алистера, позднее он скажет вам спасибо. Если объясните про суровость жизни, то сделает выводы: станет более жестким и прагматичным. С одной стороны — менее приятным компаньоном. С другой — если вы планируете сделать его королем, то наивность и непосредственность не лучшие черты для правителя. Кроме того, «новый» Алистер согласится жениться на королеве Аноре, если вы решите помиловать ее отца, хотя и покинет отряд. Так что свои плюсы у этого варианта есть.
Благодаря магии Флемет Алистер неожиданно научился летать. Но как щитом-то махать?
Алистер знает, что в Денериме у серых стражей была база. Однако найти секретный вход вы сможете, только освободив из застенков еще одного брата по ордену — Риордана. Обязательно наведайтесь — там пропадает без дела масса снаряжения на продажу, а главное — сохранился щит Дункана , не взятый им под Остагар. Как вы наверняка поняли из бесед, для Алистера это будет лучший подарок. Более того, в руках вашего спутника он превращается в, пожалуй, лучший в игре щит, с которым и в последнюю битву не стыдно пойти.
Главное испытание вашей дружбы — решения по делу Логэйна и вакантного трона. Алистер уйдет из отряда, если вы решите пощадить регента-ренегата, а Анора откажется выходить замуж за того, кто убил ее отца. А став королевой единолично, она попытается избавиться от соперника и прикажет его казнить, если вы не вступитесь. Оптимальный вариант — с Логэйном разобраться вам, а потом устроить королевскую свадьбу. Впрочем, если вы, мадам, не гномиха или эльфийка и притом благородного происхождения, то из вас самой вполне может получиться неплохая королева! Ну а если вы, добрый сэр, человек-дворянин, то вполне можете править вместе с Анорой, избавив Алистера от нелегкого бремени короны (и предоставив ему поквитаться с правителем-вредителем).
Колдунья Морриган язвительна, холодна и расчетлива. Другим членам отряда не завоевать ее симпатии — их беседы будут в лучшем случае пикировками, если не перебранками. Однако вы можете попробовать растопить тот лед, которым она себя отгораживает. Ведь в глубине души она — та самая девочка, которая когда-то рисковала жизнью, чтобы заполучить красивое золотое зеркало ! Вот только ее мать — ведьма Флемет — порыва не оценила и добытое зеркальце разбила. Не упустите свой шанс — точно такое же продает Гарин (гном-ювелир, а не инженер) в Орзаммаре. Кроме того, колдунью порадуют некоторые украшения.
Подарки Морриган | ||
Подарок | Где искать | |
Черный гримуар | Башня Круга, покои Ирвинга | |
Гримуар Флемет | Хижина Флемет | |
Золотое зеркальце | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотое веревочное ожерелье | Лотеринг | |
Золотой амулет | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотой кулон демона | Комната с урной с прахом Андрасте | |
Медальон | Убежище, лавка | |
Серебряная брошь | Лагерь долийцев, лавка | |
Серебряная цепь | Башня Круга, 2 этаж | |
Серебряный медальон | Эльфийские руины, верхний уровень |
Единственный экземпляр скульптуры «Замороженный дракон» выставляется в Морозных горах. Туристам нужно учесть, что он очень часто оттаивает, приходя в плохое настроение.
На заметку: некоторые подарки, не обозначенные в приведенных списках, казалось бы, должны попадать в сферу интересов персонажей, но на самом деле не вызывают у них энтузиазма. Так, у леди Хайбрен в Торговом квартале Денерима вор может стащить тиару. Казалось бы — украшение! Но Морриган, вероятно, считает, что ей не идет.
В башне Круга в кабинете старшего чародея Ирвинга прихватите таинственный Черный гримуар . Колдунья сначала очень обрадуется, но при следующей остановке в лагере сообщит, что Флемет прожила много веков благодаря тому, что вселялась в тела своих дочерей. Морриган любит мать не настолько, чтобы стать очередной жертвой, и попросит вас убить старую ведьму.
К хижине Флемет вам придется отправиться без Морриган — иначе вы там никого не застанете. У вас есть два пути выполнить задание. Хотите — просто возьмите гримуар Флемет , отпустив его владелицу с миром, и обманите свою спутницу, сказав, что дело сделано (учтите, Винн такого не одобрит). Не хотите — готовьтесь к серьезному бою. Может, вы думали, что ваша колдунья — крутой оборотень? Так или иначе, Морриган, получив мамины записки, порадуется, а вы сможете предложить ей еще и модный плащик +20% к ледяной магии, не считая прочего.
Как идти на дракона?
Еще новобранцев привели, да? Эх, молодо-зелено… Ну что ж, слушайте. Самая сила у нас — маги с «Конусом холода » и «Силовым полем ». Первым не только приложишь зверюгу, но и на пару секунд приморозишь, давая его рубануть вволю. Второе хитрее: если в «банку» червя посадить, отряд сможет использовать припарки или лириум. Но выигрывают бои им иначе: когда паскудник порядком разозлится, накройте попавшего под удар товарища. Око видит, да зуб неймет, хвост не молотит, огонь не палит: вражина добрых полминуты будет продолжать бить неуязвимую жертву. Кстати, в это время можно товарища и подлечить.
Идя на дракона, не обойтись без лекаря. Перед тем как начинать лечить, у него даже будет секунд пять, сможет кинуть пару молний. Но самое главное — он должен помочь отряду «Массовым очищением »: маги-то могут выпить лириум, а воинам как быть? То-то. Если других магов нет, пригодятся «Ускорение » и «Ледяное оружие ». Огнем-то ящеров не особо проймешь, так что у кого наложены пламенные руны — заменить.
Если вы решили сражаться с Флемет, перед разговором поставьте пару ловушек. Да и
руна паралича поможет выиграть несколько секунд
Очень неплохо взять с собой лучника: дракон за ним чаще всего гоняться не будет. Только пусть целятся лучше, чешуя у тварей крепкая. Бойцам из оружия лучше всего подойдут мечи или топоры. Доспехи нужны самые тяжелые, очень уж сильно зверюга лупит. Лучше всего — из чешуи драконов, они от огня защищают, но где ж их найдешь? Говорят, правда, что в Денериме мастер Уэйд такие умеет делать. Если какие блестяшки с защитой от огня нацепишь — тоже польза. А вот бальзамы всякие… ну их. Уследить бы за тем, куда поганец хвостом метит, — а тут, значит, бутылку найди, да голову задери — да тебя так в это время шмякнет, что до обеда заикаться будешь! Хорошо, если своего.
Как прилетит паршивец, разбегайтесь друг от друга подальше, чтобы он одним плевком всех не зашиб. И зелий не жалейте. Ежели половину здоровья гад снимет, то воинам можно обойтись большой припаркой, а магам и разбойникам — обычной. А вот если и четверти не осталось, тут уж бойцам лучше самую сильную взять, ну а остальным и большой хватит — здоровьем-то они не вышли.
Ну что, усвоили? Ладно, идите, дракон за углом. Не трусьте, пока что деревянный.
До самого конца игры никаких проблем с Морриган у вас не ожидается. Но накануне выступления на последнюю битву оказывается, что у нее для вас есть специальное предложение личного характера. Впрочем, его вполне можно передать, например, Алистеру — протеста у него эта мысль не вызовет, хотя их отношения с колдуньей отличными не назовешь. Предложение выглядит выгодным для всех, но почему-то кажется, что где-то тут подвох…
На заметку: есть один отличный вариант для особо влюбленных: согласиться на предложение, но не взять ее в отряд после этого. Она, конечно, обидится, но зато вы получите нормального, а не демонического наследника.
Однако учтите: если вы откажетесь, то колдунья покинет отряд, а в битве с архидемоном она очень пригодилась бы. Если же согласитесь, то она уйдет, не попрощавшись, сразу после битвы, и поиски ее придется отложить до следующей части игры…
Молнии Силы кто научил тебя пускать, Дарт Винн?
Пес никогда не спорит с вашими решениями, всегда в хорошем настроении, а отношения с ним — на все 100, так что улучшить их просто невозможно. Предназначенные ему подарки вы ни с чем не спутаете: похоже, Мор вызвал в Ферелдене продовольственный кризис. Иначе почему по всей стране можно найти лишь несколько костей с кусочками мяса?
А вот некоторые подарки мабари принесет сам, если вы спросите, нет ли вокруг чего интересного. Часть из них можно получить только таким образом — например, порванные шелковые штаны или моток пряжи (не знаю уж, где он ее нашел на Глубинных тропах, но Винн как раз обещала связать Стену что-нибудь теплое, если найдет материал). Но иногда он приносит что-то, что вы сами пропустили в этой локации. Часто находит снаряжение, причем очень неплохое. В общем, даже если пес в ваш основной состав не попадает, неплохо выгулять его, уже очистив территорию от врага, — надо же собачке побегать, в самом деле.
Подарки псу | ||
Подарок | Где искать | |
Баранья кость | Замок Редклиф, первый этаж | |
Большая кость | Убежище, в магазине | |
Воловья кость | Западный Бресилиан | |
Говяжья кость | Остагар, Башня Круга | |
Пирожное | Находит сам | |
Спутанный комок пряжи | Находит сам | |
Телячья кость | Эльфинаж |
При первой встрече вы можете счесть, что Лелиана — весьма необычный персонаж: монахиня-разбойница. Впрочем, все еще более запутанно: она еще и бард-шпион. При всем этом — добрая и отзывчивая девушка.
Заградительный огонь, а также буря, вьюга и землетрясение
Ее прошлое — отдельная история, которую она поведает не каждому. Что удивительно, не станет рассказывать и своим друзьям. Чтобы позднее получить задание «Прошлое Лелианы », вы должны с ней переговорить до того , как ваши отношения достигнут рубежа +25 (впрочем, если это уже произошло — всегда можно наговорить девушке гадостей). Спросите, как она попала в обитель, и узнаете, что раньше Лелиана была бардом в Орлее. Когда станете друзьями, заговорите о том, что в Орлее барды вроде как бывают шпионами, — и узнаете о том, чем отличаются барды и менестрели. Правда, в третий раз закидывать невод не придется: при следующей остановке в лагере она заговорит с вами сама и признается, что кое-что утаила. Она действительно занималась шпионажем, но Маржолайн , ее наставница, подставила ее, из-за чего и пришлось сбежать в сопредельный Ферелден.
Ну а следующий шаг сделает Маржолайн. Очередное случайное столкновение будет со слабеньким отрядом убийц, лидер которого, чтобы сохранить жизнь, расскажет, где искать заказчицу. И Лелиана вслед за Алистером попросит в Денериме выделить пять минут на светский визит. Орлезианка — противник серьезный (а на помощь ей неожиданно придет по паре магов и воинов), но можно решить дело без драки, если убедить ее, что Лелиана оставила свое прошлое позади. Так или иначе, не забудьте заглянуть в боковую комнату: в сундучке хранятся отнюдь не платья для показа орлейских мод, а куда более практичные вещи. В том числе отличный «Лук Маржолайн » из шипа дракона.
На заметку: если в следующей беседе вы скажете Лелиане, что на самом деле она любит бурную жизнь спецагентов и напрасно скрывает это от себя, то ее характер поменяется. Как и Алистер, она избавится от идеализма, станет менее «правильной» и более практичной. Так, мысль об осквернении праха Андрасте уже не вызовет у нее возражений. Правда, зачем бы это могло вам понадобиться?
Подарки Лелиане | ||
Подарок | Где искать | |
Милость Андрасте | Деревня Редклиф; Западный Бресилиан; Эльфинаж | |
Прелестный наг | Орзаммар, Пыльный город | |
Амулет Церкви | Башня Круга, 2 этаж | |
Бронзовый символ Андрасте | Лотеринг, церковь | |
Золотой символ Андрасте | Орзаммар, магазин Легнара | |
Серебряный меч милосердия | Торговец Старый Тегрин | |
Стальной символ Андрасте | Денерим, дом Дженитиви | |
Травленый серебряный символ | Тэйг Ортан |
На заметку: даже если персонаж еще не поведал вам историю, из которой вы поймете, что какой-то подарок для него ценен, эффект от дара не уменьшится.
Как вы видите, большая часть подарков для Лелианы связана с религией. Однако «Милость Андрасте » — это вовсе не нудный трактат или какой-нибудь амулет, а цветок. Конечно, получить цветы в подарок будет приятно любой девушке, но эти Лелиане особенно понравятся. Их запах напоминает о доме — такими лепестками мама перекладывала сложенные в шкафах вещи. Вероятно, не она одна: цветок явно пора заносить в Красную книгу, ведь за многие месяцы вашего путешествия по заповедным местам вы найдете таких всего три. И ведь наверняка сорвете, ставя редкое растение на грань полного уничтожения!
Это интересно: внешность Лелианы скопирована с внешности модели Александры Стайн (Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган — с Виктории Джонсон (Victoria Johnson).
Хорошая собачка, дай я почешу тебя за ушком!
Оказывается, свою зверушку Лелиана назвала Шмуплз.
А вот как Лелиана будет возить с собой еще один подарок, я не знаю. У входа в Алмазные залы Орзаммара стоит неудачливый торговец нагами — не теми, с которыми Рики-Тики-Тави сражался, а этакими свинокротами. Похоже, он редкий растяпа, раз не слишком шустрые зверьки сумели разбежаться, и готов выплатить за беглецов вознаграждение. Найти их в закоулках Общинных залов несложно, а ловить можно голыми руками. Если «на дело» с вами пойдет Лелиана, то, поговорив с ней, вы поймете: вот оно, ее девичье счастье на ножках: эти зверьки такие лапочки …
Когда придете в Пыльный город — квартал бедноты, уделите пару минут беседе с гномом-бездельником, который стоит на мини-форуме этого района. Так как основные профессии здесь — нищий и бандит, то он будет рад поймать для вас упитанного хрюкрота — даже пять серебряных монет ему сойдут за богатство. К сожалению, прогулок счастливой Лелианы с питомцем на поводке вы не увидите.
Стен называет себя «злобным великаном» и, скажем честно, для драки на мечах подойдет куда лучше, чем какой-нибудь добрый карлик. У него храброе сердце и благородная душа — но лучше вам не быть тем, кому он решил в сердцах от всей души вломить. Вот одни товарищи не успели быстро и убедительно объяснить, куда делся его меч, — и к чему это привело? Стена — к тому, что его за убийство посадили в клетку, и теперь вместо спокойной командировки для сбора информации о Море ему приходится с этим Мором сражаться.
Стен, пригнись, кидаю молнию!
Дело было жаркое!
Это интересно: на самом деле Стен — это не имя, а титул. Но едва ли он случайно совпадает со шведским и датским словами, означающими «камень».
Да, про меч. Когда вы завоюете уважение Стена, он попросит вас помочь отыскать утраченное оружие — иначе путь домой для него закрыт. Скажем честно: хотя двуручник куда больше иголки, но и Ферелден — не стог сена! Но главное — верить в успех. Хотя с боя при озере Каленхад прошло немало времени, какой-то мужик по-прежнему грабит отлично сохранившиеся трупы. Он отправит вас к Фарину , торговцу «подержанным снаряжением» на рынке в Морозных горах, а тот — к Двину в деревню Редклиф. Это тот гном, которого вы едва ли не пинками выгнали сражаться во время «ночи живых мертвецов». В этот раз он обрадуется вашему визиту ничуть не больше, но вы можете убедить его расстаться с сувениром добровольно и бесплатно. Кстати, как и щит Дункана, меч из подарка превратится в оружие, вполне годящееся в дело до появления орзаммарских аналогов из красной стали.
Подарки Стену | ||
Подарок | Где искать | |
Меч Стена | Деревня Редклиф | |
Натюрморт в серебряной рамке | Замок Редклиф | |
Подмоченный портрет | Башня Круга, 2 этаж | |
Портрет девочки с гусями | Морозные горы, Фарин | |
Портрет мятежной королевы | Торговец Старый Тегрин | |
Тотем | Перекресток Каридина |
Стен решителен и презирает магию. Ребенок-одержимый? Найти и уничтожить. Терять время, зовя волшебников из Круга, — глупо (-10). Собирались сражаться с порождениями тьмы — так нечего бегать по горам в поисках мифических урн. При развитом навыке убеждения можно уговорить кунари, что поддержка Эамона вам необходима, а другой надежды вылечить его нет. Но если попытка не увенчается успехом, то заставить его остаться в отряде удастся лишь силой.
Это баг: из-за неправильного скрипта вы легко можете поднять уважение Стена до максимума. Спросите его, зачем он пришел в Ферелден, затем выберите любой вариант ответа. После спросите, почему кунари беспокоит Мор. На встречный вопрос ответьте, что бороться с Мором — ваш долг как серого стража, и спросите, нашел ли он ответ на вопрос. Теперь у вас снова появился вариант: «Почему кунари беспокоит Мор?» Каждый такой цикл увеличивает уважение Стена.
Если ваш персонаж волшебник, то с Винн вы познакомитесь еще в прологе. Остальные смогут переброситься парой слов в Остагаре, ну а присоединится к вашему отряду она в башне Круга, которую придется очистить от магов крови и одержимых демонами. Она отличный маг поддержки, лечит и усиливает остальных членов отряда, но знает и несколько атакующих заклинаний. Винн рассудительна, спокойна, уверена в себе и готова защищать то, что ей дорого, даже ценой своей жизни.
Если хотите выиграть бой с Котриен, попробуйте сказать «Бурю» и «Вьюгу» на ее отряд до того, как входить в комнату, — они подействуют с началом битвы. «Вот это я называю агрессивными переговорами!»
В этом вы убедитесь вскоре после встречи: если согласитесь с измученным храмовником и решите перебить всех магов в башне, идти придется через труп волшебницы. Лучше пообещайте всех спасти — тренируйтесь, вам еще не такое предстоит. Категорическое несогласие вызовет и попытка осквернить урну с прахом Андрасте: если Винн будет в составе отряда, она атакует вас, иначе уйдет после первой же остановки в лагере. Еще она не любит магов крови. Зато любит книги, но так как книготорговля в Ферелдене развита плохо (как вы убедитесь, некоторые гномы даже вынуждены красть литературу), то добывать их нередко придется с боем.
Чтобы получить специальное задание волшебницы, заговорите о том, что она нуждается в отдыхе. В следующий раз она будет чувствовать себя лучше, но после первого же столкновения на дорогах упадет без чувств. А при остановке в лагере признается: на роман «Жизнь взаймы» Ремарка вдохновила она. Винн жива лишь благодаря некоему духу, поддерживающему ее существование, — увы, постепенно слабеющему. А в очередной стычке она всех спасет благодаря «Сосуду духа» — способности, восстанавливающей ей ману и здоровье, а заодно оглушающую неосторожно приблизившихся врагов. Правда, есть и неприятные последствия, от которых поможет избавиться Амулет Анейрина . Его вы получите, выполнив специальное задание.
Подружившись с Винн, вы сможете узнать, что она винит себя в гибели своего первого ученика. Почти наверняка гибели — но вдруг чудо случилось? Долийские эльфы, к которым он хотел добраться, с удовольствием подтвердят, что знают только одного Анейрина — известного целителя. Вы сможете найти его в Восточном Бресилиане, рядом с норой отшельника. Беседа буквально снимет камень с души чародейки. Понадеемся, что и духу в Тени полегчало.
Подарки Винн | ||
Подарок | Где искать | |
Вино | Озеро Каленхад, Лотеринг | |
Геррины из Ферелдена | Замок Редклиф | |
Изысканный свиток | ||
Поиски истинного пророка | Орзаммар, Зал летописцев | |
Роза Орлея | Башня Круга, 2 этаж | |
Секреты драконьей крови | Разрушенный храм |
Каким-то образом этот сильван одновременно заморожен и горит.
Эльф Зевран — наемный убийца, а его очередная жертва — вы. Правда, его несерьезность и самоуверенность в этот раз вышли боком: помощников он выбрал недостаточно умелых. Засада спланирована неплохо, но площадные заклинания помогут вам разобраться с затаившимися на флангах лучниками. Поняв, что контракт выполнить не удалось, этот наглец не найдет ничего лучше, чем попроситься к вам в отряд — дескать, все равно теперь бывшие хозяева будут охотиться за неудачником… Лелиана этот план одобрит, Винн все равно, а вот мнение остальных ваших спутников ухудшится на 3-5 баллов. Между тем польза от Зеврана будет: высокая ловкость позволяет ему уклоняться от рукопашных атак даже сильных бойцов, а незаметность послужит «корректировщиком огня» для магов.
Как вы понимаете, к моралистам его не отнесешь. Предложение вырезать всех эльфов или разрушить Наковальню Пустоты вызовет у него протест, но его можно убедить, что так надо. Покинуть ваш отряд он может, когда позовет приятель Тальесин, продолжающий на вас охоту, но дружеские отношения удержат Зеврана от очередной измены.
Во вкусе эльфа будут слитки драгоценных металлов и две пары предметов, напоминающие о прошлом, — долийские перчатки и антиванские сапоги (и те и другие превращаются в неплохую экипировку). Перчатки вы можете найти в Западном Бресилиане, в сундучке на месте заброшенного лагеря позади Дуба-рифмоплета. Сапоги — в Убежище, в сундучке в тамошней лавке.
Это интересно: одним из прообразов Зеврана называют Кота-в-Сапогах из «Шрека 2»: он тоже убийца, посланный королем, и подарочные сапоги эльфа в таком случае тоже не случайны. В оригинальной игре, как говорят, похож еще и акцент.
Подарки Зеврану | ||
Подарок | Где искать | |
Антиванские кожаные ботинки | Убежище, магазин | |
Долийские перчатки | Западный Бресилиан | |
Маленький золотой слиток | Башня Круга, 3 этаж | |
Маленький серебряный слиток | Церковь Убежища | |
Средний золотой слиток | Поместье эрла Денерима | |
Средний серебряный слиток | Наковальня Пустоты |
Манеры Огрена прямолинейны, как двуручный меч, а слово «галантность» совсем не про него, но вот храбрости ему не занимать. Он — боец-берсерк, который пригодится вам не только на Глубинных тропах. У него свой резон присоединиться к отряду: если для вас поиски Совершенной Бранки — способ добиться короны для своего ставленника, то для него — вернуть жену и очистить репутацию. Ведь два года назад Бранка отправилась искать секрет изготовления големов и забрала с собой всех членов своего дома — кроме мужа. Эти два года оказались нелегким испытанием, в том числе для печени Огрена. И теперь, если хотите порадовать этого бородача, предложите ему бутылочку чего покрепче.
Он сказал «I won’t be back», и пучина сия поглотила его без следа
Добраться до мест, где нынче обитает Бранка, нелегко, а встреча с ней пройдет совсем не так, как мечтал Огрен. В итоге вам придется в очередной раз выбирать одну из сторон в принципиальном конфликте. И хотя ваш спутник понимает, что жена совершила ужасные преступления, ее гибель в случае, если вы поддержите Каридина, гнома сильно огорчит. Вы можете частично загладить свою вину: когда Каридин спросит, что вы хотите в награду за помощь, узнайте, желает ли чего-то Огрен, — главный результат миссии от этого не изменится, а заслуженное уважение вы приобретете.
Когда Огрен станет вашим другом, он попросит вашей помощи в деликатном деле: помочь восстановить отношения с бывшей пассией Фелси . Для этого отправьтесь в гостиницу у озера Каленхад и выручайте Огрена в беседе с бойкой на язык гномихой. От вас зависит, будет ли ваш товарищ в ее глазах выглядеть героем или пьяницей-неудачником. Вы же не подведете старого доброго Огрена? Правда, не каждый наземник поймет, что дело-то пошло на лад, но будьте уверены — двое бравых вояк вполне могут уболтать одну девушку.
Это интересно: особые симпатии разработчиков к Огрену проявились в создании уникальной прически. Кроме него, такой чести удостоилась только Морриган.
Подарки Огрену | ||
Подарок | Где искать | |
«Белый срез» | Эльфийские руины, нижний этаж | |
«Блондинка на солнце» | Башня Круга, комнаты храмовников | |
«Золотая коса» | Лотеринг | |
Кувшин короля задворок | Орзаммар, магазин Легнара | |
Медовуха из хасиндской сумки | Разрушенный храм | |
«Сельский запас Гарболта» | Может найти Пес |
Могли ли вы после битвы при Остагаре предположить, что в последний бой бывший герой сражения при Дэйне пойдет вместе с вами? Вот и Алистер не смог: вам придется выбирать, кого вы хотите видеть в своем отряде. Логэйн изучил тот же стиль оружия и щит, что и Алистер, но будет ли он достойной заменой? Скорее нет: возмужавший под вашим чутким руководством храмовник в последней битве наверняка будет полезнее хотя бы из-за своего класса, чем витязь Логэйн. Но вдруг вам захочется проявить милость к падшему?
Знакомство будет недолгим, и никаких особых поручений у бывшего регента не будет. В самом деле, чего желать: дочка пристроена, о государстве голова не болит, окружение простое и приятное, никаких там придворных подлецов типа Хоу. Конечно, с взаимным доверием могут быть проблемы, но в грядущей битве придется сражаться плечом к плечу — так что стоит наладить отношения.
Подарки Логэйну | ||
Подарок | Где искать | |
Древняя карта Империи | Денерим, «Чудеса Тедаса» | |
Ботаническая карта Тедеса | Замок Редклиф | |
Карта Андерфелса | Денерим, магазин Горима | |
Карта оккупированного Ферелдена | Замок Редклиф, 2 этаж | |
Карта современного Ферелдена | Эльфинаж |
Ну как, довольны спутниками? Уверен, путешествие тоже запомнилось. Последние кадры на память рядом с поверженным архидемоном, скоро торжественный банкет — на этом я вас покидаю. Уверен, мы еще встретимся в Ферелдене!
Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!
Великолепная ролевая игра в стиле фэнтези, удачно сочетающая старые традиции и новые технологии.
Одна из самых популярных RPG 2010 года. Эпическая сага о пришельцах и далеких мирах.Космос ждет!
Динамичная ролевая игра — третья часть эпической саги Fable. Невероятные заклинания и сражения!
Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!
Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен — звезды ждут!
Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.
Bioshock 2 Sea of Dreams — вторая часть фантастического шутера. Захватывающий сюжет и динамичная игра!
Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!
Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!
Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?
Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.
Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом «Черная Акула»
Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!
Симулятор повседневной жизни — знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!
Прохождение квестов спутников в Dragon Age: Origins
Спутники присоединятся к вам в разных местах и на разном уровне игры. Для того, чтобы персонаж захотел к вам присоединиться, а также для того, чтобы у вас заладились хорошие отношения, вам нужно выбрать правильный тон в разговоре с ним. Советую сохраняться перед началом разговора, иначе рискуете потерять спутника, если выберете не тот вариант ответа. Также при удачном разговоре спутник получает бонус к характеристикам.
Первым к вам присоединяется Алистер в Остагаре, в начале игры. Он счастлив уйти в Серые Стражи, так как ему наскучила тихая жизнь, и совершенно не радует перспектива вступления в ряды Храмовников, причем последним это тоже доставляет мало удовольствия.
Ключевой персонаж, с ним нужно говорить часто, в процессе долгих разговоров он даст персональное задание: посещение его сестры в Денериме. Во время выполнения квеста можно и нужно ужесточить характер спутника. После разговора с сестрой Алистера, Голданной, выберите вариант ответа «Каждый сам за себя» и во время разговора в лагере позже подтвердите свои слова. Если же после разговора вы будете утешать Алистера, это совсем не положительно скажется на его судьбе в конце.
Алистер человек-воин, специализация Храмовник. Из него получится хороший танк, если вы правильно распорядитесь прокачкой скиллов. Чтобы одеть доспехи, качайте силу. Прокачивайте умения воина и щит. Вам также нужна ловкость. Не стоит качать навыки храмовника.
Персонаж может погибнуть или уйти от вас в ходе Собрания земель. Если он влюбляется, то дарит объекту воздыхания розу. Это возможно только по отношению к женскому персонажу.
Особые подарки. В Dragon Age: Origins спутникам нужно дарить подарки для улучшения ваших с ними отношений. У каждого спутника свои предпочтения, Алистер например предпочитает фигурки магических существ и рунные камни, а особыми подарками для него станут «Амулет матери Алистера», который можно найти в кабинете Эрла Эамона в замке Редклифф, и «Щит Дункана», добыть его будет возможно перед Собранием земель, освободите из тюрьмы Хоу Серого Стража Риордана, после чего поговорите с ним в особняке Эамона про склад Стражей. Риордан даст вам ключ от тайника, который теперь там появился. Склад найдете в торговом квартале.
Вторым вашим спутником, точнее спутницей, станет Морриган , которая присоединится к вам после битвы при Остагаре. Тоже ключевой персонаж, останется с вами до конца игры. Человек, маг-оборотень, травник, умеет варить зелья. Полезно качать ей магию холода, заклинание «Конус льда» действует на всех боссов. Морриган не подарок, характер склочный, не любит делать добрые дела. Нужно дарить ей подарки, чтобы немного усмирить нрав. Персональный квест она даст, когда получит особый подарок: «Черный Гримуар», его вы найдете во время прохождения Башни Магов в кабинете Ирвинга.
Если влюбляется, дарит кольцо. Влюбляется исключительно в персонажей мужского пола. Будет в интимных отношениях с героем только до того момента, пока эти отношения не достигнут отметки «любовь».
Подарками для нее станут ювелирные украшения, их можно купить у гнома в лагере. Особыми подарками будут тот самый Гримуар, «Гримуар Флемет» и «Золотое зеркальце», которое есть у торговца Гивина в Орзаммаре. Морриган уйдет перед финальным сражением, если ответить отказом на ее предложение, сделанное после Собрания земель.
Следующим спутником в Dragon Age: Origins станет Пёс . Если вы человек-дворянин, вы просто забираете пса с кухни, остальным нужно сделать квест у псаря в Остагаре. В качестве подарков предпочитает кости, правда это не обязательно, он вас итак любит, а кости можно подарить самому вредному из спутников. Если поговорить с собакой и спросить, не видит ли он что-то интересное, есть шанс, что он принесет что-нибудь действительно ценное. Время от времени отправляйте его на поиски, он может принести вино, отдайте его Огрену, пирог и драные панталоны отдайте кому хотите. Если между Винном и Стеном был разговор о Ферелденских морозах, то принесенный собакой моток шерстяных ниток пригодится Винну, чтобы связать что-то теплое для Стена. Есть шанс найти уникальную вещь — ботинки от древнего эльфийского доспеха. Эту часть комплекта больше никак не достать.
Если пёс пометит территорию (думаю, вы поняли, о чем я), то его боевые качества в даной местности возрастут.
Следующий спутник — Лилиана . Человек, разбойница, нужна развитая Хитрость, так как ее специализация — взлом замков и таскание кошельков. Бард. Она присоединится к вам во время стычки с солдатами Логейна, в таверне «Убежище Дейна» в Лотеринге. С ней нужно быть максимально аккуратными, перед разговорами с ней сохраняйтесь, ибо одно неправильно сказанное слово навсегда отобьет у нее желание разговаривать и давать вам какое-либо задание. Говорите с ней почаще, иначе можете пропустить момент нужного разговора, что приведет к тем же последствиям.
Для получения персонального задания нужно иметь одобрение не менее +25. Расспросите ее о причинах ухода в церковь, о менестрелях. Она расскажет о Марджолайн, и когда вы будете переходить между локациями с Лилианой в группе, на вас нападут разбойники, в которых она узнает явившихся за ней. Допросите разбойников и разберитесь с Марджолайн. В итоге вы получите лук, которым сможет пользоваться только Лилиана. Говорите с Лилианой о церкви, о том, что быть Бардом не плохо, что нужно быть самой собой и жить так, как нравится. В процессе выяснится, что она все-таки хочет жить полной жизнью, и в церкви ей было скучно.
У Лилианы нетрадиционная ориентация, последней ее любовью была женщина, а если узнать ее получше, то выясните, что у нее не очень хорошие воспоминания об отношениях с мужчинами. Но если ваш герой — мужчина, и у вас хватит терпения и желания, то вы сможете завоевать ее сердце. Сделайте комплимент по поводу ее внешности, и поговорите с ней о том, что такая, как она, делала в церкви. Если вы наберетесь терпения и будете вести с ней разговоры о таких женских штучках, как прически, туфельки и т. п., то в дальнейшем Лилиана будет рассказывать интересные легенды, петь песни. Если ваш герой — женщина, то Лилиана сама заведет разговор об отношениях. Начнет с фразы о том, как рада видеть вас. Спросив ее о том, часто ли она так радуется женскому обществу, она ответит фразой «А если я скажу, что бывает иногда? Что ты ответишь?». Если вы хотите завести с ней роман, тут следует похихикать. Если у вас уже был роман с ней, который закончился разрывом, то после выполнения персонального квеста вы сможете его возобновить. Лилиана окажется верной спутницей, и если у нее с героем роман, то она останется с вами до конца. Но это только до момента, пока герой(героиня) не вступит в брак, даже если это произойдет исключительно выгоды ради. Она сразу уйдет.
Подарками для нее станут ювелирные украшения, синие туфли и Серебряный меч Милосердия, который можно купить у гнома, встречающегося при переходе между локациями, а также Символы Андрасте. Особые подарки для Лилианы: Милость Андрасте, эти цветы можно найти в Брессилианском лесу, в Редклифе у мельницы и в Эльфинаже. Ручной наг: если у вас нет любви или дружбы, то она его не попросит. Если же попросила, то когда вы будете в Орзамаре с Лилианой в группе, возьмите задание на поимку нагов у погонщика, а затем наймите Праздного Гнома в Пыльном городе, чтобы тот нашел чистого и упитанного дикого нага.
Если вы не говорили с Лилианой во время выполнения персонального квеста о церкви и не убедили ее не впадать в фанатизм, то она станет вашим врагом, если вы оскверните кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте. Если же «протрезвили» ее, то даже после этого она останется с героем.
Очередным спутником станет Стен . Специализируется на двуручном оружии, основной параметр — сила. Но не вкачивайте все в силу, прокачивайте также ловкость, иначе будет много промахов по цели.
Не любит магов, не одобрит желание сохранить круг Магов. Не советую брать его на зачистку Башни Магов. Он будет только рад, если всех магов уничтожат, и будет делать для этого все возможное, а избавляться от магов невыгодно, они сыграют очень большую роль в финальной битве и во многих квестах.
Стена вы найдете в клетке в Лотеринге. Открыть ее можно либо с помощью отмычки, либо сходите с Лилианой в церковь, и после того, как она поручится за вас, жрица даст ключ. Персональное задание он даст, если у вас есть достаточно очков одобрения. Поговорите с ним о прошлом, о том, почему он не вернулся с докладом после того, как собрал сведения для кунари. Или о причинах, по которым он убил крестьян, затем о мече. Он потерял меч на входе на локацию озеро Каленхад. Допросите мародера, езжайте в Морозные Горы, и там узнаете имя покупателя меча. Им окажется Двин из Редклиффа. Идите к нему и требуйте вернуть меч. Если с вами Стен, то Двин ничего не скажет о возмещении убытков, а вот если Стена нет, то вам придется выложить круглую сумму.
Романтических отношений не заводит. Если заслужите уважение, то он пригласит вас с собой в земли кунари в путешествие.
Подарками для него станут картины.
Винн .
Еще один спутник-маг в Dragon Age: Origins. Специализация — духовный целитель. Ее цель — лечение группы, воскрешение в бою, и баффы на группу.
Цельная, неконфликтная личность, которая поддержит в трудную минуту, вяжет Стену теплую одежду. Немного предвзято относится к эльфам, и это скорее всего связано с Зевраном, который все беседы превращал в попытки поплакать у нее на груди, что никак не могло оставить Винн равнодушной. В связи с этим она одобряет героя аж на +7 пунктов, когда тот соблазняет эльфийку в лагере долийцев.
Присоединится к вам во время зачищения Башни Круга, предложит свою помощь, а после выполнения квеста предложите ей пойти с вами бороться с Мором. Персональное задание она даст, если одобрение больше 25. с Винн доступно много диалогов, но чтобы получить квест, нужно поговорить с ней о ее прошлом, о том, не жалеет ли она о чем-нибудь. Узнаете, что у нее пропал ученик, расспросите о нем в лагере долийцев. Вы найдете его на зачищенной локации Брессилианского леса, там, где стоит пенек отшельника. Поговорите с ним, получите награду и благодарность Винн.
Подарками для нее станут книги и свитки. У торговца в Лотеринге есть бутылка вина для Винн. Все остальные спиртные напитки — для Огрена.
Вы потеряете Винн, если решите уничтожить всех магов во время прохождения квеста в Башне Магов. Ей тоже очень не понравится, если вы оскверните кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте. Были случаи, когда герой ссорился с ней, став магом крови, но в моем случае все было нормально, она никак не реагировала на эти заклинания.
Зевран.
Спец по ядоварению, убийца, эльф. Качайте ему скиллы убийцы и навык обращения с оружием в обеих руках. Нужна ловкость и немного силы. Оптимально ставить его за спину врагу, и не забывайте про яды. В паре с Морриган отлично работает. Не любит, когда нарушают клятвы. Совет: когда будете выходить из руин, в разговоре с Затрианом пообещайте ему защиту только если он не нападет первым, в случае, если пообещаете ее просто так, а потом будете говорит с ним по поводу снятия проклятия, Зеврану очень не понравится. Не любит, когда обижают эльфов.
Сильно неравнодушен к лицам женского пола, все, включая Винн, оказались в зоне его внимания. Его рассуждения и советы относительно романтических отношений не должны достичь детских ушей. Присоединяется к вам после выполнения первого сюжетного квеста. Ваши действия привлекают внимание власти и при переходе на другую локацию вы увидите ролик, в котором Логейн нанимает представителя гильдии убийц. Теперь при очередных переходах с локи на локу можете ожидать засады с ловушками и лучниками. После уничтожения врагов решайте сами — можно убить Зеврана, а можно взять к себе на службу.
После получения квеста на спасение королевы Аноры, при переходе на другую локацию, вам встретится группа Воронов. Вам нужно с ними драться, обязательно в группе с Зевраном. Если ваши отношения с ним плохие, то он перейдет на их сторону, хотя на данный момент игры отношения с большим трудом могут остаться плохими, ведь даже простая болтовня улучшает его отношение к вам. После того, как побили Воронов, Зевран говорит, что мог бы уйти, но вы не видите сильного желания делать это. В лагере он поблагодарит вас за избавление от Воронов. Если у вас роман, то его отношение к вам повысится до «любви», и он подарит серьгу. Если романа не было, то теперь появится возможность его завести.
Зевран отдает предпочтение женщинам, но не брезгует и связями с мужчинами в силу своей бывшей профессии. Но все же без намеков со стороны главного героя — мужчины он не проявит инициативы. После выполнение персонального квеста, когда вы избавили его от Воронов, он сильно изменится, перестанет приставать к женщинам.
Если герой или героиня становится королем (королевой), то Зевран остается с героем. Если же у вас роман, а герой погибает, то Зевран идет к Воронам, крушит там все и вся, становится главой организации и грустит до конца жизни, новых романов не заводит.
Подарками для него станут бруски драгоценных металлов. Особые подарки: Долийские перчатки из оленьей шкуры, найти можно в лесу Брессилиан, в лагере-ловушке, Антиванские кожаные ботинки, они в сундуке в Убежище. Не допускайте, чтобы его отношение к вам опустилось до нижней отметки. В этом случае он либо обернется против вас в битве против Воронов, либо просто захочет уйти.
Еще один спутник — Огрен .
Гном воин, носит двуручное оружие. В отличие от Стена у него бонус не к силе, а к телосложению, а в остальном качать его также, как Стена. Стоит послушать диалоги с Огреном в процессе обязательной болтовни на некоторых участках.
Присоединится к вам, когда вы пойдете искать Совершенную, в Орзамаре, при встрече у выхода к Глубинным Тропам.
Для получения персонального квеста нужно поговорит с ним о женщине по имени Фелси. Поговорите с ней в таверне на пристани озера Каленхад. Теперь идите к ней с Оргеном. Можете помочь ему наладить с ней отношения, подсказывайте ему нужные фразы во время разговора.
Любит выпить, в качестве подарка соответственно обрадуется выпивке. Следите за его отношением к вам, в случае падения одобрения уйдет. В этом случае можно уговорить его остаться, вызвать на бой, в конце либо убить его, либо силой заставить остаться, либо прогнать.
Шейла , спутник из дополнительного контента Dragon Age: Origins.
Присоединяется после прохождения квеста Каменная пленница. Для получения персонального квеста поговорите с ней о Каридине после прохождения квеста в Орзамаре. Теперь идите с ней на Глубинные тропы, там открылась новая лока, зачищайте ее и снова говорите с Шейлой.
Подарками для нее являются драгоценные камни.
Также покинет партию, если одобрение опустится слишком низко. К тому же, если персонаж решит сохранить «Наковальню пустоты», голем также покинет партию, причем неважно, будет он в группе в данный момент или останется в лагере.
Логейн .
Если после «Собрания Земель» не убивать его, то можно заставить стать Серым Стражем. Правда Алистеру это очень не понравится, поэтому он уйдет. Если вы его ужесточили, как советовалось выше, он женится на Аноре, устранится от правления, но из партии все равно уйдет. Если не ужесточали, то просто сопьется. Подарками для Логейна станут карты и исторические документы.
Интересные факты
Origin неожиданно выкатил на радость публики новую игру-подарок. В этот раз, компания Origin решила, что в этот раз будет не очередная логическая казуальная игра от студии PopCap Games, создателей великолепных Plants vs. Zombies. Подарком стал Dragon Age: Origins от канадской студии BioWare. Это ролевая игра, проще говоря RPG . Главному герою, как в большинстве компьютерных игр, предстоит спасти человечество. Он – последний член таинственной организации веками защищавших этот фэнтези-мир от нападок зла. В игре довольно интересный игровой процесс, в котором есть не только возможность раскачать уровень своего героя до максимума или перерубить всех злобных супостатов в мире, но и взаимодействие с игровыми персонажами, отношения со спутниками главного героя. А также, нелинейный сюжет и огромный игровой мир и создание своего, уникального персонажа под свой вкус.
Качай Dragon Age: Origins с помощью клиента сервиса Origin. Посмотреть игру на сайте магазина Origin можно . Dragon Age: Origins бесплатно доступна до четырнадцатого октября 2014 года. Стоит учитывать, что для бесплатного скачивания доступна только стандартное издание игры.
Dragon Age: Origins – отличная RPG, которую можно рекомендовать всем любителям подобного жанра. Монстры данного жанра, студия BioWare не подвели своих поклонников в 2009 году, выпустив данную игру. За их плечами уже есть легендарный Baldur’s Gate, отличный Neverwinter Nights, Mass Effect и другие игры.
Dragon age кому какие подарки. Dragon Age: Origins
В игровой вселенной «Век Дракона» есть много разных способов взаимодействия со своими спутниками. Одним из таких способов являются подарки из Dragon Age — это особые предметы, которые можно дарить сопартийцам ради очков одобрения. Рейтинг может определяться как ценностью подарка, так и предпочтениями самих получателей. Количество предметов, доступных для дарения, ограничено. Обычно очки одобрения за последующие подарки снижаются, самый низкий бонус может равняться +1.
В сегодняшней статье мы остановимся подробнее на подарках из Dragon Age: Origins. Это самая первая часть одноименной игровой серии, которая реализовала механику подарков. Отметим также, что в статье будут упомянуты только четыре спутника из первой части Dragon Age — это Алистер, Винн, Зевран и Лелиана.
Как подарить подарок?
Пожалуй, главный вопрос, который волнует многих: как дарить подарки спутникам в Dragon Age: Origins? На самом деле все довольно просто: достаточно перетащить желаемый предмет из собственного инвентаря на необходимого персонажа или же кликнуть по презенту правой кнопкой мышки и выбрать соответствующую опцию.
Система одобрения
Одобрение будет начисляться по следующей схеме:
- Любым подарком можно заработать +5 очков. Все последующие презенты сопровождаются штрафом в -1 одобрение. Таким образом, самый первый презент дает нам +5 очков, следующий — уже +4 очка, следующий — +3 очка и так далее.
- Получив подарок особого типа, персонаж наградит нас дополнительным одобрением в +5 очков (общий бонус равняется +10). Штрафы также сказываются на ценности особых презентов, в результате чего та опускается до одобрения в +6.
- Одобрение персонажа с отрицательным рейтингом приводит к двойному уменьшению ценности подарка. Таким образом, обычная категория презентов дает 0 очков, особая категория — +5 очков к одобрению.
- После того как рейтинг достигнет максимальной отметки в +100, новые очки одобрения больше не начисляются.
- Увеличивающийся рейтинг одобрения открывает доступ к новым бонусам для спутников. Эти бонусы прибавляются к основным навыкам. Так, к примеру, персонаж Лелианы повышает за счет дополнительных бонусов свою хитрость.
Особая категория подарков
Как мы уже упоминали ранее, особые презенты дают игроку +10 очков к одобрению тем или иным спутником. Исключениями являются подарки, связанные с сюжетом. В случае если подарок является особенным для какого-то конкретного героя, все попытки передарить его другим персонажам закончатся неудачей.
Подарки Dragon Age: кому какие дарить? Что дарить Алистеру?
Алистеру всегда нравилась магия, поэтому он будет рад загадочным рунным камням или статуэткам. Что еще можно подарить этому персонажу?
- Медальон, принадлежавший матери Алистера (сюжетный айтем) — найти медальон можно в замке Рэдклифа.
- Белый рунический камень — находится в Башне Круга.
- Каменная статуэтка в виде воина — за статуэткой придется отправиться вглубь пещер, что располагаются под разрушенным храмом.
- Каменная статуэтка в виде дракона — подарок спрятан в Замке Рэдклифа.
- Небольшая резная статуэтка — спрятана в локации Лотеринг.
- Ониксовая статуэтка в виде демона — найти статуэтку можно в Восточном Бресилиане.
- Чаша Посвящения — доступна только вместе с дополнением «Возвращение в Остагар», спрятана в Остагаре.
- Черный камень рун — в поисках этого подарка из Dragon Age нам придется отправиться в локацию Тейг дома Эдукан, что располагается на Глубинных Тропах.
- Щит, принадлежавший Дункану (сюжетный айтем) — будет лежать на Денеримском торговом складе.
- Кукла-марионетка в виде Серого Стража — доступна вместе с дополнением «Праздничные подарки» для Dragon Age. Дает +50 очков к одобрению. Марионетку можно купить у гнома Бодана Федика.
- Собрание полной генеалогии правителей Ферелдена — айтем доступен только после установки дополнения «Праздничные подарки». После его получения рейтинг одобрения Алистера к игроку уменьшается на -50 очков. Книгу также можно приобрести у Бодана Федика.
Что подарить Винн?
Винн очень ценит печатные материалы, поэтому всегда готова принять в подарок книги или свитки. Однако это далеко не единственные предметы, которыми можно ее порадовать.
- Секреты крови драконов — эту книгу можно отыскать в локации Разрушенный храм.
- Изысканный свиток — расположен на нижнем уровне Бресилианских руин.
- Генеалогия Герринов из Ферелдена — можно найти в Замке Рэдклифа.
- Книга под названием «Роза Орлея» — том спрятан в Башне Круга, в покоях старших магов.
- Том под названием «В поисках истинного пророка» — предмет расположен в Орзамарских Хранителях (одно из зданий в локации Алмазные залы).
- Бутылка вина — данный подарок можно отыскать сразу в нескольких местах: в «Избалованной Принцессе», в Лотеринге и Рэдклифе.
- Медальон воспоминаний — необходимо наличие дополнения «Праздничные подарки и розыгрыши» для Dragon Age. Медальон можно выкупить у торговца Бодана Федика. После того как игрок вручит его Винн, он получит +50 очков к одобрению.
- Посох кошатницы — не самый лучший подарок для Винн, уменьшающий рейтинг одобрения на -50 очков. Добавляется в игру вместе с дополнением «Праздничные подарки» и продается все тем же Боданом Федиком.
Что подарить Зеврану?
Зевран никогда не откажется от кожаных изделий или драгоценных слитков. Все подходящие ему подарки описаны ниже.
- Долийские перчатки из кожи оленя (сюжетный айтем) — за перчатками отправляемся в сторону Западного Бресилиана.
- Антиванские ботинки из кожи (сюжетный айтем) — встречаются в деревне Убежище, что находится в локации Морозные горы.
- Небольшой слиток золота — можно найти в Башне Круга, на четвертом этаже.
- Небольшой слиток серебра — можно найти в деревне Убежище, в местной церкви.
- Большой слиток золота — встречается в городе Денериме, в доме Эрла.
- Большой слиток серебра — встречается на Глубинных тропах, в Наковальне Пустоты.
- Бутылка редкого антиванского бренди — игрок получает +50 очков к одобрению Зевраном. Появляется в игре вместе с дополнением «Подарки и розыгрыши», продается у Бодана Федика.
- Пояс верности — игрок теряет -50 очков от лояльности Зеврана. Если было установлено «Подарки и розыгрыши», то пояс можно найти у торговца Бодана.
Что подарить Лелиане?
Персонаж Лелианы всегда радуется подаркам с символикой Андрасте и Церкви.
- Милость Андрасте (сюжетный айтем) — цветок, растущий в Рэдклифе, Эльфинаже, а также в Западном Бресилиане.
- Прекрасный наг (сюжетный айтем) — обычно находится в Пыльном городе.
- Церковный медальон — можно отыскать в Башне Круга.
- Символ Андрасте из бронзы — спрятан в локации Лотеринг.
- Символ Андрасте из золота — спрятан в Орзамаре.
- Символ Андрасте из стали — спрятан в Денериме, в торговом квартале.
- Меч Милосердия, выкованный из серебра — можно отыскать в Старом Терине.
- Лютня — дополнительный подарок из дополнения «Подарки и розыгрыши» для Dragon Age: Origins. Продается у Бодана Федика и имеет ценность в +50 очков одобрения.
- Ужасные сапоги — подарок с негативными -50 очками одобрения, который также появляется в основной игре вместе с дополнением. Приобрести Ужасные сапоги можно все у того же торговца Бодана Федика.
Отмечаемая по всему Ферелдену Сатиналья всегда сопровождается бурными застояльями и неудержимым весельем. В этот радостный день принято дарить друзьям и близким подарки, а также разыгрывать их, стараясь при этом самому не стать жертвой хитроумного розыгрыша. Чтобы ваши верные соратники и компаньоны не остались обиженными и не скучали вы можете одарить их или подшутить над ними с помощью предметов из Набора праздничных подарков и Набора праздничных сюрпризов. Праздничные подарки и сюрпризы предоставляют игроку возможность изучить всю глубину системы отношений со спутниками в Dragon Age: Начало, вызывая у них ненависть или обожание. Наборы праздничных подарков и сюрпризов можно приобрести по отдельности или в комбо-наборе, включающем и подарки, и сюрпризы для розыгрышей.Доп. информация: Праздничные подарки и сюрпризы могут быть использованы только в оригинальной игре Dragon Age: Начало, и доступны следующим персонажам:
* Алистер
* Лелиана
* Морриган
Подарки. Когда отдаешь подарок дает +50 к репе и подарок становится юзабельным из инвентаря.
Алистер — Кукла-марионетка Серый Страж Алистер может играть с этой куклой и игрушечной лошадкой.
Винн — Амулет воспоминаний Винн может вызывать воспоминания.
Морриган — Кукла Алистер Морри может веселиться нанося оскорбления кукле Алистера. Вуду Пипл! Алистер получает временный штраф к ловкости
Шейла — Камень-питомец Шейла может показать нам простые радости заведения каменного питомца. Ещё мы даем ему имя
Огрен — Подбородная фляга Огрен может дать волю своей любви к пьянству. Бонус к силе
Лелилана — Толстая лютня На этой лютне Лелиана может играть
Пес — Палка бросьте эту палку и пес принесет её обратно
Стэн — Заупокойные молитвы кунари Стен может читать традиционную молитву кунари
Зевран — Редкий антиванский бренди Зевран может стать учтивей если напьется бренди и получит бонус к ловкости
Логейн — Щит короля Мерика Логейна не брал
Дурацкие подарки это кусок угля -5 к репе и сгнившая луковица -10 к репе. По 50 штук каждого.
Розыгрыши. Дают -50:
Алистер — Полная генеалогия королей Ферелдена подарок исчезнет
Винн — Палка кошатницы остается в инвентаре и можно вызывать кошку
Морриган — Песнь света — полная версия подарок исчезнет
Шейла — Несокрушимый голубь садится на плечо Шейлы вместо кристала. Плюс Шейлу преследуют вороны!
Огрен — Ароматное Мыло стоит трет лицо руками. Может юзать в итоге любой
Лелилана — Отвратительные сапоги получаем в инвентарь сапоги
Пес — Защитный конус вокруг головы конус. Вместо ошейника
Стэн — Меч-бабочка получаем меч с силой радуги! Ещё он привлекает мотыльков. Носить может не тольно Стэн.
Зевран — Пояс верности нельзя снять, но есть ключ поэтому мы можем дать Зеву свободу..и так можно постоянно одевать и снимать
Логейн — Орлесианская маска Логейна не брал
Подарки для извинения это сахарный торт +5 и продуманный подарок +10. По 50 штук каждого.
Html вы можете найти и скачать Dragon Age: Origins — Праздничные подарки и розыгрыши (офф DLC) для Dragon Age: Origins.
В игре Dragon Age: Origins очень важную роль в процессе прохождения играют спутники, коих вы сможете встретить аж десять. Если подружиться с ними и построить крепкие взаимоотношения, можно периодически получать приятности в виде бонусов к вашим способностям, также получать доступ к квестам. Ну и конечно это очень кстати, когда возникает кризисная ситуация.
Лелиана познакомится с вами во время сражения с Логелайном
Также можно перейти за пределы дружбы и начать встречаться с некоторыми персонажами. Для этого вам следует пройти персональный квест избранника. Также стоит не забывать о том, что спутник уйдет, если уровень одобрения ваших действий у них снизится и будет меньше ста. Также, если некоторые Dragon Age спутники вам надоели, вы всегда можете сами с ним попрощаться. В кризисных ситуациях любой герой-спутник может на вас разозлиться и превратиться во врага — не исключены стычки.
Спутники в Dragon Age: общая информацияПо всему игровому миру расположены некоторые места, куда вам стоит попасть в поисках спутников. Именно там вы начнете с ними разговаривать, и сможете открыть даже какой-то внесюжетный квест, о котором вам расскажет ваш партнер по диалогу. Если вы хотите начать разговор, то вам следует пойти в Лотеринг, в Редклифф (мост), в северную часть Торгового квартала Денерима, мостик в Орзамарии, также можно пойти в Башню Магов и в лагере долийцев. При этом, шанс начать говорить со спутником можно использовать только раз. Если захотите снова — придется опять входить в локацию.
Алистер будет сопровождать вас практически с начала игры
Страж, который вас сопровождает, тоже может говорить с теми, кто идет с ними. При этом, локация лагеря позволяет выбирать множество тем. Ваш друг может стать сам инициатором разговора. Это служит для того, чтобы открывать квесты и работать над уровнем взаимоотношений.
Список спутников:
- Алистер — солдат, который станет вас сопровождать практически со старта игры. Если вы поступите так, как ему не понравится, он может от вас уйти во время Собрания земель.
- Морриган — это волшебник. Он является еще и оборотнем, которого вы встретите тогда, когда сюжет приведет вас к Ишалу.
- Лелиана — эта девушка познакомится с вами в процессе сражения с Логелайном.
- Зевран — настоящий бандит, которого вы узнаете на Длинной дорогею / Morrigan (маг-оборотень, энтропия, 181 страница Кодекса) — присоединяется после спасения из башни Ишала.
- Стен — его вы выкупите из служения преподобному в Лотерингею
- Винн — это врач-маг, который сможет стать вашим спутником, во время оказания поомщи Кругу Магов.
- Огрен — это берсерк, который станет вашим спутником тогда, когда вы отправитесь за Совершенной Бранкой на Глубинные тропы.
- Шейла — воительница, которая захочет быть вместе с вами, когда вы активируете металом управления а Хонлите. Она является дополнением к основной игре «Каменная пленница».
- Логейн Мак-Тир станет заменой Алистеру в финале Собрания земель.
Каждый персонаж обладает своим характером:
- Лелиана, Винн, Алистер — добрые герои, однако могут занимать нейтральную позицию. хаотично-доброе, нейтрально-доброе, упорядоченно-доброе.
- Морриган, Зевран, Стен — злобные герои, хотя могут тоже становиться нейтральными.
- Шейла, Огрен, Логэйн — нейтральные персонажи.
Dragon Age: подарки спутникам
Своим товарищам вы можете презентовать дары с целью увеличить уровень оказываемого влияния на персонажа. Практически всегда то, что вы дарите, будет интересно только одному из спутников. Так что не стоит переживать, что это будет нужно ще кому-то и тот, куме не подарят, обидится. К примеру, Лелианне безумно нравятся религиозные талисманы церкви, а вот Морригану такое лучше не дарить.
Для того, чтобы в Dragon Age подарки спутникам дарить тому, ктов них нуждается, нужно обратиться к специальному Кодексу. Там есть все о том,к ак сделать выше Влияние вплоть до 25 уровня. А так же можно узнать из диалогов. Некоторые дары провоцируют спутника на то, чтобы с вами поговорить.
Зевран очень любит драгоценные слитки и кожаные изделия
Кстати, если вы будете пытаться подарить подарок не тому, кому он нравится, спутники будут просто отказываться. Но это касается только особенных подарков. Ведь есть такие, которые подходят всем.
Каждый дар повышает уровень одобрения на целых десять баллов. Однако с каждым следующим этот количество начисляемых баллов будет уменьшаться на единицу. Однако есть одна категория подарков, которая дает возможность заработать больше баллов, чем 10 — это Особые подарки. Они появляются в том случае, когда вас попросит сам спутник. Только тогда вы узнаете, что им надо. К примеру, Зевран вам может попросить о долийских перчатках, они повысят уровень влияния на 12 баллов.
Все простые подарки, которые можно давать каждому спутнику, могут повысить уровень лишь на пять баллов. Однако если вы дарите с негативным умыслом, влияние падает.
Влияние лучше всего повышается тогда, когда вы общаетесь с вашим сопровождающим, а если вы еще и с ним встречаетесь, то можно с легкостью повысить до сотни.
Dragon Age: подробно о каждом спутнике
Алистер очень верен вам, не покинет даже в том случае, если вы добъетесь уровня влияния и одобрения в минус сто. Он не выгоняем. А если вы достигните высокого уровня Одобрения, то Алистер поможет вашему Стражу, чтобы тот стал Храмовником.
У Алистера имеется особый квест «Семья Алистера», для этого вам нужно будет отправиться с Алистером к его сестре.
Избавиться от этого спутника возможно только в случае том, если вы не убьете Логейна.
А чтобы Алистер в вас влюбился (если вы играете персонажем-женщиной), то вы должны будете лишь пойти на флирт. Далее есть два варианта финала: замужество, разрыв.
Морриган
Морриган попадет к вам тогда, когда на этом настоит Флемет. Морриган сумеет превратить вас в такого же оборотня, как она. Она избирательна в том, кому помогать, а также не любит, когда вы слишком добры к окружающим.
Ее особый квест называется «Гримуар Флемент». И для этого в Dragon Age спутники должны вместе с вами направиться на поиски Черного Гриммуара. Он будет у Ирвинга.
Чтобы закрутить роман с Морриган, необходимо добиться уровня влияния в 30 и остаться с ней наедине. После этого, она может подарить вам магический перстень, однако никакого хеппи энда с ней не будет.
Уйти она может перед сражением в финале игры или уйдет после того, как вы победите.
Девушка познакомится с вами тогда, когда вы сразитесь с воинами Логейна. Она поможет вам узнать, какой специальности Бард. Ее квест — это ее Прошлое. Чтобы протий это задание, вам надобно пообщаться с Марджолайн,а после с Лелианой. В некотором случае вы сможете сделать ее жестче, если станете в диалоге с ней настаивать на схожести Лелианы и Марджолайн.
Завести роман с Лелианой можно хоть женщиной, хоть мужчиной. Если все будет хорошо, вы получите от нее колечко.
Если же в процессе прохождения «Урны священного праха» вы каким-либо образом оскверните прах, то Лелиана попытается вас покинуть. Лишь ужесточенные Dragon Age спутники не сделают такого.
Зевран и его компания бандитов совершит нападение на вашу группу. Вы можете либо убить его, либо взять в команду, после того, как разберетесь с другими. Он превратит вас в убийц.
У него нет своего задания, однако возникает критическая ситуация — вы можете пересечься с Талисеном. Если вы в плохих взаимоотношениях с Зераном, он уйдет к другому. Далее вы даже сможете сражаться с Талисеном.
С Зевраном можно завести роман любому полу.
Мабари
Мабари — это собака, которая может вам достаться еще в прологе, если вы выбрали игру за Знать. А если нет, то вам стоит пройти задание Псаря.
Стен
Dragon Age спутники могут появляться в любой момент. Так вы познакомитесь со Стеном — вам нужно будет помочь ему уйти от преподобной матери.
Его задание связано с возвращением мечаю Он находится у гнома Двина из редклиффа. Его можно будет либо выкупить, либо забрать силой, либо отыскать в жилье.
Стен может уйти от вас, если вы возьмете его в Убежище из «Урны священного праха».
Винн
Винн, как и остальные Dragon Age Origins спутники присоединится в ходе прохождения «Разорваного круга». И вот вы должны будете еще и пройти ее особенный квест. Называется «Сожаление Винн». И вот девушка поведает вам о персонаже Айнерин.
И только когда вы его отыщите, чтобы поговорить, квест будет считаться пройденым.
Винн может уйти тогда, когда вы расскажете о своем намереньи воевать с магами или же вы осквернили прах.
Огрен
У этого спутника к вам есть свое задание: вам нужно будет найти его любимую Фельзи.
Также в игре есть тайный соратник.
Логейн
Логейн присоединится к вам тогда, когда вы не убьете его в Собрании Земель. Однако у Алистера тогда возникнет обида — он вас покинет вместо этого.
Ha cвoeм личнoм oпытe yбeдилcя, чтo мoжнo пpиoбpecти внимaниe и вpeмя и пpивлeчь к coтpyдничecтвy дaжe caмыx пoпyляpныx в Aмepикe людeй, ecли тoлькo пpoявить к ним нeпoддeльный интepec.
Дейл Карнеги, «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей»
Итак, вы решили отправиться в поездку по Ферелдену? «Серые стражи» — старейшая фирма на этом рынке, и мы рады предложить вам свои услуги! У нас есть еще несколько заявок со всей страны, так что по дороге мы заедем за другими экскурсантами. Уверен, вам понравится подобранная нами компания! Люди они, конечно, разные, но ничего — включенные в вашу путевку тренинги помогут стать настоящей командой. Как именно? Сейчас узнаете.
- Собираем группу
- Алистер: предпоследний Страж
- Морриган: колдовская красота
- Пес: самый верный спутник
- Лелиана: просветленная убийца
- Стен: кунари не сдаются!
- Зевран: смерть — это забавно
- Огрен: дитя гор
- Логэйн: неожиданный союзник
Чтобы добиться максимальной эффективности вашего отряда, соберите всех компаньонов как можно быстрее. Так вы сможете раньше начать управлять их развитием при продвижении в уровнях. Вашими первыми спутниками будут воин Алистер (специализация — оружие и щит) и колдунья Морриган . По дороге в Лотеринг вас найдет пес , а в самом городке присоединятся разбойница-бард Лелиана и еще один воин — Стен (предпочитает двуручники). После этого советую направиться в Редклиф — первую часть этого задания можно выполнить, не встречаясь с особо сильными врагами. Далее придется прерваться (о причинах этого поговорим позже) и очистить башню Круга магов — это задача посложнее, но к вам присоединится волшебница Винн . Эльфа-убийцу Зеврана вы сможете принять в отряд, освободив от нежити Редклиф или выполнив любую из главных миссий. Наконец, воина-гнома Огрена (также предпочитает двуручное оружие) вы найдете, разумеется, в Орзаммаре. Вообще-то, очистить гномьи подземелья сложнее, чем договориться с эльфами, но тут вы можете схитрить: пополнив свои ряды этим бойцом, отправиться в Бресилиан и только потом вернуться к покинутым гномьим тэйгам.
Разумеется, спутники могут не только присоединиться к отряду, но и пожелать его покинуть, если ваши отношения очень плохи или вы совершили поступок, противоречащий их убеждениям. А вот достижение 25, 50, 75 и 90 очков отношений воодушевляет ваших компаньонов, что приведет к росту какой-то из базовых характеристик на единицу. У Морриган это магия, у Винн — сила воли, у Алистера и Огрена — телосложение, у Стена и Логэйна — сила, у Лелианы — хитрость, а у Зеврана — ловкость.
Завоевать уважение ваших товарищей по оружию вы можете при помощи бесед, подарков и выполнения специальных заданий. Разговор почти всегда придется начинать вам: если кто-то преодолел застенчивость и обратился сам, чаще всего дело плохо. Или случилась какая-то беда, или вы делаете что-то, что вашему спутнику совсем не нравится. Во втором случае помогает навык убеждения — его вашему персонажу надо развивать в первую очередь. Если в диалоге есть вариант с такой пометкой, чаще всего его и надо выбирать. Результат будет зависеть от уровня навыка и сложности ситуации.
«Уныло сельское кладбище», говорите? То, что в Убежище, — собрание «пасхальных яиц». Почтили и Гари Гигакса, изоб-
ретателя системы AD&D, следы которой можно увидеть и
в Dragon Age.
На заметку: многие важные беседы вы сможете начать только в лагере — заглядывайте туда почаще.
Нередко в диалогах вам предлагается выразить одну и ту же идею разными словами. Наилучшего результата вы добьетесь, говоря в том же стиле, что и ваш собеседник. С Винн беседуйте серьезно, со Стеном — прямо и без экивоков; попытка шутить с ними, как с Зевраном, приведет к ухудшению отношений. Вы можете и не заметить этого — результат диалога будет, скажем, +2 — но вместо +6 при правильном выборе тона.
Если темы для разговора исчерпаны, порадуйте компаньонов подарками — предметами, с игровой точки зрения почти всегда бесполезными. Эффект рассчитывается следующим образом. Базовая величина — 5; она снижается на единицу за каждый сделанный ранее этому персонажу подарок, но никогда не падает ниже 1. Если сувенир попал в область его интересов, то добавляется еще 5. За специальные сюжетные подарки (их можно вручить только тем, для кого они важны) — прибавка 10. Однако если отношения со спутником упали ниже нуля, то купить его доверие будет не так легко — эффект падает в два раза.
На заметку: учтите, что эффект ото всех подарков падает на -1 за каждый подаренный.
Ну а если первые два способа принесли успех, то однажды друзья обратятся с какой-нибудь небольшой просьбой. Например: «Я тут недавно оставил в компостной куче фамильный рубин, очень дорогой, поможешь найти?» Но это уже другая история.
Алистер честен, добр и простодушен. Он верный друг и готов следовать за вами — хотя, казалось бы, как более опытный Страж должен был принять командование на себя. Увы, лидерство для него — бремя, хотя по логике должно быть в крови. Он — незаконнорожденный сын предыдущего короля Мэрика, но вместе со своим воспитателем, эрлом Эамоном, сделал все, чтобы это осталось тайной. Алистер ничуть не похож на Макбета, и слова «Король в грядущем!» его только пугают, так что не ждите благодарности, если поможете ему забраться на дурацкое сиденье, именуемое троном.
Разумеется, визит в Редклиф, где прошло его детство, будет тут особенно важен. Очистив замок от нежити, вы встанете перед проблемой — что делать с одержимым Коннором. Правильное (и на самом деле самое легкое) решение — отправляйтесь за помощью к Кругу магов, а затем победите демона в Тени. В этом случае Алистер будет вам благодарен за спасение семьи своего воспитателя (+7). Убийство Коннора или его матери приведет к сильному ухудшению отношений (-10). Обязательно отыщите в кабинете эрла ожерелье матери Алистера .
Подарки Алистеру | ||
Подарок | Где искать | |
Амулет матери Алистера | Кабинет Эамона | |
Щит Дункана | Склад стражей, Торговый квартал | |
Белый рунический камень | Башня Круга, 3 этаж | |
Каменная статуэтка воина | Убежище | |
Каменная статуэтка дракона | Замок Редклиф, верхний этаж | |
Маленькая резная статуэтка | Лотеринг | |
Ониксовая статуэтка демона | Восточный Бресилиан | |
Черный рунический камень | Тэйг Эдукан |
Побеседовав с братом по ордену перед визитом в Денерим, вы можете узнать, что там, рядом с магазином Уэйда, живет его сестра Голданна . Увы, брату она не обрадуется. Если вы постараетесь утешить расстроенного встречей Алистера, позднее он скажет вам спасибо. Если объясните про суровость жизни, то сделает выводы: станет более жестким и прагматичным. С одной стороны — менее приятным компаньоном. С другой — если вы планируете сделать его королем, то наивность и непосредственность не лучшие черты для правителя. Кроме того, «новый» Алистер согласится жениться на королеве Аноре, если вы решите помиловать ее отца, хотя и покинет отряд. Так что свои плюсы у этого варианта есть.
Благодаря магии Флемет Алистер неожиданно научился летать. Но как щитом-то махать?
Алистер знает, что в Денериме у серых стражей была база. Однако найти секретный вход вы сможете, только освободив из застенков еще одного брата по ордену — Риордана. Обязательно наведайтесь — там пропадает без дела масса снаряжения на продажу, а главное — сохранился щит Дункана , не взятый им под Остагар. Как вы наверняка поняли из бесед, для Алистера это будет лучший подарок. Более того, в руках вашего спутника он превращается в, пожалуй, лучший в игре щит, с которым и в последнюю битву не стыдно пойти.
Главное испытание вашей дружбы — решения по делу Логэйна и вакантного трона. Алистер уйдет из отряда, если вы решите пощадить регента-ренегата, а Анора откажется выходить замуж за того, кто убил ее отца. А став королевой единолично, она попытается избавиться от соперника и прикажет его казнить, если вы не вступитесь. Оптимальный вариант — с Логэйном разобраться вам, а потом устроить королевскую свадьбу. Впрочем, если вы, мадам, не гномиха или эльфийка и притом благородного происхождения, то из вас самой вполне может получиться неплохая королева! Ну а если вы, добрый сэр, человек-дворянин, то вполне можете править вместе с Анорой, избавив Алистера от нелегкого бремени короны (и предоставив ему поквитаться с правителем-вредителем).
Колдунья Морриган язвительна, холодна и расчетлива. Другим членам отряда не завоевать ее симпатии — их беседы будут в лучшем случае пикировками, если не перебранками. Однако вы можете попробовать растопить тот лед, которым она себя отгораживает. Ведь в глубине души она — та самая девочка, которая когда-то рисковала жизнью, чтобы заполучить красивое золотое зеркало ! Вот только ее мать — ведьма Флемет — порыва не оценила и добытое зеркальце разбила. Не упустите свой шанс — точно такое же продает Гарин (гном-ювелир, а не инженер) в Орзаммаре. Кроме того, колдунью порадуют некоторые украшения.
Подарки Морриган | ||
Подарок | Где искать | |
Черный гримуар | Башня Круга, покои Ирвинга | |
Гримуар Флемет | Хижина Флемет | |
Золотое зеркальце | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотое веревочное ожерелье | Лотеринг | |
Золотой амулет | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотой кулон демона | Комната с урной с прахом Андрасте | |
Медальон | Убежище, лавка | |
Серебряная брошь | Лагерь долийцев, лавка | |
Серебряная цепь | Башня Круга, 2 этаж | |
Серебряный медальон | Эльфийские руины, верхний уровень |
Единственный экземпляр скульптуры «Замороженный дракон» выставляется в Морозных горах. Туристам нужно учесть, что он очень часто оттаивает, приходя в плохое настроение.
На заметку: некоторые подарки, не обозначенные в приведенных списках, казалось бы, должны попадать в сферу интересов персонажей, но на самом деле не вызывают у них энтузиазма. Так, у леди Хайбрен в Торговом квартале Денерима вор может стащить тиару. Казалось бы — украшение! Но Морриган, вероятно, считает, что ей не идет.
В башне Круга в кабинете старшего чародея Ирвинга прихватите таинственный Черный гримуар . Колдунья сначала очень обрадуется, но при следующей остановке в лагере сообщит, что Флемет прожила много веков благодаря тому, что вселялась в тела своих дочерей. Морриган любит мать не настолько, чтобы стать очередной жертвой, и попросит вас убить старую ведьму.
К хижине Флемет вам придется отправиться без Морриган — иначе вы там никого не застанете. У вас есть два пути выполнить задание. Хотите — просто возьмите гримуар Флемет , отпустив его владелицу с миром, и обманите свою спутницу, сказав, что дело сделано (учтите, Винн такого не одобрит). Не хотите — готовьтесь к серьезному бою. Может, вы думали, что ваша колдунья — крутой оборотень? Так или иначе, Морриган, получив мамины записки, порадуется, а вы сможете предложить ей еще и модный плащик +20% к ледяной магии, не считая прочего.
Как идти на дракона?
Еще новобранцев привели, да? Эх, молодо-зелено… Ну что ж, слушайте. Самая сила у нас — маги с «Конусом холода » и «Силовым полем ». Первым не только приложишь зверюгу, но и на пару секунд приморозишь, давая его рубануть вволю. Второе хитрее: если в «банку» червя посадить, отряд сможет использовать припарки или лириум. Но выигрывают бои им иначе: когда паскудник порядком разозлится, накройте попавшего под удар товарища. Око видит, да зуб неймет, хвост не молотит, огонь не палит: вражина добрых полминуты будет продолжать бить неуязвимую жертву. Кстати, в это время можно товарища и подлечить.
Идя на дракона, не обойтись без лекаря. Перед тем как начинать лечить, у него даже будет секунд пять, сможет кинуть пару молний. Но самое главное — он должен помочь отряду «Массовым очищением »: маги-то могут выпить лириум, а воинам как быть? То-то. Если других магов нет, пригодятся «Ускорение » и «Ледяное оружие ». Огнем-то ящеров не особо проймешь, так что у кого наложены пламенные руны — заменить.
Если вы решили сражаться с Флемет, перед разговором поставьте пару ловушек. Да и
руна паралича поможет выиграть несколько секунд
Очень неплохо взять с собой лучника: дракон за ним чаще всего гоняться не будет. Только пусть целятся лучше, чешуя у тварей крепкая. Бойцам из оружия лучше всего подойдут мечи или топоры. Доспехи нужны самые тяжелые, очень уж сильно зверюга лупит. Лучше всего — из чешуи драконов, они от огня защищают, но где ж их найдешь? Говорят, правда, что в Денериме мастер Уэйд такие умеет делать. Если какие блестяшки с защитой от огня нацепишь — тоже польза. А вот бальзамы всякие… ну их. Уследить бы за тем, куда поганец хвостом метит, — а тут, значит, бутылку найди, да голову задери — да тебя так в это время шмякнет, что до обеда заикаться будешь! Хорошо, если своего.
Как прилетит паршивец, разбегайтесь друг от друга подальше, чтобы он одним плевком всех не зашиб. И зелий не жалейте. Ежели половину здоровья гад снимет, то воинам можно обойтись большой припаркой, а магам и разбойникам — обычной. А вот если и четверти не осталось, тут уж бойцам лучше самую сильную взять, ну а остальным и большой хватит — здоровьем-то они не вышли.
Ну что, усвоили? Ладно, идите, дракон за углом. Не трусьте, пока что деревянный.
До самого конца игры никаких проблем с Морриган у вас не ожидается. Но накануне выступления на последнюю битву оказывается, что у нее для вас есть специальное предложение личного характера. Впрочем, его вполне можно передать, например, Алистеру — протеста у него эта мысль не вызовет, хотя их отношения с колдуньей отличными не назовешь. Предложение выглядит выгодным для всех, но почему-то кажется, что где-то тут подвох…
На заметку: есть один отличный вариант для особо влюбленных: согласиться на предложение, но не взять ее в отряд после этого. Она, конечно, обидится, но зато вы получите нормального, а не демонического наследника.
Однако учтите: если вы откажетесь, то колдунья покинет отряд, а в битве с архидемоном она очень пригодилась бы. Если же согласитесь, то она уйдет, не попрощавшись, сразу после битвы, и поиски ее придется отложить до следующей части игры…
Молнии Силы кто научил тебя пускать, Дарт Винн?
Пес никогда не спорит с вашими решениями, всегда в хорошем настроении, а отношения с ним — на все 100, так что улучшить их просто невозможно. Предназначенные ему подарки вы ни с чем не спутаете: похоже, Мор вызвал в Ферелдене продовольственный кризис. Иначе почему по всей стране можно найти лишь несколько костей с кусочками мяса?
А вот некоторые подарки мабари принесет сам, если вы спросите, нет ли вокруг чего интересного. Часть из них можно получить только таким образом — например, порванные шелковые штаны или моток пряжи (не знаю уж, где он ее нашел на Глубинных тропах, но Винн как раз обещала связать Стену что-нибудь теплое, если найдет материал). Но иногда он приносит что-то, что вы сами пропустили в этой локации. Часто находит снаряжение, причем очень неплохое. В общем, даже если пес в ваш основной состав не попадает, неплохо выгулять его, уже очистив территорию от врага, — надо же собачке побегать, в самом деле.
Подарки псу | ||
Подарок | Где искать | |
Баранья кость | Замок Редклиф, первый этаж | |
Большая кость | Убежище, в магазине | |
Воловья кость | Западный Бресилиан | |
Говяжья кость | Остагар, Башня Круга | |
Пирожное | Находит сам | |
Спутанный комок пряжи | Находит сам | |
Телячья кость | Эльфинаж |
При первой встрече вы можете счесть, что Лелиана — весьма необычный персонаж: монахиня-разбойница. Впрочем, все еще более запутанно: она еще и бард-шпион. При всем этом — добрая и отзывчивая девушка.
Заградительный огонь, а также буря, вьюга и землетрясение
Ее прошлое — отдельная история, которую она поведает не каждому. Что удивительно, не станет рассказывать и своим друзьям. Чтобы позднее получить задание «Прошлое Лелианы », вы должны с ней переговорить до того , как ваши отношения достигнут рубежа +25 (впрочем, если это уже произошло — всегда можно наговорить девушке гадостей). Спросите, как она попала в обитель, и узнаете, что раньше Лелиана была бардом в Орлее. Когда станете друзьями, заговорите о том, что в Орлее барды вроде как бывают шпионами, — и узнаете о том, чем отличаются барды и менестрели. Правда, в третий раз закидывать невод не придется: при следующей остановке в лагере она заговорит с вами сама и признается, что кое-что утаила. Она действительно занималась шпионажем, но Маржолайн , ее наставница, подставила ее, из-за чего и пришлось сбежать в сопредельный Ферелден.
Ну а следующий шаг сделает Маржолайн. Очередное случайное столкновение будет со слабеньким отрядом убийц, лидер которого, чтобы сохранить жизнь, расскажет, где искать заказчицу. И Лелиана вслед за Алистером попросит в Денериме выделить пять минут на светский визит. Орлезианка — противник серьезный (а на помощь ей неожиданно придет по паре магов и воинов), но можно решить дело без драки, если убедить ее, что Лелиана оставила свое прошлое позади. Так или иначе, не забудьте заглянуть в боковую комнату: в сундучке хранятся отнюдь не платья для показа орлейских мод, а куда более практичные вещи. В том числе отличный «Лук Маржолайн » из шипа дракона.
На заметку: если в следующей беседе вы скажете Лелиане, что на самом деле она любит бурную жизнь спецагентов и напрасно скрывает это от себя, то ее характер поменяется. Как и Алистер, она избавится от идеализма, станет менее «правильной» и более практичной. Так, мысль об осквернении праха Андрасте уже не вызовет у нее возражений. Правда, зачем бы это могло вам понадобиться?
Подарки Лелиане | ||
Подарок | Где искать | |
Милость Андрасте | Деревня Редклиф; Западный Бресилиан; Эльфинаж | |
Прелестный наг | Орзаммар, Пыльный город | |
Амулет Церкви | Башня Круга, 2 этаж | |
Бронзовый символ Андрасте | Лотеринг, церковь | |
Золотой символ Андрасте | Орзаммар, магазин Легнара | |
Серебряный меч милосердия | Торговец Старый Тегрин | |
Стальной символ Андрасте | Денерим, дом Дженитиви | |
Травленый серебряный символ | Тэйг Ортан |
На заметку: даже если персонаж еще не поведал вам историю, из которой вы поймете, что какой-то подарок для него ценен, эффект от дара не уменьшится.
Как вы видите, большая часть подарков для Лелианы связана с религией. Однако «Милость Андрасте » — это вовсе не нудный трактат или какой-нибудь амулет, а цветок. Конечно, получить цветы в подарок будет приятно любой девушке, но эти Лелиане особенно понравятся. Их запах напоминает о доме — такими лепестками мама перекладывала сложенные в шкафах вещи. Вероятно, не она одна: цветок явно пора заносить в Красную книгу, ведь за многие месяцы вашего путешествия по заповедным местам вы найдете таких всего три. И ведь наверняка сорвете, ставя редкое растение на грань полного уничтожения!
Это интересно: внешность Лелианы скопирована с внешности модели Александры Стайн (Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган — с Виктории Джонсон (Victoria Johnson).
Хорошая собачка, дай я почешу тебя за ушком!
Оказывается, свою зверушку Лелиана назвала Шмуплз.
А вот как Лелиана будет возить с собой еще один подарок, я не знаю. У входа в Алмазные залы Орзаммара стоит неудачливый торговец нагами — не теми, с которыми Рики-Тики-Тави сражался, а этакими свинокротами. Похоже, он редкий растяпа, раз не слишком шустрые зверьки сумели разбежаться, и готов выплатить за беглецов вознаграждение. Найти их в закоулках Общинных залов несложно, а ловить можно голыми руками. Если «на дело» с вами пойдет Лелиана, то, поговорив с ней, вы поймете: вот оно, ее девичье счастье на ножках: эти зверьки такие лапочки …
Когда придете в Пыльный город — квартал бедноты, уделите пару минут беседе с гномом-бездельником, который стоит на мини-форуме этого района. Так как основные профессии здесь — нищий и бандит, то он будет рад поймать для вас упитанного хрюкрота — даже пять серебряных монет ему сойдут за богатство. К сожалению, прогулок счастливой Лелианы с питомцем на поводке вы не увидите.
Стен называет себя «злобным великаном» и, скажем честно, для драки на мечах подойдет куда лучше, чем какой-нибудь добрый карлик. У него храброе сердце и благородная душа — но лучше вам не быть тем, кому он решил в сердцах от всей души вломить. Вот одни товарищи не успели быстро и убедительно объяснить, куда делся его меч, — и к чему это привело? Стена — к тому, что его за убийство посадили в клетку, и теперь вместо спокойной командировки для сбора информации о Море ему приходится с этим Мором сражаться.
Стен, пригнись, кидаю молнию!
Дело было жаркое!
Это интересно: на самом деле Стен — это не имя, а титул. Но едва ли он случайно совпадает со шведским и датским словами, означающими «камень».
Да, про меч. Когда вы завоюете уважение Стена, он попросит вас помочь отыскать утраченное оружие — иначе путь домой для него закрыт. Скажем честно: хотя двуручник куда больше иголки, но и Ферелден — не стог сена! Но главное — верить в успех. Хотя с боя при озере Каленхад прошло немало времени, какой-то мужик по-прежнему грабит отлично сохранившиеся трупы. Он отправит вас к Фарину , торговцу «подержанным снаряжением» на рынке в Морозных горах, а тот — к Двину в деревню Редклиф. Это тот гном, которого вы едва ли не пинками выгнали сражаться во время «ночи живых мертвецов». В этот раз он обрадуется вашему визиту ничуть не больше, но вы можете убедить его расстаться с сувениром добровольно и бесплатно. Кстати, как и щит Дункана, меч из подарка превратится в оружие, вполне годящееся в дело до появления орзаммарских аналогов из красной стали.
Подарки Стену | ||
Подарок | Где искать | |
Меч Стена | Деревня Редклиф | |
Натюрморт в серебряной рамке | Замок Редклиф | |
Подмоченный портрет | Башня Круга, 2 этаж | |
Портрет девочки с гусями | Морозные горы, Фарин | |
Портрет мятежной королевы | Торговец Старый Тегрин | |
Тотем | Перекресток Каридина |
Стен решителен и презирает магию. Ребенок-одержимый? Найти и уничтожить. Терять время, зовя волшебников из Круга, — глупо (-10). Собирались сражаться с порождениями тьмы — так нечего бегать по горам в поисках мифических урн. При развитом навыке убеждения можно уговорить кунари, что поддержка Эамона вам необходима, а другой надежды вылечить его нет. Но если попытка не увенчается успехом, то заставить его остаться в отряде удастся лишь силой.
Это баг: из-за неправильного скрипта вы легко можете поднять уважение Стена до максимума. Спросите его, зачем он пришел в Ферелден, затем выберите любой вариант ответа. После спросите, почему кунари беспокоит Мор. На встречный вопрос ответьте, что бороться с Мором — ваш долг как серого стража, и спросите, нашел ли он ответ на вопрос. Теперь у вас снова появился вариант: «Почему кунари беспокоит Мор?» Каждый такой цикл увеличивает уважение Стена.
Если ваш персонаж волшебник, то с Винн вы познакомитесь еще в прологе. Остальные смогут переброситься парой слов в Остагаре, ну а присоединится к вашему отряду она в башне Круга, которую придется очистить от магов крови и одержимых демонами. Она отличный маг поддержки, лечит и усиливает остальных членов отряда, но знает и несколько атакующих заклинаний. Винн рассудительна, спокойна, уверена в себе и готова защищать то, что ей дорого, даже ценой своей жизни.
Если хотите выиграть бой с Котриен, попробуйте сказать «Бурю» и «Вьюгу» на ее отряд до того, как входить в комнату, — они подействуют с началом битвы. «Вот это я называю агрессивными переговорами!»
В этом вы убедитесь вскоре после встречи: если согласитесь с измученным храмовником и решите перебить всех магов в башне, идти придется через труп волшебницы. Лучше пообещайте всех спасти — тренируйтесь, вам еще не такое предстоит. Категорическое несогласие вызовет и попытка осквернить урну с прахом Андрасте: если Винн будет в составе отряда, она атакует вас, иначе уйдет после первой же остановки в лагере. Еще она не любит магов крови. Зато любит книги, но так как книготорговля в Ферелдене развита плохо (как вы убедитесь, некоторые гномы даже вынуждены красть литературу), то добывать их нередко придется с боем.
Чтобы получить специальное задание волшебницы, заговорите о том, что она нуждается в отдыхе. В следующий раз она будет чувствовать себя лучше, но после первого же столкновения на дорогах упадет без чувств. А при остановке в лагере признается: на роман «Жизнь взаймы» Ремарка вдохновила она. Винн жива лишь благодаря некоему духу, поддерживающему ее существование, — увы, постепенно слабеющему. А в очередной стычке она всех спасет благодаря «Сосуду духа» — способности, восстанавливающей ей ману и здоровье, а заодно оглушающую неосторожно приблизившихся врагов. Правда, есть и неприятные последствия, от которых поможет избавиться Амулет Анейрина . Его вы получите, выполнив специальное задание.
Подружившись с Винн, вы сможете узнать, что она винит себя в гибели своего первого ученика. Почти наверняка гибели — но вдруг чудо случилось? Долийские эльфы, к которым он хотел добраться, с удовольствием подтвердят, что знают только одного Анейрина — известного целителя. Вы сможете найти его в Восточном Бресилиане, рядом с норой отшельника. Беседа буквально снимет камень с души чародейки. Понадеемся, что и духу в Тени полегчало.
Подарки Винн | ||
Подарок | Где искать | |
Вино | Озеро Каленхад, Лотеринг | |
Геррины из Ферелдена | Замок Редклиф | |
Изысканный свиток | ||
Поиски истинного пророка | Орзаммар, Зал летописцев | |
Роза Орлея | Башня Круга, 2 этаж | |
Секреты драконьей крови | Разрушенный храм |
Каким-то образом этот сильван одновременно заморожен и горит.
Эльф Зевран — наемный убийца, а его очередная жертва — вы. Правда, его несерьезность и самоуверенность в этот раз вышли боком: помощников он выбрал недостаточно умелых. Засада спланирована неплохо, но площадные заклинания помогут вам разобраться с затаившимися на флангах лучниками. Поняв, что контракт выполнить не удалось, этот наглец не найдет ничего лучше, чем попроситься к вам в отряд — дескать, все равно теперь бывшие хозяева будут охотиться за неудачником… Лелиана этот план одобрит, Винн все равно, а вот мнение остальных ваших спутников ухудшится на 3-5 баллов. Между тем польза от Зеврана будет: высокая ловкость позволяет ему уклоняться от рукопашных атак даже сильных бойцов, а незаметность послужит «корректировщиком огня» для магов.
Как вы понимаете, к моралистам его не отнесешь. Предложение вырезать всех эльфов или разрушить Наковальню Пустоты вызовет у него протест, но его можно убедить, что так надо. Покинуть ваш отряд он может, когда позовет приятель Тальесин, продолжающий на вас охоту, но дружеские отношения удержат Зеврана от очередной измены.
Во вкусе эльфа будут слитки драгоценных металлов и две пары предметов, напоминающие о прошлом, — долийские перчатки и антиванские сапоги (и те и другие превращаются в неплохую экипировку). Перчатки вы можете найти в Западном Бресилиане, в сундучке на месте заброшенного лагеря позади Дуба-рифмоплета. Сапоги — в Убежище, в сундучке в тамошней лавке.
Это интересно: одним из прообразов Зеврана называют Кота-в-Сапогах из «Шрека 2»: он тоже убийца, посланный королем, и подарочные сапоги эльфа в таком случае тоже не случайны. В оригинальной игре, как говорят, похож еще и акцент.
Подарки Зеврану | ||
Подарок | Где искать | |
Антиванские кожаные ботинки | Убежище, магазин | |
Долийские перчатки | Западный Бресилиан | |
Маленький золотой слиток | Башня Круга, 3 этаж | |
Маленький серебряный слиток | Церковь Убежища | |
Средний золотой слиток | Поместье эрла Денерима | |
Средний серебряный слиток | Наковальня Пустоты |
Манеры Огрена прямолинейны, как двуручный меч, а слово «галантность» совсем не про него, но вот храбрости ему не занимать. Он — боец-берсерк, который пригодится вам не только на Глубинных тропах. У него свой резон присоединиться к отряду: если для вас поиски Совершенной Бранки — способ добиться короны для своего ставленника, то для него — вернуть жену и очистить репутацию. Ведь два года назад Бранка отправилась искать секрет изготовления големов и забрала с собой всех членов своего дома — кроме мужа. Эти два года оказались нелегким испытанием, в том числе для печени Огрена. И теперь, если хотите порадовать этого бородача, предложите ему бутылочку чего покрепче.
Он сказал «I won’t be back», и пучина сия поглотила его без следа
Добраться до мест, где нынче обитает Бранка, нелегко, а встреча с ней пройдет совсем не так, как мечтал Огрен. В итоге вам придется в очередной раз выбирать одну из сторон в принципиальном конфликте. И хотя ваш спутник понимает, что жена совершила ужасные преступления, ее гибель в случае, если вы поддержите Каридина, гнома сильно огорчит. Вы можете частично загладить свою вину: когда Каридин спросит, что вы хотите в награду за помощь, узнайте, желает ли чего-то Огрен, — главный результат миссии от этого не изменится, а заслуженное уважение вы приобретете.
Когда Огрен станет вашим другом, он попросит вашей помощи в деликатном деле: помочь восстановить отношения с бывшей пассией Фелси . Для этого отправьтесь в гостиницу у озера Каленхад и выручайте Огрена в беседе с бойкой на язык гномихой. От вас зависит, будет ли ваш товарищ в ее глазах выглядеть героем или пьяницей-неудачником. Вы же не подведете старого доброго Огрена? Правда, не каждый наземник поймет, что дело-то пошло на лад, но будьте уверены — двое бравых вояк вполне могут уболтать одну девушку.
Это интересно: особые симпатии разработчиков к Огрену проявились в создании уникальной прически. Кроме него, такой чести удостоилась только Морриган.
Подарки Огрену | ||
Подарок | Где искать | |
«Белый срез» | Эльфийские руины, нижний этаж | |
«Блондинка на солнце» | Башня Круга, комнаты храмовников | |
«Золотая коса» | Лотеринг | |
Кувшин короля задворок | Орзаммар, магазин Легнара | |
Медовуха из хасиндской сумки | Разрушенный храм | |
«Сельский запас Гарболта» | Может найти Пес |
Могли ли вы после битвы при Остагаре предположить, что в последний бой бывший герой сражения при Дэйне пойдет вместе с вами? Вот и Алистер не смог: вам придется выбирать, кого вы хотите видеть в своем отряде. Логэйн изучил тот же стиль оружия и щит, что и Алистер, но будет ли он достойной заменой? Скорее нет: возмужавший под вашим чутким руководством храмовник в последней битве наверняка будет полезнее хотя бы из-за своего класса, чем витязь Логэйн. Но вдруг вам захочется проявить милость к падшему?
Знакомство будет недолгим, и никаких особых поручений у бывшего регента не будет. В самом деле, чего желать: дочка пристроена, о государстве голова не болит, окружение простое и приятное, никаких там придворных подлецов типа Хоу. Конечно, с взаимным доверием могут быть проблемы, но в грядущей битве придется сражаться плечом к плечу — так что стоит наладить отношения.
Подарки Логэйну | ||
Подарок | Где искать | |
Древняя карта Империи | Денерим, «Чудеса Тедаса» | |
Ботаническая карта Тедеса | Замок Редклиф | |
Карта Андерфелса | Денерим, магазин Горима | |
Карта оккупированного Ферелдена | Замок Редклиф, 2 этаж | |
Карта современного Ферелдена | Эльфинаж |
Ну как, довольны спутниками? Уверен, путешествие тоже запомнилось. Последние кадры на память рядом с поверженным архидемоном, скоро торжественный банкет — на этом я вас покидаю. Уверен, мы еще встретимся в Ферелдене!
Мхаири
Мхаири — женщина-рыцарь, а также рекрут Серых Стражей. Мечтала стать Серым Стражем всю жизнь. Сопровождает главного героя во время очищения Башни Бдения. Погибает во время посвящения.
Андерс
Андерс — маг-отступник из Круга Магов. Он неоднократно сбегал из Круга Магов. Но даже с его находчивостью и талантом, его всегда ловили храмовники и отправляли обратно в Круг. В очередной раз, он сбежал в Башню Бдения. Сопутствует героя при очищении Башни Бдения. После очищения может быть принят в орден, или отпущен, или вернут храмовникам. При посвящении благополучно выживает. Подарки для Андерса: Котёнок. Находится в Башне Бдения. Золотая серьга. Также находится в Башне Бдения. Вязаный шарф. Перебывает в Амарантайне (в церкви). Ошейник с бубенчиком. Тоже находится в Амарантайне. Амулеты магов. Найти можно в лаборатории Архитектора (лес Вендинг, Сильверитовые шахты). Гравированные серебряные наручи. Найти можно в Кэл Хироле, в торговом квартале.
Огрен
Огрен — гном, желающий стать Серым Стражем. Описание его жизни можно найти в статье «Спутники в Dragon Age Origis и подарки им». Огрен решил стать Серым Стражем и для этого и пожаловал в Башню Бдения. Может быть принят игроком, если же нет, то поступит в армию Ферелдена. Подарки для Огрена: Аква Магус. Найти можно в Амарантайне. Драконья моча. Её тоже можно найти в Амарантайне (убежище Хьюберта). Хиролские извержения. Название подсказывает, что найти можно на Чащобных холмах. Виски Макея. Найти тоже можно в Амарантайне. Игрушечная лошадка. Валяется на Чёрных болотах. Бренди из Западного Холма. Найти можно в Башне Бдения.
Натаниель Хоу
Натаниель Хоу — сын Рендона Хоу, ничего не знающий про зверствования своего отца. Проник в Башню Бдения, чтобы забрать фамильные ценности. Но его поймали и посадили в тюрьму. Серому Стражу дадут вершить суд над Натаниелем. Игрок может казнить его, отпустить, или принять в Серые Стражи. Натаниель тоже спокойно выживет посвящение. Подарки для Натаниеля: Лук Хоу. Находится в Башне Бдения. Письма Делайлы. Тоже находится в Башне Бдения. Слесарные инструменты. Найти можно в Амарантайне. Точильный камень. Найти можно в Кэл Хироле. Золотая ваза. Найти можно в Амарантайне (бакалейщик Октам). Бронзовый сектант. Находится в лесу Вендиг.
Веланна
Веланна — долийская эльфийка, магесса. Была изгнана из клана. Считает, что именно люди похитили её сестру и теперь хочет всем людям отомстить. Герой может призвать Веланну в орден Серых Стражей. Тоже благополучно переживёт посвящение. Подарки для Веланны: Эльфийский рунный камень. Лежит в Башне Бденияи шахтах Глубинных троп. Эльфийский брелок. Находится в лесу Венинг. Выброшенный дневник. Находится в Амарантайне. Пустая тетрадь. Тоже в Амарантайне (в церкви). Вычурная серебряная чаша. Валяется на Чёрных болотах. Сверкающий малахит. Находится в Сильверитовых шахтах (лес Вендинг). Резной нефрит. Находится в сокровищнице Кэл Хирола.
Справедливость
Справедливость — дух из тени. Помогает посёлку в тени спастись от баронессы. Случайно вселяется в тело мёртвого Серого Стража Кристофа. Справедливость предлагает свои услуги вам. Вы можете согласиться. Подарки для Справедливости: Эльфийская заупокойная молитва. Найти можно в разрушенном эльфийском лагере в лесу Вендинг. Поэзия грез. В тронном зале Башни Бдения. Лириум: дар Создателя. Лежит в Амарантайне, в заброшенном складе. Лириумное кольцо. Валяется в Кэл Хироле. Медальон Кристофа. Найти можно на Чёрных болотах. Памятные вещи Кристофа. Найти можно в Амарантайской таверне «Лев и корона».
Сигрун
Сигрун — женщина-гном, легионерка Легиона Мёртвых. Из всего легиона выжила лишь она. Если бы она не встретила игрока, то тоже погибла бы. Она присоединяется к герою и очищает вместе с ним Кэл Хирол. Когда Кэл Хирол будет очищен, у игрока будет возможность пригласить Сигрун в Серые Стражи. В таком случае она благополучно переживает посвящение и становится Серым Стражем. Подарки для Сигрун: Сердце воина. Находится в тронном зале Башни Бдения. Игрушечная повозка. Находится в Амарантайне. Подзорная труба. Лежит в Сильверитовых шахтах (лес Вендинг). Растение в горшке. Валяется в Амарантайне. Шар со снегом. Тоже находится в Амарантайне. Мыло на шнурке. Находится в темницах Башни Бдения.
Dragon age origins винн одобрение. Dragon Age Квесты от спутников
«Нет ничего страшного в том, чтобы представлять себе все те унижения, которым ты намереваешься подвергнуть своих врагов, но обсуждать это… не подобает истинной леди».
Винн — Великая Целительница
Винн — Великая Целительница Винн – ученый по натуре, маг Ферелденского Круга, которая является возможным спутником для Серого Стража. Много лет она обучала молодежь в Круге, и сотоварищи так высоко ценили ее, что даже предлагали стать после Ирвинга Первым Чародеем. Винн отказалась, заявив, что она совершенно не хочет быть на первых ролях. Она искренне верит, что маги могут научиться контролировать свой дар и использовать его на благо человечеству. Когда дошло известие о том, что король Кайлан собирает войско, целительница добровольно отправилась в Остагар.Ее талант проявился рано, особенно способности к целительной магии. Все наставники хорошо относились к ней и ценили как весьма одаренную ученицу. Даже надзиравшие за ней храмовники не могли не признать, что она воплощает в себе все лучшее, что может предложить Круг. Тогда Винн была разумной, уверенной и не по годам зрелой.
Петра, одна из учениц Винн, рассказывает нам следующее:
«Я спускалась в библиотеку, когда вдруг из-за угла выскочил демон. Его глаза горели злобой… Я была уверена, что мне конец. Я так испугалась, кажется, даже завизжала. И тут передо мной возникла Винн и заслонила меня от демона. Были молнии и вспышки огня, кровь и хаос…
Когда все стихло, демон был мертв, но и Винн тоже не шевелилась. Я так испугалась, что она… что ее больше нет. Когда я подбежала ей помочь, она шевелилась и кашляла. Даже не знаю, что бы я сделала, если бы она умерла… из-за меня.
Присмотри за ней, хорошо? Возможно, она в порядке, но вдруг та стычка не прошла для нее бесследно?»
Сама Винн говорит на счет этого, что, оказывается, ей помог тот самый Дух из Тени. Не демон, а именно добрый Дух мужества и сострадания, который до сих пор поддерживает в ней жизнь, так как демон на самом деле ее убил.
Она рассказывает это, а потом, при случайной стычке (в партии обязательно должна быть Винн) гарлок-эммисар пускает в вас огненным шаром, сильно раня всех, кроме нее. Тогда целительница призывает на помощь Духа, и мгновенно разучивает новое заклинание:
Сосуд Духа
Винн выпускает вспышку энергии, вызывая у врагов потерю ориентации, восстанавливая себе часть здоровья и маны и получая бонусы к магической силе и восстан овлению маны. Однако, после прекращения это способности Винн оказывается оглушенной и получает штраф к перемещению, атаке и защите.
Примечание: Завести роман с Винн нельзя.Винн — Великая Целительница
Винн — Великая ЦелительницаПрисоединение к группе
Впервые Страж встречается с Винн в Остагаре возле лагеря магов. С ней можно немного поговорить.
Снова Серый Страж встретит ее в Круге магов, где она стоит перед запечатанной заклинанием дверью, охраняя детей от вторжения одержимых. Можно либо убедить ее открыть дверь и отправиться с вами (навык убеждения не требуется), либо убить ее.
Примечание: Если с вами в команде Морриган, она может предложить убить Винн. Если неправильно выбрать опции диалога, Винн откажется вас пропускать и нападет. Кодекс будет обновляться с учетом ее смерти.
Также, если вы решите встать на сторону храмовников (один из них, Каллен, предложит вам убить всех магов, независимо от того, одержимы они или нет), Винн не пропустит вас на последний этаж Башни к Ульдреду, и вам придется ее убить.
Если Страж осквернит Прах Андрасте, Винн, со словами: «Надеюсь, порождения тьмы уничтожат тебя, потому что ты ничем не лучше них», попытается вас остановить.
Если вы не брали ее с собой, она в лагере осудит вас за этот поступок и уйдет.
Также поступит и Лелиана, но с развитым навыком убеждения можно заставить ее не обнажать оружия.
Винн — Великая Целительница
Винн — Великая Целительница
Неправильный выход из ситуации…
Подарки
Винн любит получать в подарок книги и свитки, а также различны вина. Она хорошо разбирается в таких напитках, чем немало удивляет Огрена.
Геррины Ферелдена – замок Рэдклиф;
Роза Орлея – Круг магов;
Поиск истинного пророка – Орзаммар;
Причудливый свиток – Бресилиан, нижний уровень руин;
Открытия драконьей крови – Разрушенный храм;
Вина – «Избалованная Принцесса» или Лотеринг.
Винн — Великая Целительница
Винн — Великая ЦелительницаЛичный квест: Сожаления Винн
Персональный квест Винн связан с ее бывшим учеником. После того, как она расскажет вам о Духе, спросите, сожалеет ли она о чем-нибудь. Она поведает об эльфе по имени Анейрин, которого она сильно обидела своим поведение как наставница, да так, что он сбежал из Круга. Храмовники догнали его…
Скажите, что вы не верите в смерть Анейрина. Отправляйтесь в восточный Бресилиан и да, неподалеку от жилища сумасшедшего отшельника найдете эльфа. Оказывается, он совсем не в обиде на Винн, но всегда хотел найти долийских эльфов и остаться с ними.
Анейрин подарит вам кулон (дает +10 устойчивости к электричеству/силам природы/магии духа). Винн будет вам очень благодарна.
Ботаник Иннес
Также, Винн можно встретить в Амарантайне, напротив входа в церковь. Она скажет, что собирается Коллегия магов, и что они хотят отделится от Церкви. Винн попросит вас по старой дружбе найти Иннес, которая находится в лесу Вендинг.
Иннес стоит за кругом из камней, и она совершенно не собирается никуда возвращаться, пока не найдет семена шиповидки северной. Предложите ей свою помощь. Шиповидка северная растет справа от входа в сильверитовые шахты, и выглядит как эльфийский корень. Отнесите семена Иннес, и квест Винн в Пробуждении будет закончен.
Винн — Великая Целительница
Винн — Великая Целительница
Диалоги с сопаратийцами
Думаю, она будет с тобой очень счастлива.
Больше не выйдет. На этот раз я готов
Я просто хотела сказать, что всё это очень хорошо для вас обоих. Серым Стражем быть нелегко, я рада что вы нашли друг друга.
О да, я и не сомневаюсь, что рада.
Берегите свою любовь, быть может всё это ненадолго.
Это всё что я хотела сказать.
Правда? И не будешь щипать меня за щёки? И вгонять в краску?
Конечно нет. Ты мне нравишься Алистер, ты заслужил счастья.
Даже самую малость не пощиплешь мне щёки?
Винн — Великая Целительница
Винн — Великая Целительница
Конечно, пощиплет!
Диалог с Зевраном:Мне кажется ты должен знать, что убийство это плохо.
Прости…ты ко мне обращаешься?
Поэтому ты хотел расстаться с Воронами…угрызения совести.
Да, так оно и есть.
Шути если хочешь, но я чувствую, что в глубине души ты сожалеешь о том, какую жизнь вёл.
Верно, я обо всём этом сожалею.
Ну что это за вечное детство? Неужели ты, хоть раз, не можешь поговорить серьёзно?
Знаю, я ужасен…и от этого мне грустно. Можно прижаться к твоей груди? Я хочу поплакать.
Уверена, ты можешь поплакать и не на моей груди.
Я говорил тебе, что я сирота? Я ведь никогда не видел своей матери.
-*тяжёлый вздох* …сдаюсь
Заметки
Винн признается Алистеру, что в Круге она «искала компании» других магов, и у нее родился сын. Церковь забрала его, так как все дети, рожденный в Круге, принадлежат ей. Винн была слишком слаба после родов, чтобы не дать храмовникам этого сделать, и до сих пор, она каждый день думает о нем.
У Алистера и Винн отношения похожи на то, как мать относится к сыну (или бабушка к внуку). Винн зашивает Алистеру носки, рубашки, и рассказывает, откуда берутся дети (если у него роман со Стражем-девушкой).
Винн является единственным персонажем, который не учит своей специализации.
Винн — Великая Целительница
Винн — Великая ЦелительницаКонцепт-арт.
Семья Алистера
Когда расположение Алистера к вам будет больше 40, он расскажет вам о своей сестре по отцу Голданне. Год за годом желание обрести семью и родных становилось у него все сильнее и сильнее. Алистер узнал, что сестра живет в Денериме в торговом квартале (дом с желтой дверью левее дома кузнеца Вэйда). Он захочет заглянуть к ней и все рассказать. Не отказываем лучшему другу в этом удовольствии. Идем в дом и говорим с Голданной. Лучше в разговоре выбирать менее резкие реплики и давать говорить самому Алистеру. Бедняга получит от родной крови далеко не теплый прием. После того как выйдете из дома Голданны, обязательно скажите Алистеру, что каждый в основном счастлив сам по себе и старается для себя. Это ужесточит его характер и в будущем расположит к Алистеру Анору (королеву Феррелдена). Алистер будет благодарен вам за помощь. Квест на этом будет завершен.
Прошлое Лелианы
Как известно Лелиана не всегда была тихоней и доброй девушкой. Некогда она была бардом и занималась заказными убийствами. Путешествуя по карте, на вас нападет отряд из наемных убийц, которым, как выяснится, будет нужна голова Лелианы. Отправляем бандитов на тот свет и идем дальше. Позже в лагере, если расположение Лелианы к вам станет выше 40, она расскажет вам о своей «боевой» подруге и наставнице Маржолайн. Наша рыжая подружка догадается, что именно она подослала к ней убийц и захочет встретиться с ней в Денериме. Соглашаемся помочь ей в этом. Придя в город, идем в убежище банды Маржолайн (в торговом квартале недалеко от главных ворот, место будет отмечено на мини карте). После краткого разговора убиваем Маржолайн и ее подельников. Лелиана будет очень благодарна вам за спасение, но некоторое время будет пребывать в легком шоке от предательства и смерти «лучшей подруги». Квест на этом окончен.
Примечание 1: его выполнение повлияет на ваши романтические отношения с Лелианой. Если даже до этого она уже была по уши влюблена в вас, то теперь допустит к телу. Но это будет только в том случае, если вы не имеете романтических отношений с Морриган .
Примечание 2: Маржолайн можно и не убивать (для этого во время разговора пытайтесь убедить Лелиану, что она не такая, как ее «подружка»). В этом случае Маржолайн постучит ногами по полу, что мол еще вернется, и уйдет. Никаких дальнейших встреч с ней уже не будет.
Гримуар Флемет
Когда будете освобождать башню круга от одержимых, Морриган попросит вас найти в кабинете первого чародея древний черный гримуар, некогда принадлежавший ее матери Флемет. Соглашаемся помочь. Найдя гримуар, отдаем его Морриган (получим огромный плюс к благосклонности). Придя в лагерь в следующий раз, Морриган расскажет вам о том, что раскрыла секрет долголетия Флемет. Многие годы она рожала дочь, обучала ее колдовскому мастерству, а затем переселялась в нее. Та же участь в скором времени должна постигнуть и Морриган. Соглашаемся защитить девушку. Для этого нам предстоит вернуться в Дикие земли Коркари и убить Флемет. Сделать это будет очень и очень нелегко, особенно если вы играете за воина. Морриган с вами не пойдет, а значит, возможности заморозить и кастануть проклятье у вас не будет. Придется биться по честному. А биться придется с… драконом-демоном. После победы заберите с трупа твари ключ от дома. Там найдете более серьезную мантию для Морриган, гримуар Флемет (второй и самый важный) и еще парочку вкусностей. Отдайте гримуар Морриган. Она будет счастлива, но проявит сдержанные эмоции (как и всегда почти).
Примечание 1: именно из этого гримуара Морриган узнает о способе оставить вас в живых после победы над архидемоном. Поэтому, если хотите концовку с почестями героя — выполните этот квест обязательно.
Примечание 2: Флемет можно и не убивать. Просто скажите ей все, что вы знаете, она предложит вам забрать гримуар, после чего уйдет. Морриган, кстати, ничего не заподозрит. Но на мой взгляд, лучше все же срубить опыта за лишнего дракона.
Сожаление Винн
Магичка Винн, когда ее расположение к вам будет выше 50, расскажет грустную историю о своем ученике Анейрине. Он был долийским эльфом и дела в круге у него шли не очень хорошо. В итоге после ссоры с Винн он решился на побег. Храмовники поймали и убили его. С тех пор Винн преследует чувство вины перед своим учеником. Но может не все так печально закончилось? Идите в лес Бресилиан в лагерь долийцев и поговорите со сказителем Сарелом (Винн обязательно должна быть у вас в партии). Тот расскажет о целителе Анейрине, который живет в глубине леса. Идем во вторую локацию к жилищу безумного волшебника. Винн с Анейрином поговорят, и тут все кончится хорошо. Мы получим неплохой амулет в награду и пойдем странствовать дальше.
Меч Бересаада
Когда расположение Стэна к вам будет больше 25, он расскажет вам почему убил семью крестьян, спасшую его от гибели. Очнувшись, он не увидел при себе своего меча (а для кунари это равносильно смерти), подумал, что крестьяне обокрали его и решил их прикончить. Ничего не обещая Стену, отправляемся на поиски меча. Для начала идем к переправе у Башни круга. Там встретим мародера. Спрашиваем его про кунарийский меч. Тот даст наводку на одного типа. Найти его можно на плато у врат в Орзаммар в морозных горах (это будет торговец Фарин). Пугаем его, что сдадим ворюгу с потрохами владельцу меча и получаем имя персонажа, которому этот меч был продан. Им окажется гном Двин из Рдклифа (вы его наверняка уже будете знать к тому времени). Говорим ему, что купим меч в обмен на его жизнь. Гном испугается и отдаст меч задаром (нужен навык убеждения 3, в противном случае за меч придется платить). Возвращаем меч Стену. Квест завершен.
Давняя зазноба Огрена.
Если вы приговорили Бранку на глубинных тропах, то очень скоро Огрен вам расскажет о своей давней знакомой Фельзи (нужно расположение больше 60). Гном скажет, что в последний раз они крепко разругались и вот сейчас он хочет все вернуть. Просит нас пойти с ним вместе к Фельзи и обо всем поговорить с ней. Идем в кабак «Избалованная принцесса» (у переправы к башне круга). Можно сначала самим поболтать с Фельзи, а потом отправить к ней Огрена, а можно сразу доверить все гному. Успех выполнения квеста зависит от того, что Огрен ей скажет. Если будет следовать вашим советам, то все пройдет удачно. И хоть Фельзи вдоволь посмеется над нашим рыжебородым приятелем, после победы над мором они будут вместе и даже обзаведутся ребенком.
Воспоминания голема
Примечание: квест доступен только с официальным DLC «Каменная пленница».
Шейла, когда ее благосклонность к вам будет больше 50, попросит вас узнать что-нибудь о ее прошлом. Тут важно следующее: к тому моменту вы уже должны будете пройти квест «Совершенная» на стороне Каридина и тем самым узнать, что все големы когда-то были гномами. Если вы пройдете тот же квест на стороне Бранки, Шейла покинет отряд. Итак, вам поручено узнать о прошлом Шейлы. Берем ее в партию и отправляемся на глубинные тропы к перекрестку Каридина. Шейла вспомнит это место и расскажет о проходе к заброшенному тейгу дома Кадаш (маркер появится у вас на карте). Идем туда. Зачищаем местность от порождений тьмы, пробиваясь к центру тейга. Там будет стоять памятник, посвященный жителям тейга, пожертвовавшими собой, став големами, чтобы оборонять гномьи владения от порождений тьмы. Так же там будут перечислены все имена героев. Шейла найдет свое имя и ее память проясниться. Квест завершен.
Хорошие отношения со спутниками — это бонусы к характеристикам и дополнительные квесты, помощь в моменты кризиса, да и вообще дело хорошее. И если на легкой или средней сложности этим легко пренебречь, то вот на максимальном уже врятли получится (там каждая копеечка на счету).
По состоянию отношения можно разбить:
Значение | Название | Что происходит |
— 100 | Кризис | Могут надавать по шапке или просто слинять из отряда |
от -99 до -26 | Неприязнь | |
от -25 до 25 | Нейтрально | |
от 26 до 75 | Тепло | Появляются дополнительные диалоги о прошлом соратников, могут открыться специализации, а так же смогут появиться квесты |
от 76 до 100 | Дружба | Могут что-то ценное или не очень подарить |
Чтобы начать романтические отношения придется завершить персональный квест сопартийки (мы ж не будем играть за девку, верно?). Стоит помнить, что все соратники (кроме Алистера) покинут отряд, если их показатель отношения снизится до -100. Есть и определенные моменты кризиса – в этих ситуациях персонаж может взбунтоваться и напасть, или покинуть отряд.
В каждой крупной локации есть место начала разговора между спутниками. Эти точки расположены в следующих местах: у входа в Лотеринг (после спуска с Тракта и на мосту), на первом мосту в Редклиффе, на севере Торгового Квартала Денерима, Орзаммарский мост к арене, первый этаж Башни Магов, у входа в лагерь долийцев. Точка работает только раз, чтобы инициировать новый диалог, вам необходимо перезайти в локацию.
Ваш Страж так же может поговорить со своими спутниками, причем в лагере бывает доступно больше разговоров. Иногда соратник может сам подойти к вам в лагере и начать разговор. В его ходе вы можете открыть секретный квест (например, орзаммарский Наг для Лелианы), а так же повысить или понизить Влияние.
Для всех соратников существуют подарки, способные повысить влияние. Чаще всего подарки предпочитаются одним соратником, и мало влияют на других. Некоторые подарки являются особыми, и после вручения запустится специальный диалог. За первый врученный подарок соратник поднимет одобрение на 10 баллов, за второй 9, и за каждый последующий – на 1 очко меньше, чем предыдущий (но не меньше 1). Особые подарки способны поднять Одобрение больше чем на 10. Обычно это происходит, когда соратник попросит об определенной вещи.
Неспециализированные подарки имеют первичную ценность +5, а за дарение вещи соратнику с негативным отношением баллы влияния за него снижаются вдвое (но остаются не ниже 1). Проще всего поднимать Влияние с помощью диалогов или в ходе прохождения игры (на некоторые ваши выборы спутники могут увеличивать или снижать Одобрение), а спутник, к которому ваш Страж имеет романтический интерес, может очень быстро поднять его до 100. Подарки в таких случаях стоит придерживать, чтобы с их помощью доводить необходимые баллы влияния до отметок, инициирующих новый диалог или квест, или заглаживать неодобрение вашим выбором в той или иной ситуации.
Алистер
Алистер присоединится к вам по сюжету в Остагаре и будет единственным спутником, который не уйдет из группы даже при отношении в -100, даже выгнать его не получится вплоть до его момента кризиса. При высоком Одобрении Алистер научит вашего Стража, как быть Храмовником.
Персональный квест – Семья Алистера
При первом посещении Редклиффа Алистер расскажет свою биографию, а при высоком Одобрении при следующем разговоре упомянет о сестре по имени Голданна и попросит навестить ее в Денериме. Дом Голданны расположен в Торговом Квартале рядом с кузней Вейда и изначально не помечен на карте – чтобы проявился вход, подойдите к нему с Алистером поближе. Внутри ждет небольшой разговор с Голданной, причем от ваших ответов ничего не зависит. На выходе Алистер попытается обсудить произошедшее.
Момент кризиса
Алистер покинет отряд в случае, если вы оставите в живых Логейна на Собрании Земель. Если вы ужесточили его, Алистер может остаться королем, в противном случае его потребует казнить Анора. Соглашаться с ней или нет – уже не имеет значения, так или иначе, Алистер больше не появится.
Морриган
Морька вступит в отряд по настоянию Флемет после спасения Стражей из Башни Ишала. Ее можно прогнать, но если она останется, то это раскроет дополнительные варианты концовки игры. Так же она может научить специализации Мага-Оборотня. Этой мадам нравится, когда мы поступаем жестко, и она не любит помогать всем подряд. Смягчить Морриган можно после вручения Золотого Зеркальца, попросив взамен быть добрее к людям. После этого она будет меньше снижать Одобрение.
Персональный квест – Гримуар Флемет
После посещения Башни Магов Морриган расскажет, что в прошлом какой-то храмовник украл у ее матери важный Черный Гриммуар и попросит его найти. Книга находится в сундуке в кабинете Ирвинга. При следующем заходе в лагерь Морриган попросит убить Флемет, найти ее настоящий гриммуар, и расскажет, что узнала из этой книги. Теперь вы можете вернуться в Хижину Флемет. Ее хозяйка может просто отдать книгу и попросить сказать Морриган, что вы ее убили. При вашем не согласии, пойдет бой с Флемет-драконицей. В качестве бонуса за последний вы получите новую мантию для Морриган. Вернув ведьме гриммуар, вы завершите квест.
Морриган как романтический интерес
Нужно поговорить с Морриган о Флемет, и когда Влияние достигнет 30, можно пригласить ее в палатку, хотя ведьма может сделать то же самое сама. После вручения Гриммуара Флемет она признается в своих чувствах и откажется делить с вами ложе. Ее подарок в знак чувств – волшебное кольцо. Счастливой концовки с Морриган в игре нет.
Момент кризиса
Первый момент случится перед финальной битвой. Морриган сделает заманчивое предложение, и если вы откажетесь, сразу вас покинет. Если вы согласитесь на ритуал, то Морриган уйдет сразу после победы над Архидемоном.
Лилиана
Лелиана попросится в группу в лотерингской таверне посте стычки с солдатами Логейна. Она может раскрыть вам специализацию Барда. Прелестного Нага поможет поймать Праздный Гном.
Персональный квест — Прошлое Лелианы
Для начала нужно поговорить с Лелианой об орлейских бардах, а при следующем посещении Лагеря – о Марджолайн, ее наставнице. После этого при переходе по карте мира произойдет случайная встреча-стычка с отрядом разбойников, предводитель которых поле боя расскажет, что его наняли, чтобы убить Лелиану. Бард выскажет предположение, что за нападением стоит Марджолайн и попросит найти ее в Денериме (это будет дом в Торговом Квартале). Разговор с Марджолайн может закончиться мирно или боем, а потом Лелиана скажет, что ей нужно подумать.
В лагере она поделится своими сомнениями о сходстве с Марджолайн. Если вы хотите ужесточить ее, утверждайте, что удовольствие от победы над противниками есть часть ее самой, и отрицать этого не стоит. Ужесточение может повлиять на концовку для Лелианы.
Лелиана как романтический интерес
Лелиана дает только две возможности начать отношения. Достигшему Влияния в 25 баллов нужно спросить, «что такая девушка делала в Лотерингской церкви» и сделать комплимент ее внешности. При правильно развивающемся романе Лелиана подарит вам кольцо.
Если пропустили первую возможность (или разорвали отношения ради флирта с другим спутником), то снова начать встречаться можно будет после завершения персонального квеста Лелианы – в разговоре-обсуждении произошедшего сообщите ей, что люди со временем меняются. Когда она заметит, что ваш Страж напоминает ей бывшую наставницу, можно удостовериться, что ее отношения снова находятся на шкале Романа. Лелиана пригласит провести ночь вместе, когда отношения с ней достигнут метки любовь — самим пригласить ее в палатку не удастся.
Момент кризиса
Произойдет в Перчатке (квест Урна Священного Праха) — если вы оскверните Прах и Лелиана находится в группе, то она нападет на вас. Если она оставалась в лагере, она попытается уйти, когда вы вернетесь (при наличии прокачанного Убеждения можно уговорить ее не уходить). Ужесточенная Лелиана не покинет группу даже при осквернении Урны.
Зевран
Группа наемников во главе с Зевраном нападет при переходе по карте мира после выполнения одного из сюжетных квестов. Расправившись с нападающими, вы можете прикончить Зеврана или взять его в группу. Он может научить вас специализации Убийца.
Момент кризисаПерсонального квеста у Зеврана нет. Момент кризиса происходит ближе к концу игры при переходе между Денеримскими мини-локациями (иметь Зеврана в группе необязательно), когда вы наткнетесь на бывшего соратника Зеврана по имени Талисен, который предложит ему вернуться к Воронам, завершив свое последнее задание. Если отношение Зеврана к вам низкое или отрицательное, он присоединится к наемникам и нападет на вас. Если оно более-менее позитивное, то Зевран отступит в сторону, предоставив вам разобраться с Талисеном самостоятельно. Если Влияние на бывшего наемного убийцу достаточно высоко (и тем более в случае романа) Зевран будет биться вместе с вами.
Если отношения с Зевраном дружеские, после боя он попытается уйти из группы. Можно уговорить его остаться ради сокровищ, которые вы находите во время путешествий, или, если его отношение более высокое – просто как друга. Если у вас с Зевраном роман, то пытаться уйти он не будет. Однако если вы разорвете роман на метке любовь, Зевран покинет группу.
Мабари
Если вы играете за Знатного человека, то мабари вы получите еще в прологе. Во всех остальных случаях пес присоединится к вам (если вы его не прогоните) после выполнения квеста Псаря в Остагаре, при переходе от Хижины Флемет в Лотеринг.
Одобрение мабари изначально будет 100, поэтому дарить ему съедобные подарки можно просто так. Так же пес может притаскивать вам подарки для других спутников, книги со страничками из Кодекса, магический посох или часть сета доспехов. Практически в каждой локации имеется ориентир, который мабари может пометить, что обеспечит ему увеличение характеристик на этой территории. Собственно с мабари диалогов нет, но остальные ваши спутники то и дело общаются с псом.
Стен
Стена можно вызволить из клетки в Лотеринге, где он сидит без еды и воды, отбывая наказание за убийство крестьянской семьи, и позвать искупать свои грехи в битве с Порождениями Тьмы. Можно взломать замок или получить ключ от Преподобной матери.
Персональный квест – Меч Бересаада
Расспросив Стена о причинах кровавой бойни, он расскажет, что был безумно огорчен потерей своего меча, без которого не может вернуться на родину. Чтобы найти меч, поговорите сначала с мародером у озера Каленхад, потом с торговцем Фарином у входа в Орзаммар, и под конец – с гномом Двином в Редклиффе. Меч можно вытребовать, выкупить, или, в случае если гном погиб – взять из сундука в его доме.
Момент кризиса
Если Стен сопровождает вас в деревне Убежище (квест Урна священного Праха), то выскажет недовольство тратой времени на всякую ерунду. Если вам не удастся убедить Стена в том, что визит сюда необходим, он вызовет вас на поединок. Если вы проиграете, он покинет отряд, а если победите – останется. Если Одобрение Стена высоко, то он решит не уходить, и даже если вы согласитесь на поединок, он не поднимет меч.
Винн
Винн может вступить в отряд в Башне Магов, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Разорванный Круг. Для этого нужно встать на сторону магов или предложить разобраться на месте. Если вы хотите иметь в союзниках храмовников и не желаете терять Винн, то вы можете позволить Демону Гордыни уничтожить Ирвинга и остальных магов или спасти его, а потом предложить Грегору изолировать остатки Круга.
Персональный квест – Сожаление Винн
При переходе по карте мира вы столкнетесь с засадой Порождений Тьмы, и после боя Винн упадет в обморок. Придя в себя, она признается, что на мгновение решила, что всё уже кончено. Если спросить, что она хотела этим сказать, Винн пообещает рассказать эту историю на следующей остановке. При следующем заходе в лагерь Винн расскажет о том, что недавно произошло с ней, после чего у вас появится возможность спросить, не боится ли Винн смерти, и сожалеет ли она о чем-нибудь в своей жизни. В результате Винн расскажет вам еще одну историю – про своего ученика Анейрина. Об Анейрине может рассказать Сарен в лагере долийцев, а самого эльфа вы найдете в Восточном Бресилиане. После разговора с ним квест завершится, а Винн получит новую способность.
Момент кризиса
Винн атакует вас если вы при первой встрече с ней или Каллену чуть позже заявите о том, что пришли уничтожать магов. Так же она нападет, если заподозрит, что ваш Страж или Морриган – маги крови и вам не удастся ее переубедить. Это обычно случается в Башне Магов, а потом вы можете не только пользоваться умениями Магии Крови в ее присутствии, но и саму Винн обучить этой специализации. Так же Винн взбунтуется, если присутствовала при Осквернении Праха, если же она оставалась в лагере, то при вашем следующем возвращении туда объявит о своем уходе.
Огрен
Огрен попросится в отряд при входе на Глубинные тропы, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Совершенная. Огрен может раскрыть вам специализацию Берсерка.
Персональный квест – Старая Любовь Огрена
Имея высокое Одобрение Огрена вы можете услышать о его бывшей возлюбленной Фельзи и о желании гнома помириться с ней. Чтобы получить больше баллов одобрения, отправляйтесь в таверну «Избалованная принцесса» у озера Каленхад без Огрена и поговорите с ней. Потом расскажите об этом Огрену, убедив, что предварительная разведка была необходима, и возьмите его с собой для повторного разговора. По его ходу вы можете помогать Огрену, и в этом случае парочка снова сойдется, а гном сильно прибавит вам в Одобрении. В противном случае Фельзи прогонит Огрена, а он в свою очередь сильно обидится на вас. Разговор с Фельзи завершит квест, и его окончание повлияет на эпилог для Огрена. Момента кризиса у него нет.
Логейн
Логейна можно присоединить к отряду после Собрания Земель, если вы его пощадите. Алистер при этом вас покинет, поэтому Логейн так же специализируется на мече со щитом. Для него не существует особых подарков, персональных квестов и моментов кризиса. Его Одобрение невозможно довести до отметки Дружба — максимум оно останется Уважением.
Личные задания спутников в Dragon Age: Origins появляются чаще всего с достижением определенного (ближе к 50 процентам заполнения шкалы). Чем он выше, тем выше шансы узнать из доверительной беседы о прошлом спутников, их личные истории, переживания, совершенные ошибки и прочие тайны. Личные задания — это одно или два дополнительных поручения, после выполнения которых отношения переходят на новый уровень доверия. Добиться высоко расположения и доверия помогают и принимаемые решения по ходу игры. Расположение меняется в зависимости от характеров и убеждений спутников: что одному по нраву, другого может раздражать.
Список личных заданий спутников и условия появления в Dragon Age: Origins:
- Шейла (Shale) — после разговора с Каридином и прочтения журнала учета големов в локации «Наковальня пустоты» (задание «Воспоминания голема»). В очередном разговоре она расскажет о воспоминаниях и укажет на тейг дома Кадаш.
- Алистер (Alistair) — после достижения определенного уровня доверия он поделится своим желанием навестить сестру Голданну в Торговом Квартале Денерима, рядом с лавкой Вейда (задание «Семья Алистера»).
- Винн (Wynne) — после достижения определенного уровня доверия и обморока в пути она расскажет о своем первом ученике эльфе Анейрине, который убежал много лет назад из Круга Магов. Он всегда мечтал найти долийских эльфов, но, по мнению Винн, его убили храмовники. Сарел, сказитель клана, расскажет, что Анейрин живет в лесу, но не укажет на точное место. Найти бывшего ученика Винн можно за лагерем в Восточном Бресилиане (задание «Сожаления Винн»).
- Стэн (Sten) — после достижения определенного уровня доверия расскажет о потерянном мече у пристани на озере Каленхад, где среди трупов будет рыться мародер, который укажет на Фарина с перевала в Морозных горах, а тот на Двина из Редклифа (задание «Меч Бересаада»).
- Морриган (Morrigan) — после достижения определенного уровня доверия расскажет о гримуаре Флемет и попросит найти книгу в башне Круга Магов. В дальнейшем дело дойдет до предложения (задание «Гримуар Флемет»).
- Огрен (Oghren) — после достижения определенного уровня доверия расскажет о старой «подруге», которая ушла на поверхность из Орзаммара. Фельзи можно встретить в таверне «Избалованная Прицесса» у озера Каленхад (задание «Давняя зазноба Огрена»).
- Лелиана (Leliana) — после достижения определенного уровня доверия расскажет о побеге из Орлея, где на нее охотились убийцы ее бывшей покровительницы Маржолайн. На глобальной карте произойдет случайная встреча с отрядом наемников в локации «Лесной ручей» (Лелиана обязательно должна быть в отряде). Маржолайн можно найти в одном из домов на входе в Торговый квартал Денерима (задание «Прошлое Лелианы»).
- Зевран (Zevran) — после достижения определенного уровня доверия расскажет об . На задворках в Денериме произойдет случайная встреча с Тальесеном (Зеврана можно даже не брать с собой, он сам прибежит).
- Логэйн Мак-Тир (Loghain Mac Tir) — личного задания нет из-за позднего появления в игре.
Тони Винн (Toni Wynne), Актриса: фото, биография, фильмография, новости
Американская актриса Тони Винн (Toni Wynne) родилась летом 1980 года в Пенсаколе, штат Флорида. Ее кинодебют состоялся в начале 2000-х годов, в эпизодах многосерийных проектов. Она получила высшее образование в сфере театрального искусства и окончила летние курсы в рамках проекта The Neighborhood Playhouse в Нью-Йорке.
Тони Винн развлекала посетителей тематического парка Six Flags Magic Mountain в образе Суперженщины.
Тони Винн была восхищена кинозвездой Одри Хепберн и, следуя ее примеру, посвятила себя актерскому мастерству. Кроме того, Тони Винн прекрасно рисует карандашом, красками, работает с мозаикой и любит настольные игры.
Тони Винн приняла участие в нескольких хоррорах, а в 2013 году получила роль в картине «Оз: Великий и Ужасный».
Фильмография Тони Винн / Toni Wynne
Оз: Великий и Ужасный / Oz: The Great and Powerful (2013), Strong Man’s Wife- Американская история ужасов (сериал) / American Horror Story (2011 – …), Zombie Slut #2
- Eye of the Storm (2011), Maddy; короткометражка
- My First Claire (2010), Claire; короткометражка
- Зомби с дороги (сериал) / Zombie Roadkill (2010),Trish, (2010)
- Беверли-Хиллз 90210: Новое поколение (сериал) / 90210 (2008), Cute Girl
- Человек-паук 3: Враг в отражении / Spider-Man 3 (2007), Congratulatory Woman at Daily Bugle
- 2095 (2007), Girlfriend #4
- Азы убийства: Колледж – это смертельно (ТВ) / Murder 101: College Can Be Murder (2007), Lab Student Linda
- В последний раз / The Last Time (2006), Coffee Girl
- Особо опасные / Piggy Banks (2005), Brandi
- Особый отдел (сериал) / The Inside (2005), Tanya
- CSI: Место преступления Нью-Йорк (сериал) / CSI: NY (2004), Tina Martin
- The Spirithunter (2004), Diana Sendak
- C.S.I.: Майами (сериал) (2002 – …), Debbie Schiffer
- Кровавый пир 2: Все, что ты сможешь съесть / Blood Feast 2: All U Can Eat (2002), Tiffani Lampley
- C.S.I. Место преступления (сериал) (2000 – …), CSI Receptionist
Dragon Age World. Все о Dragon Age и Mass Effect.
В этом руководстве раскрываются некоторые моменты сюжета
Автор: Зерон
Итак, в путешествиях нашего героя будут сопровождать его сопартийцы, в поход можно будет взять только трёх.
Сопартийцы потихоньку скапливаются в лагере, кстати, в лагере удобнее всего раздаривать подарки и решать личные проблемы…
Здесь описываются сопартийцы только из оригинальной игры, без дополнений.
Итак, начнём…
Алистер
Принц Ферелдена, воин-храмовник и просто добрый парень присоединится к вам в самом начале игры, в Остагаре. Алистера обучали сражению с щитом (впрочем, развит он у него не идеально), хотя многие предпочитают делать из Алистера воина – двуручника.
Алистеру довольно легко угодить, главное делать только добрые, белые и пушистые вещи. Из подарков Алистер предпочитает различные статуэтки, а ещё на столе у эрла Эамона лежит некий амулет мамы Алистера. После того, что случилось в Редклиффе, Алистер взбесится (независимо от вашего решения), и подарком можно его задобрить.
В конце игры можно сделать Алистера королём, главное не упоминайте его на Совете и позвольте ему убить Логейна.
Есть несколько вариантов правления Алистера:
· Алистер правит в одиночку
· Алистер правит вместе с вашим персонажем (если персонаж – девушка, и если вы с Алистером друзья)
· Алистер правит вместе с Анорой (только если вы сохранили Логэйну жизнь).
Девушки могут закрутить с Алистером роман.
Морриган
Морриган – ведьма Дебрей, росла в хижине вместе с её матерью Флемет, которая же спасает ГГ и Алистера. Морриган – маг-перевёртыш (оборотень), так что скорее учите её превращению в медведя. Морриган – типичный маг поддержки, большинство её заклинаний рассчитано на замедление и ослабление противника.
Угодить Морриган достаточно сложно, и если ваш персонаж – добрый, лучше не брать её с собой в приключении, а оставлять в лагере и задабривать подарками, Морриган любит различные украшения. А ещё, если вы найдёте некое зеркало, обязательно дарите её Морриган – после короткого диалога отношения с Морриган повысятся аж на 16 пунктов!
С Морриган можно закрутить роман, когда в диалоге с ней появится «Поцеловать её». Через некоторое время Морриган обратится к вам с подобным диалогом:
— Знаете, Дарриан, мне холодно спать в шатре.
— И что вы хотите что бы я сделал?
— Может, поможете мне согреться?..
С Морриган связан очень интересный квест. Я его, правда, сам ещё не прошёл, но он связан с особыми способностями Флемет…
Боевой пёс Мабари
Да это же та самая собачка, для которой мы искали в Дебрях особый цветок! Ну, или та самая собачка, которая была у человека-дворянина. Мабари умеет сбивать врага с ног и кромсать на куски (похожая способность есть у волков и оборотней), а ещё мабари умеет выть. Оглушая врагов поблизости. Ндя.
Как наряжаь собачку, решайте сами. Лично я покрасил его в небесную окраску – мабари пробивает броню и восстанавливает здоровье, ну и ошейник – пробивает броню и наносит критические удары.
Пёс, в принципе, очень лоялен к вам, но не откажется от подарка в виде косточки. Всё равно они больше никому не нужны. А ещё собачка любит с вами поболтать.
Лелиана
Вы встретите эту миловидную девушку в таверне Лотеринга, она поможет вам в сражении против людей Логэйна. Лелиана – правильная, глубоко верующая девушка… Хотя сама она разбойник. Ну ладно, ладно, бард. У Лилианы довольно неплохие начальные навыки, однако не стоит пускать её в рукопашку, лучше дайте ей лук. А ещё ей можно доразвить умение обращения с замками.
С Лелианой стоит обращаться как со священницей, и очень не рекомендуется делать гадости в её присутствии. Из подарков Лелиана предпочитает украшения, но не обычные, а священные символы, например кулончик со знаком Андрасте.
С Лелианой можно завести роман. Кстати, Лелиана очень ревнивая – увидев, как мой Дарриан целуется с Морриган, вся разобиделась…
Стэн
Стэн – гунари, естественно воин. Стэн присоеденится к вам если вы попросите Святую Мать в Лотеринге дать вам ключи о его клетки. Если с вами будет Лелиана, вам даже не придётся уговаривать Мать, она отдаст Стэна просто так. Один его вид так и намекает: «Дайте ему двуручник!». И его вид прав, с двуручником Стэн очень неплох. Стоит прокачать Стэну «Взмах двуручным мечом».
Стэн стремится погибнуть в бою с Мраком (чтобы искупить все свои ошибки), и ему до лампочки ваши разговоры, хотя Стэн оценит подарок в виде картины.
Винн
Помните ту женщину в Остагаре? Вот это она. Вы найдёте её в полуразрушенной Башне Круга. Винн – целительница, и может научить этому вас. Естественно, стоит развивать в первую очередь ветку лечения, а боевую магию отложите на потом, хотя можно развить её способности к магии земли.
Винн очень легко разозлить, а умаслить не так то просто: Винн интересуют только книги и свитки. А такие подарки очень редки.
Зевран
Нет, между Зевраном и Зероном нет вообще ничего общего.)))
С этим парнем вообще отдельная история. Он родился в другой стране, воспитывался в борделе, потом его продали в рабство… И так Зевран попал в ряды Воронов. А потом его нанял Логейн, что бы нас убить… У него не вышло. Теперь Логейн убьёт его. Поэтому Зевран напросился к нам на службу…
Зевран – убийца, умеет маскироваться и делать яды. Увеличивая урон всей команде, Зевран становится очень полезным членом команды. Однако Зевран не умеет взламывать замки. Для этого, впрочем, у нас есть Лелиана.
Зеврану пофиг на большинство подарков, его интересуют только слитки драгоценных металлов. А ещё попробуйте подарить ему антиванские ботинки – Зевран буде очень рад.
Ах, а, с Зевраном можно завести роман. Причём не только женщине. Да-да, Зевран – гомосексуалист… Хотя Страж спросил его насчёт некоей девушке, которую он убил и о чём теперь сильно сожалеет…
У меня с Зевраном состоялся очень интересный разговор: что будет, когда закончится его служение нам. Там уж сами выбирайте…
Огрен
Огрен – крепкий гном, который присоединится к нам в поисках совершенной Бранки.
Огрен – воин-берсерк, учившийся, видимо, на мясника (ветка двуручника). С самого начала Огрен очень и очень хорошо вооружён и одет.
С подарками всё очень просто – Огрену подавай выпивку, от винтажных вин до простого эля…
А ещё с Огреном очень весело – при возможности, прислушивайтесь к его комментариям, так например:
— Ха! Дерево-поэт! Дерево-поэт!
Или его обычное:
— Пойдём лучше убьём кого нибудь…
Стэн одобрение. Сквозь огонь войны. Три способа наладить отношения
Это кажется странным: что выращенный в башне Круга книжный мальчик Сурана ближе всех сошёлся именно с кунари, продуктом совершенно чужой и жутковатой культуры. Ведь кто меньше похож на Алима, чем Стэн? С Алистером их роднит долг, от которого нельзя отречься, и осквернённая кровь. С Морриган и Винн — клеймящий поцелуй Тени: магический дар. С Лелианой — утешающая душу вера в свет Создателя. С Зевраном — общие предки и возможность сбежать из сетей, в которые их затянули в юном возрасте, не спрашивая согласия. Как и Алистер, Алим не может пройти мимо несправедливости; подобно Морриган, он бесстыдно практичен; с Винн их роднит широкий, не вполне церковный взгляд на мир духов, с Лелианой — любовь к красоте; как Зевран, он затрудняется поднять свою маску, чтобы показать истинное лицо. Искренность — это сложно. И все они слишком много думают, говорят и переживают о неважных, пустых вещах, все позволяют боли прошлого протянуть руки в мысли и чувства, влиять на решения, и, кажется, ни один из них толком не знает, кто он такой. Кроме Стэна. На привалах Алим сидит рядом с ним, и они отлично проводят время в приятном молчании, лишь изредка переговариваются, в обоюдном желании понять чужое непривычное мышление, проникнуть в незнакомый мир… Время течёт мимо медленным потоком, уносит неуверенность и страх, приносит новые умения, новый опыт. Алиму удобно и хорошо рядом со Стэном: во всех его вопросах есть смысл, и он не пытается вытащить из собеседника нужную ему реакцию. Возможно, у Алима впервые появился друг. *** Время течёт мимо, и постепенно выросший в комфорте маг втягивается в ритм походной жизни — постоянный марш, редкие ночёвки под крышей случайного амбара или постоялого двора, частые сражения, подгоревшее рагу из всего, что Создатель послал. Тело Алима, худое узкокостное тело эльфа и книжника обзаводится мышцами под огрубевшей кожей, и многодневная усталость отступает — после полного физических нагрузок дня становится достаточно нескольких часов сна рядом с ворочающимся Алистером, в продуваемой холодным ветром палатке. И тогда тело Алима впервые за несколько месяцев вспоминает, что он очень молод и очень давно не знал ласки. Ужасное предательство с его стороны, если подумать, потому что Алим всегда был неравнодушен к большим сильным мужчинам, а сейчас в его постоянном окружении целых два таких, и он привык мыться, переодеваться и спать рядом с ними, так что внезапное изменение в поведении сразу стало бы заметно. Настоящая проблема, однако, заключается в том, что, однажды начав смотреть на Стэна иначе, он больше не может прекратить. Прекратить думать об этом, фантазировать об этом во время быстрой вороватой дрочки перед сном, украдкой оглядывать чужое тело во время мытья… Большой сильный мужчина большой везде. Алим мечтает вернуть себе безмятежность прежних, чисто дружеских отношений. Возможно, был бы лучше, если бы ему чаще снился Архидемон — тогда не оставалось бы нервов и сил на другие сны. Возможно, было бы лучше, если бы он привязался, а потом воспылал страстью к Алистеру — тот, хоть и неопытен, но, судя по услышанным разговорам с Зевраном, очень любопытен. Когда Стэн со свойственной прямотой спрашивает, почему поведение и взгляды Алима изменились, тот объясняет, стараясь быть академичным и сдержанным, как обычно, стараясь сделать это очередным экскурсом в родную культуру — кратким и ёмким, ничего личного. По лицу Стэна ничего нельзя прочесть, но он хотя бы снисходит до такого же академичного объяснения, как подходят к сексу кунари. Алим понятливо кивает и закрывает тему. Он уважает принципы Стэна и смиряется с бесперспективностью своих желаний. Ночью Алим, свернувшись в неловкой позе под одеялом, трахает себя пальцами и пытается представить, что это огромный член Стэна таранит его нутро. Он закусывает губу, чтобы не потревожить спящего в их общей палатке Алистера стоном. Утром он совершенно спокоен и сосредоточен на миссии. В конце концов, у них тут война, есть дела поважнее, чем страдать от похоти или любви. Он отодвигает свои желания далеко, потому что они не важны. Стэн одобрил бы это. *** Когда Алим спрашивает, что значит слово, которым Стэн называет его — «кадан» — тот отвечает. — Мы называем это иначе, — отзывается Алим, и ограничивается этим — Стэн уже и так знает достаточно о семьях бас, и о том, как и почему одни из них живут и спят с другими. После этого краткого эпизода, Алим не может вернуть себе спокойствие. Знать, что Стэн на самом деле неравнодушен к нему, даже любит — просто на свой, кунарийский лад — ещё более мучительно. Кунари занимаются сексом либо для размножения, либо для снятия телесного напряжения — со специально предназначенными для этого партнёрами. Они не спят с теми, кто им нравится. Для выражения симпатии и привязанности им достаточно дружбы. В конце концов Алим понимает, что не может позволить себе провалить будущие переговоры на Совете Земель только из-за собственного ненасытного желания заняться сексом с лучшим другом. Он слишком практичен и слишком не привык заморачиваться неважными мелочами, чтобы ничего не предпринять по этому поводу. — Давай попробуем сделать это нашим способом, — говорит он Стэну. — Не как кунари. Мы оба знаем, что ты уедешь, когда мы остановим Мор, — он никогда не говорит «если», это бессмысленно, — и я не последую за тобой. Если можешь, прошу, попробуй быть моим возлюбленным, пока это время не пришло. Возможно, Стэн соглашается только потому. что он хороший друг и видит, как Алиму это нужно. Возможно — это ещё один акт удовлетворения любопытства, ведь, как ни крути, у этого воина Бересаада всегда было куда больше интереса к никак не связанным с войной подробностям жизни бас, чем объяснимо непринуждённым шпионажем. А может быть, он действительно не против попробовать. Алим позволяет себе думать так, потому что уже давно умеет угадывать, когда Стэн улыбается — без движения губ, у него просто теплеют глаза. *** В первый раз они делают всё быстро и по-походному: уединяются у ручья и изучают тела друг друга. Алим раздевается без внутренней дрожи — ему давно не пятнадцать и, хотя он уверен, что ничем не может усладить чужой взор, стыдиться ему тоже нечему. Он знает, как мыслит Стэн, и уверен, что ни чрезмерная худоба, ни узкие плечи и грудная клетка его не отвратят — Алим ведь не воин, он и не должен быть слишком массивным. Сам Стэн просто огромный, и Алим даже не пытается скрыть, как ему это нравится: осторожно трогает плотную серую кожу, гладит широченные плечи, мощную грудь и живот, мускулистые бёдра. Непроизвольно сглатывает слюну, когда перед ним оказывается соразмерно крупный толстый член — больше любого, с каким Алим имел дело раньше, но в остальном устроен вполне привычно. Алим очень хочет облизать его и взять в рот, но не сейчас. В первый раз они только дрочат друг другу, и это скорее акт познания, чем секс. Одобрение Стэна безмолвно, но Алим и сам не любит лишних слов. Через два дня отряд останавливается в «Избалованной принцессе», и Алим, вдобавок к двум большим комнатам – для мужской и женской половин отряда – берёт одну маленькую, с единственной широкой кроватью. — Через два часа, — негромко говорит он Стэну, и тот кивает; вот и все романтические прелюдии между ними. Алиму нужна горячая ванна и время, чтобы подготовиться. Он удивлён тем, как сильно волнуется — это не первый секс в его жизни, но, кажется, первый с кем-то, кто действительно важен. Он весь словно охвачен огнём, вздрагивает и никак не может успокоиться, мысли мечутся в голове, сменяя друг друга. Будет ли это так хорошо, как он успел навоображать? Каким любовником может оказаться Стэн, насколько груб или внимателен он в этой сфере? Сможет ли Алим сделать этот опыт приятным для него? Будут ли у них другие ночи? *** Стэн проводит рукой по телу Алима снизу вверх. Его широкая ладонь закрывает грудь Алима почти целиком, чуть надавливает, и дробь сердцебиения становится более ощутима. Стэн мог бы сказать, что Алим слишком волнуется, но это и так очевидно, так что нет нужды тратить слова. Алим раздвигает и прижимает колени к груди в немом приглашении. Пальцы кунари с лёгкостью проникают в хорошо растянутое и смазанное отверстие, но для члена там оказывается всё же узковато. Алим морщится, мотает головой и вцепляется ногтями в бок Стэна, не позволяя ни вытащить, ни вставить глубже. Стэну хватает выдержки просто ждать, пока Алим привыкнет. Ждать, чётко чувствуя пульсацию кровотока в плотно охватывающих его горячих мышцах — едва ли не более интимное переживание, чем клятвы, которыми принято обмениваться у влюблённых бас. — Давай, — наконец командует Алим. Его широко раскрытые глаза блестят, он бегло облизывает только что искусанную губу, и подтверждает слова повелительным движением бёдер навстречу. *** Когда Стэн поднимается и выходит из комнаты — разумеется, без объяснений — Алистер сперва не обращает внимания. Но кунари нет очень уж долго, а за стеной, в комнате, где ночует Алим, сперва поднимается какая-то возня, а потом и вовсе раздаются сдавленные крики. Алистер подрывается на ноги — он ни за что не спутал бы голос своего командира с чьим-то ещё, но Зевран неожиданно останавливает его, ловя за руку. — Постой-ка, — эльф внимательно прислушивается, потом начинает улыбаться. — Сядь и успокойся, твоя помощь там не нужна. Алистеру не нравится его усмешка, но Зевран не стал бы сидеть так спокойно, если бы считал, что Алима убивают… — О, поверь, если ты сейчас ворвёшься в соседнюю комнату, рад тебе не будет никто, — многозначительно заверяет Зевран и тихо смеётся возмущённому взгляду покрасневшего Алистера. *** — Я кричал? — сипло выдыхает Алим, поняв, что, кажется, сорвал голос. Он лежит под боком у Стэна весь в поту и дрожит, понимая, что, кажется, не сможет сейчас сдвинуть ноги. И, что, кажется, не очень и хочет их сдвигать, и вообще двигаться. Стэн спокойно кивает. Он выглядит совсем как обычно, только на коже выступила испарина, и взгляд теплее. — Ты не сможешь выступить в поход завтра, — констатирует он, впрочем, без осуждения. — У меня есть мои мази и моё целительство, — лениво отвечает Алим. — Мы выступим к месту сбора завтра. Он жестом приязни потирается о плечо Стэна и добавляет: — Но не на рассвете, нет. ***
Ha cвoeм личнoм oпытe yбeдилcя, чтo мoжнo пpиoбpecти внимaниe и вpeмя и пpивлeчь к coтpyдничecтвy дaжe caмыx пoпyляpныx в Aмepикe людeй, ecли тoлькo пpoявить к ним нeпoддeльный интepec.
Дейл Карнеги, «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей»
Итак, вы решили отправиться в поездку по Ферелдену? «Серые стражи» — старейшая фирма на этом рынке, и мы рады предложить вам свои услуги! У нас есть еще несколько заявок со всей страны, так что по дороге мы заедем за другими экскурсантами. Уверен, вам понравится подобранная нами компания! Люди они, конечно, разные, но ничего — включенные в вашу путевку тренинги помогут стать настоящей командой. Как именно? Сейчас узнаете.
- Собираем группу
- Алистер: предпоследний Страж
- Морриган: колдовская красота
- Пес: самый верный спутник
- Лелиана: просветленная убийца
- Стен: кунари не сдаются!
- Зевран: смерть — это забавно
- Огрен: дитя гор
- Логэйн: неожиданный союзник
Чтобы добиться максимальной эффективности вашего отряда, соберите всех компаньонов как можно быстрее. Так вы сможете раньше начать управлять их развитием при продвижении в уровнях. Вашими первыми спутниками будут воин Алистер (специализация — оружие и щит) и колдунья Морриган . По дороге в Лотеринг вас найдет пес , а в самом городке присоединятся разбойница-бард Лелиана и еще один воин — Стен (предпочитает двуручники). После этого советую направиться в Редклиф — первую часть этого задания можно выполнить, не встречаясь с особо сильными врагами. Далее придется прерваться (о причинах этого поговорим позже) и очистить башню Круга магов — это задача посложнее, но к вам присоединится волшебница Винн . Эльфа-убийцу Зеврана вы сможете принять в отряд, освободив от нежити Редклиф или выполнив любую из главных миссий. Наконец, воина-гнома Огрена (также предпочитает двуручное оружие) вы найдете, разумеется, в Орзаммаре. Вообще-то, очистить гномьи подземелья сложнее, чем договориться с эльфами, но тут вы можете схитрить: пополнив свои ряды этим бойцом, отправиться в Бресилиан и только потом вернуться к покинутым гномьим тэйгам.
Разумеется, спутники могут не только присоединиться к отряду, но и пожелать его покинуть, если ваши отношения очень плохи или вы совершили поступок, противоречащий их убеждениям. А вот достижение 25, 50, 75 и 90 очков отношений воодушевляет ваших компаньонов, что приведет к росту какой-то из базовых характеристик на единицу. У Морриган это магия, у Винн — сила воли, у Алистера и Огрена — телосложение, у Стена и Логэйна — сила, у Лелианы — хитрость, а у Зеврана — ловкость.
Завоевать уважение ваших товарищей по оружию вы можете при помощи бесед, подарков и выполнения специальных заданий. Разговор почти всегда придется начинать вам: если кто-то преодолел застенчивость и обратился сам, чаще всего дело плохо. Или случилась какая-то беда, или вы делаете что-то, что вашему спутнику совсем не нравится. Во втором случае помогает навык убеждения — его вашему персонажу надо развивать в первую очередь. Если в диалоге есть вариант с такой пометкой, чаще всего его и надо выбирать. Результат будет зависеть от уровня навыка и сложности ситуации.
«Уныло сельское кладбище», говорите? То, что в Убежище, — собрание «пасхальных яиц». Почтили и Гари Гигакса, изоб-
ретателя системы AD&D, следы которой можно увидеть и
в Dragon Age.
На заметку: многие важные беседы вы сможете начать только в лагере — заглядывайте туда почаще.
Нередко в диалогах вам предлагается выразить одну и ту же идею разными словами. Наилучшего результата вы добьетесь, говоря в том же стиле, что и ваш собеседник. С Винн беседуйте серьезно, со Стеном — прямо и без экивоков; попытка шутить с ними, как с Зевраном, приведет к ухудшению отношений. Вы можете и не заметить этого — результат диалога будет, скажем, +2 — но вместо +6 при правильном выборе тона.
Если темы для разговора исчерпаны, порадуйте компаньонов подарками — предметами, с игровой точки зрения почти всегда бесполезными. Эффект рассчитывается следующим образом. Базовая величина — 5; она снижается на единицу за каждый сделанный ранее этому персонажу подарок, но никогда не падает ниже 1. Если сувенир попал в область его интересов, то добавляется еще 5. За специальные сюжетные подарки (их можно вручить только тем, для кого они важны) — прибавка 10. Однако если отношения со спутником упали ниже нуля, то купить его доверие будет не так легко — эффект падает в два раза.
На заметку: учтите, что эффект ото всех подарков падает на -1 за каждый подаренный.
Ну а если первые два способа принесли успех, то однажды друзья обратятся с какой-нибудь небольшой просьбой. Например: «Я тут недавно оставил в компостной куче фамильный рубин, очень дорогой, поможешь найти?» Но это уже другая история.
Алистер честен, добр и простодушен. Он верный друг и готов следовать за вами — хотя, казалось бы, как более опытный Страж должен был принять командование на себя. Увы, лидерство для него — бремя, хотя по логике должно быть в крови. Он — незаконнорожденный сын предыдущего короля Мэрика, но вместе со своим воспитателем, эрлом Эамоном, сделал все, чтобы это осталось тайной. Алистер ничуть не похож на Макбета, и слова «Король в грядущем!» его только пугают, так что не ждите благодарности, если поможете ему забраться на дурацкое сиденье, именуемое троном.
Разумеется, визит в Редклиф, где прошло его детство, будет тут особенно важен. Очистив замок от нежити, вы встанете перед проблемой — что делать с одержимым Коннором. Правильное (и на самом деле самое легкое) решение — отправляйтесь за помощью к Кругу магов, а затем победите демона в Тени. В этом случае Алистер будет вам благодарен за спасение семьи своего воспитателя (+7). Убийство Коннора или его матери приведет к сильному ухудшению отношений (-10). Обязательно отыщите в кабинете эрла ожерелье матери Алистера .
Подарки Алистеру | ||
Подарок | Где искать | |
Амулет матери Алистера | Кабинет Эамона | |
Щит Дункана | Склад стражей, Торговый квартал | |
Белый рунический камень | Башня Круга, 3 этаж | |
Каменная статуэтка воина | Убежище | |
Каменная статуэтка дракона | Замок Редклиф, верхний этаж | |
Маленькая резная статуэтка | Лотеринг | |
Ониксовая статуэтка демона | Восточный Бресилиан | |
Черный рунический камень | Тэйг Эдукан |
Побеседовав с братом по ордену перед визитом в Денерим, вы можете узнать, что там, рядом с магазином Уэйда, живет его сестра Голданна . Увы, брату она не обрадуется. Если вы постараетесь утешить расстроенного встречей Алистера, позднее он скажет вам спасибо. Если объясните про суровость жизни, то сделает выводы: станет более жестким и прагматичным. С одной стороны — менее приятным компаньоном. С другой — если вы планируете сделать его королем, то наивность и непосредственность не лучшие черты для правителя. Кроме того, «новый» Алистер согласится жениться на королеве Аноре, если вы решите помиловать ее отца, хотя и покинет отряд. Так что свои плюсы у этого варианта есть.
Благодаря магии Флемет Алистер неожиданно научился летать. Но как щитом-то махать?
Алистер знает, что в Денериме у серых стражей была база. Однако найти секретный вход вы сможете, только освободив из застенков еще одного брата по ордену — Риордана. Обязательно наведайтесь — там пропадает без дела масса снаряжения на продажу, а главное — сохранился щит Дункана , не взятый им под Остагар. Как вы наверняка поняли из бесед, для Алистера это будет лучший подарок. Более того, в руках вашего спутника он превращается в, пожалуй, лучший в игре щит, с которым и в последнюю битву не стыдно пойти.
Главное испытание вашей дружбы — решения по делу Логэйна и вакантного трона. Алистер уйдет из отряда, если вы решите пощадить регента-ренегата, а Анора откажется выходить замуж за того, кто убил ее отца. А став королевой единолично, она попытается избавиться от соперника и прикажет его казнить, если вы не вступитесь. Оптимальный вариант — с Логэйном разобраться вам, а потом устроить королевскую свадьбу. Впрочем, если вы, мадам, не гномиха или эльфийка и притом благородного происхождения, то из вас самой вполне может получиться неплохая королева! Ну а если вы, добрый сэр, человек-дворянин, то вполне можете править вместе с Анорой, избавив Алистера от нелегкого бремени короны (и предоставив ему поквитаться с правителем-вредителем).
Колдунья Морриган язвительна, холодна и расчетлива. Другим членам отряда не завоевать ее симпатии — их беседы будут в лучшем случае пикировками, если не перебранками. Однако вы можете попробовать растопить тот лед, которым она себя отгораживает. Ведь в глубине души она — та самая девочка, которая когда-то рисковала жизнью, чтобы заполучить красивое золотое зеркало ! Вот только ее мать — ведьма Флемет — порыва не оценила и добытое зеркальце разбила. Не упустите свой шанс — точно такое же продает Гарин (гном-ювелир, а не инженер) в Орзаммаре. Кроме того, колдунью порадуют некоторые украшения.
Подарки Морриган | ||
Подарок | Где искать | |
Черный гримуар | Башня Круга, покои Ирвинга | |
Гримуар Флемет | Хижина Флемет | |
Золотое зеркальце | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотое веревочное ожерелье | Лотеринг | |
Золотой амулет | Орзаммар, магазин Гарина | |
Золотой кулон демона | Комната с урной с прахом Андрасте | |
Медальон | Убежище, лавка | |
Серебряная брошь | Лагерь долийцев, лавка | |
Серебряная цепь | Башня Круга, 2 этаж | |
Серебряный медальон | Эльфийские руины, верхний уровень |
Единственный экземпляр скульптуры «Замороженный дракон» выставляется в Морозных горах. Туристам нужно учесть, что он очень часто оттаивает, приходя в плохое настроение.
На заметку: некоторые подарки, не обозначенные в приведенных списках, казалось бы, должны попадать в сферу интересов персонажей, но на самом деле не вызывают у них энтузиазма. Так, у леди Хайбрен в Торговом квартале Денерима вор может стащить тиару. Казалось бы — украшение! Но Морриган, вероятно, считает, что ей не идет.
В башне Круга в кабинете старшего чародея Ирвинга прихватите таинственный Черный гримуар . Колдунья сначала очень обрадуется, но при следующей остановке в лагере сообщит, что Флемет прожила много веков благодаря тому, что вселялась в тела своих дочерей. Морриган любит мать не настолько, чтобы стать очередной жертвой, и попросит вас убить старую ведьму.
К хижине Флемет вам придется отправиться без Морриган — иначе вы там никого не застанете. У вас есть два пути выполнить задание. Хотите — просто возьмите гримуар Флемет , отпустив его владелицу с миром, и обманите свою спутницу, сказав, что дело сделано (учтите, Винн такого не одобрит). Не хотите — готовьтесь к серьезному бою. Может, вы думали, что ваша колдунья — крутой оборотень? Так или иначе, Морриган, получив мамины записки, порадуется, а вы сможете предложить ей еще и модный плащик +20% к ледяной магии, не считая прочего.
Как идти на дракона?
Еще новобранцев привели, да? Эх, молодо-зелено… Ну что ж, слушайте. Самая сила у нас — маги с «Конусом холода » и «Силовым полем ». Первым не только приложишь зверюгу, но и на пару секунд приморозишь, давая его рубануть вволю. Второе хитрее: если в «банку» червя посадить, отряд сможет использовать припарки или лириум. Но выигрывают бои им иначе: когда паскудник порядком разозлится, накройте попавшего под удар товарища. Око видит, да зуб неймет, хвост не молотит, огонь не палит: вражина добрых полминуты будет продолжать бить неуязвимую жертву. Кстати, в это время можно товарища и подлечить.
Идя на дракона, не обойтись без лекаря. Перед тем как начинать лечить, у него даже будет секунд пять, сможет кинуть пару молний. Но самое главное — он должен помочь отряду «Массовым очищением »: маги-то могут выпить лириум, а воинам как быть? То-то. Если других магов нет, пригодятся «Ускорение » и «Ледяное оружие ». Огнем-то ящеров не особо проймешь, так что у кого наложены пламенные руны — заменить.
Если вы решили сражаться с Флемет, перед разговором поставьте пару ловушек. Да и
руна паралича поможет выиграть несколько секунд
Очень неплохо взять с собой лучника: дракон за ним чаще всего гоняться не будет. Только пусть целятся лучше, чешуя у тварей крепкая. Бойцам из оружия лучше всего подойдут мечи или топоры. Доспехи нужны самые тяжелые, очень уж сильно зверюга лупит. Лучше всего — из чешуи драконов, они от огня защищают, но где ж их найдешь? Говорят, правда, что в Денериме мастер Уэйд такие умеет делать. Если какие блестяшки с защитой от огня нацепишь — тоже польза. А вот бальзамы всякие… ну их. Уследить бы за тем, куда поганец хвостом метит, — а тут, значит, бутылку найди, да голову задери — да тебя так в это время шмякнет, что до обеда заикаться будешь! Хорошо, если своего.
Как прилетит паршивец, разбегайтесь друг от друга подальше, чтобы он одним плевком всех не зашиб. И зелий не жалейте. Ежели половину здоровья гад снимет, то воинам можно обойтись большой припаркой, а магам и разбойникам — обычной. А вот если и четверти не осталось, тут уж бойцам лучше самую сильную взять, ну а остальным и большой хватит — здоровьем-то они не вышли.
Ну что, усвоили? Ладно, идите, дракон за углом. Не трусьте, пока что деревянный.
До самого конца игры никаких проблем с Морриган у вас не ожидается. Но накануне выступления на последнюю битву оказывается, что у нее для вас есть специальное предложение личного характера. Впрочем, его вполне можно передать, например, Алистеру — протеста у него эта мысль не вызовет, хотя их отношения с колдуньей отличными не назовешь. Предложение выглядит выгодным для всех, но почему-то кажется, что где-то тут подвох…
На заметку: есть один отличный вариант для особо влюбленных: согласиться на предложение, но не взять ее в отряд после этого. Она, конечно, обидится, но зато вы получите нормального, а не демонического наследника.
Однако учтите: если вы откажетесь, то колдунья покинет отряд, а в битве с архидемоном она очень пригодилась бы. Если же согласитесь, то она уйдет, не попрощавшись, сразу после битвы, и поиски ее придется отложить до следующей части игры…
Молнии Силы кто научил тебя пускать, Дарт Винн?
Пес никогда не спорит с вашими решениями, всегда в хорошем настроении, а отношения с ним — на все 100, так что улучшить их просто невозможно. Предназначенные ему подарки вы ни с чем не спутаете: похоже, Мор вызвал в Ферелдене продовольственный кризис. Иначе почему по всей стране можно найти лишь несколько костей с кусочками мяса?
А вот некоторые подарки мабари принесет сам, если вы спросите, нет ли вокруг чего интересного. Часть из них можно получить только таким образом — например, порванные шелковые штаны или моток пряжи (не знаю уж, где он ее нашел на Глубинных тропах, но Винн как раз обещала связать Стену что-нибудь теплое, если найдет материал). Но иногда он приносит что-то, что вы сами пропустили в этой локации. Часто находит снаряжение, причем очень неплохое. В общем, даже если пес в ваш основной состав не попадает, неплохо выгулять его, уже очистив территорию от врага, — надо же собачке побегать, в самом деле.
Подарки псу | ||
Подарок | Где искать | |
Баранья кость | Замок Редклиф, первый этаж | |
Большая кость | Убежище, в магазине | |
Воловья кость | Западный Бресилиан | |
Говяжья кость | Остагар, Башня Круга | |
Пирожное | Находит сам | |
Спутанный комок пряжи | Находит сам | |
Телячья кость | Эльфинаж |
При первой встрече вы можете счесть, что Лелиана — весьма необычный персонаж: монахиня-разбойница. Впрочем, все еще более запутанно: она еще и бард-шпион. При всем этом — добрая и отзывчивая девушка.
Заградительный огонь, а также буря, вьюга и землетрясение
Ее прошлое — отдельная история, которую она поведает не каждому. Что удивительно, не станет рассказывать и своим друзьям. Чтобы позднее получить задание «Прошлое Лелианы », вы должны с ней переговорить до того , как ваши отношения достигнут рубежа +25 (впрочем, если это уже произошло — всегда можно наговорить девушке гадостей). Спросите, как она попала в обитель, и узнаете, что раньше Лелиана была бардом в Орлее. Когда станете друзьями, заговорите о том, что в Орлее барды вроде как бывают шпионами, — и узнаете о том, чем отличаются барды и менестрели. Правда, в третий раз закидывать невод не придется: при следующей остановке в лагере она заговорит с вами сама и признается, что кое-что утаила. Она действительно занималась шпионажем, но Маржолайн , ее наставница, подставила ее, из-за чего и пришлось сбежать в сопредельный Ферелден.
Ну а следующий шаг сделает Маржолайн. Очередное случайное столкновение будет со слабеньким отрядом убийц, лидер которого, чтобы сохранить жизнь, расскажет, где искать заказчицу. И Лелиана вслед за Алистером попросит в Денериме выделить пять минут на светский визит. Орлезианка — противник серьезный (а на помощь ей неожиданно придет по паре магов и воинов), но можно решить дело без драки, если убедить ее, что Лелиана оставила свое прошлое позади. Так или иначе, не забудьте заглянуть в боковую комнату: в сундучке хранятся отнюдь не платья для показа орлейских мод, а куда более практичные вещи. В том числе отличный «Лук Маржолайн » из шипа дракона.
На заметку: если в следующей беседе вы скажете Лелиане, что на самом деле она любит бурную жизнь спецагентов и напрасно скрывает это от себя, то ее характер поменяется. Как и Алистер, она избавится от идеализма, станет менее «правильной» и более практичной. Так, мысль об осквернении праха Андрасте уже не вызовет у нее возражений. Правда, зачем бы это могло вам понадобиться?
Подарки Лелиане | ||
Подарок | Где искать | |
Милость Андрасте | Деревня Редклиф; Западный Бресилиан; Эльфинаж | |
Прелестный наг | Орзаммар, Пыльный город | |
Амулет Церкви | Башня Круга, 2 этаж | |
Бронзовый символ Андрасте | Лотеринг, церковь | |
Золотой символ Андрасте | Орзаммар, магазин Легнара | |
Серебряный меч милосердия | Торговец Старый Тегрин | |
Стальной символ Андрасте | Денерим, дом Дженитиви | |
Травленый серебряный символ | Тэйг Ортан |
На заметку: даже если персонаж еще не поведал вам историю, из которой вы поймете, что какой-то подарок для него ценен, эффект от дара не уменьшится.
Как вы видите, большая часть подарков для Лелианы связана с религией. Однако «Милость Андрасте » — это вовсе не нудный трактат или какой-нибудь амулет, а цветок. Конечно, получить цветы в подарок будет приятно любой девушке, но эти Лелиане особенно понравятся. Их запах напоминает о доме — такими лепестками мама перекладывала сложенные в шкафах вещи. Вероятно, не она одна: цветок явно пора заносить в Красную книгу, ведь за многие месяцы вашего путешествия по заповедным местам вы найдете таких всего три. И ведь наверняка сорвете, ставя редкое растение на грань полного уничтожения!
Это интересно: внешность Лелианы скопирована с внешности модели Александры Стайн (Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган — с Виктории Джонсон (Victoria Johnson).
Хорошая собачка, дай я почешу тебя за ушком!
Оказывается, свою зверушку Лелиана назвала Шмуплз.
А вот как Лелиана будет возить с собой еще один подарок, я не знаю. У входа в Алмазные залы Орзаммара стоит неудачливый торговец нагами — не теми, с которыми Рики-Тики-Тави сражался, а этакими свинокротами. Похоже, он редкий растяпа, раз не слишком шустрые зверьки сумели разбежаться, и готов выплатить за беглецов вознаграждение. Найти их в закоулках Общинных залов несложно, а ловить можно голыми руками. Если «на дело» с вами пойдет Лелиана, то, поговорив с ней, вы поймете: вот оно, ее девичье счастье на ножках: эти зверьки такие лапочки …
Когда придете в Пыльный город — квартал бедноты, уделите пару минут беседе с гномом-бездельником, который стоит на мини-форуме этого района. Так как основные профессии здесь — нищий и бандит, то он будет рад поймать для вас упитанного хрюкрота — даже пять серебряных монет ему сойдут за богатство. К сожалению, прогулок счастливой Лелианы с питомцем на поводке вы не увидите.
Стен называет себя «злобным великаном» и, скажем честно, для драки на мечах подойдет куда лучше, чем какой-нибудь добрый карлик. У него храброе сердце и благородная душа — но лучше вам не быть тем, кому он решил в сердцах от всей души вломить. Вот одни товарищи не успели быстро и убедительно объяснить, куда делся его меч, — и к чему это привело? Стена — к тому, что его за убийство посадили в клетку, и теперь вместо спокойной командировки для сбора информации о Море ему приходится с этим Мором сражаться.
Стен, пригнись, кидаю молнию!
Дело было жаркое!
Это интересно: на самом деле Стен — это не имя, а титул. Но едва ли он случайно совпадает со шведским и датским словами, означающими «камень».
Да, про меч. Когда вы завоюете уважение Стена, он попросит вас помочь отыскать утраченное оружие — иначе путь домой для него закрыт. Скажем честно: хотя двуручник куда больше иголки, но и Ферелден — не стог сена! Но главное — верить в успех. Хотя с боя при озере Каленхад прошло немало времени, какой-то мужик по-прежнему грабит отлично сохранившиеся трупы. Он отправит вас к Фарину , торговцу «подержанным снаряжением» на рынке в Морозных горах, а тот — к Двину в деревню Редклиф. Это тот гном, которого вы едва ли не пинками выгнали сражаться во время «ночи живых мертвецов». В этот раз он обрадуется вашему визиту ничуть не больше, но вы можете убедить его расстаться с сувениром добровольно и бесплатно. Кстати, как и щит Дункана, меч из подарка превратится в оружие, вполне годящееся в дело до появления орзаммарских аналогов из красной стали.
Подарки Стену | ||
Подарок | Где искать | |
Меч Стена | Деревня Редклиф | |
Натюрморт в серебряной рамке | Замок Редклиф | |
Подмоченный портрет | Башня Круга, 2 этаж | |
Портрет девочки с гусями | Морозные горы, Фарин | |
Портрет мятежной королевы | Торговец Старый Тегрин | |
Тотем | Перекресток Каридина |
Стен решителен и презирает магию. Ребенок-одержимый? Найти и уничтожить. Терять время, зовя волшебников из Круга, — глупо (-10). Собирались сражаться с порождениями тьмы — так нечего бегать по горам в поисках мифических урн. При развитом навыке убеждения можно уговорить кунари, что поддержка Эамона вам необходима, а другой надежды вылечить его нет. Но если попытка не увенчается успехом, то заставить его остаться в отряде удастся лишь силой.
Это баг: из-за неправильного скрипта вы легко можете поднять уважение Стена до максимума. Спросите его, зачем он пришел в Ферелден, затем выберите любой вариант ответа. После спросите, почему кунари беспокоит Мор. На встречный вопрос ответьте, что бороться с Мором — ваш долг как серого стража, и спросите, нашел ли он ответ на вопрос. Теперь у вас снова появился вариант: «Почему кунари беспокоит Мор?» Каждый такой цикл увеличивает уважение Стена.
Если ваш персонаж волшебник, то с Винн вы познакомитесь еще в прологе. Остальные смогут переброситься парой слов в Остагаре, ну а присоединится к вашему отряду она в башне Круга, которую придется очистить от магов крови и одержимых демонами. Она отличный маг поддержки, лечит и усиливает остальных членов отряда, но знает и несколько атакующих заклинаний. Винн рассудительна, спокойна, уверена в себе и готова защищать то, что ей дорого, даже ценой своей жизни.
Если хотите выиграть бой с Котриен, попробуйте сказать «Бурю» и «Вьюгу» на ее отряд до того, как входить в комнату, — они подействуют с началом битвы. «Вот это я называю агрессивными переговорами!»
В этом вы убедитесь вскоре после встречи: если согласитесь с измученным храмовником и решите перебить всех магов в башне, идти придется через труп волшебницы. Лучше пообещайте всех спасти — тренируйтесь, вам еще не такое предстоит. Категорическое несогласие вызовет и попытка осквернить урну с прахом Андрасте: если Винн будет в составе отряда, она атакует вас, иначе уйдет после первой же остановки в лагере. Еще она не любит магов крови. Зато любит книги, но так как книготорговля в Ферелдене развита плохо (как вы убедитесь, некоторые гномы даже вынуждены красть литературу), то добывать их нередко придется с боем.
Чтобы получить специальное задание волшебницы, заговорите о том, что она нуждается в отдыхе. В следующий раз она будет чувствовать себя лучше, но после первого же столкновения на дорогах упадет без чувств. А при остановке в лагере признается: на роман «Жизнь взаймы» Ремарка вдохновила она. Винн жива лишь благодаря некоему духу, поддерживающему ее существование, — увы, постепенно слабеющему. А в очередной стычке она всех спасет благодаря «Сосуду духа» — способности, восстанавливающей ей ману и здоровье, а заодно оглушающую неосторожно приблизившихся врагов. Правда, есть и неприятные последствия, от которых поможет избавиться Амулет Анейрина . Его вы получите, выполнив специальное задание.
Подружившись с Винн, вы сможете узнать, что она винит себя в гибели своего первого ученика. Почти наверняка гибели — но вдруг чудо случилось? Долийские эльфы, к которым он хотел добраться, с удовольствием подтвердят, что знают только одного Анейрина — известного целителя. Вы сможете найти его в Восточном Бресилиане, рядом с норой отшельника. Беседа буквально снимет камень с души чародейки. Понадеемся, что и духу в Тени полегчало.
Подарки Винн | ||
Подарок | Где искать | |
Вино | Озеро Каленхад, Лотеринг | |
Геррины из Ферелдена | Замок Редклиф | |
Изысканный свиток | ||
Поиски истинного пророка | Орзаммар, Зал летописцев | |
Роза Орлея | Башня Круга, 2 этаж | |
Секреты драконьей крови | Разрушенный храм |
Каким-то образом этот сильван одновременно заморожен и горит.
Эльф Зевран — наемный убийца, а его очередная жертва — вы. Правда, его несерьезность и самоуверенность в этот раз вышли боком: помощников он выбрал недостаточно умелых. Засада спланирована неплохо, но площадные заклинания помогут вам разобраться с затаившимися на флангах лучниками. Поняв, что контракт выполнить не удалось, этот наглец не найдет ничего лучше, чем попроситься к вам в отряд — дескать, все равно теперь бывшие хозяева будут охотиться за неудачником… Лелиана этот план одобрит, Винн все равно, а вот мнение остальных ваших спутников ухудшится на 3-5 баллов. Между тем польза от Зеврана будет: высокая ловкость позволяет ему уклоняться от рукопашных атак даже сильных бойцов, а незаметность послужит «корректировщиком огня» для магов.
Как вы понимаете, к моралистам его не отнесешь. Предложение вырезать всех эльфов или разрушить Наковальню Пустоты вызовет у него протест, но его можно убедить, что так надо. Покинуть ваш отряд он может, когда позовет приятель Тальесин, продолжающий на вас охоту, но дружеские отношения удержат Зеврана от очередной измены.
Во вкусе эльфа будут слитки драгоценных металлов и две пары предметов, напоминающие о прошлом, — долийские перчатки и антиванские сапоги (и те и другие превращаются в неплохую экипировку). Перчатки вы можете найти в Западном Бресилиане, в сундучке на месте заброшенного лагеря позади Дуба-рифмоплета. Сапоги — в Убежище, в сундучке в тамошней лавке.
Это интересно: одним из прообразов Зеврана называют Кота-в-Сапогах из «Шрека 2»: он тоже убийца, посланный королем, и подарочные сапоги эльфа в таком случае тоже не случайны. В оригинальной игре, как говорят, похож еще и акцент.
Подарки Зеврану | ||
Подарок | Где искать | |
Антиванские кожаные ботинки | Убежище, магазин | |
Долийские перчатки | Западный Бресилиан | |
Маленький золотой слиток | Башня Круга, 3 этаж | |
Маленький серебряный слиток | Церковь Убежища | |
Средний золотой слиток | Поместье эрла Денерима | |
Средний серебряный слиток | Наковальня Пустоты |
Манеры Огрена прямолинейны, как двуручный меч, а слово «галантность» совсем не про него, но вот храбрости ему не занимать. Он — боец-берсерк, который пригодится вам не только на Глубинных тропах. У него свой резон присоединиться к отряду: если для вас поиски Совершенной Бранки — способ добиться короны для своего ставленника, то для него — вернуть жену и очистить репутацию. Ведь два года назад Бранка отправилась искать секрет изготовления големов и забрала с собой всех членов своего дома — кроме мужа. Эти два года оказались нелегким испытанием, в том числе для печени Огрена. И теперь, если хотите порадовать этого бородача, предложите ему бутылочку чего покрепче.
Он сказал «I won’t be back», и пучина сия поглотила его без следа
Добраться до мест, где нынче обитает Бранка, нелегко, а встреча с ней пройдет совсем не так, как мечтал Огрен. В итоге вам придется в очередной раз выбирать одну из сторон в принципиальном конфликте. И хотя ваш спутник понимает, что жена совершила ужасные преступления, ее гибель в случае, если вы поддержите Каридина, гнома сильно огорчит. Вы можете частично загладить свою вину: когда Каридин спросит, что вы хотите в награду за помощь, узнайте, желает ли чего-то Огрен, — главный результат миссии от этого не изменится, а заслуженное уважение вы приобретете.
Когда Огрен станет вашим другом, он попросит вашей помощи в деликатном деле: помочь восстановить отношения с бывшей пассией Фелси . Для этого отправьтесь в гостиницу у озера Каленхад и выручайте Огрена в беседе с бойкой на язык гномихой. От вас зависит, будет ли ваш товарищ в ее глазах выглядеть героем или пьяницей-неудачником. Вы же не подведете старого доброго Огрена? Правда, не каждый наземник поймет, что дело-то пошло на лад, но будьте уверены — двое бравых вояк вполне могут уболтать одну девушку.
Это интересно: особые симпатии разработчиков к Огрену проявились в создании уникальной прически. Кроме него, такой чести удостоилась только Морриган.
Подарки Огрену | ||
Подарок | Где искать | |
«Белый срез» | Эльфийские руины, нижний этаж | |
«Блондинка на солнце» | Башня Круга, комнаты храмовников | |
«Золотая коса» | Лотеринг | |
Кувшин короля задворок | Орзаммар, магазин Легнара | |
Медовуха из хасиндской сумки | Разрушенный храм | |
«Сельский запас Гарболта» | Может найти Пес |
Могли ли вы после битвы при Остагаре предположить, что в последний бой бывший герой сражения при Дэйне пойдет вместе с вами? Вот и Алистер не смог: вам придется выбирать, кого вы хотите видеть в своем отряде. Логэйн изучил тот же стиль оружия и щит, что и Алистер, но будет ли он достойной заменой? Скорее нет: возмужавший под вашим чутким руководством храмовник в последней битве наверняка будет полезнее хотя бы из-за своего класса, чем витязь Логэйн. Но вдруг вам захочется проявить милость к падшему?
Знакомство будет недолгим, и никаких особых поручений у бывшего регента не будет. В самом деле, чего желать: дочка пристроена, о государстве голова не болит, окружение простое и приятное, никаких там придворных подлецов типа Хоу. Конечно, с взаимным доверием могут быть проблемы, но в грядущей битве придется сражаться плечом к плечу — так что стоит наладить отношения.
Подарки Логэйну | ||
Подарок | Где искать | |
Древняя карта Империи | Денерим, «Чудеса Тедаса» | |
Ботаническая карта Тедеса | Замок Редклиф | |
Карта Андерфелса | Денерим, магазин Горима | |
Карта оккупированного Ферелдена | Замок Редклиф, 2 этаж | |
Карта современного Ферелдена | Эльфинаж |
Ну как, довольны спутниками? Уверен, путешествие тоже запомнилось. Последние кадры на память рядом с поверженным архидемоном, скоро торжественный банкет — на этом я вас покидаю. Уверен, мы еще встретимся в Ферелдене!
Стэн
«Если ты не ведаешь за собой ничего
достойного сожаления, значит у тебя либо
завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.»
Стэн – кунари рождённый на Сегероне, воин Бересаада, авангарда кунарийской расы. Он дисциплинирован, следует кодексу чести. Отношение Стэна к представителям других рас зависит от того, сумел ли кто-нибудь завоевать его уважение, что сделать очень трудно. Он – потенциальный спутник Серого Стража и может вступить в группу в Лотеринге. Стэн – не совсем типичный кунари, так как родился без рогов.
Предыстория
Если Стэн достаточно доверяет Стражу, он начнёт раскрывать своё прошлое. Стэн – это не его настоящее имя (как выясняется в его диалоге с Зевраном, а так же в его сне в Тени), а звание командира пехотного взвода Бересаада. Вместе с группой других кунари Стэна послали в Ферелден для изучения того, что представляет собой Мор. На группу Стэна напалипорождения тьмы рядом с башней Круга, в битве с которыми Стэн потерял сознание. Вскоре он пришёл в сознание в доме крестьян, спасших его. От них Стэн узнал, что его товарищи убиты, а меч потерян. Для воинов кунари меч является их душой (название меча Стэна, Асала, в переводе с кунарийского означает «душа»). Если бы Стэн вернулся на родину без меча, его бы убили. В безумии от потери меча он убил спасших его крестьян, включая женщин и детей. Когда Стэн осознал что совершил, то решил заплатить за преступление, поэтому не стал убегать. Через несколько дней Стэна арестовали и отправили в Лотеринг, где преподобная мать оставила его умирать в клетке, в которой его находит Страж. Остаётся непонятным лишь то как Стену удавалось просидеть столько дней в клетке до прихода Стража, это может говорить нам о его в некотором роде уникальности среди остальных кунари.
Участие в сюжете
Страж может позволить Стэну присоединиться к группе после освобождения из клетки в Лотеринге по квесту Пленник кунари. Стэн – сильный, гордый и благородный воин, который поначалу отказывается вступать в разговоры со своим спасителем и его спутниками о том зачем он прибыл в Ферелден или рассказывать о нравах кунари. Большинство из его реплик короткие и лаконичные, не похоже, чтобы он имел хотя бы капельку чувства юмора (что показано в некоторых разговорах со спутниками Стража) и обожает печенье. Также он собирает цветы и кормит котят (что выясняется в разговоре Стэна и Лелианы).
Стэн – фаталист, верящий, что у каждого человека есть своя определённая роль в жизни, данная от рождения и которую нельзя поменять. В первом же разговоре в лагере он упоминает об этом, сказав, что не он выбирал профессию воина. Если Страж – женщина, Стэн скажет, что женщинам не место на поле боя (то же самое он говорит Лелиане и Морриган во время разговоров), хотя он впечатлён её навыками.
В Редклиффе, Стэн одобрит, если Ллойд и Бервик будут защищать деревню в местном ополчении. Однако, если Страж решит просить помощи у Круга магов, чтобы войти в Тень для спасения Коннора и Стэн будет присутствовать в группе, когда начнётся церемония вхождения, он выразит своё отвращение к магам.
Хотя Стэн ведёт себя жестоко и самоуверенно и имеет высокий рост и внушительное телосложение, у него есть и добрая сторона, которую откроет Лелиана во время разговора с ним, и он также очень любит пса. Стэн не может быть романтическим интересом, также как и Огрен, Винн и Шейла.
Его одобрение обычно возрастает, если противостоять ему в разговорах.
Недовольство Стражем
Если Стэн в группе, когда она достигает деревни Убежище, он может попытаться противостоять Стражу и перехватить контроль над группой, потому что он утомлён «бесцельным блужданием». Этот разговор должен произойти после разговора со стражником, который постарается удержать Стража от входа в деревню. Это может дать следующие возможные результаты:
Если Страж убедит Стэна при помощи достаточного навыка влияния, То возможно будет обойтись без насилия.
Если нет достаточного навыка убеждения, Стэн нападёт на Стража. Ссора не закончится со смертью Стэна, но Страж может заставить Стэна покинуть группу.
Если одобрение Стэна высокое, то он не будет доводить спор до драки, и будет утверждать, что выразил своё мнение.
С очень высоким одобрением, Страж может просто попросить Стэна поверить ему. Правильные реплики могут показать, что Стэн доверяет Стражу свою жизнь.
Невыполненный персональный квест Стэна, Меч Бересаада, уменьшит количество доступных реплик в диалоге, также как и возможностей получения очков одобрения.
Как и в других разговорах со Стэном, противостояние с ним принесёт дополнительные очки одобрения.
В зависимости от выбора Стража в конце игры, Страж может поговорить со Стэном до ухода. Стэн скажет, что собирается вернуться домой в Сегерон. Игрок может присоединиться к нему в путешествии; Стэн одобрит это и скажет о встрече в доках через несколько дней.
Если Страж пожертвовал собой и Стэн к нему относился «дружелюбно», он поклониться перед останками Стража. Также, когда он вернётся в Пар Воллен (родину Кунари) его товарищи в Бересааде спросят его, был ли кто-нибудь, кого бы он уважал в Ферелдене, на что Стэн ответит, что был только один такой человек, Страж.
Личный квест
Меч Бересаада
Когда Стэн будет доверять вам настолько, чтобы рассказать, что же подвигнуло его совершить кровавые убийства в Лотеринге, вы узнаете что после боя с Исчадиями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину.
Прохождение
Отправляйтесь к озеру Каленхад, где вы найдете мародера.
От него вы узнаете, что меч, скорее всего, находится у некоей личности по имени Фарин, который в данный момент находится на пути в Орзаммар. Следуйте за ним к Морозным Горам.
Фарин стоит недалеко от входа в Орзаммар рядом с торговыми лавками. Меча у него нет, так как он уже продал его гному-коллекционеру по имени Двин. Если вы уже побывали в Редклиффе, то это имя должно быть вам знакомо.
Отправляйтесь в дом Двина в Редклиффе и требуйте меч назад (это гораздо легче сделать, если Стен находится в вашей группе).
Примечание – в результате бага иногда вы можете потребовать меч от Двина сразу после разговора с мародером, даже не повидав Фарина.
Интересные факты
Лотеринг | Вики Сообщества
Расположение
ЛотерингЛотеринг — деревня в Ферелдене, недалеко от Имперского шоссе, на окраине Внутренних земель, к северу от Остагара и к югу от Баннорна. Это часть Арлинга Южного Предела.
В древние времена Лотеринг был не более чем торговым постом, который служил крепости Остагар на юге. В настоящее время он больше, он служит Редклиффу и сообществу торговцев и поверхностных дварфов возле Орзаммара.Его расположение на Северной дороге придает ему стратегическое значение, поэтому контроль над Лотерингом исторически был предметом разногласий между Южным Баннорном и Южным Пределом Арлинга. Сам король Каленхад вмешался и передал город Южному Пределу в Век Возвышения, что в значительной степени положило конец вражде или, по крайней мере, ее появлению. — Из В поисках знаний: Путешествие церковного ученого , Брат Дженитиви— Из записи Кодекса: Лотеринг
Исторически Лотеринг возник на перекрестке Имперского шоссе, будучи немногим большим, чем торговый пост, обслуживающий крепость Остагар на юге.Со временем поселенцы стали самодостаточными благодаря мельницам и сельхозугодьям. [2] Лотеринг был также местом битвы во время второго орлесианского вторжения в Ферелден, в котором были убиты король Ванедрин Тейрин, Тейрн Ардал Кусланд и многие другие.
- Часовня Лотеринга
- Убежище датчанина
Этот раздел содержит спойлеры для:
Dragon Age: The Stolen Throne .
Dragon Age: Origins [редактировать | править источник]
Этот раздел содержит спойлеры для:
Dragon Age: Origins .
Во время событий Пятого Мора, после поражения короля при Остагаре, Лотеринг принял большое количество беженцев, бегущих с юга. Жители деревни также готовятся к эвакуации из Лотеринга, поскольку их покинул их эрл Леонас Брайланд. По этой причине старейшины города, тамплиеры и клерики Часовни пытаются поддерживать порядок и помогают как можно большему количеству людей, готовясь к эвакуации из деревни.
После завершения основного квеста Лотеринг будет захвачен ордой порождений тьмы, и Страж станет недоступен для путешествия туда. Охота на ведьм [редактировать | править источник]Этот раздел содержит спойлеры для:
Witch Hunt .
К 9:32 Дракон старейшина Мириам и сельский совет начали медленно восстанавливать Лотеринг. Была построена новая часовня с алтарем на улице, посвященная герою Ферелдена, а также другим, которые отдали свои жизни, защищая Ферелден. Dragon Age II [редактировать | править источник]
Этот раздел содержит спойлеры для:
Dragon Age II .
Хоук, Карвер Хоук, Бетани Хоук и Леандра вынуждены бежать из Лотеринга, когда орда приближалась к деревне.
В письме, отправленном Мириам в 9:34 году (в Акте 2), Леандра и Хоук получают информацию о том, что восстановление Лотеринга было неудачным и что город ушел навсегда, поскольку Мора отравила землю.Она также отмечает, что на то, чтобы земля стала лучше, потребуются десятилетия, и даже в этом случае она может никогда не восстановиться.Карта местности
Основные квесты [править | править источник]
- Лотеринг и Имперское шоссе
Побочные квесты [править | править источник]
- Бандиты на дороге
- Падший тамплиер
- Больше, чем просто растения
- Узник кунари
- Беспринципный торговец
- Ловушки — лучший друг девушки
- Ядовитое предложение
Правление Чентера [править | править источник]
Лотеринг показан в сравнении с Денеримом.
- На память
- Бандиты, бандиты повсюду
- When Bears Attack
Неправильные войска Blackstone [править | править источник]
- Скребок из ствола
- Нарушение долга
Дома в Лотеринге
Въезд в город
Поля
- Гигантский паук (животное, нормальный) — x6, каждый из которых сбрасывает экстракт токсина
- Бандит, Разбойник, Наемный лучник, Лидер бандитов (дополнительную информацию см. В квесте Бандиты, Бандиты, Везде.)
- Волк (животное, тварь)
- Black Bear (Животные, Обычные)
- Refugee (Human, Critter) x11 — без доспехов, некачественное оружие, умения ограничены точным ударом.
Северный выход
См. Барлин и Торговец для списков предметов торговцев.
- Комплект тяжелой кольчужной брони — найден на теле бронированного предводителя бандитов.
- Империум Арбалет — может быть украден у недобросовестного торговца возле Часовни.
- Рыцарский медальон — квестовый предмет, найден на теле мертвого тамплиера.
- Knight’s Note — квестовый предмет, найденный на теле мертвого тамплиера.
- Хранитель клятвы — награда за выполнение задания.
- Утолщенная шапка кунари, найдена на теле лидера бандитов в доспехах.
- Сувенир Сархи — квестовый предмет, найденный на теле его матери.
- Сюрвейер — получается, требуя от разбойников вернуть украденное.
Примечательных подарков товарищам:
- Golden Scythe 4:90 Black — ящик внутри деревни; (+10) Огрену.
- Маленькая резная статуэтка — ящик на крайнем севере Лотеринга, где группа встречает порождений тьмы, атакующих Бодана Феддича; (+10) Алистеру.
- Вино — продано недобросовестным торговцем; (+10) Винн.
Часовня в Лотеринге
- Кодекс: Лотеринг
- Кодекс: Хасинд
- Кодекс: Sten
- Запись Кодекса: Первый упадок: Глава 1
- Кодекс: Приключения Черного Лиса
- Кодекс: Священный прах Андрасте
- Кодекс: Императорская Часовня
- Кодекс: Maleficarum Regrets
- Кодекс: Лелиана
- Кодекс: Медведь
- Запись Кодекса: Письмо от нерегулярных бойцов Блэкстоуна
- Кодекс: письмо о воинской повинности Blackstone
- Кодекс: Банн Тиган Геррен
- Кодекс: Anora
- Кодекс: Арл Эамон Геррен
- Кодекс: Шип мертвых богов
- Кодекс: доминирование Мабари
Возле трассы бандитов
Южный лагерь беженцев
К югу от ручья
К северу от ручья
Северный бандитский лагерь
Северный выезд на шоссе
Лагерь беженцев
Один из ваших товарищей (в основном Алистер и Морриган) может делать интересные замечания в определенных местах в городе:
- Вход в собственное общество
- Алистер « Это всего лишь предположение, но я думаю, что все в Лотеринге знают о приближающейся орде порождений тьмы. «
- Морриган « Ах, посмотрите, как они стонут, воют и скрежещут зубами. Печально наблюдать, как они беспомощно снуют. »
- Возле Дворца хора
- Алистер « Чентеры все еще управляют своим правлением? Вот это преданность. »
- Морриган « Ах, правление Часовни. Да, позвольте нам выполнить поручения на благо человечества, а также несколько медников. »
- У статуи Андрасте в часовне
- Алистер « Вы когда-нибудь задумывались, точное ли это изображение Андрасте? Может, она была уродливой.Может, у нее были острые зубы. Откуда нам знать? «
- Морриган « Глупцы. Молящиеся о помощи пророка, которого они сожгли, и бога, который отвернулся от них не один раз, а дважды. »
- Выход из Лотеринга в поля
- Алистер « Вы знаете, это место скоро будет захвачено порождениями тьмы. Если мы уйдем, мы не сможем вернуться. »
- Морриган « Мы закончили с этим местом? Возможно, его не будет здесь позже, нам лучше уйти сейчас. «
Подшучивание на вечеринке может быть инициировано в следующих местах:
- В южном лагере беженцев
- На мосту через ручей
- Около колодца в северной половине города
- Если вы не поговорите с Паттером Гритчем, находящимся в часовне Лотеринга в рамках «Скребка бочки», вы не сможете выполнить этот квест, если Лотеринг будет уничтожен до того, как вы поговорите с этим персонажем. Следовательно, последний квест для Необычных войск Блэкстоуна будет недоступен, так как он дается только после того, как все остальные квесты Неправильных войск будут выполнены
- Прямо перед часовней находится травмированный, неистовый хасинд (должным образом отмеченный как Предсказатель Рока).Если сторонний наблюдатель приходит к выводу, что он прав насчет того, что все они обречены, и если Страж запугивает их, что «ни у кого из вас, дураков, нет надежды!», Вы можете получить 45 очков без отрицательного одобрения, независимо от того, кто присутствует.
- Если вы отклоните просьбу Лелианы присоединиться к группе в Убежище Дэйна, она снова появится возле выхода с северной карты и спросит, пересмотрели ли вы ее предложение.
- Дэвид Гейдер по имени Лотеринг. Накануне вечером он смотрел «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» и использовал это как основу названия.Какое-то время сюжет Лотеринга назывался «Страх и ненависть в Ферелдене». [3]
- Лотеринг — база отряда тамплиеров, представленных в комиксе Penny Arcade.
- Эльфийский маг может сказать Эдрику, что он или она из Лотеринга.
- Все ошибки, перечисленные в этом разделе, могут быть решены для пользователей ПК, загрузив и установив этот мод.
- При первом входе в Лотеринг, если вы запугаете бандитов как маг, а затем «практикуете свои заклинания (атака)», один из бандитов в ужасе убегает.Если вы затем убьете остальных, квест иногда может стать невыполнимым, потому что последний бандит не может быть убит.
- Если вы запугали бандитов, чтобы они отпустили вас, а затем снова поговорите с ними и вынудите их покинуть город, квест завершится ошибочной записью, указывающей, что вы сражались с ними, и они сдались перед тем, как уйти. Если вы подкупите их, чтобы они отпустили вас, а затем снова поговорите с ними и вынудите их покинуть город, вы не получите ни награды в виде опыта, ни записи в журнале, ни закрытия квеста.
- Ошибка позволяет вам сказать ограбленной семье, что вы убили бандитов, даже если вы только что выгнали их из города.
- Полезный беженец за пределами таверны всегда спрашивает вас, не вы ли уничтожили бандитов, даже если бандиты все еще там.
- Нажатие на женщин-беженцев может вызвать до 10-12 различных ответов, в то время как мужчины-беженцы говорят только 3-4. Остальные 8 или около того мужских ответов существуют, но их нельзя услышать из-за ошибки в диалоговом файле.
- Из-за некоторых ошибок в сценариях у вас есть возможность дать ограбленным эльфам немного серебра, только если у вас больше 10 золота, и даже если вы это сделаете, серебро фактически не вычитается.
- Беспринципный торговец не делает скидки, когда вы помогаете ему, несмотря на его диалог.
- Задание «Ловушки — лучший друг девушки» возвращается к началу каждый раз, когда оно завершается.
- Несколько предполагаемых междометий с участием Лелианы при разговоре со Стеном, Достопочтенной Матерью и Сиром Брайантом прослушиваются и не появляются. Это включает в себя очень резкое возражение Лелианы против запугивания Почитаемой Матери, а также Сир Брайант, узнавший и приветствующий Лелиану.
- В качестве подвига вы можете получить бесконечное одобрение Морриган, неоднократно не запугивая Достопочтенную Мать.
- Вы можете признаться Стену, что украли ключ у Почитаемой Матери, хотя на самом деле это невозможно (по крайней мере, в более поздних версиях игры).
- Сир Брайант не вспомнит о встрече с вами, пока вы не поговорите с ним без Стена в компании.
- Алистер должен был познакомить вас с сиром Доналлом, если он был с вами при первой встрече, но из-за ошибки это знакомство не происходит.
- Две проверяемые книги в Часовне Лотеринга не дают обычной награды в 50 XP за их записи в кодексе.
- При столкновении с людьми Логейна в Убежище Дэйна, если с вами есть кто-нибудь из вашей группы, вы можете только спросить: «Почему вы думаете, что мы предатели?» если вы уже знаете ответ. Если вы один, все работает правильно.
- Два второстепенных персонажа в Dane’s Refuge с окружающим диалогом случайно не ответят, когда вы нажмете на них.
- Ваши последователи пытаются предупредить вас, что вы должны сделать все возможное в Лотеринге, прежде чем уехать из-за ожидаемых будущих событий.Это предупреждение, однако, почти всегда немедленно прерывается пением Стена из клетки, так как триггеры для них находятся всего в шаге или двух друг от друга. Вы можете услышать предупреждение, только если вы пройдете мимо клетки Стена и Хазинда очень медленно, шаг за шагом, чтобы вызвать его и дать ему закончиться, прежде чем двигаться вперед и запустить пение Стена.
- Если вы покинете Лотеринг и вернетесь, фургон Бодана останется там даже после того, как сам Бодан уйдет.
Dragon Age: Origins — Руководство по раздаче подарков (повышение рейтинга одобрения)
Каждый выбор, который вы сделаете в Dragon Age: Origins, повлияет на ваши отношения со своими товарищами, с которыми вы встречаетесь на протяжении всей игры.Скорость, с которой они доверяют вам, называется рейтингом одобрения. С высоким рейтингом одобрения вы можете повысить полезность членов группы и даже завязать роман. Если вы считаете, что ваш рейтинг одобрения определенного персонажа слишком низок, есть один способ повысить его — это дарить «подарки», которые вы получаете, путешествуя по Ферелдену.
Подарки можно получить на протяжении всей игры или у продавцов, с которыми вы сталкиваетесь. При большом количестве персонажей, которых можно нанять, трудно сказать, какой подарок подходит каждому персонажу.Давайте взглянем на полный список подарков:
ПРИМЕЧАНИЕ: Существует множество разнообразных подарков. Те, которые перечислены ниже, зависят от персонажа.
Проверьте список подарков, открывающих сцены с персонажами.
Теперь доступна диаграмма повышения уровня!
Правда о рекрутинге Loghain теперь доступна!
Ознакомьтесь с руководством по раздаче подарков для Dragon Age: Awakening!
Dragon Age II: уже доступно руководство по подаркам
Ознакомьтесь с нашим руководством по подаркам, чтобы узнать о недавно выпущенном Dragon Age II!
MORRIGAN
— Золотое зеркало
— Племенное ожерелье
— Серебряная цепочка
— Серебряная брошь
— Медальон
— Золотой амулет
— Гримуар Флемета
— Черный гримуар
— Золотое ожерелье из веревки
— Золотой кулон демона
— Серебряный медальон
АЛИСТЕР
— Черный рунический камень
— Статуэтка демона из оникса
— Статуэтка каменного дракона
— Белый рунический камень
— Щит Дункана
— Статуэтка каменного воина
— Маленькая резная статуэтка
— Амулет матери Аллистера
СОБАКА
— Ягненок
— Ягненок
Кость
— Говяжья кость
— Телячья кость
— Большая кость
Марк Фахардо
Марк Фахардо является главным редактором Just Push Start с 2009 года. Помимо работы журналиста по видеоиграм, он работает медсестрой. Для тех, кто хотел бы поиграть с ним, добавьте его в PSN: JustPushStart или Xbox Live: MarkFajardo
World Atlas — Подписчики — Список подарков — Dragon Age: Origins Game Guide
Далее Атлас мира Приложение Бестиарий — стр.1 Назад Атлас мира подписчиков Знакомство с подаркамиВ первом столбце диаграммы, показанной ниже, указано расположение подарков, и вам придется использовать карты из атласа, чтобы найти их. Например:
— M21, P1 означает, что вы должны посмотреть на карту 21 и найти символ P1
— M21, 1 означает, что вы должны посмотреть на карту 21 и найти торговца, отмеченного цифрой 1 (вы должны купить подарок, а не просить его или красть)
— M21, 1 означает, что вы должны посмотреть на карту 21, найти человека, отмеченного цифрой 1, и либо начать разговор, либо украсть подарок, используя навыки карманной кражи
Помимо точного местоположения, вы также можете прочитать первый столбец, чтобы узнать, с каким объектом или человеком вам нужно взаимодействовать (сундук, стол, гражданское лицо и т. Д.).).
Во втором столбце отображается название подарка.
В третьем столбце предлагается предложение о том, кому следует получить подарок, чтобы набрать максимальное количество очков отношений. В некоторых случаях (обычные подарки) будет разрешено выбирать любого члена вашей команды более чем одному человеку.
Важно! Вы можете увеличить свои шансы на получение обычных подарков, многократно посещая определенных торговцев. Вино — один из немногих здесь примеров. Вы также можете получить несколько редких подарков, отправив свою гончую мабари на поиски предметов из окружающей среды, и, если вам повезет, собака принесет вам что-то ценное.
9049Огрен
9049