Prey подарок возлюбленной: Недопустимое название | Прей вики

Содержание

Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты)

В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»

Где взять: отдел нейромодов.

Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.

Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе».

Задание обновится.

Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»

Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.

Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.

Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.

Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.

Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»

Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».

В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»

Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!

Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»

Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»

Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.

Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».

Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.

Контейнер с трупом Квинтена Первиса.


Обыскав его, вы завершите квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»

Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.

Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуда.


ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»

Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).

Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.

Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».

Скрытый сейф в кабинете Матиаса Коля.


ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»

Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

Труп Лилли Моррис.


Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:

1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.

Первый тайник.


2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.

Второй тайник.


3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.

4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.

Пятый тайник.


6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.

Последний тайник.


Квест выполнен!

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»

Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.

Кок Уилл Митчелл.


Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.

Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.

Регулятор напора воды из теплицы.


Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»

Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:

1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.

Карта сокровищ Захария Весты.


2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.

Карта сокровищ Элиаса Блэка.


4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.

Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.

– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.

Цифра «3».

Расположение на карте.


– Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».

Цифра «5».


– Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.

Цифра «6».


– Последняя карта приведёт вас в САГИТТА. Идите на эту локацию через дендрарий. Так будет проще! Летите вниз шахты, где находится хранилище топлива. Пройдите внутрь и перепрыгните через разрушенный мост. Впереди будет вход в отсек для шаттла. Справа в углу, на стене напротив гравилифтов изображена цифра «1». Посмотрите на неё, чтобы засчитался квест.

Цифра «1».


Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!

Функции чипа «Арсенал искателя приключений».


ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»

Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

Лежак, где находится транскриптор для взятия квеста.


Отправляйтесь на локацию «Дендрарий» и идите к фонтану. Чуть дальше него валяется труп женщины – именно ей готовил подарок Бакстер. Труп лежит под деревом с инициалами. Найдите рядом с деревом камень, который можно переместить. Под камнем вы отыщите ключ-карту от кладовой А2. Войдите в кладовую, чтобы завершить квест. Убив фантома, вы сможете обыскать последний труп на локации Лоренса Бакстера.

Prey Прохождение Локации «Жилая секция»

Настало время отправиться на новую локацию. Из дендрарий пройдите мимо кабинета охраны и спуститесь вниз. Разблокируйте дверь и перейдите на новый уровень.

Попав на локацию, убейте нескольких заражённых. Пройдите вперёд и услышите монолог повара. Начнётся дополнительный квест «Просьба кока».

А пока что идите в помещение справа, в рекреационный центр. Здесь убейте Полтергейста и обычного врага. Можно подняться выше, но спешить не стоит. Вернитесь обратно, встав спиной к началу, слева есть лестница. Пройдите правее неё, сдвиньте ящики и окажетесь в медицинском отсеке.

Соберите полезные предметы, после чего смело поднимайтесь по той самой лестнице. В комнате слева есть фантом — Регина Селлерс. Так вот, убив её, при обыске можно будет найти ключ-карту «Препараты с ограниченным доступом». Если помните, то это закрытое помещение находится на локации «Холл Талоса-1» или «Отдел нейромодов».

В том же помещении слева можно найти комплект улучшения оружия и код доступа от гравитационных лифтов в апартаментах директоров.

Просьба Кока

Идите по маркёру и уничтожьте Технопата. Разберитесь с оставшимися противниками, а затем подойдите к жалюзи, чтобы поговорить с поваром. Тот даст ключ-карту от своих апартаментов и попросит отыскать награду.

Идите в указанное место, но будьте осторожны — в коридоре на полу вода, а впереди вас ждёт электрический фантом. Выманите его, не сближаясь, и убейте. Пройдите в комнату Митчелла и прослушайте запись из транскриптора, лежащего на столе. Вы обработаете 10 % голоса Шоу по квесту «Собирая голоса»!

Изучите компьютерный терминал, в котором есть пароль от апартаментов директоров (лифт). Заберите награду лучшему повару, лежащую на прикроватной тумбе, а затем вернитесь к Митчеллу в кафетерий. Отдайте награду и пройдите внутрь — он откроет дверь сбоку. Поговорив, вы получите новое задание. Он просит отремонтировать водопроводный кран. Нужная деталь находится на локации «Дендрарий», в теплице. Нужно будет убить Технопата и заражённых. Кроме того, чтобы попасть внутрь, придётся взломать терминал.

Сделав это, вернитесь и замените деталь, установив туда, куда указывает маркёр. Подождите, когда Митчелл откроет холодильник, и пройдите внутрь. Сделайте пару шагов вперёд, чтобы попасть в засаду.

После пробуждения нужно будет покинуть ловушку. Загляните в боковые холодильные камеры, чтобы найти новое оружие, нейромоды и другие предметы. Откройте левую камеру и обыщите тело. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы продвинуться до 30 % в обработке голоса Шоу в рамках квеста «Собирая голоса», а также для того, чтобы начать новое задание «Даниэлла Шоу».

Отодвиньте глыбы льда (второй уровень). Если не можете, то выстрелите в трубу слева — огонь растопит лёд. Можно также использовать утилизирующую гранату. Проползите через вентиляцию и выберитесь на кухню. Так вы завершите этот квест.

Исчезающий труп (завершение)

Просто пройдите в каюту Беллами, чтобы завершить задание. Внутри можно найти чип, 3 нейромода. Прочитав электронные письма, вы разблокируете новый пси-навык.

Правдолюб

Идите по маркёру в жилые комнаты для сотрудников и обыщите труп девушки из службы безопасности. Прослушайте запись на транскрипторе, валяющемся рядом.

Идите в начало локации. Сбоку от неработающего лифта, на углу есть стойка консьержа. Это и есть пункт безопасности жилой секции. Скачайте карту локации, а затем прослушайте запись с подслушивающего устройства и ознакомьтесь с отчётом. Следующий этап — грузовой отсек, поэтому рассмотрим его позже.

Собирая голоса (продолжение)

Если вы сделали то, что выше, то идите по маркёру в каюту Даниэллы и изучите здесь всё. Прослушайте запись на транскрипторе и осмотрите почту в компьютере. Так начнётся новый квест — «Охота за сокровищами» (дополнительный).

Нужно разыскивать различные карты.

После прослушивания аудиозаписи прогресс обработки достигнет 30 %. Появятся новые задания, связанные с поиском записей Шоу в других местах жилого отсека.

Поднимитесь на второй этаж и найдите кинотеатр. Пройдите в него. Слева есть два кинозала. Загляните в дальний и во втором ряду под креслами отыщите транскриптор. Прослушайте запись с беседой Шоу.

На втором этаже найдите бар «Жёлтый тюльпан» с отключённой электроэнергией. В правом дальнем углу находится люк, ведущий к вентиляции. Используйте панель, чтобы включить подачу питания. Вернитесь в бар и пройдите в небольшую комнату слева от сцены. Прослушайте запись песни, которую поёт Даниэлла. Нужно дождаться, когда истечёт таймер. Убейте врагов. Осталось найти ещё две записи — в рекреационном центре и в капсуле Скай.

Идите в рекреационный центр и поднимитесь на второй этаж. На столе отыщите ключ-карту от каюты Абигейл Фой. Идите по маркёру и откройте каюту. Просмотрите терминал и выберите самое нижнее письмо, чтобы узнать, где ещё можно искать образец голоса — у Эмми Битти. В том же терминале прослушайте аудиозапись с разговором. Это уже 90 %.

В жилом отсеке для экипажа есть несколько отдельных кроватей. Вы должны обратить внимание на те, которые расположены сверху. Запрыгивайте к ним и отыщите на полке одной из них транскриптор Лоренс Бакстер. Прослушайте запись, открыв её в инвентарь (раздел «Данные»). Вы узнаете о том, что Лоренс подготовил подарок для своей возлюбленной. Так начнётся квест «Подарок возлюбленной» (побочный).

Вернитесь в рекреационный центр и поднимитесь наверх. На том же столе найдите транскриптор и прослушайте запись. Вы обработали 100 % голоса Даниэллы Шоу. Обратите внимание, что на столе также находится карта сокровищ Элиаса Блэка. Карту сокровищ Весты я нашёл в дендрарии.

Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

Чтобы попасть к апартаментам брата, вы должны ввести пароль от гравитационного лифта на первом этаже, в фойе. Пароль уже встречался ранее. Введите его и езжайте наверх. Пройдите в квартиру Алекса и ударьте по глобусу, стоящему на прикроватной тумбе. Именно под ним спрятан пропуск от спасательной капсулы. Заберите его. Это ещё не конец квеста!

Теперь можете вернуться в дендрарий, забраться на крышу офиса Алекса и прыгнуть на металлическую конструкцию. Здесь придётся попотеть, чтобы добраться до спасательной капсулы. Соберите полезные предметы и можете улетать. Впрочем, это ложная концовка, поэтому игра сразу предложит вам начать с последнего сохранения.

Охота за сокровищами

  • Карта Весты находится около трупа в дендрарии (ищите через терминал службы безопасности).
  • Карта Элиаса расположена в рекреационном центре жилой секции, на втором этаже — лежит на столе.
  • Карта Эммы Битти находится на трупе девушки — ищите через терминал безопасности у стойки консьержа, на первом этаже жилой секции.
  • Последняя карта будет найдена в терминале Даниэллы Шоу в хранилище данных.

Собирая голоса (конец)

У вас уже должен быть код доступа от тренировочного зала. Идите туда и убейте противников у бассейна. Подойдите к окну и ждите появления Даниэллы Шоу. Она скажет, что повар не тот, за кого себя выдаёт. Так закончится этот квест и обновится задание «Даниэлла Шоу». Теперь нужно убить повара, но где его искать?

Подарок возлюбленной

Возвращайтесь в дендрарий и идите к месту, где течёт водопад (иллюзия). Встав к нему спиной, посмотрите налево и увидите справа от тропинки толстенное дерево — оно такое одно. На нём будут инициалы.

Под деревом отыщите камень, который можно передвинуть — 2 уровня. Заберите ключ-карту от кладовки А2 и идите к ней. Дверь в кладовку находится напротив пункта службы безопасности, где расположен терминал с картой. Войдите туда и убейте фантома. Соберите полезные предметы. Так квест завершится.

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Навигация по записям

Prey (2017) — Где найти Пропуска, Тайники и пароли от терминалов | Блог | База Игр

В «Prey 2017» на вашем пути повстречается много запертых сейфов и дверей для которых нужен код или пропуск. В игре Prey во многие комнаты можно попасть обходными путями…

Но если всё таки ваш путь преградила дверь, которую нельзя обойти другим способом кроме как найти от неё пропуск (или просто не хотите тратить нейромоды на навыки позволяющие проникнуть в труднодоступные места), то в этой статье вы найдёте информацию о том где в игре «Prey 2017» можно найти Пропуска, Тайники и Пароли от Терминалов.

А если вы ищите Коды от Дверей и Сейфов, то эту информацию найдёте перейдя по этой ссылке.

Совет!!! Многие пропуска находятся рядом с какими то трупами или у трупов. Что бы облегчить поиск пропуска, пользуйтесь Терминалами Охраны и отмечайте там нужных людей.


Оглавление:

  1. ↓ Где найти пропуска ↓
  2. ↓ Тайники ↓
  3. ↓ Где найти пароли от терминалов ↓

1. Где найти пропуска:
  • Лаборатория Симуляции (в Отделе нейромодов).
    • Где найти пропуск: Отдел нейромодов > Research and Design > в кабинете Сильвена Беллами (Sylvain Bellamy) > На столе.
      • Если вы только начали игру и выполняете задание «Добраться до главного Холла», то кабинет Сильвена Беллами найдёте в том же помещении где и закрытая дверь.
  • Кабинет Холдена Грейвса (в Отделе нейромодов)
    • Где найти пропуск: Отдел нейромодов (3й этаж) > Производство (Fabrication) > у трупа Фредерика Стила
  • Травмпункт (Холл Талоса-1, 2й этаж).
    • Где найти пропуск 1: Холл Талоса-1 > На 1м этаже, С обратной стороны Главного лифта > На барной стойке
    • Где найти пропуск 2: Холл Талоса-1 > На 3м этаже в «Executive office» (Там же находится кабинет Морган) > В кабинете Бьянки Гудвин (Bianca Goodwin) > На столе
  • Апартаменты Морган Ю (в Жилой секции)
    • Где найти пропуск: Холл Талоса-1 > На 3м этаже в «Executive office» > В кабинете Морган Ю > На столе, который рядом с Распределителем Оператором
  • Центр телеконференций (Холл Талоса-1, 3й этаж)
    • Где найти пропуск: Холл Талоса-1 > На 3м этаже в «Executive office» > В кабинете Морган Ю > На столе, возле компьютера
  • Комната Охраны (Security) (Холл Талоса-1, 1й этаж)
    • Где найти пропуск: Холл Талоса-1 (2й этаж) > Служба безопасности отдела ИТ (I. T. Security) > Пропуск будет лежать где то на столе
    • Другие способы попасть в комнату «Security»:
      • По трубам которые проходят над дверью
      • Выстрелить из Арбалета в кнопку через окошко которое находится рядом с «Отсек для шатла»
      • Видео: Как попасть в комнату Security, 2 способа

        [свернуть]

  • Каюта Йоргена Торстейна (Jorgen Thorstein) в Жилой секции
    • Где найти пропуск: Аппаратная лаборатория > кабинет директора Торстейна > убейте его фантом и у трупа будет ключ-карта
  • Hardware Labs (в Аппаратной лаборатории)
    • Где найти пропуск: На этой же локации, в Demonstration Theater > У трупа Шона Ларсена
    • Другие способы туда попасть:
      • По ящикам в Камере Хранения (открывается с компьютера в комнате Охраны)
      • Через служебный люк (что бы найти этот люк, пробегите в самые конец Demonstration Theater и спрыгните вниз)
  • Лаборатория баллистики (Ballistics Lab) в Аппаратной лаборатории
    • Где найти пропуск: Рядом с этой же дверью, надо потушить огонь и пройти дальше к трупу Эме Шмидт, у неё будет пропуск
  • Мастерская доктора Кальвино (в Аппаратной лаборатории)
    • Где найти: Этот пропуск вы найдете выполняя сюжетное задание «Сквозь тусклое стекло», на локации «Обшивка Талоса-1» > рядом с трупом Лоренцо Кальвино
  • Каюта Лоренцо Кальвино (в Жилой секции)
    • Где найти: Аппаратная лаборатория > Мастерская доктора Кальвино > В Тайнике
  • Общий вход (Холл Талоса-1)
    • Где найти: Этот пропуск выдаст «Январь», в процессе выполнения сюжетного задания
  • Каюта Ганса Келструпа
    • Где найти: Лаборатория психотроники > Кабинет директора Келструпа > у трупа Ганса Келструпа
  • Кабинет директора Келструпа (в Лаборатории Психотроники)
    • Где найти: Лаборатория психотроники > Кабинет директора Келструпа > у трупа Ганса Келструпа
  • Морг (в Лаборатории Психотроники)
    • Где найти: В Морге. .. (пропуск находится в том же помещение которое он открывает)
    • Другой способ открыть дверь: Разбить стекло и попасть по кнопке из Дротикомета
    • Ещё способ попасть в Морг: Дождаться когда Инженер-оператор туда зайдет, и зайти вслед за ним, если Оператора нет, то активировать его можно на 2м этаже
  • Каюта Сильвена Беллами (в Жилой секции)
    • Где найти: Лаборатория Психотроники > Морг (Morgue) > у трупа Сильвена Беллами
  • Сервисный туннель (САГИТТА). Этот пропуск нужен для перехода из сервисного туннеля в грузовой.
    • Где найти: САГИТТА > Пункт Управления Магнитосферой > пропуск находится за стеклом (в магнитном отсеке) у трупа Андерса Клайна
  • Кабинет Хендрика Дервиса (Холл Талоса-1 > Трвмпункт)
    • Где найти: Холл Талоса-1 (4й уровень) > у трупа Хендрика Дервиса (на эту локацию попадете при выполнении доп. задания «Проблемы с лифтом»)
  • Жилая секция
    • Где найти: Найдётся в процессе выполнения сюжетного задания, в Дендрарии > Перед входом в «Хранилище Данных» > у трупа «Захария Вест»
  • Каюта Джады Маркс (в Жилой секции)
    • Где найти 1: Мостик Талоса-1 (2й уровень) > Каюта капитана > у трупа Джады Маркс
    • Где найти 2: Дендрарий > под зданием в котором находится кабинет Алекса > у трупа Мариетты Киркос
  • Апартаменты Алекса Ю (в Жилой секции)
    • Где найти: Дендрарий > в кабинете Алекса > в сейфе
  • Кабинет службы безопасности (Жизнеобеспечение)
    • Где найти: Не далеко от этой двери есть туалет, в конце туалета решетка на полу, под ней этот пропуск (нужен навык Подъем 2)
  • Каюта Уилла Митчелла (в Жилой секции)
    • Где найти: Жилая секция > Кафетерий > Этот пропуск даст «Уилл Митчелл» в процессе выполнения доп. задачи «Просьба кока»
  • Каюта Абигейл Фой (в Жилой секции)
    • Где найти: Жилая секция > Рекреационный центр, 2й уровень > на большом овальном столе
  • Препараты с ограниченным доступом (Травмпункт, в Холле Талоса-1)
    • Где найти 1: Жилая секция > убить Фантома «Регина Селлерс»
    • Где найти 2: Жилая секция > Каюты экипажа В > Каюта Хендрика Дервиса > возле кровати стоит столик, пропуск на нём, под коробкой с салфетками
  • Кладовка «Желтого тюльпана» (в Жилой секции)
    • Где найти: Жилая секция (2й уровень) > В «Желтом тюльпане» > за барной стойкой уничтоженный оператор «Шумиха», у него пропуск
  • ЭР101 (Ключ от спасательной капсулы)
    • Где найти: Жилая секция > Уровень 3 (Апартаменты директоров) > Комната Алекса Ю > Рядом с его кроватью на тумбочке стоит глобус, под глобусом ключ
  • Пропуск службы безопасности (Хранилище Данных)
    • Где найти: Хранилище Данных (2й уровень) > Центр управления (кабинет Даниэллы Шоу) > На столе возле терминала «Отслеживание персонала»
  • Камера с теплоносителем (Электростанция)
    • Где найти: У трупа Талии Брукс, она будет в огне, не далеко от той двери для которой и нужен этот пропуск
  • Проход к реактору (Электростанция)
    • Где найти: В реакторе, на уровне В4 > у трупа Николаса Стиллуотера
  • Пункт управления атмосферой (Жизнеобеспечение)
    • Где найти: Этот пропуск у трупа Жанны Форэ. Что бы до неё добраться идите на Электростанцию > в Реактор > и найдите открытую шахту лифта (обычного лифта, а не гравилифта) > с помощью ГИПС-пушки поднимитесь на уровень В3 > в шахте лифта на уровне В3 будет открыт служебный люк, надо залезть в него, там и будет Жанна Форэ
  • Кладовка А2 (Дендрарий)
    • Где найти: Этот ключ надо будет найти для доп.задания «Подарок возлюбленной». В Дендрарии (уровень 3), рядом с трупом Элли Голд, под камнем (нужен навык Подъем 2)
  • Пункт управления шатлом
    • Где найти: развернитесь на 180 градусов от закрытой двери > увидите комнатку огороженную сеткой > в этой комнатке будет труп Скотта Паркера > у него пропуск

2. Тайники:
  • Тайник доктора Кальвино
    • Где находится: Аппаратная лаборатория > Мастерская доктора Кальвино > В стене (если посмотреть на лево от терминала Зеркала)
    • Как открыть: При выполнении сюжетного задания «Сквозь тусклое стекло > Протестировать и восстановить соединение с сервером Зеркала», после того как восстановите соединение с зеркалом, в этом же Терминале посмотрите видео «Test. PHASE_2.lgv», из видео станет понятно что надо делать (найдите Кружку термос д-ра Кальвино > вернитесь к терминалу Зеркала > стоя лицом к терминалу повернитесь налево > увидите стол, на котором стоят весы > поставьте Термос на эти весы > рядом со столом откроется тайник в стене) © GameSIV.pw
    • Видео: Тайник в Мастерской доктора Кальвино

      [свернуть]

  • Скрытый Сейф в кабинете Матиаса Коль (этот тайник надо будет найти в процессе выполнения доп.задания «Не навреди»)
    • Где находится: Холл Талоса-1 (2й этаж) > Травмпункт (Trauma center) > В кабинете Матиаса Коль (Mathias Kohl) > под картиной, напротив компьютера с Тестом
    • Как открыть: В том же помещении, где и тайник > в Функциях компьютера Матиаса Коль «Начать Тест» > потом в компьютере для тестирования пройти тест, выбирая ответы: A C B A C

3. Пароли:
  • Морган Ю
    • Известен с самого начала игры.
  • Марко Симмонс
    • Где найти: Отдел нейромодов > Комнате симуляции (Simulation Debriefing) > Стикер с паролем приклеен на монитор.
  • Джейсон Чанг
    • Где найти: Холл Талоса-1 > На 3м этаже в «Executive office» (Рядом с кабинетом Морган Ю) > Стикер с паролем приклеен на монитор.
  • Терминал «Испытание Прототипов» (на 2м этаже Атриума)
    • Где найти: Лежит на полу рядом с этим же компьютером
  • Джулиен Говард
    • Где найти: В Дендрарии > рядом с трупом «Айрис Стейн» на полу будет записка с паролем
  • Прайс Бродвей
    • Где найти: Жизнеобеспечение (уровень B1) > комната Monitoring Station > Записка с паролем в красном ящике, рядом с компьютером Прайса Бродвея
  • Айви Сонг
    • Где найти: Хранилище Данных (рядом с переходом в Дендрарий) > Записка с паролем лежит на столе Захарии Вест, рядом с монитором
  • Гас Магилл
    • Где найти: Грузовой отсек > Отсек хранения топлива > Записка с паролем у трупа «Гас Магилл»
  • Алекс Ю
    • Где найти: Алекс сам скажет пароль, при выполнении сжетного задания «Прежде чем я отдам тебе ключ»

Prey (2017) | Новости, гайды, обзоры, рецензии все о лучших компьютерных играх

Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

Prey (2017)

Содержание статьи:

В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»

Где взять: отдел нейромодов.

Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.

Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.

Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»

Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.

Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.

Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.

Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.

Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»

Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».

В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»

Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!

Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»

Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»

Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.

Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».

Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.

Обыскав его, вы завершите квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»

Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.

Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»

Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).

Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.

Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»

Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:

1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.

3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.

4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»

Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.

Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.

Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.

Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»

Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:

1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.

2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.

4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.

Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.

– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»

Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

На месте беседует с Алексом и отправляется в тестовую камеру. Получив инструктаж, он должен преодолеть несколько тестов. Не все из которых будут завершены из-за досадных ошибок. Эпизод заканчивается просмотром кат-сцены.

Игра Prey — общая информация

Релиз Prey состоялся 5 мая 2017 года. Игра была разработана компанией Arkane Studios, издана фирмой Bethesda Softworks. Официальная версия издана на русском языке, поэтому можно в полной мере насладится процессом.

В Prey 2017 года прохождение на 100 % займет около 60 ч. Но эти цифры доступны тем, кто ощущает себя профессиональным геймером и знает как управляться с клавиатурой и мышкой. Среднестатистический пользователь ПК, просто любитель шутеров, наверняка, потратит несколько больше времени, но сполна насладится атмосферой.

Для нормальной работы нужны следующие показатели системы:

  • процессор — Intel i5-2400 или AMD FX-8320;
  • оперативная память — 8 Гб;
  • видеокарта — Nvidia GTX 660 2 Гб или AMD Radeon 7850 2 Гб;
  • свободное место на жестком диске — 20 Гб.

Важно! Игра работает под управление Виндовс 7-10, 64-разрядной версии.

Отдел кадров. Вход преграждает диван и тяжелые шкафы, можем убрать их утилизирующей гранатой. Внутри на столе есть чип «V-усилитель».

Прохождение игры

1. Первый день на работе


Prey 2017 прохождение

15 марта 2032 года. Мы играем человеком по имени Морган Ю (Morgan Yu). Просыпаемся в своей квартире, с нами связывается Алекс Ю. Одеваем форму «Транстар». В квартире можно прочитать 4 книги, на компьютере три сообщения. В шкафах можно найти несколько предметов для инвентаря.

Выходим из номера. На лифте поднимаемся на крышу. (Здесь можно выполнить скрытое достижение «Прогул» – погибнуть под винтом вертолета, сохраняемся перед этим). Вертолет отвозит нас на рабочее место. Нас встречает летающий дрон, а затем и брат Алекс Ю. Отправляемся в тестовую комнату, общаемся с доктором Беллами, проходим своеобразное обучение.

Комната А. Нажимаем кнопку, перетаскиваем три предмета из круга.

Комната В. Прячемся за креслом, нажав клавишу «C».

Комната С. Нажимаем кнопку, перепрыгиваем забор, нажимаем кнопку.

Комната D. Садимся за компьютер, отвечаем на вопросы тестирования. Доходим до рисунков. В этот момент на доктора за стеклом нападает черная слизь в виде насекомого, охрана начинает отстреливаться, а нас усыпляют газом.

2. Отдел нейромодов


Игра Prey 2

Вновь оказываемся у себя дома, и будильник вновь говорит, что сегодня 15 марта 2032 года. Осматриваем компьютер, там 6 однотипных сообщений. Надеваем форму, выходим в коридор. Там вместо работника лежит мертвое иссушенное тело, обыскиваем его карманы, находим оружие разводной ключ. С нами на связь выходит незнакомец под псевдонимом «Январь», он рассказывает, что всё это не сон, нужно быстрее выбираться отсюда.

Возвращаемся в квартиру, ключом ударяем стекло, чтобы пройти на балкон. Но обнаруживаем, что за стеклом лаборатория, а изображение города — голограмма. Осматриваем ближайший компьютер, на нём находим аудио-сообщение, которым нас встречал Алекс Ю, и ещё пару сообщений.

Через боковые коридоры проходим мимо сцен с вертолетом, рабочими коридорами, тестовыми камерами. У комнаты D находим аудиозапись Алекса Ю .

Забираемся на второй этаж. Можем сходить в тупик слева «Stage B», там управление сценой с вертолетом, и там же на нас нападут два монстра. Затем идём прямо через шлюзовую камеру. Видим как монстр убивает человека, а затем размножается на 4 существа. «Январь» рассказывает, что это мимики, они маскируются под обычные предметы, нападают внезапно и поглощают энергию людей.

Отдел нейромодов. Проходим в «Research and Design». Слева читаем сообщение на компьютере, получим дополнительное задание «Исчезающий труп» — нужно осмотреть тело доктора Беллами.

Заходим в комнату справа, на столе берем красный пропуск в Лабораторию симуляции . Впереди запертая дверь, можем открыть её картой доступа. Или можем залезть на шкаф справа, и пробраться в люк вентиляции.

Войдя в двери видим вдалеке полноразмерного черного монстра — фантом. Проходим по коридору слева, осматриваем тело охранника, находим оружие ГИПС-пушка. Ей можем обездвиживать врагов, а потом добивать ключом.

По наклонной стене можем забраться на крышу охранного пункта, там труп девушки. В сам пункт пока никак не попасть. Слева в комнате осматриваем тело в углу, находим аудиозапись Роберт Грейдж . Здесь есть ещё комнаты и целых два этажа сверху, но путь туда пока заблокирован.

Задача: Все вот-вот изменится

В центральном зале разбиваем витрину, с черепа берем нейромод . Можем потратить его на мгновенное изучение одного навыка из профессий «ученый», «инженер», «охранник». Выходим в белые ворота справа.

3. Холл «Талоса-1»


Как пройти Prey 2017

Задача: Кабинет с отличным видом

Выходим в большое помещение, отсюда видно, что мы на космической станции «Талос-1». Здесь уже можем смотреть карту уровня клавишей «M».

Выставка Транстар. В центре сломанный лифт, рядом с ним на столе пропуск в Травмпункт . Справа помещение «Выставка Транстар», где можно взять второй нейромод , но здесь же предстоит сразится с фантомом. На выставке видна альтернативная история развития космонавтики. В центре есть турели, можно отбегать к ним, чтобы они отстреливали мимиков. Есть несколько запертых комнат, их пока не открыть.

Кабинеты директоров. По западной лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. В первом кабинете находим пропуск в Травмпункт . Рядом на компьютере читаем сообщения, находим код 3689 от каюты добровольцев .

Пароль к нашему кабинету скажет незнакомец: 0451 . Справа за стеклом осматриваем шкаф, в нем сложены наши вещи: дробовик, имплантат, патроны. В правой стене в сейфе есть улучшение оружия. Слева есть утилизатор и фабрикатор, где можно создавать предметы из ингредиентов. На левом столе пропуск в апартаменты Морган Ю . Около компьютера пропуск в Центр телеконференций и 3 нейромода .

Просматриваем видеозапись на компьютере от самого себя из прошлого, она выведется на заднюю стенку. Смысл послания: мы потеряли память после извлечения нейромода, а незнакомец «Январь» — просто бот-оператор, помогающий нам восстановить память. Но на середине видео прервет брат Алекс, он не желает, чтобы мы узнали правду.

Задача: Сквозь тусклое стекло

Нужно попасть в мастерскую доктора Кальвани, где можно восстановить видеосервер.

Травмпункт. Спускаемся на 2-ой этаж. На компьютере охраны у входа находим карту всех этажей холла. Так же здесь указано расположение всех людей, живых и мертвых. Получаем дополнительное задание найти всех людей. Из сообщения узнаем, что тела доктора Беллами здесь нет, нужно искать его в специальном отсеке.

Дальше слева кабинет психоаналитика, на компьютерах есть тесты, на которые мы отвечали в прологе. Кроме всего прочего в сообщении есть код 2184 от карантинной зоны .

В центральном помещении больницы сразу несколько фантомов и более мощный монстр. Можем закидывать их кислородными баллонами, и подрывать дробовиком. У трупа на кушетке в центре находим оружие ЭМ-заряд. Сбоку можем включить панель и вызвать медицинского бота, который полностью восстановит наше здоровье.

Входим в карантинную комнату. За стеклом видим человека по имени Тревор Янг. У нас есть пароль для открытия – 2184, но человек внутри замбирован тифонами, и он погибнет при открытии. Оставляем его на потом, когда появится средство для его спасения. Внутри карантина на левой стене выцарапана подсказка » Деврис 7324 «.

Комната отдыха персонала. Со 2-го этажа с лестничной площадки можно перепрыгнуть на карниз и дойти до центрального балкона. Через него попадаем в комнату отдыха. Здесь несколько мимиков. За барной стойкой находим аудиозапись где есть код Комнаты предполетной подготовки . В шкафах можно насобирать много продуктов, если не хватает аптечек.

Возвращаемся в свой кабинет. Можем сломать стекло видеосвязи, за ним тоннель, но на пути всё равно запертая дверь. Ломаем стекло, ведущее в центральный зал. Перепрыгиваем на дорожку, подвешенную в центре, по ней добираемся до северной части 3-го этажа.

Отдел продаж. Входим в помещение справа, уничтожаем одного фантома. Около первого компьютера находим оружие дротикомет «Охотница». На соседнем рабочем месте лежит 4 нейромода .

Центр телеконференций. Внутри только несколько мимиков и труп человека. Можем сразу идти в соседний отдел, там пробиваем гипсовые препятствия, выходим из локации.

4. Аппаратная лаборатория


Prey 2017 прохождение игры

В первых комнатах ничего интересного. Идём в левый коридор, там в самом начале нейромод . В зрительном зале осматриваем тело, получаем пропуск Вход для персонала . Чуть ниже можно спуститься в вентиляцию и осмотреть ещё один труп.

Атриум. Идём дальше по коридору, открываем дверь пропуском. Осматриваем тело на входе, получаем аудиозапись , код 0854 к комнате предполетной подготовки .

2-ой этаж. В центре Атриума, по лифту взлетаем на верхний этаж. Около золотой статуи человека находим пистолет с глушителем. На втором этаже лежит тело девушки, у неё аудиозапись .

Лаборатория баллистики. В северном коридоре лежит тело, чтобы пройти туда, затыкаем гипсом огненную трубу, у человека находим пропуск в Лабораторию , тут же входим в неё. Внутри находим несколько утилизирующих гранат, сразу тут же можем опробовать их, они превращают всё вокруг в компактные шарики материала. В углу комнаты сложены большие ящики, за ними видно секрет. Чтобы убрать ящики, кидаем под них утилизирующую бомбу. За ними в углу находим материалы и записку с кодом от сейфа в этой комнате, где так же лежат материалы.

Демонстративная сцена. Спускаемся на сцену, где мы через окно видели, как убили человека. В центре сцены лежит чемоданчик, в нем нейромод . Сверху видим, что из гипса можно построить целую лестницу наверх. Забираемся по уже созданной лестнице, осматриваем труп, его аудиозапись , влезаем в вентиляцию, но там тупик. Внизу есть утилизатор, в центральной комнатке чип «Поглотитель ударов» и дротикомет (этим оружием можно издалека нажимать кнопки, замещает собой телекинез, если не пользоваться спецспособностями).

Испытание прототипов. В комнате испытаний взламываем компьютер, получаем код от кладовки 6627 . В следующем компьютере находим код 2104 , используем её на дверь напротив — входим в каюту доктора Торстейна.

В дальней комнате через стекло видим, что в лаборатории невесомость, и входить туда нужно в скафандре.

Задача: Двигательная установка для работы в невесомости

Механический цех. На входе опасная поломка, ударяющая электричеством, заделываем её гипсом и проходим мимо. Находим шлюз в космос, справа от него на компьютере убираем блокировку. Для выхода в космос нужен специальный костюм.

На втором этаже в одном месте есть утилизатор и фабриктор. Чтобы забраться туда, несем туда ящики, или строим лестницу из гипса. Наверху в компьютере два новых чертежа, рядом на столе чертеж костюма. Закидываем все вещи с серым фоном в утилизатор, получаем из них ресурсы. В фабриакторе из этих ресурсов создаем полезные предметы, в том числе новый скафандр «Артакс».

На первом этаже этой постройки вход завален тяжелыми ящиками, нужно поднятие тяжестей 3-го уровня. Но так же тяжелые грузы можно убрать с пути, применив на них утилизирующую бомбу. Внутри за решеткой находим множество полезных вещей, нейромод и редкий чертеж улучшения оружий.

В другом углу помещения есть отдельная закрытая комната, попасть туда можно через люк в потолке, внутри 2 нейромода .

Механическом цехе есть несколько висящих кабинок, висящих на высоте второго этажа, в них есть пара трупов, у одного из них нейромод .

5. Обшивка «Талоса-1»


Прей 2 (2017)

Выходим в открытый космос. Ускоряемся клавишей «shift», останавливаемся как обычно. Здесь добавляется ещё один угол поворота, вращаемся клавишами «Q» и «E». Ориентируемся по сюжетным меткам, долетаем до разрушенной комнаты, около трупа берем пропуск Мастерская доктора Лоренцо . У самого трупа в карманах есть 2 нейромода .

Можем осмотреть несколько других ближайших тел, летающих в космосе. Лучше сделать это как можно раньше, потому что чем дальше мы будем проходить по сюжету, тем больше монстров будет появляться вокруг, и собирать полезные вещи будет опаснее. После этого возвращаемся в шлюз аппаратной лаборатории.

Мастерская доктора Лоренцо. На корабле входим в мастерскую. В центре стоит терминал «зеркала», пока оно отключено, идём вдоль кабеля, находим генератор, включаем его кнопкой на экране. В самом зеркале заходим в папку «Сетевые утилиты», восстанавливаем все сервера.

Можем посмотреть пару видеороликов на местном компьютере. Во втором ролике доктор уйдет влево за экран, идём вправо, смотрим через другой экран, видим как Лоренцо ставит свой термос на весы (в сообщении на компьютере есть упоминание, что он имеет точный вес 170 грамм), и это открывает тайник в стене. Находим термос на красном столе под лестницей, ставим на электронные весы на другом столе, в тайнике находим пропуск Каюта Лоренцо Кальвино и 2 нейромода . Так же за разгадку секрета получаем достижение «Кофе брейк».

Возвращаемся в холл, в свои апартаменты. Там досматриваем прерванное видео. Мы сами себе из прошлого предлагаем включить самоуничтожение космической станции, чтобы не допустить распространения созданных существ — тифонов.

К нам прилетит бот «Январь», он рассказывает, что нужно добыть два ключа для самоуничтожения: восстановить свой ключ, и забрать ключ брата, который не собирается умирать, и пытается решить проблему по другому. Со своего стола берем пропуск Общий вход и нейромод , которые принес бот.

ИТ-отдел. При втором посещении Холла с новым пропуском можем осмотреть оставшиеся комнаты. В своём кабинете можно разбить зеркало, пройти в скрытый коридор, в нем можно сломать стеклянный пол и упасть на нижний этаж в ИТ-отдел. Внутри в навесном шкафчике находим чип «Смерть с небес», нейромод .

Отдел кадров. Вход преграждает диван и тяжелые шкафы, можем убрать их утилизирующей гранатой. Внутри на столе есть чип «V-усилитель».

Идём на нижний этаж холла, теперь мы можем открыть угловую начальную комнату, через неё проходим в новую локацию.

Отсек нейромодов (верхние этажи)

Доп. задача: Кто ты, «Декабрь»?

Как только войдем в новый отсек «Лаборатория психотроники», с нами на связь выйдет другой бот — «Декабрь», он предлагает не соблюдать карантин, а покинуть корабль на спасательной капсуле. Бот назначает нам встречу на верхних этажах отсека нейромодов. (Если хотим увидеть эту ветку сюжета, нужно сразу вернуться и идти на встречу, иначе не успеем).

Через холл возвращаемся в главный зал отсека нейромодов. Здесь на перилах лежит человек, которого раньше не было, осматриваем его находим карту и код от кабинки охраны 5344 . В комнате охраны на компьютере разблокируем вход в запертую комнату. (Её можно было открыть раньше, если прицельно стрелять дротиками из окна через всю комнату).

Транслятор навыков. Входим в открывшуюся комнату с роялем в центре. Через неё проходим в верхнюю комнату, разбив стекло. Под лестничной площадкой труп, у него есть нейромод .

Отдел тестирования добровольцев. Здесь находится красное кресло, где можно извлечь все нейромоды из человека, запоминаем это место.

Каюты добровольцев. В помещении темно, поэтому сразу проходим в туалет, там в люк вентиляции, внутри включаем электричество. Пол в душевой наэлектризован, но это почти не опасно для нас. По комнате бродит невидимый полтергейст. В каюте добровольцев смотрим за приемный стол, влезаем в люк, внутри забираемся по вентиляционным коробам на этаж выше.

Производство. На верхнем этаже в первой комнате осматриваем труп, находим чип «Оптимизатор тяжелого снаряжения». Здесь же находим уничтоженный бот «Декабрь», у него есть код от сейфа Алекса — доп. задача «Кто ты, Декабрь?».

Снаружи летает технопат и несколько турелей. На верхнем этаже есть запертый кабинет, но мы можем открыть его, выстрелив дротиками через окно. Внутри находим убитого Холдена Грейвса, пару аудиозаписей , рядом на компьютере продляем лицензию на создание нейромодов — доп. задача «Защита от копирования» выполнена. На нижнем этаже производства находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Холдона Грейвза . Ниже под полом видим упавший нейромод .

Можем возвращаться на основной путь в новый отсек.

Ну что ж, выходите в довольно большое помещение, откуда будет прекрасно видно, что герой находится на космической станции «Талос-1». Кстати, на этом этапе прохождения можно будет посмотреть карту локации при помощи клавиши – «М».

Часть – 4: «Аппаратная лаборатория»

Как найти все коды и пропуски в Prey 2017

В первых комнатах ничего интересного и любопытно найти не получится. Так что рекомендую сразу отправиться в коридор слева – там в самом начале можно будет найти «Нейромод». В зрительном зале осмотрите внимательно труп, с которого обязательно возьмите «Пропуск: Вход для персонала». Немного ниже есть возможность спуститься в вентиляцию и там осмотреть ещё один труп человека.

Локация: «». Продолжайте двигаться дальше по коридору. При первой возможности откройте двери найденным пропуском. Сразу же на входе вы наткнётесь на очередной труп – осмотрите его. Так вы получите аудиозапись и код от комнаты предполётной подготовки – «0854». Теперь найдите в центре Атриума лифт, благодаря которому поднимитесь на верхний этаж. Наверху около золотой статуи человека можно будет найти новое оружие – «Пистолет с глушителем». Кроме того, на втором этаже будет лежать труп ещё одной барышни и у неё можно будет найти аудиозапись.

Локация: «». В коридоре на севере лежит очередной труп, но чтобы пройти в ту часть локации, нужно сначала заткнуть гипсом трубу, из которой идёт огонь. У трупа можно будет найти «Пропуск в Лабораторию». Поэтому взяв пропуск, тут же входите внутрь. В лаборатории первым делом вы наткнётесь на несколько утилизирующих гранат – они превращают всё вокруг в компактные небольшие шарики. В углу этой комнаты будут сложены больших размеров ящики, а за ними секрет. Так вот, чтобы убрать ящики, кидайте в них ранее найденные утилизированные бомбы (хватит и одной). За ящиками в углу можно будет найти записку, на которой указан код от сейфа в этой комнате (в сейфе можно будет найти другие полезные материалы).

Локация: «». Спускайтесь на сцены, где ранее герой через окно видел, как был убит человек. В самом центре этой сцены будет лежать чемоданчик, а внутри – «Нейромод». Сверху можно будет заметить, что из гипса есть возможность выстроить целую лестницу, которая приведёт наверх. Так что проявите фантазию и соорудите какую-нибудь лестницу, которая приведёт вас наверх. Наверху первым делом осмотрите труп и прослушайте аудиозапись. После этого забирайтесь в вентиляционную шахту. Хотя в конце будет тупик, но внизу будет утилизатор, в центральной комнате чип «Поглотитель ударов» и дротикомёт.

Локация: «». В комнате испытаний первым делом взломайте компьютер, чтобы получить код от кладовки – «6627». В следующем компьютере будет ещё один код – «2104». Последним кодом воспользуйтесь на дверях напротив, чтобы войти в внутрь каюты доктора Торстейна. Плюс ко всему в дальней комнате можно заметить то, что в лаборатории полная невесомость, поэтому входить туда необходимо строго в скафандре.

(?) Задание: «Двигательная установка для работы в невесомости»

Локация: «». На входе будет довольно опасная поломка, которая бьёт электричеством, поэтому её нужно заколотить гипсом, после чего мимо можно будет пройти совершенно спокойно. Далее отыщите шлюз в космос и с правой стороны от шлюза на компьютере выбирайте пункт «Убрать блокировку». Теперь для выхода в открытый космос придётся добыть специально разработанный костюм.

На втором этаже в одном месте расположен и утилизатор, и фабрикатор. Чтобы добраться до них, отнесите туда ящики или же постройте лестницу из гипса (что сделать намного проще). Наверху будет компьютер, а в нём два новых чертежа. Кроме того, рядом на столе будет лежать чертёж костюма. Поэтому закидывайте все вещи с серым фоном в утилизатор, чтобы получить полезные ресурсы. Теперь переходите к фабрикатору, где из полученных ресурсов создайте полезные предметы, но в первую очередь следует сделать скафандр под названием «Артакс».

На первом этаже этого строения вход будет завален кучей тяжёлых ящиков, поэтому чтобы освободить его, придётся иметь 3 уровень поднятия тяжестей. Хотя тяжёлый груз можно убрать с пути ещё благодаря утилизирующим бомбам. Поэтому воспользуйтесь в данном случае бомбой. За решёткой вы сможете отыскать очень много полезных вещей, в том числе ещё один «Нейромод» и довольно редкий чертёж улучшения оружий. В другом углу есть отдельно отведённая закрытая комната, а попасть туда можно будет благодаря люку на потолке, но там можно будет найти два «Нейромода» (добраться опять-таки можно при помощи гипса). Что касается механического цеха, то в нём есть несколько висящих кабинок (висят они на уровне второго этажа). В кабинках будут лежать трупы, а у одного из трупов можно будет найти очередной «Нейромод».

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Эпилог

Это уже истинная концовка — увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

Prey Прохождение Локации «Жилая секция. Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Жилая секция», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

КАФЕТЕРИЙ

Попав на локацию, вы увидите несколько человек с захваченным разумом. Если хотите уменьшить карму , то убивайте их. Если хотите повысить карму , то оглушайте шокером. Как только Телепат в кафетерии будет убит, все, кого разум был захвачен, потеряют сознание, но останутся в живых.

В первом зале вы можете спасти людей или обыскать трупы Карлоса Попинга , Индиго Лейк и Бернарда Гриффита . За поворотом вправо, к кафетерию, находится труп Патриции Ван . Чуть дальше в стене справа, где расположен гипс, вы увидите обезглавленный труп Джозефа Максорли .

Также вы можете спасти в кафетерии людей – Калеба Хоуторна и Лизу Ларсон . В самом кафетерии нужно отыскать 6 трупов – Колетту Мэй-Шульц, Криса Уэйда, Нила Уорнса, Дэна Биллингсли (три последних рядом друг с другом), Франца Кинглера и Кейт Мэйсон неподалёку от окошка кухни.

На втором этаже кафетерия (ступеньки) можно найти трупы Винсента Шубеля , Томаса Лутца и Дейзи Уайт .

Вернитесь к гравилифтам и обезвредьте Джиллиан Квигг и Фонга Ву , которые могут прийти из жилых отсеков.

Около гравилифтов есть столик консьержа. Загрузите с терминалакарту сектора и прочитайте письма, чтобы получить код доступа от фитнес-центра .

ЖИЛЫЕ ОТСЕКИ – КРЫЛО A и КРЫЛО B

Идите к жилым отсекам. Сверните направо и на скамье найдите труп Элизабет Бэй . В каюте Даниэллы Шоу будет фантом – это труп Айви Сонг . На столе Даниэллы найдите браслет-маячок Даниэллы Шоу . Наконец, прочитайте последнее письмо, чтобы начать побочный квест.

В каюте Лоренцо Кальвино разбейте зеркало и откройте сейф (код от сейфа Кальвино вы должны знать).

Пройдите в жилые отсеки обычного персонала, где вас ждёт Полтергейст. Обыщите труп Марии Фоулз . Здесь есть несколько лежачих мест, причём некоторые из них – на втором ярусе. Справа от трупа Марии, на втором ярусе найдите транскриптор Лоренса Бакстера «Встреча в день рождения» . На одной из других кроватей (в другом рядом, ближнем к двери) найдите записку с кодом от почтового отделения .

В каюте Хендрика Девриса найдите труп Матиаса Коля и чертёж «Антирада» . Когда у вас будет указанный выше код от почтового отделения, то идите к стойке консьержа и откройте с его помощью почтовое отделение рядом. Внутри лежит труп Лии Мейси и 3 нейромода .

Взломайте терминал Уилла Митчелла в его каюте, чтобы получить код доступа от апартаментов директоров . Это необязательно, поскольку вы найдёте этот код в другом месте.

Вернитесь в начало локации и поднимитесь по ступенькам. Из помещения слева выйдет фантом. Убив его, вы поймёте, что это труп Регины Селлерс . Обыщите труп, чтобы получить ключ-карту от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» . В комнате слева, где находится утилизатор, к столу прикреплена записка с кодом от апартаментов директоров .

КИНОТЕАТР и «ЖЁЛТЫЙ ТЮЛЬПАН»

Наверху от комнаты с утилизатором идите направо и осмотрите труп Майка Тернера . Пройдите в кинотеатр и изучите труп Кларка Рафферти справа. В дальнем зале под сидениями второго ряда найдите транскриптор Даниэллы Шоу «Защита пароля» . Из него вы узнаете о записке под столом Абигейл Фой. Пока ключ-карты от её каюты у вас нет.

Выйдите из зала, но оставайтесь в коридоре кинотеатра. В дальнем углу за ящиком есть защитный люк. Открыв его, обыщите труп Ива Кулриджа .

Пройдите в кафе «Жёлтый тюльпан» напротив и включите свет, забравшись в люк в дальнем правом углу. Отыщите здесь трупы Гая Джеймсона и Кейры Уитмен . За барной стойкой обыщите останки оператора, чтобы получить ключ-карту от кладовки «Жёлтого тюльпана» . Открыв её, осмотрите трупы Бренди Пестор и Джени Гарбенцофф .

Когда вас задержит в морозильной камере повар (квест «Просьба кока»), то обыщите второе помещение справа, чтобы найти трупы Хлои Берджесс и Кевина Сабиана . Около защитного люка наружу лежит труп Абигейл Фой с транскриптором «Постучи в окно» . А в самом первом помещении холодильника на ящике на полу лежит браслет-маячок Уилла Митчелла .

РЕКРЕАЦИОННЫЙ ЦЕНТР

Идите в рекреационный центр и внизу отыщите труп Брюса Кобба . Вверху находится человек с захваченным разумом – обезвредьте или убейте его – это Дэвид Бренч . Поднимитесь наверх и на столе найдите транскриптор Элиаса Блэка «Роковая крепость 3» , карту сокровищ (читайте выше), ключ-карту от каюты Абигейл Фой . Внутри каюту Абигейл вы можете найти 1 нейромод и пароль на записке, приклеенной под столом. Пароль от терминала, в котором есть письма и аудиозапись «Убирайся» . Выйдите на балкон к сломанной турели и обыщите труп Бретта Сейдела .

Внутри гравилифта найдите труп Дэна Грэвиса . Введите код (его найти можно там, где указано выше в статье) и поднимайтесь в апартаменты директоров. В гостевой комнате справа найдите фантома. Убив его, обыщите труп Аргентено Перо . В комнате Алекса есть 2 нейромода .

ФИТНЕС-ЦЕНТР

Идите в фитнес-центр. Пароль от него можно найти в одном из двух мест, описанных выше.

Пройдите в раздевалку, но будьте аккуратны. Здесь есть два заражённых, которых вы можете оглушить или убить – Айк Стюарт и Гэри Сноу .

По пути к бассейну вы найдёте трупы или живых людей с захваченным сознанием – Оливера Бенуа, Эмму Битти, Дэниела Лэндона, Харви Клаусена, Мэри Малниаро и Салмана Капура . На трупе Эммы Битти будет карта сокровищ (читайте описание квеста в материале по побочным заданиям) и транскриптор «Эбби не отвечает» .

Выделите на терминале из сектора «Жизнеобеспечение» Николь Хэг . Маркёр приведёт вас обратно в апартаменты директоров, в гостевую комнату справа, где был фантом. Теперь тут другой, эфирный фантом. Убейте его – это и есть Николь Хэг . Обыскав тело, вы найдёте обручальное кольцо (квестовый предмет) , но пока не ясно, для чего оно нужно.

Когда будете выбираться из хранилища данных через шлюз, то получите два транскриптора – «Роковая крепость 2» и «Эбби не отвечает» .

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов — 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» — в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание — «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 — Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого — комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» — это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» — часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» — зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» — идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором — 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» — идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание — «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» — через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла — дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления — висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок — без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 — Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка — увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

На станции «Талос-1» в большинстве все коды от замков генерируются случайным образом , поэтому необходимо находить либо записки, либо карточки доступа. Тем не менее, есть в и некоторые цифровые замки (аналогичные Deus Ex), коды для которых уже предопределены разработчиками и никогда не меняются. Найти такие коды можно в сообщениях электронной почты, записочках и прочее. Но в порыве игры, постоянно прячась или убегая от Мимиков, зачастую подсказки пропускаются.

Ниже мы расскажем обо всех цифровых кодах к замкам в Prey и где их найти, где есть подсказки и какие из них постоянные, а какие рандомные.

Prey 2017 Все коды к цифровым замкам

Всего в игре 11 кодов для цифровых замков постоянные, а все прочие – у каждого игрока свои. Такие коды мы просто отметим, как рандомные, а постоянные, разумеется, напишем как есть 🙂

Впрочем, всегда есть навык Хакер, который позволит взламывать коды и компьютеры

Код 1. Отдел нейромодов, код 5150

Где получить : по сюжету в холле Талос-1 вы окажитесь в кабинете Морган Ю. Активируйте видеозапись и подойдите к экрану вплотную. Посмотрите налево, на стене в глубине и будет код.

Где активировать: возвращайтесь в отдел Нейромодов, в вашу квартиру, где и началась вся игра. Разбейте стекло панорамного окна и посмотрите направо. Во глубине будет небольшая комната с креслом и компьютером. В углу найдется сейф.

Код 3. Холл Талос-1, код 0451

Где активировать: сюжетный код который вам сообщит «Январь» от дверей офиса Морган Ю.

Где найти: его сообщит «Январь» или можно почитать почту на компьютере близ двери.

Код 4. Холл Талос-1, 1129

Где получить: Код на записке близ компьютера Сары Элазар в её кабинете.

Где активировать: сначала вам потребуется арбалет Дротикомет «Охотница». Находится он под столом в секции «Отдел продаж» на 3-ем этаже. Попасть туда вы сможете уже после просмотра видео в кабинете Морган Ю. Из него вы пройдете в Центр телеконференций и затем по прямой доберетесь до офисов продаж.

Код 8. Холл Талос-1, рандомный

Где найти: в зоне «Комната отдыха для персонала» на 2-ом этаже под барной стойкой найдется тело Октавии. Подберите аудиозапись и прослушайте. В Дневнике появится запись о коде.

Где активировать: комната отдыха пилотов

Код 9. Холл Талос-1, рандомный

Где найти: третий этаж, зона «Кабинет директоров». Вам потребуется изучить почту на компьютере Бьянки Гудвин.

Где активировать: комнаты добровольцев

Код 10. Аппаратная лаборатория, 9954

Где найти: в офисе доктора Торстейна на стене сейфа будет записка с названиями химических элементов Es и Xe. Их номера 99 и 54 на таблице, что висит на стене.

Чтобы попасть в кабинет, придется отправиться на второй этаж Аппаратной и достичь офисов и компьютера Таддеуса Йорка. Уже этот код бывает разным. При этом рядом с компьютером находится вторая дверь в оный офис.

Где активировать: в офиса доктора Торстейна. От входа в Аппаратную лабораторию со стороны Холла сверните сразу налево. В кабинете сейф.

Код 11. Лаборатория психотроники, 8714

Где найти: это во время одной из дополнительной миссии. Вы найдете человека в камере (Аарона Инграма), можете его освободить или убить и получить еще материалы. Код постоянный, поэтому выбор за вами, ведь от .

Где активировать : доступ в зону Арсенал на втором этаже, справа на карте, рядом с самой камерой.

Код 12. Жилая секция, 0523

Где активировать: сейф доктора Кальвино в комнате

Код 13. Обшивка «Талоса-1», 2312

Где активировать: грузовой контейнер доктора Игве

Код 14. Электростанция, 3845

Где активировать: доступ к двери в Реакторную.

Код 15. Отдел нейромодов, рандомный

Где найти: рядом с телом Дивья Нааза будет записка (придется вернуться сюда позже)

Где активировать: будка безопасности

Код 16. Аппаратная лаборатория, рандомный

Где найти: в лаборатории мелких тестов найдется компьютер. Пароль в электронной почте.

Где активировать: кладовая магазина механизмов

Код 17. Обшивка Талоса-1, рандомный

Где найти: прослушайте запись доктора Кальвино «Завтра с утра, первым делом»

Где активировать: комнатка в магазине механизмов

Код 18. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный

Где найти: тело Кимберли Бомо, летает справа среди гнезд (если дверь за спиной)

Где активировать: открыть дверь в сервисный туннель, чтобы двигаться далее по сюжету

Код 19. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный

Где найти : в туалете на стеллажах справа будут находиться рулоны туалетной бумаги, под ними записка.

Где активировать: сейф в диспетчерской САГИТТы (G.U.T.S.) под лестницей, сюда вы прибудете, чтобы найти пропуск

Код 20. Жилая Секция, рандомный

Где найти: электронная почта на компьютере безопасности (ресепшен слева от входа в зону)

Где активировать: вход в фитнес-центр

Код 21. Жилая Секция, рандомный

Где найти: аудиозапись «Заметки Кальвино 3» на его рабочем столе.

Где активировать: сейф в этой же комнате.

Код 22. Жилая Секция, крыло В, рандомный.

Где найти: записка в туалете

Где активировать: вход в фитнес-центр.

Код 23. Жилая Секция, рандомный

Где найти: спрячьтесь и последите за поваром. Он будет вводить код морозильника, и запомните его.

Где активировать : кухня, морозильная камера.

Код 24. Жилая Секция, рандомный

Где найти: на компьютере Уилла Митчела будет письмо с запросом продуктов для Алекса Ю.

Где активировать: кабинеты директоров в данной зоне.

Код 25. Жилая Секция, рандомный

Где найти: записка на столе в комнате утилизации

Где активировать: кабинет директора

Код 26. Жилая секция, рандомный

Где найти: электронная почта на компьютере Эммы Биатти.

Где активировать: кабинет директора

Код 27. Хранилище данных, рандомный

Где найти: записка у компьютера Захари Уэста.

Где активировать: доступ к лестничным площадкам

Код 28. Хранилище данных, рандом

Где найти: близ компьютера Даниэллы Шоу в командном центре

Где активировать: два сейфа в локации

Код 29. Жизнеобеспечение, рандом

Где найти: записка в комнате управления воздухом

Где активировать: кладовая в локации

Код 30. Жизнеобеспечение, рандом

Где найти: в районе главного лифта найдите тело Эрики Тиг и прочитайте записку.

Где активировать: сейф в комнате безопасности

Код 31. Мостик «Талоса-1», рандом

Где найти: на столе в каюте капитана поднимите книгу у компьютера, под ней будет записка.

Где активировать: сейф в комнате совещаний, что этажом ниже

Код 32. Грузовой отсек, рандом

Где найти: пообщаться с Сарой Элазар

Где активировать: сейф в грузовом отсеке А

.
13. Электростанция .
14. Отсек для шаттла .
15. Концовки .

  • Дополнительные задачи (45 штук) .
  • Достижения . Вопросы — ответы .
  • Прохождение игры

    6. Лаборатория психотроники


    Коды и пропуски в Prey 2017

    Терминал службы безопасности . Сбоку запертая комната охранников, можем открыть её, стреляя из дротикомета в кнопки на экране компьютера («Функции» — «Открыть дверь»). Внутри есть улучшение оружия и две турели, которые можем установить в основном коридоре.

    Впереди запертая дверь, требующая какое-то устройство. Проходим в женский туалет, там пролом в полу, спускаемся на этаж ниже. В багажном отделе убиваем мимиков, осматриваем человека, находим психоскоп — устройство для поиска и сканирования тифонов. А так же чип психоскопа «Обнаружение мимиков» . Отсканировав несколько монстров, получаем доступ к их веткам способностей «Энергия», «Трансформация», «Телепатия». Теперь их можно добавить себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении лучше их не использовать, чтобы получить достижение). Возвращаемся на этаж, с психоскопом нас пропускают к лифту.

    Атриум . В центре можем просканировать монстров в цистернах. Сбоку есть забаррикадированный гипсом кабинет директора Келструпа, проходим туда, обезвреживаем электрическое устройство. Обыскиваем тело Ганса около компьютера, находим пропуски Каюта Ганса Келструпа, Кабинет директора Келструпа .

    С пропуском можем открыть заднюю дверь и спустится в комнату Станция «Зеркало». Находим там чип «Контроль подъема» и аудиосообщение . На экране кликаем несколько раз на зеленую кнопку, включится зеркало с монстром. Как раз в этот момент в комнату сзади войдет настоящий монстр, убиваем его и выходим.

    Когда будем выходить из кабинета, нам позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келструпа — 3951 (случайный код). Внутри находим 2 готовых нейромода и чертеж нейромода. Если попытаемся создать нейромод на фабрикаторе, выяснится что эта возможность заблокирована одним из директоров, появлится дополнительное задание «Защита от копирования» .


    Через круглый шлюз проходим в большое помещение. Впереди за стеклом видим нового монстра — ткач, в его паутине оказался первый советский спутник Земли. Вначале можем подняться на второй этаж и осмотреть лаборатории.

    Лаборатория «А» . Лестница на верхний этаж сломана, но на стенке можно сделать лесенки из ГИПСа. Наверху есть медицинский отсек, где бот может вылечить нас. Есть комната, заблокированная гипсом, внутри 5 мимиков, это хорошее место для получения достижения «Резня мимиков» , просто закидываем туда утилизирующую гранату, и все монстры погибнут. Внутри кабинета труп доктора Анна Гальегос, её аудиозапись и нейромод . Из аудиозаписи получаем доп. задание «Правдолюб» — Анна собиралась рассказать всем о незаконных экспериментах на людях, улики она спрятала в своей каюте в жилом отсеке.

    Лаборатория «Б» . Через решетчатое окно берем аудиосообщение Мицуко Токадзи . Саму комнату можно открыть, если стрелять дротикометом в компьютер. Внутри улучшение оружия и сообщения о неком 37-ом подопытном. В соседней комнате куча записок на вещах, чтобы было видно, что они настоящие, а не мимики. Мимиков здесь всего два, оба легко находятся психоскопом. В последней комнате «Телеметрия поведения» несколько тестовых комнат, где испытывали нуль-волну и приманку для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача лежат 2 нейромода .

    Обработка сырья . Проходим вокруг большой круглой капсулы с ткачем. В восточной комнате за стеклом заперт живой доброволец бандит, получаем доп. задание «Пленник в лаборатории психотроники» . Можем скормить его мимикам или выпустить на свободу, открыв дверь. Если поможем человеку, он скажет код 8741 от арсенала , внутри есть пистолеты, дробовики, патроны, нейромод .

    Слева есть запертая дверь в лабораторию экзотической материи, около неё труп с аудиозаписью. Прослушав транскриптор, получаем доп. задачу «Герметик за миллион долларов» — нужно снаружи из космоса заделать пробоину в отсеке, чтобы можно было войти в эту лабораторию.

    Смотровое отделение . Дальше дверь закрыта, так что обходим капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе находим чип «Ускоренное сканирование» . В центре есть стеклянная комната, по нажатию кнопки можно выпустить ткача. Он подлетит к трупу и создаст из него электрофантома, который выйдет к нам. Сканируем нового монстра. Лучшая тактика против него: зацементировать гипсом и бросить под ноги утилизирующую гранату. Нужно обязательно убить монстра, чтобы снять карантин с комнаты. После победы идем в южную комнату, там переход в новый отсек. Морг . По лифту из смотрового отделения можем спустится в морг. Внизу есть запертая дверь, но её можно открыть, выстрелив из дротикомета через стекло в кнопку двери. Внутри на столике 2 нейромода и пропуск Морг . Среди трупов находим тело доктора Беллами (доп. задача «Исчезающий труп» ), получим пропуск Каюта Сильвена Беллами .

    7. САГИТТа


    Расположение всех секретов Prey 2017

    Под входом есть утилизатор и компьютер. Переработав всё лишнее, выходим в зону пониженной гравитации, летим по тоннелю, осматриваем трупы на пути.

    2 отсек трубы. Встретим новых монстров — гнездо цистоидов — живая радиоактивная мина, оставляемая ткачом. Уничтожаем монстров издалека, они слетаются на звук, поэтому можем использовать гранаты, привлекать их выстрелами к газовым трубам по краям, или просто бросать предметы перед собой.

    3 отсек. Шлюз между отсеками закрыт. Рядом есть люк вентиляции, останавливаем лопасти вентилятора гипсовой пушкой, пролазим внутрь.

    4 отсек. В следующем отсеке слишком много гнезд, патронов на всех не хватит, просто пролетаем мимо них по инерции, не издавая звуков.

    5 отсек. В последней части трубы дверь заперта кодовым замком, нужен пропуск. Рядом в боковой стенке есть выход в зону с нормальной гравитацией — на исследовательский этаж.

    Управление магнитосферой . Видим большую капсулу, в которой работает подвижный магнит, там же болтается мертвый космонавт. Здесь на первом этаже входим в туалет, находим зеленую книгу «Покоритель звезд. Том 2 «, необходимую для достижения. Осматриваем труп, берем аудиосообщение , получаем доп. задачу «Проект Блэкбокс» — нужно найти Джоша Далтона, чтобы узнать подробности.

    Поднимаемся на этаж выше, там можно войти в зону электромагнита. Ловим удачный момент между импульсами магнита, залетаем внутрь, обыскиваем тело человека, находим нужный пропуск Сервисный тоннель и чип «Привод Арткс» .

    Грузовой тоннель . Возвращаемся в невесомость, открываем шлюз пропуском. Попадаем в отсек, заполненной золотыми нитями ткача, слышим голоса пришельцев в голове. Впереди в тоннелях два ткача, они долго убиваются, и могут оглушать нас на время. Лучше просто пролететь мимо них.

    Вначале можем посетить тупик справа. Там в самом конце летает труп человека, рядом есть вход в грузовой отсек, куда нам пока не надо. По пути есть вход на промежуточный этаж «Хранилище топлива», там бродит термофантом и пара мимиков. Находим последнее 5 тело сотрудника на локации САГГИТа, у неё пропуск Хранилище топлива . Включаем аварийное питание позади большой установки, по пропуску входим в боковую дверь, внутри 3 нейромода . Наверху можем открыть дверь в «Отсек для шаттла». Здесь находим цифру «1» на стене

    Летим в левый тоннель, входим в шлюз дендрария. Слышим радиопереговоры двух выживших девушек: Сары и Екатерины.

    8. Дендрарий


    Игрв Prey 2017

    Дверь на пути заперта, идём через люк, откуда вывалился человек. Доходим до тупика, забираемся наверх, оказываемся на поверхности. Рядом на поливальной установке читаем записку о изобретении быстрого роста растений — доп. задача «Советы по садоводству» .

    Теплица . Чуть выше есть теплица, где обитают люди-зомби, контролируемые тифоном «телепат», но войти внутрь можно только имея навык хакера или забравшись через высокую крышу. Около компьютера запрыгиваем на установку справа, с неё на светильник над дверью, а отсюда слева строим лесенку до крыши. Вся крыша теплицы стеклянная, но вниз лучше не спрыгивать, чтобы случайно не убить людей. Подманиваем тифона телепата к себе, обезвреживаем нуль-волной, и убиваем.

    Внутри теплицы находим чип «Высокотемпературный усилитель» , квестовый предмет «Регулятор напора воды » и множество плодов на деревьях. Одна девушка после смерти телепата не упала в обморок, общаемся с ней, получаем доп. задачу «Спасти Рани» . Рядом нужно войти в склад AR01, взять оттуда пару турелей и установить их на дороге. Пока мы будем это делать, Рани Чодари уже доберется до грузового отсека, и задание будет выполнено.

    Центральный лифт . В центре есть подземный тоннель, ведущий к центральному лифту космической станции, но чтобы пользоваться им, вначале нужно отремонтировать его — доп. задача «Проблемы с лифтом» . Во входном тоннеле лифта находим тело девушки, слушаем её аудиозапись , получаем доп. задание «Контрабандисты на Талосе» — найти 6 тайников.

    Доп. задача: Контрабандисты на Талосе . Все тайники выглядят как пожарная сигнализация на стене, их много по всей станции, но тайники отличаются тем, что у них горит красная лампочка над сигнализацией. Чтобы открыть такой тайник, стучим по панели гаечным ключом 3 раза. Расположение всех тайников:

    1. Дендрарий, тоннель в Холл. Прямо около места получения квеста.

    2. Холл. Выставка на 1-ом этаже.

    3. Холл. Коридор слева от туалетов.

    4. Жилой отсек. Фитнесс-центр, в углу справа от входа.

    5. Аппаратная лаборатория. Атриум, 2-ой этаж, за статуей.

    6. Грузовой отсек. На 2-ом этаже убежища около сидящей девушки.

    Идём на площадку лифта, там находим тифона «технопата», управляющего ботами и всей остальной электроникой вокруг. После его убийства лифт заработает. Осматриваем площадку, находим тело человека, у него есть пропуск Кабинет Хендрика Дервиса и аудиозапись . На аудио получаем новое доп. задание «Не навреди» — расшифровать это аудиосообщение в холле.

    Холл. Травмпункт . Доп. задача «Не навреди». Входим в ранее запертый кабинет Дервиса, скачиваем дешифровальный ключ, дослушиваем вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате психолога на главном компьютере включаем повторный тест, выполняем его, отвечая на вопросы так: А, С, В, А, С . После ввода этой комбинации под картиной откроется сейф, берем из него 3 .

    Идём дальше по дендрарию по правому пути, мимо скал и зарослей. Слева в лесу будет большой экран зеркала, разбиваем его за ним аптечка и новые монстры — высшие мимики. На круглой поляне на скамейке лежит книга «Покоритель звезд. Том 4 «. На последней площадке ждет эфирный фантом, он быстро передвигается, его лучше вначале замедлять гипсом.

    На боковом ответвлении есть водопад, он не настоящий, а созданный с помощью «зеркала». Разбиваем стеклянное дно водопада, спрыгиваем на промежуточный этаж, там находим чип «Психоактивный регенератор» .

    Спускаемся на лифте в хранилище данных. Открываем шлюз в космос, но не выходим. В коридоре осматриваем труп, берем у него пропуск Жилая секция и бумажный рисунок «Карта сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса «.

    На нижнем этаже около лифта есть КПП, если взломаем его дверь, внутри на компьютере можно скачать карту отсека и посмотреть расположение всего персонала.

    9. Жилая секция


    Не могу пройти Prey 2017

    Здесь по всей локации бродят зомбированные люди. Если подойдем к ним близко — они взорвутся. Чтобы оставить людей в живых, их нужно оглушать нуль-волновой гранатой или стрелять из шокера.

    Реакционный центр . В комнате досуга обитает полтергейст. Это невидимый монстр, поэтому надеваем сканер, чтобы его заметить. Наверху на большом столе лежат листки с персонажами из настольной ролевой игры «Роковая крепость. 6-ое издание», здесь же находим аудиозапись Шоу (40%) , пропуск Каюта Абигейл Фай и карту сокровищ для Мечетыка (на карте показана местная комната с утилизатором, внутри неё смотрим по стрелочке, видим на стене цифру «6»).

    Доп. задача: Просьба кока

    Кафетерий . В кафетерии обитает монстр телепат, управляющий зомбированными людьми. С ним пока лучше не связываться, и обходить это место. Лучшая тактика против него: подкрасться сзади и стрелять дробовиком, так отбавляется больше здоровья. Нуль-волновой гранатой можно временно лишить монстра всех способностей. Когда убьем монстра, с нами на связь выйдет кок, он не пустит нас к себе на кухню, но передаст пропуск в каюту Уилла Митчелла .

    Каюты экипажа А . В коридоре встретится электрический фантом, здесь у него преимущество, потому что весь пол в воде, выманиваем его и убиваем. В туалете полтергейст.

    Каюта «101 — S. Elazar».

    Каюта «102 — J. Marks». Ключ к каюте лежит в Отсеке для шаттла.

    Каюта «103 — H. Kelstrup».

    Каюта «104 — D. Igwe».

    Каюта «105 — M. Ilyushin». Войти можно, только если превратиться в мелкий предмет.

    Каюта «106 — W. Mitchell». В каюте Митчела находим медаль шеф-повара, в его компьютере есть код от апартаментов директоров .

    Кухня . Возвращаемся к коку, он пропускает нас на кухню, внутри есть формирователь. Повар попросит починить нас водопровод (можно принести целую деталь из теплицы дендрария, или починить сломанную местную деталь). После этого кок пропустит нас в холодильник. Но это окажется ловушкой, он запрет нас внутри. В первой камере кусок мяса настоящего Митчелла. В боковой камере есть новое оружие — лазерная пушка «Маркграф» . В дальней камере находим труп девушки Абигейл, у неё аудиозапись Шоу (60%) . Рядом есть ледяные глыбы, мешающие пройти в вентиляцию. Стреляем по газовым трубам на стене, появившийся огонь растопит лед, и мы сможем выйти. Кок за это время уже скрылся.

    Бассейн . В компьютере консьержа есть карта локации и аудио с кодом от Фитнес-центра , через него проходим в бассейн. На верхнем этаже около беговых дорожек есть нейромод . Над бассейном летает телепат, вокруг него несколько людей. Здесь у одного из людей есть карта сокровищ для Розалин Свифт .

    У мертвого человека находим сообщение от Даниэллы — получаем доп. задачу «Даниэлла Шоу» . Просто подходим к окну бассейна, и стучим три раза ключом по стеклу. Снаружи подлетит живая Даниэлла, общаемся с ней, она просит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл. Заодно записываем часть голоса Шоу .

    Кинозал . В дальнем зале под стульями спрятана аудиозапись Шоу .

    Бар «Желтый тюльпан» . За барной стойкой осматриваем разрушенный бот, у него есть пропуск Кладовка «Желтого тюльпана» . В кладовке два трупа, пистолеты и выпивка. В дальнем зале можем пролезть в вентиляцию и включить свет в баре. Около этого места над столом выше есть ещё один люк, он ведет в фитнес-центр, где бродят зомби.

    Около бара есть отдельная комната с утилизатором, внутри находим записку, на ней код 2512 от гравилифта . В этой же комнате смотрим на цифру «6» на стене , на неё указывает карта сокровищ.

    Апартаменты директоров . По гравилифту поднимаемся на директорский этаж. В своей каюте «Морган Ю» находим 2 нейромода и чип психоскопа «Потенциализатор» . В компьютере есть аудиозаписи о всех значимых персонажах на станции. Каюта «Алекса Ю» заперта. В гостевой каюте обитает фантом.

    Каюты экипажа В .

    Каюта «107 — J.Thorstein» есть чип «Оптимизатор батареи» .

    Каюта «108 — S. Bellamy». Пропуск от каюты можно получить, выполняя квест «Исчезающий труп» . Когда войдем внутрь, квест будет выполнен. Внутри награда: 3 нейромода и чип психоскопа «Пси-усилитель» .

    Каюта «109 — A.Foy». Ничего интересного.

    Каюта «110 — H. Devries».

    Каюта «111 — L. Calvino». Внутри нейромод , несколько записей, на записке есть код от сейфа доктора Кальвино . Сейф спрятан за стеклом зеркала, внутри 3 нейромода .

    Каюта «112 — D.Sho». Доходим до каюты Даниэллы, внутри есть книга «Покоритель звезд. Том 1 «, нейромод , около кровати лежит аудиозапись (80%) , но её ещё нужно отремонтировать навыком инженера. На компьютере есть небольшая запись её голоса (90%) . Прочитав сообщения, получаем доп. задачу «Охота за сокровищами» .

    Жилые капсулы . Осматриваем все капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул находим код от Почтового отделения (около компьютера консьержа, внутри 3 нейромода ), в другой в аудиосообщении поучаем доп. задачу «Подарок возлюбленной» . Осматриваем мертвое тело коньсержки для доп. задания «Правдолюб» . Находим капсулу друга Даниэллы, там лежит последняя аудиозапись (100%) . Можем выходить из сектора.

    Возвращаемся в дендрарий, там на пути встанет множество электрических и эфирных фантомов. Добираемся до входа в хранилище, имитируем голос Даниэллы Шоу, и проходим.

    10. Хранилище данных


    Prey 2, игра 2017 года

    Задача: Восстановить из резервной копии

    Когда войдем в отсек, Алекс Ю заблокирует за нами дверь, и вернутся временно нельзя будет. На компьютере находим код от Выхода на лестницу , рядом нейромод . Во второй комнате ждет монстр Технопат, он взламывает все ближайшие устройства и атакует шаровыми молниями.

    Спускаемся в невесомость между этажами. Видим серверный компьютер, но из него извлечен центральный жесткий диск. Нужно пролететь вниз мимо ткача и его мин, и достать диск со дна. Подлетаем к серверу, диск вставится автоматически. Скачиваем информацию о ключе.

    Центр управления . Возвращаемся на этаж с нормальной гравитацией, отсюда по шкафам забираемся на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно отследить персонал по ID номеру браслета. Можем ввести номер 3232 (случайный код) , чтобы найти сотрудника Гранд Локвуд (доп. задание Правдолюб, Недовольный сотрудник ). Рядом на столе находим пропуск службы безопасности и 2 нейромода .

    Даниэлла Шоу звонит нам и подсказывает как покинуть заблокированный отсек. В её компьютере скачиваем файл Ключ_активации_Ю_М. Здесь же в файлах находим карту сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер . На соседнем столе есть чип «Оптимизатор (телепатия)» .

    Конфиденциальные записи . Дверь заперта, но можно пролезть через верх. Внутри данные о подопытных добровольцах и сейф.

    Задача: Верх здесь!

    Модули данных . Вход забаррикадирован тяжелыми шкафами, можем передвинуть их навыком, уничтожить утилизирующей гранатой, или разбросать взрывом баллона. Внутри комнаты ткач, пробегаем или уничтожаем его. Отсюда по совету Даниэллы выходим в открытый космос через шлюз. Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, но ещё можно пробраться через грузовой отсек, где шлюзы полуавтоматические.

    Обшивка «Талос-1»

    Доп. задача: Герметик за миллион долларов

    По пути можем выполнить ранее полученное задание. В обшивке Талоса-1 находим длинную трещину, из которой выходит воздух. Заполняем всю поверхность ГИПС-пушкой, чтобы воздух перестал выходить. После этого внутри откроется доступ в разгермитизированную комнату. Придем туда позже.

    Доп. задача: Недовольный сотрудник

    Если в хранилище данных мы включили поиск по ID номеру браслета, то теперь видим где находится Гранд Локвуд. Он далеко за пределами защитного поля станции. Когда выйдем за поле, нас будет медленно убивать солнечная радиация, так что нужно спешить. Находим труп астронавта, в его чемодане есть особый чип «Атракс 2» , позволяющий делать двойной прыжок.

    Доп. задача: Доктор Игве

    Подлетаем к грузовой части обшивки Талоса-1. Здесь с нами на связь выходит доктор Игве, он спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует в космосе. На выполнение задания дается 7 минут. Открывать контейнер нельзя, иначе ученый погибнет без воздуха, толкать его тоже невозможно. На панели ввода находим номер контейнера 2312.

    Залетаем в углубление грузового отсека, там множество мин, зачищаем их. На боковой стенке есть панель управления грузами, на ней вводим номер контейнера, и он автоматически пристыкуется к кораблю. Так мы спасем ученого. После этого мы сами сможем пройти через пристыкованый контейнер на станцию.

    Достижение «Почётный читатель сайт»
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    . 9. Жилая секция . 10. Хранилище данных .
    11. Грузовой отсек . 12. Жизнеобеспечение . 13. Электростанция . 14. Шаттл . 15. Концовки .
    Дополнительные задачи (45 штук) . Достижения . Вопросы — ответы .

    Настало время отправиться на новую локацию. Из дендрарий пройдите мимо кабинета охраны и спуститесь вниз. Разблокируйте дверь и перейдите на новый уровень.

    Попав на локацию, убейте нескольких заражённых. Пройдите вперёд и услышите монолог повара. Начнётся дополнительный квест «Просьба кока».

    А пока что идите в помещение справа, в рекреационный центр. Здесь убейте Полтергейста и обычного врага. Можно подняться выше, но спешить не стоит. Вернитесь обратно, встав спиной к началу, слева есть лестница. Пройдите правее неё, сдвиньте ящики и окажетесь в медицинском отсеке.

    Соберите полезные предметы, после чего смело поднимайтесь по той самой лестнице. В комнате слева есть фантом — Регина Селлерс. Так вот, убив её, при обыске можно будет найти ключ-карту «Препараты с ограниченным доступом». Если помните, то это закрытое помещение находится на локации «Холл Талоса-1» или «Отдел нейромодов».

    Дверь в нужную комнату с лутом

    В том же помещении слева можно найти комплект улучшения оружия и код доступа от гравитационных лифтов в апартаментах директоров.


    Апартаменты директоров

    Просьба Кока

    Идите по маркёру и уничтожьте Технопата. Разберитесь с оставшимися противниками, а затем подойдите к жалюзи, чтобы поговорить с поваром. Тот даст ключ-карту от своих апартаментов и попросит отыскать награду.


    Повар

    Идите в указанное место, но будьте осторожны — в коридоре на полу вода, а впереди вас ждёт электрический фантом. Выманите его, не сближаясь, и убейте. Пройдите в комнату Митчелла и прослушайте запись из транскриптора, лежащего на столе. Вы обработаете 10 % голоса Шоу по квесту «Собирая голоса»!

    Изучите компьютерный терминал, в котором есть пароль от апартаментов директоров (лифт). Заберите награду лучшему повару, лежащую на прикроватной тумбе, а затем вернитесь к Митчеллу в кафетерий. Отдайте награду и пройдите внутрь — он откроет дверь сбоку. Поговорив, вы получите новое задание. Он просит отремонтировать водопроводный кран. Нужная деталь находится на локации «Дендрарий», в теплице. Нужно будет убить Технопата и заражённых. Кроме того, чтобы попасть внутрь, придётся взломать терминал.


    Награда лучшему повару

    Сделав это, вернитесь и замените деталь, установив туда, куда указывает маркёр. Подождите, когда Митчелл откроет холодильник, и пройдите внутрь. Сделайте пару шагов вперёд, чтобы попасть в засаду.

    После пробуждения нужно будет покинуть ловушку. Загляните в боковые холодильные камеры, чтобы найти новое оружие, нейромоды и другие предметы. Откройте левую камеру и обыщите тело. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы продвинуться до 30 % в обработке голоса Шоу в рамках квеста «Собирая голоса», а также для того, чтобы начать новое задание «Даниэлла Шоу».

    Отодвиньте глыбы льда (второй уровень). Если не можете, то выстрелите в трубу слева — огонь растопит лёд. Можно также использовать утилизирующую гранату. Проползите через вентиляцию и выберитесь на кухню. Так вы завершите этот квест.


    Льдина, преградившая путь

    Исчезающий труп (завершение)

    Просто пройдите в каюту Беллами, чтобы завершить задание. Внутри можно найти чип, 3 нейромода. Прочитав электронные письма, вы разблокируете новый пси-навык.

    Правдолюб

    Идите по маркёру в жилые комнаты для сотрудников и обыщите труп девушки из службы безопасности. Прослушайте запись на транскрипторе, валяющемся рядом.

    Идите в начало локации. Сбоку от неработающего лифта, на углу есть стойка консьержа. Это и есть пункт безопасности жилой секции. Скачайте карту локации, а затем прослушайте запись с подслушивающего устройства и ознакомьтесь с отчётом. Следующий этап — грузовой отсек, поэтому рассмотрим его позже.

    Собирая голоса (продолжение)

    Если вы сделали то, что выше, то идите по маркёру в каюту Даниэллы и изучите здесь всё. Прослушайте запись на транскрипторе и осмотрите почту в компьютере. Так начнётся новый квест — «Охота за сокровищами» (дополнительный).


    Как взять квест «Охота за сокровищами»

    Нужно разыскивать различные карты.

    После прослушивания аудиозаписи прогресс обработки достигнет 30 %. Появятся новые задания, связанные с поиском записей Шоу в других местах жилого отсека.

    Поднимитесь на второй этаж и найдите кинотеатр. Пройдите в него. Слева есть два кинозала. Загляните в дальний и во втором ряду под креслами отыщите транскриптор. Прослушайте запись с беседой Шоу.


    Кинозал

    На втором этаже найдите бар «Жёлтый тюльпан» с отключённой электроэнергией. В правом дальнем углу находится люк, ведущий к вентиляции. Используйте панель, чтобы включить подачу питания. Вернитесь в бар и пройдите в небольшую комнату слева от сцены. Прослушайте запись песни, которую поёт Даниэлла. Нужно дождаться, когда истечёт таймер. Убейте врагов. Осталось найти ещё две записи — в рекреационном центре и в капсуле Скай.

    Идите в рекреационный центр и поднимитесь на второй этаж. На столе отыщите ключ-карту от каюты Абигейл Фой. Идите по маркёру и откройте каюту. Просмотрите терминал и выберите самое нижнее письмо, чтобы узнать, где ещё можно искать образец голоса — у Эмми Битти. В том же терминале прослушайте аудиозапись с разговором. Это уже 90 %.


    Ключ-карта от каюты Абигейл Фой

    В жилом отсеке для экипажа есть несколько отдельных кроватей. Вы должны обратить внимание на те, которые расположены сверху. Запрыгивайте к ним и отыщите на полке одной из них транскриптор Лоренс Бакстер. Прослушайте запись, открыв её в инвентарь (раздел «Данные»). Вы узнаете о том, что Лоренс подготовил подарок для своей возлюбленной. Так начнётся квест «Подарок возлюбленной» (побочный).


    Транскриптор Лоренс Бакстер

    Вернитесь в рекреационный центр и поднимитесь наверх. На том же столе найдите транскриптор и прослушайте запись. Вы обработали 100 % голоса Даниэллы Шоу. Обратите внимание, что на столе также находится карта сокровищ Элиаса Блэка. Карту сокровищ Весты я нашёл в дендрарии.


    Карта сокровищ Блэка

    Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

    Чтобы попасть к апартаментам брата, вы должны ввести пароль от гравитационного лифта на первом этаже, в фойе. Пароль уже встречался ранее. Введите его и езжайте наверх. Пройдите в квартиру Алекса и ударьте по глобусу, стоящему на прикроватной тумбе. Именно под ним спрятан пропуск от спасательной капсулы. Заберите его. Это ещё не конец квеста!


    Спрятанный пропуск

    Теперь можете вернуться в дендрарий, забраться на крышу офиса Алекса и прыгнуть на металлическую конструкцию. Здесь придётся попотеть, чтобы добраться до спасательной капсулы. Соберите полезные предметы и можете улетать. Впрочем, это ложная концовка, поэтому игра сразу предложит вам начать с последнего сохранения.

    Охота за сокровищами

    • Карта Весты находится около трупа в дендрарии (ищите через терминал службы безопасности).
    • Карта Элиаса расположена в рекреационном центре жилой секции, на втором этаже — лежит на столе.
    • Карта Эммы Битти находится на трупе девушки — ищите через терминал безопасности у стойки консьержа, на первом этаже жилой секции.
    • Последняя карта будет найдена в терминале Даниэллы Шоу в хранилище данных.

    Собирая голоса (конец)

    У вас уже должен быть код доступа от тренировочного зала. Идите туда и убейте противников у бассейна. Подойдите к окну и ждите появления Даниэллы Шоу. Она скажет, что повар не тот, за кого себя выдаёт. Так закончится этот квест и обновится задание «Даниэлла Шоу». Теперь нужно убить повара, но где его искать?


    Встреча с Даниэллой Шоу

    Подарок возлюбленной

    Возвращайтесь в дендрарий и идите к месту, где течёт водопад (иллюзия). Встав к нему спиной, посмотрите налево и увидите справа от тропинки толстенное дерево — оно такое одно. На нём будут инициалы.


    Нужное дерево

    Под деревом отыщите камень, который можно передвинуть — 2 уровня. Заберите ключ-карту от кладовки А2 и идите к ней. Дверь в кладовку находится напротив пункта службы безопасности, где расположен терминал с картой. Войдите туда и убейте фантома. Соберите полезные предметы. Так квест завершится.

    Prey прохождение охота за сокровищами. Полный список всех кодов и паролей Prey. Прием и отправка

    Пока вы здесь, откройте шлюз дендрария. Это уже третий шлюз, который вы разблокировали, что позволяет вам получить доступ в дендрарий, аппаратную лабораторию, и психотронику снаружи «Талоса-1». Отсек для шаттла и электрстанция остаются заблокированными. Вы можете продолжить путь в жилую секцию, однако существует еще несколько мест, в которые стоит заглянуть, прежде чем покинуть дендрарий.

    «Зеркало»

    Выйдите из зоны доступа в хранилище данных и найдите станцию «Зеркала» поблизости. Доктор Говард находится на крыше этой станции. Разбейте экран «Зеркала», чтобы найти скрытую комнату, содержащую аптечку. Подходите к этой области осторожно. Чуть выше аптечку есть шахта. Мимики проскакивают через эту шахту, принимая форму картонных коробок. Устраните мимиков и поднимитесь через шахту. Используйте свою ГИПС-пушку для создания ступеней.

    Путь к кабинету Алекса

    Обычно, попасть в офис Алекса Ю можно с помощью гравилифта возле хранилища данных. Но этот гравилифт отключен, требуя способности Хакер IV для разблокировки. К счастью, есть и другой путь. Пока еще на крыше станции «Зеркала», потянитесь на выступ и ищите поврежденный электрический узел, извергающий дуги электричества. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы загерметезировать панель, что позволит вам провести ремонт.

    Это дает вам возможность обыскать тело Мариетты Киркос, не подвергаясь ударам электрическим током. Ищите тело Мариетты, чтобы получить пропуск в каюту Джады Маркс (жилая секция) и её транскриптор. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы активировать новое дополнительное задание. Продолжайте идти по этому пути, под кабинетом Алекса. Следуйте на скалистый выступ к перилам, прямо у кабинета Алекса.

    Кабинет Алекса

    Входите в кабинет Алекса и осмотритесь. Алекс связывается с вами, выражая свое недовольство тем, что вы проникли в его кабинет. Обыщите стол, чтобы получить нейромод. Набор для улучшения оружия на столе. Терминал Алекса защищен паролем и требует взлома (Хакер IV). Пока что на терминале нет ничего интересного. Однако, позже вы захотите получить к нему доступ.

    Перед люком обслуживания, который ведет к секретному отделению с сейфом Алекса, находится большой ящик. Ящик можно убрать, если вы обладаете способностью Подъем II. Вы также можете использовать Мимикрия I, чтобы превратить себя в маленький предмет, такой как кружка кофе на столе Алекса. Преобразование в маленький объект позволяет вам вписаться в зазор между ящиком и панелью доступа.

    Обыскав кабинет Алекса, выходите и заберитесь на ближайшую лестницу, ведущую к крыше. Отсюда вы можете увидеть спасательную капсулу Алекса. Вам нужно будет добраться до терминала Алекса, чтобы активировать мост, ведущий к спасательной капсуле. Вы можете сделать это позже, если решите следовать директиве Декабря и покинуть станцию. А сейчас возвращайтесь в началу вашего пути по дендрарию (погрузочный отсек Сагитта). Пришло время изготовить удобрение доктора Говарда.

    Вместо того, чтобы направиться прямо к жилой секции, отправляйтесь в погрузочный отсек Сагитта. Здесь вы можете изготовить формулу роста доктора Говарда на фабрикаторе, а после чего использовать полученный мешок удобрений для создания экспериментального помидора.

    Вернитесь в сад экспериментальных растений, где вы впервые нашли записку от доктора Говарда. Взаимодействуйте с распределителем удобрений. Переместите формулу роста доктора Говарда из вашего инвентаря в распределитель удобрений. Затем активируйте распределитель, нажав на светящуюся кнопку. Это включает систему управления спринклером и подает смесь воды и удобрения на растение.

    Понадобится ровно десять минут, чтобы фрукт созрел. Изучите другие места дендрария во время ожидания, либо отправляйтесь в жилую секцию. Ваш фрукт никто не украдет, и вы сможете забрать его позже. Если вы остались, то по прошествии десяти минут заберите выращенный суперфрукт доктора Говарда, чтобы выполнить эту задачу. Поедание суперфрукта необходимо, если вы хотите разблокировать достижение/трофей — Гурман из «Транстар». Правда, кроме него вам нужно будет попробовать все продукты питания и напитки на борту «Талос-1», чтобы получить достижение.

    Скамейка JFK

    Прежде чем покинуть дендрарий, проверьте эту скамейку, посвященную Джону Ф. Кеннеди, и найдите момент, чтобы прочитать книгу 4 из серии «Покоритель звезд» — это приближает вас к получению достижения/трофея Повелитель призмы.

    Жилая секция: фойе

    Пришло время посетить жилую секцию в попытке найти образцы голоса Даниэллы Шоу. Только после этого вы можете вернуться в дендрарий и получить доступ в хранилище данных. Спуститесь по лестнице ко входу в жилую секцию. Здесь может бродить фантом, если вы не устранили его раньше. Найдите тело Лиззи Колтон на полу перед дверью в жилую секцию. Соберите чертёж патронов 12 калибра. На полу позади фонтана есть также русские блины. Когда вы закончите поиск в этой области, войдите в дверь, ведущую к жилой секции.

    Жилая секция

    Фойе

    Сразу после входа в жилую секцию, будьте внимательны и присядьте. Здесь блуждают несколько членов экипажа под контролем сознания. Если вас заметили, то эти жертвы бегут к вам, а их головы взрываются. Возьмите свой шокер «Ошеломитель» и попытайтесь вывести из строя этих членов экипажа, когда вы пробираетесь к ближайшему медицинскому отсеку. Шокер «Ошеломитель» имеет очень ограниченный диапазон, так что вам нужно подкрасться довольно близко. После поражения током жертвы оказываются без сознания, не представляя никакого риска для вас или для самих себя. По мере того, как вы двигаетесь через фойе, по громкоговорителям слышен голос, что активирует новое дополнительное задание.

    Кошмар

    Если вы не столкнулись с тифоном кошмаром в дендрарии, то есть хорошая вероятность, что вы встретите его на входе в жилую секцию. Обилие противников делает схватку с кошмаром здесь чрезвычайно трудной. Старайтесь, чтобы он вас не заметил, и через 20 минут кошмар покинет это место (но еще вернется).

    Медицинский отсек

    Дверь в медицинский отсек забаррикадирована ящиками — вы можете переместить их, если обладаете способностью Подъем I. В противном случае, подумайте об использовании Мимикрии I, чтобы превратить себя в маленький объект, затем проскочите через трещины в импровизированной баррикаде. Утилизирующая граната также может отлично сработать. Внутри вы можете найти аптечку и чертёж «антирада». Если вы получили травму, обратитесь к медицинскому оператору для лечения, прежде чем покинуть медицинский отсек.

    Консьерж

    Важное:
    • Код: Фитнес-центр
    • Аудиодневник: Принеси мне еды

    Вернитесь в фойе и старайтесь избегать любых зараженных членов экипажа. Здесь также скрывается эфирный фантом. Если вас заметили, будьте готовы достать К-лучемет. Прокрадитесь за стойку консьержа, чтобы получить доступ к терминалу охраны. Здесь вы можете скачать карту жилой секции, а также собрать некоторые сведения для дополнительного задания Правдолюб. Обязательно прочитайте электронную почту, чтобы получить код в фитнес-центр.

    Почтовое отделение

    Почтовое отделение доступно рядом со стойкой консьержа. Вы можете взломать дверь, если обладаете способностью Хакер II. В противном случае найдите код в жилой капсуле Андерса Клайна, расположенной в конце коридора кают экипажа B. Внутри почтового отделения найдите тело Лии Мейси и обыщите прилежащие полки. Соберите три нейромода, набор для улучшения оружия, и несколько коробок боеприпасов для дробовика.

    Рекреационный центр

    Затем осторожно пересеките фойе, чтобы войти в рекреационный центр. Это двухэтажное помещение использовалост в качестве места отдыха и сбора членов экипажа «Талос-1». Теперь оно, кажется, заброшено. Получите доступ к операционному терминалу в первой стойке телеконференций для получения аудиодневника с Земли, в котором одного из членов экипажа поздравляют с днем рождения.

    Продолжайте исследовать рекреационный центр и возьмите свой шокер «Ошеломитель». Здесь могут быть некоторые зараженные члены экипажа, блуждающие по коридорам, поэтому будьте готовы вывести их из строя. Когда вы приближаетесь к большому телевизору, экран начинает мерцать, а предметы летают по воздуху, что является признаком тифона полтергейста.

    Тифоны полтергейсты — это невидимые существа, проявляющиеся кратковременно при использовании их тифонных способностей. Сканируйте его с помощью своего психоскопа, когда он появится. Сканирование полтергейста упрощает отслеживание, как только он становится невидимым. Полтергейсты могут нанести тяжелый урон, бросая крупные предметы и поднимая вас в воздух с их способностью Подъемное поле. Если полтергейст закинул вас к потолку, то используйте свою двигательную систему Артакс, чтобы избежать повреждений при падении. Ваш разводнйо ключ наиболее эффективен против полтергейста. Подождите, пока он проявится, затем быстро нанесите несколько ударов. Используйте психоскоп, чтобы следить за перемещением тифона.

    Уничтожив полтергейст, поднимитесь по лестнице рекреационного центра, чтобы добраться до второго этажа. Остерегайтесь мимиков, прячущихся здесь. Большой стол находится на втором этаже. Похоже, что игра Роковая крепость была прервана нападением тифонов. Подберите транскриптор Элиаса Блэка, чтобы послушать запись игрового сеанса. Аудиозапись содержит образец голоса Даниэллы Шоу, что увеличивает обработку до 20%. Вам нужно будет найти больше образцов голоса Шоу для доступа в хранилище данных. Кроме того, на столе можно найти пропуск в каюту Абигейл Фой, а также листы персонажей, принадлежащих Элиасу Блэку, Эмме Битти, Захари Уэсту и Даниэлле Шоу. Возьмите записку рядом с транскриптором Элиаса Блэка, чтобы открыть карту сокровищ Мечетыка. Это пригодится, когда вы начнете дополнительный квест Охота за сокровищами.

    Выйдите на балкон второго этажа рекреационного центра, с видом на фойе. Тело Бретта Сейдела находится рядом с разбитой турелью. Отремонтируйте турель и возьмите её с собой. Перепрыгните через перила, затем используйте свою двигательную систему, чтобы замедлить спуск.

    Каюты экипажа B

    С турелью в руках, пересеките фойе и войдите в коридор кают экипажа B. Здесь находится каюта Даниэллы Шоу, где вы найдете больше образцов голоса. Разверните турель у входа в коридор и двигайтесь неспеша вперед, пока не заметите фантома, который когда-то был Айви Сонг. Отступите и пусть турель устранит этого фантома. При необходимости обеспечьте поддержку ГИПС-пушкой, замедляя движение фантома. После этого проверьте останки, чтобы собрать вещи Айви.

    Каюта Йоргена Торстейна

    Если вы нашли пропуск Йоргена Торстейна в аппаратной лаборатории, то можете использовать его здесь, чтобы пройти в каюту Торстейна (первая дверь слева). Здесь вы можете найти чертеж утилизирующей гранаты, чип для психоскопа, и экзотический материал.

    Каюта Сильвена Беллами
    Каюта Хендрика Девриса

    Дверь в каюту Хендрика Девриса не заперта. Пройдите внутрь и проверьте запасы. Здесь вы найдете тело Матиаса Коля, сидящего в кресле. На нем есть несколько наборов для ремонта костюма, инъектор и аптечка. На кровати чертеж «антирада».

    Каюта Даниэллы Шоу

    Дверь в каюту Даниэллы Шоу не заперта. Прочитайте записку. Это сообщение от Абигейл Фой относительно некоторых вещей Даниэллы. Судя по этой заметке и многочисленным другим найденным внутри, Даниэлла Шоу была в любовных отношениях с Абигейл Фой. Возьмите нейромод на столе, затем войдите в терминал. На вкладке «Файлы» загрузите архив беседы, чтобы получить доступ к аудиодневнику Даниэллы, что дополнительно увличивает прогресс синтеза голоса. Прочитайте электронные сообщения на терминале, чтобы узнать пароль доктора Кальвино, а также получить новое дополнительное задание. Есть также письмо от Скай Брекстон, в котором упоминается транскриптор, расположенный в жилой капсуле Скай — это возможно стоит проверить.

    Сломанный транскриптор Даниэллы лежит на полу рядом с кроватью. Исправьте транскриптор, чтобы получить два аудиодневника, каждый из которых содержит голос Даниэллы. Прослушайте обе записи («Дорогие будущие 1» и «Дорогие будущие 2»), чтобы собрать больше образцов голоса.

    Каюта Абигейл Фой

    Используйте пропуск, полученный вами в рекреационном центре, чтобы войти в каюту Абигейл Фой. Внутри вы можете собрать нейромоды и немного дротиков из флексипены. Проверьте под столом Фой, чтобы получить записку с ее паролем. Используйте пароль для входа в терминал. На вкладке «Файлы» вы можете загрузить чертёж дротиков, а также аудиодневник.

    Прослушайте аудиозапись «Убирайся», чтобы получить еще один образец голоса Даниэллы. Записка на столе Абигейл — приглашение на мероприятие в Желтом Тюльпане, расположенном на втором этаже. Видимо Даниэлла и Скай Брэкстон выступали там.

    Каюта Лоренцо Кальвино

    Используйте пропуск, полученный вами из мастерской доктора Кальвино, чтобы войти в его каюту. Получите доступ к терминалу, и загрузите четыре отдельных аудиодневника. Записи содержат личные заметки, в которых описываются галлюцинации и ухудшающаяся память доктора. Прослушайте третью запись, чтобы получить код от сейфа Кальвино. Сейф расположен за экраном «Зеркала» (выключите «Зеркало», чтобы его найти). Разбейте экран вашим разводным ключом, чтобы получить доступ к сейфу, внутри которого находятся три нейромода. Вы также можете найти ЭМ-заряд на столе рядом с кроватью.

    Код от фитнес-центра

    Если у вас еще нет кода от фитнес-центра, то можете найти его в конце коридора кают экипажа B. Ищите записку на скамейке в туалете.

    Жилые капсулы экипажа

    Соберите свою турель и перенесите ее в помещение для жилых капсул в конце коридора. Немедленно разворачивайте турель возле дверного проема и следите за паранормальной деятельностью. Подождите, пока полтергейст покажет себя, а затем откройте огонь из дробовика. Турель, скорее всего, подвергнется нападению полтергейста, поэтому будьте готовы передислоцировать турель в случае необходимости. Учитвая комбинированную огневую мощь турели и вашего пистолета, полтергейст продержится недолго.

    Как только полтергейст будет уничтожен, обыщите жилые капсулы. Начните с блока Андерса Клайна (таблички с именами прикреплены рядом с каждой капсулой). Здесь вы найдете заметку, раскрывающую код к почтовому отделению, расположенному рядом с консьержем. Если вы еще не обыскали почтовое отделение, сделайте это место приоритетом — там вас ждут три нейромода.

    В капсуле Скай Брэкстон возьмите транскриптор, чтобы загрузить аудиодневник (Я умею играть с листа), содержащий голос Даниэллы. Это было записано до их музыкального выступления в Желтом Тюльпане. Скай использовала нейромод, чтобы научиться играть на музыкальном инструменте в рамках подготовки к вечеринке Алекса. Прослушивание записи ставит вас на один шаг ближе к полному синтезу голоса Даниэллы.

    Подарок возлюбленной

    Описание задачи: Лоренс Бакстер оставил подарок своей возлюбленной Элли Голд под камнями возле дерева, на котором он вырезал их инициалы в дендрарии. Этот подарок стоит найти — возможно, там что-то полезное. Поиск Элли с помощью терминала службы безопасности может привести меня к нужному месту.

    Капсула Лоренса Бакстера находится чуть выше от капсулы Скай. Чтобы добраться до неё, используйте свою ГИПС-пушку, создав ступени из гипса на стене, прямо напротив стручка Бакстера. Найдете транскриптор в капсуле, содержащий разговор между Элли Голд и Лоренсом Бакстером. Прослушайте аудиодневник (Встреча в день рождения) для запуска этого дополнительного задания. Вы можете вернуться к задаче, как только вернетесь в дендрарий.

    Пройдите к последнему ряду жилых капсул и поищите здесь припасы и интересные предметы. Вы можете найти лист персонажа Роковой крепости Эммы Битти в её капсуле, но никаких следов её карты сокровищ. Капсула Харли Грейнджера содержит интересную запись журнала, которая описывает его прошлое, как профессионального игрока в бейсбол. Есть также довольно тревожная заметка у Редгины Селлерс — её ребенку снятся кошмары о тифонах. Перед тем, как покинуть эту область, обязательно обыщите разные шкафчики, чтобы собрать предметы снабжения, включая боеприпасы и продовольствие.

    Кафетерий

    Вернитесь в фойе и пройдите в кафетерий. Не берите с собой турель в кафетерий, так как внутри есть несколько зараженных членов экипажа. Вы не хотите, чтобы эти жертвы оказались в перекрестном огне. Прежде чем войти, найдите тела Патриции Ван и Джозефа Максорли возле входа. Шокер «Ошеломитель» находится рядом с телом Патриции Ван. Там может быть эфирный фантом возле кафетерия, так что будьте готовы взяться за К-лучемет.

    Прокрадитесь в кафетерий, чтобы вас не заметили. Используйте шокер «Ошеломитель», чтобы вывести из строя зараженных членов экипажа, которые подойдут слишком близко. Все они находятся под контролем телепата. В кафетерии повар Уилл Митчелл через громкоговоритель говорит, что он поговорит с вами, если вы устраните все угрозы.

    Просьба кока (продолжение)

    Если вы хотите продолжить это дополнительное задание, то придется уничтожить всех врагов в кафетерии. Вместо того, чтобы выслеживать каждого члена экипажа под контролем сознания, сосредоточьте свое внимание на телепате. Возьмите К-лучемет и перезарядите его (использование любых доступных улучшений оружия также будет кстати). Оставайтесь незаметным и не высовывайтесь, пока у вас не будет хороший обзор телепата. Откройте огонь из К-лучемета и сконцентрируйте поток нестабильных частиц в телепата, пока тот не взорвется. После убийства телепата все его жертвы потеряют сознание.

    Теперь, когда кафетерий свободен от тифонов, подойдите к окошку на кухне, чтобы поговорить с Уиллом Митчеллом. Несмотря на ваш успех, повар все еще настроен скептически. Но он пустит вас на кухню, если вы принесете награду из его каюты. Возьмите пропуск в каюту Уилла Митчелла и вернитесь в фойе. Жилище кока находится в крыле кают экипажа A.

    Каюты экипажа A

    Берите турель и идите в коридор кают экипажа А. Каюта Уилла Митчелла расположена в самом конце. Разверните свою турель у входа в коридор и начинайте исследовать. Обратите внимание на большой ящик с левой стороны, который частично блокирует канал, ведущий к каюте Сары Элазар. Если вы обладаете способностью Подъем II, то можете переместить ящик. В качестве альтернативы, используйте Мимикрия I, чтобы превратить себя в маленький предмет, например полотенце на ближайшей тележке. Это позволяет вам втиснуться в небольшой зазор между ящиком и каналом.

    Каюта Сары Элазар

    Следуйте по небольшому каналу в каюту Сары Элазар и пройдите через стекло за декоративным деревом, чтобы войти. Заберите пистолет с глушителем и дробовик из оружейного шкафа рядом с кроватью. Также найдите набор для улучшения оружия и боеприпасы, спрятанные в чемоданчике у стола. Если вы обладаете способностью Хакер II, то можете получить доступ к терминалу Сары. Здесь вы можете скачать чертёж набора для улучшения оружия. Также есть несколько интересных электронных писем на терминале, в том числе от Алекса в отношении Екатерины Ильюшиной. Алекс боится, что она представляет угрозу безопасности, и не хочет подпускать ее рядом к лабораториям. Когда вы закончите поиск в каюте, откройте дверь и вернитесь в коридор.

    Каюта Джады Маркс

    Каюта Джады Маркс находится прямо напротив от жилища Сары Элазар. Используйте пропуск, полученный у Мариетты Киркос в дендрарии, чтобы отпереть дверь. Внутри вы можете получить несколько боеприпасов для пистолета, а также чип для психоскопа. Также здесь есть сейф, который можно взломать, если вы обладаете способностью Хакер IV. Или просто используйте код, указанный в записи на транскрипторе Мариетты Киркос.

    Каюта Ганса Келструпа

    Далее, войдите в каюту Ганса Келструпа, используя пропуск с его тела, найденный в психотронике. За исключением приманки для тифонов, нескольких чашек Петри и некоторых закусок, здесь нечего брать. Странным образом, каюта Келструпа заполнена множеством сосудов, содержащих органы. Некоторые письма на его терминале говорят о том, что Келструп имел некое соглашение с Уиллом Митчеллом о консервированных грушах. Что тут происходит?

    Каюта Дайо Игве

    Дверь в каюту Дайо Игве не заперта. Войдите внутрь, и найдите нейромод и чип для костюма. Если вы обладаете способностью Хакер II, то можете получить доступ к терминалу Игве. На вкладке «Файлы» загрузите чертёж инъектора.

    Каюта Екатерины Ильюшиной

    Дверь в каюту Екатерины Ильюшиной сломана, но вы можете пройти. Используйте способность Мимикрия I, чтобы превратить себя в маленький предмет, такой как кружка или стакан из каюты Дайо Игве. Это позволяет проскользнуть через отверстие в двери. Письма на терминале Ильюшиной показывают, что она была в контакте с Аннализой Гальегос. Вероятно, поэтому Алекс с подозрением относился к ней. Другие сообщения в почте показывают, что ей было сложно получить доступ к различным частям «Талос-1» из-за недостаточно выского уровня пропуска. Ильюшину интересовали добровольцы в психотронике, что делало ее вероятным соучастником Аннализы Гальегос.

    Охота за привидениями

    Прежде чем войти в каюту Уилла Митчелла, возьмите свою турель и пройдите с ней в туалет в конце зала. Здесь поселились два полтергейста. Разверните свою турель и зарядите дробовик. Скоро полтергейсты проявят себя. Наблюдайте за тем, как краны включаются, а двери распахиваются и закрываются. Откройте огонь, как только полтергейсты покажут себя и попробуйте отсканировать их своим психоскопом, пока они видны. Если вы оказались поднятыми в воздух, не забудьте активировать свою двигательную систему, чтобы замедлить спуск.

    Каюта Уилла Митчелла

    Каюта Уилла Митчелла прямо напротив туалета. Используйте пропуск, данный Митчеллом, чтобы открыть дверь. Возьмите транскриптор на столе, чтобы получить аудиодневник (Оператор Сковорода), содержащий голос Даниэллы Шоу. Вам осталось найти еще один образец, чтобы синтезировать голос Шоу. Взломайте терминал Митчелла и прочитайте его письма, чтобы получить код в Апартаменты директоров. С его помощью вы активируете гравилифт, ведущий к апартаментам Моргана и Алекса.

    Кухня

    Перескочите через стойку в кафетерии и войдите в соседний дверной проем, чтобы получить доступ к маленькой комнате. Обратите внимание на следы крови, покрывающие пол и стены. Что-то здесь не так. Дверь в кухню все еще закрыта, но слышно как внутри суетится Митчелл. Подождите несколько секунд, затем входите.

    На кухне вполне ожидаемо можно найти много продуктов питания, но кроме того и другие предметы, в том числе турель и пару утилизирующих гранат. Здесь также расположен фабрикатор жилой секции. Митчеллу помогает в его кулинарных обязанностях настраиваемый оператор по имени Сковорода. Когда вы осматриваете кухню, Уилл Митчелл жалуется на сломанный регулятор давления воды.

    После починки регулятора давления воды, Уилл Митчелл согласится предоставить вам доступ к морозильнику. Но с этим парнем что-то не так. Подождите, пока Митчелл откроет дверь в морозильник, чтобы получить код. Но пока не входите. Достаньте свой шокер «Ошеломитель» и дайте из него разряд по Уиллу Митчеллу. Вы скажите себе спасибо позже. Обыщите тело Митчелла, чтобы получить два нейромода и пропуск на кухню.

    Кок-притворщик

    Как вы понимаете позже, этот «повар» на самом деле самозванец. Если вы войдете в морозильник, то он закроет вас внутри, а потом будет постоянно насмехаться над вами через громкоговорители, пока вы исследуете «Талос-1». Хуже того, он устанавливает ловушки из утилизирующих гранат на всей станции. Так что лучше остановить его сразу на кухне. Браслет для отслеживания настоящего Уилла Митчелла находится в кровавом ящике внутри морозильника.

    Морозильник

    Откройте раздвижную дверь в следующую складскую зону, чтобы сделать новое шокирующее открытие. Здесь вы найдете тела Хлои Берджесс и Кевина Сабиана, очевидные жертвы самозванца. В этом хранилище, захватите несколько боеприпасов для К-лучемета, чип для костюма и три нейромода перед выходом.

    Найдите последнюю камеру хранения в морозильнике. Здесь лежит тело Абигейл Фой, еще одной жертвы кока-притворщика. Обыщите тело Фой, чтобы получить транскриптор, содержащий запись (Постучи в окно) от Даниэллы Шоу. Не имея возможности связаться с Абигейл, Даниэлла просит её прийти в фитнес-центр. Если вы оказались в ловушке в морозильнике, люк обслуживания в этой комнате за блоком льда — ваш выход. Откройте люк, а затем используйте способность Мимикрия I, чтобы превратить себя в одну из соседних коробок для пиццы. Это позволяет проскользнуть в зазор между ледяным блоком и открытым каналом. Альтернативно, вы можете убрать мешающий проходу блок, если обладаете способностью Подъем II. Третий вариант — использовать утилизирующую гранату. Но самый простой способ — выстрелить в газовую трубу в углу. Огонь растопит ледяной блок, после чего вы сможете вернуться на кухню.

    Фитнес-центр

    Выходите из кухни и направляйтесь ко входу в фитнес-центр. Введите код, который вы извлекли из терминала на стойке консьержа. Как и кафетерий, фитнес-центр заполнен членами экипажа под контролем телепата. Используйте шокер «Ошеломитель», штобы вывести из строя атакующих вас людей.

    Телепат, скорее всего, находится рядом с бассейном. Когда вы получите хороший обзор, то используйте К-лучемет и сосредоточьте луч на тифоне, пока он не взорвется. После убийства все контролируемые телепатом члены экипажа потеряют сознание.

    В Prey (2017) eсть пoлтoрa-двa дeсяткa пoбoчныx квeстoв. Бoльшaя чaсть из ниx дoстaтoчнo прoстыe и oснoвнaя слoжнoсть зaключaeтся, скoрee, с иx aктивaциeй, нeжeли с путeшeствиeм oт oднoгo мaркёрa к другoму. Нo eсть нeскoлькo нeпрoстыx зaдaний, в рамках коих «за ручку» вести вас никто не станет. Одним из таковых является задание «Охота за сокровищами».

    Как взять квест «Охота за сокровищами»?

    Для этого надо посетить локацию «Жилая секция» и отправиться в два крыла с каютами членов экипажа. Каюту Даниэллы Шоу вы посетите в рамках сюжетного квеста, когда будете записывать эталоны её речи. На терминале в каюте Шоу загляните в электрическую почту и прочитайте письмо под одноимённым наименованием.

    Где находить все карты?

    Первая часть задачи будет относительно простой для тех игроков в компьютерные игры, которые обыскивают каждый уголок игрового мира. Вам надо найти в общей сложности четыре карты сокровищ:

  • 1-ая из них может быть найдена уже до того, как вы активируете квест. Вам надо обыскать труп Захария Весты на локации «Дендрарий». Спуститесь на гравилифте вниз к входной двери на другую локацию, в «Хранилище данных». Труп лежит прямо перед дверцей.
  • Карта Элиаса Блэка находится в «Жилой секции» в рекреационном центре, на втором этаже. Лежит на столе с многими другими предметами.
  • Карта Эммы Битти может быть найдена при посещении фитнес-центра в «Жилой секции». Когда откроете её, то идите по коридору вправо и обыщите труп за поворотом, посреди огня.
  • Карта Даниэллы Шоу должна быть загружена с её личного терминала в рабочем кабинете. Кабинет находится в «Хранилище данных». Подымитесь наверх и из файлов загрузите карту.
  • Как изучить карты сокровищ?

    Как всего лишь вы будете находить карты, то появятся и остальные цели. Они связаны с исследованием этих карт. Вы должны посмотреть на карты и понять, какое пространство на них изображено. Любая карта ведёт к стене с изображением определённой числа. Все цифры составляют четырёхзначный код «1365». Но! Чтоб пройти квест, вам надо ОБЯЗАТЕЛЬНО отыскать эти пространства. Только так можно получить заслугу. К слову, у каждого этого пространства нужно простоять несколько секунд, пока задание не обновится (стоя лицом к цифре на стенке).

  • Чтобы найти цифру «1», отчаливайте на локацию САГИТТА. При этом переходить на неё лучше всего лишь из дендрария. Когда сделаете это, то летите в самый низ шахты, буквально через несколько поворотов, пока не увидите вход в хранилище горючего. Здесь будет помещение с обыкновенной гравитацией. Перепрыгните через разрушенный мост, чтоб оказаться перед дверьми в отсек для шаттла. Справа от дверей, в углу напротив гравилифтов найдете цифру (на стене).
  • Для поиска числа «3» следуйте в отсек «Жизнеобеспечение» и пройдите на водоочистительную станцию. Тут идите в левый дальний угол (внизу) и на стене найдите цифру.
  • Цифра «6» находится в «Жилой секции». Пройдя на неё, подымитесь по лестнице слева и сверните в левую дверь, где находится утилизатор (2-ой этаж). На стене с боковой стороны от утилизатора (слева) станет цифра.
  • Цифра «5» размещена в грузовом отсеке. Перейдите на него из электростанции и сходу же сверните налево. Тут находится контейнер. За контейнером на стенке изображена цифра.
  • Как всего лишь все цифры будут собраны (вообще все пункты задания отмечены как выполненные), идите назад в «Жилую секцию» и пройдите в каюту Абигейл Фой. На терминале перейдите к утилитам и введите в «Охота за сокровищами» приобретенный код. Произойдёт автоматическая загрузка сокровища. А заслугой будет чертёж чипа «Арсенал искателя приключений», повышающий некие характеристики. Изготовьте его, чтоб узнать, что именно он даёт.

    Настало время отправиться на новую локацию. Из дендрарий пройдите мимо кабинета охраны и спуститесь вниз. Разблокируйте дверь и перейдите на новый уровень.

    Попав на локацию, убейте нескольких заражённых. Пройдите вперёд и услышите монолог повара. Начнётся дополнительный квест «Просьба кока».

    А пока что идите в помещение справа, в рекреационный центр. Здесь убейте Полтергейста и обычного врага. Можно подняться выше, но спешить не стоит. Вернитесь обратно, встав спиной к началу, слева есть лестница. Пройдите правее неё, сдвиньте ящики и окажетесь в медицинском отсеке.

    Соберите полезные предметы, после чего смело поднимайтесь по той самой лестнице. В комнате слева есть фантом — Регина Селлерс. Так вот, убив её, при обыске можно будет найти ключ-карту «Препараты с ограниченным доступом». Если помните, то это закрытое помещение находится на локации «Холл Талоса-1» или «Отдел нейромодов».

    Дверь в нужную комнату с лутом

    В том же помещении слева можно найти комплект улучшения оружия и код доступа от гравитационных лифтов в апартаментах директоров.


    Апартаменты директоров

    Просьба Кока

    Идите по маркёру и уничтожьте Технопата. Разберитесь с оставшимися противниками, а затем подойдите к жалюзи, чтобы поговорить с поваром. Тот даст ключ-карту от своих апартаментов и попросит отыскать награду.


    Повар

    Идите в указанное место, но будьте осторожны — в коридоре на полу вода, а впереди вас ждёт электрический фантом. Выманите его, не сближаясь, и убейте. Пройдите в комнату Митчелла и прослушайте запись из транскриптора, лежащего на столе. Вы обработаете 10 % голоса Шоу по квесту «Собирая голоса»!

    Изучите компьютерный терминал, в котором есть пароль от апартаментов директоров (лифт). Заберите награду лучшему повару, лежащую на прикроватной тумбе, а затем вернитесь к Митчеллу в кафетерий. Отдайте награду и пройдите внутрь — он откроет дверь сбоку. Поговорив, вы получите новое задание. Он просит отремонтировать водопроводный кран. Нужная деталь находится на локации «Дендрарий», в теплице. Нужно будет убить Технопата и заражённых. Кроме того, чтобы попасть внутрь, придётся взломать терминал.


    Награда лучшему повару

    Сделав это, вернитесь и замените деталь, установив туда, куда указывает маркёр. Подождите, когда Митчелл откроет холодильник, и пройдите внутрь. Сделайте пару шагов вперёд, чтобы попасть в засаду.

    После пробуждения нужно будет покинуть ловушку. Загляните в боковые холодильные камеры, чтобы найти новое оружие, нейромоды и другие предметы. Откройте левую камеру и обыщите тело. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы продвинуться до 30 % в обработке голоса Шоу в рамках квеста «Собирая голоса», а также для того, чтобы начать новое задание «Даниэлла Шоу».

    Отодвиньте глыбы льда (второй уровень). Если не можете, то выстрелите в трубу слева — огонь растопит лёд. Можно также использовать утилизирующую гранату. Проползите через вентиляцию и выберитесь на кухню. Так вы завершите этот квест.


    Льдина, преградившая путь

    Исчезающий труп (завершение)

    Просто пройдите в каюту Беллами, чтобы завершить задание. Внутри можно найти чип, 3 нейромода. Прочитав электронные письма, вы разблокируете новый пси-навык.

    Правдолюб

    Идите по маркёру в жилые комнаты для сотрудников и обыщите труп девушки из службы безопасности. Прослушайте запись на транскрипторе, валяющемся рядом.

    Идите в начало локации. Сбоку от неработающего лифта, на углу есть стойка консьержа. Это и есть пункт безопасности жилой секции. Скачайте карту локации, а затем прослушайте запись с подслушивающего устройства и ознакомьтесь с отчётом. Следующий этап — грузовой отсек, поэтому рассмотрим его позже.

    Собирая голоса (продолжение)

    Если вы сделали то, что выше, то идите по маркёру в каюту Даниэллы и изучите здесь всё. Прослушайте запись на транскрипторе и осмотрите почту в компьютере. Так начнётся новый квест — «Охота за сокровищами» (дополнительный).


    Как взять квест «Охота за сокровищами»

    Нужно разыскивать различные карты.

    После прослушивания аудиозаписи прогресс обработки достигнет 30 %. Появятся новые задания, связанные с поиском записей Шоу в других местах жилого отсека.

    Поднимитесь на второй этаж и найдите кинотеатр. Пройдите в него. Слева есть два кинозала. Загляните в дальний и во втором ряду под креслами отыщите транскриптор. Прослушайте запись с беседой Шоу.


    Кинозал

    На втором этаже найдите бар «Жёлтый тюльпан» с отключённой электроэнергией. В правом дальнем углу находится люк, ведущий к вентиляции. Используйте панель, чтобы включить подачу питания. Вернитесь в бар и пройдите в небольшую комнату слева от сцены. Прослушайте запись песни, которую поёт Даниэлла. Нужно дождаться, когда истечёт таймер. Убейте врагов. Осталось найти ещё две записи — в рекреационном центре и в капсуле Скай.

    Идите в рекреационный центр и поднимитесь на второй этаж. На столе отыщите ключ-карту от каюты Абигейл Фой. Идите по маркёру и откройте каюту. Просмотрите терминал и выберите самое нижнее письмо, чтобы узнать, где ещё можно искать образец голоса — у Эмми Битти. В том же терминале прослушайте аудиозапись с разговором. Это уже 90 %.


    Ключ-карта от каюты Абигейл Фой

    В жилом отсеке для экипажа есть несколько отдельных кроватей. Вы должны обратить внимание на те, которые расположены сверху. Запрыгивайте к ним и отыщите на полке одной из них транскриптор Лоренс Бакстер. Прослушайте запись, открыв её в инвентарь (раздел «Данные»). Вы узнаете о том, что Лоренс подготовил подарок для своей возлюбленной. Так начнётся квест «Подарок возлюбленной» (побочный).


    Транскриптор Лоренс Бакстер

    Вернитесь в рекреационный центр и поднимитесь наверх. На том же столе найдите транскриптор и прослушайте запись. Вы обработали 100 % голоса Даниэллы Шоу. Обратите внимание, что на столе также находится карта сокровищ Элиаса Блэка. Карту сокровищ Весты я нашёл в дендрарии.


    Карта сокровищ Блэка

    Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

    Чтобы попасть к апартаментам брата, вы должны ввести пароль от гравитационного лифта на первом этаже, в фойе. Пароль уже встречался ранее. Введите его и езжайте наверх. Пройдите в квартиру Алекса и ударьте по глобусу, стоящему на прикроватной тумбе. Именно под ним спрятан пропуск от спасательной капсулы. Заберите его. Это ещё не конец квеста!


    Спрятанный пропуск

    Теперь можете вернуться в дендрарий, забраться на крышу офиса Алекса и прыгнуть на металлическую конструкцию. Здесь придётся попотеть, чтобы добраться до спасательной капсулы. Соберите полезные предметы и можете улетать. Впрочем, это ложная концовка, поэтому игра сразу предложит вам начать с последнего сохранения.

    Охота за сокровищами

    • Карта Весты находится около трупа в дендрарии (ищите через терминал службы безопасности).
    • Карта Элиаса расположена в рекреационном центре жилой секции, на втором этаже — лежит на столе.
    • Карта Эммы Битти находится на трупе девушки — ищите через терминал безопасности у стойки консьержа, на первом этаже жилой секции.
    • Последняя карта будет найдена в терминале Даниэллы Шоу в хранилище данных.

    Собирая голоса (конец)

    У вас уже должен быть код доступа от тренировочного зала. Идите туда и убейте противников у бассейна. Подойдите к окну и ждите появления Даниэллы Шоу. Она скажет, что повар не тот, за кого себя выдаёт. Так закончится этот квест и обновится задание «Даниэлла Шоу». Теперь нужно убить повара, но где его искать?


    Встреча с Даниэллой Шоу

    Подарок возлюбленной

    Возвращайтесь в дендрарий и идите к месту, где течёт водопад (иллюзия). Встав к нему спиной, посмотрите налево и увидите справа от тропинки толстенное дерево — оно такое одно. На нём будут инициалы.


    Нужное дерево

    Под деревом отыщите камень, который можно передвинуть — 2 уровня. Заберите ключ-карту от кладовки А2 и идите к ней. Дверь в кладовку находится напротив пункта службы безопасности, где расположен терминал с картой. Войдите туда и убейте фантома. Соберите полезные предметы. Так квест завершится.

    Admin

    Рrey | 2017-05-17

    В процессе прохождения Prey вам будут доступны различные дополнительные квесты. Большинство из них не должны вызвать у вас никаких трудностей, поскольку достаточно просто следовать к отмеченному на карте маркеру и выполнять конкретно поставленные требования. Однако есть такие квесты, как например Охота за сокровищами, где вам самостоятельно необходимо находить правильные решения. Именно о прохождении данного квеста и пойдет речь в сегодняшней статье.

    Для того чтобы взять квест Охота за сокровищами , отправляйтесь в локацию Жилая секция . Здесь необходимо найти каюты членов экипажа. Если вы следуете по сюжетной линии, то вам потребуется записывать образцы речи Даниэллы Шоу. В каюте Даниэллы проверьте электронную почту на терминале. После прочтения соответствующего письма вы запустите задание.


    Где искать карты сокровищ

    1. Для поиска первой карты вам необходимо отправиться в Дендрарий и обыскать тело Захарии Веста. Многие игроки, в том числе и я, находят эту карту еще до запуска квеста, поскольку труп лежит на пути в Жилую секцию. В Дендрарии необходимо спуститься вниз к выходу в локацию Хранилище данных, тело будет лежать возле двери.
    2. Карту Элиаса Блэка вы найдете в рекреационном центре второго этажа Жилой секции. Она будет лежать на столе.
    3. Находясь в Жилой секции, отправляйтесь в фитнес-центр для поиска карты Эммы Битти. Зайдя в центр, следуйте направо по коридору, а после найдите и обыщите тело возле огня.
    4. Для поиска карты Даниэллы Шоу отправляйтесь в Хранилище данных. Наверху вы найдете ее рабочий кабинет с терминалом, карта загружается непосредственно с него.

    Изучение карт сокровищ

    Однако поиском карт квест не ограничивается. После их находки вам необходимо догадаться, какое место изображено на картах. На каждой карте изображен путь к стене, на которой изображена одна из 4 цифр. После того, как все цифры будут найдены, у вас должен получиться код «1365».

    Примечание: награду можно получить лишь в том случае, если вы лично найдете эти места на карте. Каждое число необходимо просканировать психоскопом.

    1. Цифру «1» вы найдете в локации САГИТТА, в Хранилище топлива (инженерный уровень B). От грузового туннеля следуйте в самую дальнюю комнату, цифра будет изображена в углу напротив гравилифтов.
    2. Цифра «3» расположена в локации Жизнеобеспечение. Если смотреть на карту, то цифра находится справа от самого нижнего круга в водоочистной станции.
    3. Цифру «6» вы найдете в Жилой секции. Если смотреть на карту, то цифра находится в левой дальней комнате (с утилизатором) от «Желтого тюльпана». Для этого поднимитесь по лестнице и поверните налево.
    4. Для поиска цифры «5» следуйте в Грузовой отсек. Если смотреть на карту, то цифра находится в левом нижнем углу Погрузочного отсека САГИТТы.

    После того, как все цифры будут найдены, следуйте в Жилую секцию. Здесь найдите каюту Абигейл Фой, где в утилитах терминала нужно ввести полученный код. В качестве награды вы получите чертеж чипа Арсенал искателя приключений, после изготовления которого вы получите неплохие характеристики.

    Охота за сокровищами является дополнительной целью в Prey . Она включает в себя поиск четырех карт сокровищ, которые можно получить от членов игровой группы Fatal Fortress, возглавляемой Абигейл Фой. В каждой карте имеется подсказка – когда вы узнаете, на что они указывают, и посетите нужные места, вам удастся получить особую награду. Карты найти нелегко, а расшифровать подсказки еще труднее. Поэтому мы решили написать руководство по расположению всех карт сокровищ в игре и расшифровке подсказок.

    Для старта этого задания вам нужно проверить компьютер Даниэля Шо, находящийся в Отсеке Экипажа. В нем имеется электронное письмо под названием «Охота за сокровищами» (Treasure Hunt), в которой рассказывается предыстория игры. После этого у вас появится соответствующая задача в журнале квестов.

    Карта сокровищ Захари Уэста (Хординбаффли)

    Расположение: Эту карту можно найти в локации Дендрарий (Arboretum). Она находится на первом этаже неподалеку от шлюза. Чтобы добраться дотуда воспользуйтесь лифтом Глубокого Хранилища на основном уровне. Попав в нужное место, вы найдете тело Захари Уэста. Обыщите его и найдите карту. Подсказка указывает на комнату с тремя круглыми объектами посередине.

    Решение: Подсказка указывает на отсек Жизнеобеспечения. На втором подземном уровне (B2) имеется водоочистное сооружение. Место, на которое указывает карта – это стена с написанной на ней цифрой «3». Зазумьте число (увеличьте обзор) до тех пор, пока его часть не будет записана в вашем журнале квестов.


    Карта сокровищ Капитана Стабфеллоу (Элиас Блэк)

    Расположение: Карту Элиаса можно найти в Каютах Экипажа, которые находятся в центре отдыха на 2-м уровне. Как только доберетесь туда, вы увидите большой стол с гигантским экраном, на котором будет изображена Fatal Fortress. Карта находится на столике неподалеку от листочка с таблицей характеристик персонажа Капитан Стабфеллоу.

    Решение: Оно находится прямо тут, в жилой секции. Идите в комнату утилизации, находящуюся на 2-м уровне к западу от Желтого Тюльпана (Yellow Tulip). Когда вы войдете сюда, то увидите большую цифру «6» на стене рядом с утилизатором. Отсканируйте ее, чтобы завершить задачу.


    Карта сокровищ Розалин Свифт (Эмма Битти)

    Расположение: Эта карта находится прямо у Эммы. Она все еще жива и вы можете найти ее на 1-м уровне в Каютах Экипажа. Ищите в коридоре напротив раздевалки фитнес-центра. К сожалению, девушка окажется под чужим контролем, поэтому вам придется разобраться с ней так или иначе.

    Решение: Чтобы отыскать подсказку Розалины вам нужно будет отправиться в грузовой отсек. Оказавшись там, дойдите до уровня 1 и направляйтесь в загрузочный отсек GUTS, расположенный в юго-западном углу карты. Вы найдете число 5 на стене возле контейнера. Отсканируйте его, чтобы зафиксировать подсказку.

    Карта сокровищ Мелиндры Теневика (Даниэлла Шоу)

    Расположение: Карта Даниэллы находится на ее рабочем месте на уровне 2 Глубокого Хранилища. Нужный вам терминал расположен в командном центре, однако его будут охранять несколько мимиков и огненный фантом. Неподалеку стоит турель, которая может помочь вам в битве.

    Решение: Карта Мелиндры укажет на GUTS. Ее подсказка расположена в Топливном Хранилище рядом с лифтом и входом в Отсек Шаттлов. Направьте камеру на цифру «1», написанную на стене, чтобы зафиксировать ее в журнале.

    Награда за задание «Охота за сокровищами»

    После решения всех головоломок вернитесь в Каюты Экипажа. Найти свою награду можно в каюте Абигайль Фой. Вы сможете открыть сейф, используя комбинацию 3165. Впрочем, в некоторых случаях срабатывает код 1365.

    Важно знать: не пытайтесь читерить! Если вы попробуете ввести код, не найдя все подсказки с карт сокровищ, то получите неприятный дебафф, который уменьшит скорость сканирования и снизит интенсивность фонарика.

    Прохождение Prey (2017)

    После долгих одиннадцати лет на прилавках магазинов наконец-то появилась новая игра из серии Prey, правда, вместо продолжения фанаты получили полный перезапуск, который практически никак не связан с оригиналом, разве что вам снова придется сражаться с гнусными пришельцами в космосе. К тому же новая игра обросла проработанной ролевой системой, позволяющей создать из главного героя настоящую машину для убийств.

    Действия проекта развиваются на огромной космической станции, многие локации которой открыты для исследования уже с самого начала, поэтому в ней запросто можно заблудиться. Именно по этой причине мы написали прохождение Prey (2017), в котором собираемся рассказать вам о решении всех головоломок и наиболее оптимальных маршрутах пути.

    Первый день на работе

    Наденьте костюм ТранСтар и сядьте в вертолет

    Как только Морган проснется в своей квартире, ему позвонит его старший брат, Алекс. Он попросит главного героя надеть костюм и сесть в вертолет, чтобы полететь на новую работу в ТранСтар (TranStar), предполагающую участие в секретном проекте на космической станции Талос I.

    Советуем вам не сразу следовать указаниям брата, а сначала осмотреть свои миленькие апартаменты. Вы можете обыскать отсеки своей тумбочки, прочитать различные книги, лежащие вокруг (они сохранятся в разделе «Данные», поэтому вы можете ознакомиться с ними и позднее), проверить электронную почту на компьютере и даже захватить с собой немного еды на кухне.

    Когда вы будете готовы уйти, наденьте свой костюм и выйдите на улицу. Для этого нужно пройти в коридор и повернуть налево (все остальные двери будут закрыты). Не забудьте поговорить по дороге с Патрицей Вермой, работником службы поддержки.

    Направляйтесь в лифт и на жмите на кнопку, указывающую на крышу, чтобы подняться наверх. Выйдите из здания и взаимодействуйте с вертолетом. Далее вам удастся насладиться прекрасной сценкой полета над городом будущего.

    Отчитайтесь в испытательном центре

    Выйдите из вертолета и зайдите внутрь здания, чтобы найти робота-исследователя ТранСтар. Поговорите с ним немного, а затем направляйтесь к лифту, где вас встретит Алекс Ю. Через несколько минут вам разрешат войти в испытательную камеру у дальней двери.

    Внутри вы окажетесь в небольшой комнате с одной кнопкой и красным кругом на полу возле окна, за которым стоят трое ученых. Первым делом они попросят вас нажать на кнопку после чего из красного круга поднимутся три блока. Затем поднимите их и выньте из красной области.

    Следующий тест окажется немного странным. Вас попросят снова нажать на красную кнопку, а затем спрятаться. Естественно, в этой комнате не окажется мест, где можно будет укрыться. Хотя вы можете попробовать присесть позади кресла, стоящего посреди комнаты. В общем делайте все, что считаете нужным, а затем принимайтесь за следующее испытание. Оно окажется более прямолинейным. Сверху появится стена, которая отделит вас от другой кнопки. Вам нужно нажать на красную кнопку, чтобы зажечь синюю и быстренько опустить нижнюю стену, дабы жмакнуть по синей кнопочке. Просто, не правда ли?

    В последней тестовой комнате находится лишь стул и компьютерный терминал. Когда вы сядете на кресло вам зададут несколько вопросов, на которые вы можете дать любой понравившийся вам ответ. После этого ученый предложит пройти тест с чернильными пятнами. Советуем обратить внимание на исследователя и его кофе, так как с ними начнет происходить нечто странное. Когда «испытание» закончится, все покроется черным цветом.

    Авария

    Главный герой снова очнется в своих апартаментах. Гляньте на календарь – на нем опять будет показано 15 марта (привет «Дню Сурка»). Тут творится нечто странное. Осмотрите свое жилье. Вы наверняка заметите, что все заметки и инвентарь пропали, зато в компьютере появилось множество электронных писем. Оденьте свой костюм и выберитесь из апартаментов, уже во второй раз.

    Однако теперь с Патрисией поговорить не удастся, так как ее кто-то убил и обезобразил труп. Осмотрите тело и прихватите с собой гаечный ключ на всякий случай. С помощью него можно дубасить врагов и крушить некоторые предметы. Через несколько секунд с вами свяжется некто по кличке Январь, который и отправил вам все письма на PC. Он скажет вам отыскать выход из здания, так как основной коридор окажется заблокированным.

    В основном зале двери будут закрыты. Вернитесь в апартаменты и разбейте стеклянную панель, чтобы выйти во внутренний двор. Тут вас ожидает большой сюрприз, ведь все окружение окажется обычной липой (теперь привет «Шоу Трумана»). Январь посоветует вам убежать из камеры симуляции.

    Попав на другую сторону, изучите рабочий стол, находящийся неподалеку. На столике имеется интересная записка. Если взглянуть на окошко с закрытыми ставнями, то можно рассмотреть помещения, в которых Морган ранее выполнял странные тесты. Отыщите сейф с правой стороны и попытайтесь открыть терминал Марко Симмонса (нужный пароль лежит прямо на столе; он генерируется случайным образом, поэтому не станем вам тут его писать). В нем вы найдете письмо о некачественной установке, которая раскроет странности, произошедшие во время испытаний с кнопками.

    Выйдите из помещения и отыщите секретный проход, ведущий в ваши апартаменты, и дверцу, с помощью которой можно попасть к лифтам. Впрочем, первым делом советуем вам проверить складскую область, находящуюся в противоположном направлении. Тут можно отыскать немало полезных предметов, в том числе винные бутылки, восстанавливающие шкалу жизни героя. В складе имеются двери, ведущие обратно в зал. Следует обратить внимание на эту деталь и на тот факт, что одна из опор выглядит крайне странно. Помните, что произошло с чашкой ненастоящего ученого? В общем, тут где-то прячется мимик, который сразу же нападет вас, если вы приблизитесь к нему.

    Необходимо отыскать две опоры, которые идентичны друг дружке и начать бить ключом направо и налево. Мимик скинет свой камуфляж и убежит в апартаменты Моргана. Побегите за ним и убейте. Далее обойдите зал и найдите дверцу, которая ведет мимо липового лифта. Можете попробовать отправить лифт наверх и тогда произойдет перезагрузка проекции прихожей.

    Идите на крышу – она тоже окажется фикцией. После разрушения всей иллюзии некоторые стены превратятся в обычные стеклянные панели. Разбейте их и отыщите полезные вещички в завалах. Затем зайдите в сооружение TransTar, по пути осмотрев ящик с инструментам. Взломайте терминал Деметри Боузер, возьмите аптечку и направляйтесь к зоне тестирования. Тут на вас нападет еще один мимик. Раскрошите стекло и уничтожьте чудище.

    Изучите компьютер Цзяо-Лонг Хенга, в котором окажутся два электронных письма, и послушайте аудиолог, записанный Марко Симмонсом – вы найдете его на столике. Выберитесь через разрушенную дверь и поднимитесь по лесенке, которая приведет вас в помещение симуляции. В комнате управления скрываются сразу два монстра. Тут также можно найти тело Грета Миккельсена с неплохими вещичками. В ее компьютере можно перезагрузить симуляции и поиграть с фонами. Советуем разломать стеклянную пнаель с правой стороны от рабочего стола, дабы найти полезные предметы.

    Вернитесь в лобби, попав тем самым в Дезактивацию. Вам покажут, как с Йованом Гравиловичом расправляется мимик. Январь даст совет не лезть на передовую, а действовать максимально осторожно. Возьмите аптечку из терминала и продолжайте двигаться вперед. В кабинетах, расположенных сзади, можно найти рабочую станцию Йована с несколькими письмами. В одном из них можно отыскать подсказку, в которой говорится, что у доктора Беллами имеется ключ-карта. Так вы сможете получить дополнительную миссию «Исчезающий труп».

    Идите вперед, пока не дойдете до офисов, где расположена закрытая дверь. Существует несколько вариантов решений данной проблемы: можно вскрыть вентиляционное отверстие с правой стороны или отыскать нужный ключ. Осторожно, в этой локации обитают 3 злобных мимика. Увидели два стульчика у одного стола? Значит один из стульев является мимиком. Советуем обязательно посмотреть терминал Эллис Эйкен и прочитать ее письма. Если вы не хотите выходить отсюда через вентиляцию (воспользуйтесь служебным люком, находящимся сверху шкафа), то вам стоит вернуться в кабинет Беллами (встаньте спиной к закрытой двери и идите вперед, держась левой стены) и взгляните на заметки на столике. Тут вы отыщите ключ-карту от лаборатории симуляции.

    Фойе

    Выйдя из лаборатории симуляции, вы натолкнетесь на новый тип пришельцев – Фантомов. Один из его представителей будет стоять за окном. Январь порекомендуем вам пройти вперед. С правой стороны находится заблокированная дверь, ведущая в анализатор умений. Пройдите мимо и следуйте за кровавыми следами. В результате вы доберетесь до тела Вира Сингха. На вас тут же нападет мимик – расправьтесь с ним. Слева можно найти разбитую консоль, которую пока невозможно починить. Идите по коридору к очередному трупу, дабы взять ГИПС-пушку. Она выстреливает специальным веществом, способным обездвиживать различные объекты. С помощью нее вы также сможете решать разнообразные задачки, например, тушить огонь, останавливать электрические барьеры и создавать платформы.

    Не забудьте обыскать тело Сингха, чтобы отыскать аптечку и боезапас. Пройдите вперед, осматриваясь вокруг, и проверьте труп Наташи Никовой, который висит рядом с воздуховодом над помещением службы безопасности. Возьмите полезные вещички.

    Как только вы доберетесь до фойе, тут же проснуться множество мимиков, которые распределятся по всей локации, спрятавшись тем самым от вас. Как раз здесь вам и потребуется ранее найденная пушка. С помощью нее нельзя нанести мимикам повреждения, зато вам удастся замораживать их и убивать с помощью гаечного ключа. У вас не получится попасть в комнату службы безопасности, поэтому поверните налево и зайдите в конференц-зал, где можно наткнуться на мимика. Здесь также лежит тело Роберта Гейджа и транскриптор (аудиозапись).

    Тут с вами на связь опять выйдет Январь и расскажет о нейромоде, который спрятан в противоположной стороне фойе. Разберитесь со всеми мимиками в помещении и осмотрите их тела. Нейромоды являются особыми предметами, дающими возможность открыть новые и развить старые умения. У персонажа имеются три ветки навыков для развития: охранник, инженер и ученый, благодаря которым можно научиться взламывать сложные системы и быстро восстанавливать свое здоровье.

    Ваш выбор позволит подойти к решению тех или иных задач разными путями. Например, если у вас появится нейромод «Рычажная система», то вам удастся избавиться от баррикады и пройти в ванную комнату, где скрывается мимик и лежит труп Хэнга. Можно также воспользоваться ремонтным нейромодом и починить гравировальный вал, находящийся сзади помещения службы безопасности.

    В последнем случае вам удастся активировать грузовой лифт на втором уровне, однако это получится сделать лишь в той ситуации, если у вас окажется нужное количество запасных частей для ремонта. При их отсутствии вы можете применить ГИПС-пушку и создать себе путь к стене на балкон 2-го уровня, в котором имеются запасные части, труп волонтера с боеприпасами и оружие.

    Стоит также вернуться чуточку назад и отыскать дополнительный терминал Калеба Хелеторна, расположенный в помещении исследований. Взломайте его для получения чертежа изготовления дротикомета «Охотница». Затем можете отправиться в главный холл.

    Во время похода в новую локацию получаем странное сообщение от Января возле тела. Подбираем с трупа патроны, аптечки и дробовик. Обязательно вытаскиваем пару нейромодов из сумки. Идем в основной холл, дабы понять, куда именно мы попали.

    Спускаемся на нижний уровень. Тут можно найти немало маршрутов, по которым мы можем пройти, правда, некоторые из них удастся разблокировать лишь с помощью специальных апгрейдов, а другие будут доступны только после прохождения определенных основных или второстепенных заданий.

    Кабинет с отличным видом

    Наблюдаем за взрывом, а затем слушаем сообщение, присланное Январем. Он сообщим нам, что необходимо пойти в кабинет Моргана для просмотра некого видеоролика. Обращаем внимание на то, что вестибюль космической станции представляет собой своеобразный центральный хаб, ведущий сразу в несколько локаций. Многие из них будет закрыты по сюжету и другим причинам. К этим зонам можно отнести:

    • Дендрарий – находится прямо над холлом и попасть туда можно лишь с помощью главного лифта.
    • Отдел нейромодов – расположен на втором уровне (мы пришли из него).
    • Отсек с шаттлами – находится на первом этаже рядом с главным лифтом.
    • Аппаратная лаборатория – расположена на верхнем уровне прямо рядом с Отделом нейромодов.
    • Жизнеобеспечение – находится под основным вестибюлем и попасть сюда тоже можно лишь при помощи главного лифта.

    Как пробраться в свой кабинет?

    Итак, в главном холле находится немало кабинетов и помещений, в том числе наш личный офис. Тут также придется столкнуться с большим количеством мимиков, поэтому двигаемся осторожно, внимательно следя за повторяющимися предметами. Перед тем как идти в кабинет, осматриваем первый уровень.

    Подходим к основную лифту, с помощью которого можно попасть в отсек жизнеобеспечения и дендрарий. Подмечаем турель, которая атакует все, что кажется ей зараженным тифонами, например, в мимиков. Мы можем взять эту оружейную башенку с собой, чтобы использовать против большого количества врагов, заманивая их прямо под огонь турели. Осматриваем длинный столик неподалеку от башни, на котором находятся аптечки и ключ-карта, открывающая дверь в травмпункту.

    Слева от основного лифта находим закрытую зону – лабораторию психотроники, для открытия которой требуется карточка доступа общего назначения или смекалка (потребуется дротикомет «Охотница», рассмотрено ниже). Идем в помещение для персонала (слева, если встать лицом к лифту), где вас ждут не дождутся мимики. Не забываем, что мы можем ходить с переносной турелькой.

    Дверца, находящаяся в противоположной части зала, может привести нас к сумке с аптечкой, и маршруту, который заблокирован досками и ведет в лабораторию психотроники. Здесь имеется также дорога к основной лесенке и уборным. В женскую попасть будет трудно, так как она закрыта обломками. В ней отыскиваем тело Мартина Жиро и ГИПС-пушку. В мужской лежит аптечка и парочка мимиков.

    Неподалеку от стойки основного холла расположен вход, ведущий в зону с шаттлами, однако он будет закрыт. Неподалеку отыскиваем несколько трупов. Идем к противоположной лесенке, охраняемой мимиками, дабы пройти в помещение службы безопасности. Применяем ГИПС-пушку или мобильную башенку.

    Офис службы безопасности

    Дверь, которая ведет в помещение службы безопасности, не откроется без ключ-карты, однако мы можем обойти и без нее. Для этого поднимаемся по трубе возле ступенек (используем смотанный пожарный шланг, висящий на стене) и отыскиваем наверху проход. Спрыгиваем вниз и отыскиваем дробовик с патронами. Осматриваем компьютер Сары Элазар и читаем ее письма.

    Тут имеется заметка с указанием кодовой комбинации для двери комнаты допроса. Если же говорить о сейфе, то на нем стоит замок 3-го уровня. Запоминаем его (можете где-нибудь записать местоположение хранилища), дабы потом опять прийти сюда и вскрыть. В сейфе лежат ЭМ-граната и чертеж изготовления патронов для дробовика. В комнате ожидания находим труп Деметри Баузера. Не забываем поднять записку со столика, дабы стартовала побочная миссия «Похищенные нейромоды».

    Прежде чем уйти, проверяем столик. В углу отыскиваем комплект для улучшения оружия и множество бесполезных файлов. В компьютере станции безопасности имеется немало различных сведений, в том числе список всех участников экипажа, присутствующих на «Талосе-1». Там также указан их текущее состояние и местонахождение. Можем заняться их отслеживанием – просто выбираем одного человека и приступаем к его поиску. После его нахождения в терминале появится галочка возле имени выжившего. Обязательно загружаем с этого терминала карту основного холла.

    Покидаем кабинет службы охраны и осматриваем выставку возле лестницы. Находим нейромод и аптечку. Расправляемся с фантомом (не забываем про использование турели).

    Поднимаемся по левой лесенке на 2-й уровень и выходим на балкон, а затем применяем ГИПС-пушку и создаем платформу, чтобы дойти до верхнего балкона. Можем пойти и другим путем: идем вправо и поднимаемся на 3-й этаж, так как двери в гостиный зал и травмпункт окажутся заблокированы.

    Кабинеты директоров

    Поднимаемся по лесенке и наблюдаем за тем, как сверху на нас покатится мусорный бочонок. Не пугаемся, так как это не мимик. Пришелец притаился наверху. Убиваем его и осматриваем труп Лауры МакЭвой, положив в инвентарь все найденные предметы. Затем проходим в дверь с правой стороны, где расположена еще одна оружейная башенка. Перед тем как направляться в кабинет, проверяем все остальные помещения. Заходим в офис Бьянки Гудвин и осматриваем ее компьютер. Забираем ключ-карту от травмпункта (их окажется две в этой зоне: одна лежит тут, а вторая – внизу). В терминале Бьянки имеется также код для двери, расположенной в отделе нейромодов. В кабинете Беллами находим заметку и рабочую станцию.

    Вход в кабинет Моргана окажется закрыт, однако у нашего секретаря – Джейсона Чанг – имеется пароль к двери. Для этого проверяем компьютер помощника. Взяв комбинацию из терминала, проходим в свой офис.

    Оказавшись внутри, собираем все полезные вещички и подходим к компьютеру. Входим в систему и запускаем видеоролик. Поворачиваемся к монитору позади нас и смотрим его.

    Примечание: узнаем помещение, где был записан ролик – это комната для разбора симуляций, где расположен сейф и доска со стертым кодом. Если при проигрывании видео взглянуть в левый угол комнаты, то можно заметить нужный код: 5150.

    Затем все вырубится. Неизвестно почему, однако Алекс не желает, чтобы мы поняли, что здесь происходит. Доктор Кальвино создал вышеупомянутые иллюзорные панели, а потому Январь предложит нам отправиться в его мастерскую.

    Сквозь тусклое стекло

    Как добраться до мастерской доктора Кальвино

    С этого моменту у нас появляется немного времени, чтобы тщательней изучить окрестности. Берем пистолетик со столика и ключ-карточку. В заметке, расположенной на компьютере говорится о сейфе – его можно заметить с левой стороны. Вытаскиваем оттуда чертеж для крафта ГИПС-пушки и апгрейд для оружия.

    Нам также следует осуществить осмотр мастерской Моргана, где стоит утилизатор. При помощи этого оборудования мы можем переработать весь подобранный нами мусор в какие-нибудь полезные материалы, подходящие для крафта прощих вещей в фабрикаторе (понадобятся схемы). Берем запасные части и другой мусор, лежащий в помещении, не забывая про чертеж, предназначенный для производства гаечного ключа. Далее забираем ключ-карточку к центру телеконференций. В принципе мы можем уничтожить иллюзорные стены, как сделали это в своих апартаменты. Это создаст нам дорогу наружу. Заходим в коридор, ведущий в зону обслуживания, однако она окажется закрыта – тут понадобится карточка доступа общего уровня.

    При выходе из офиса изучаем парочку вещей перед тем как направиться к лаборатории, пройдя мимо конференц-зала. Нам удалось изготовить дротикомет «Охотница»? Тогда направляемся на первый уровень к заблокированному проему к лаборатории психотроники. Разбиваем стекло с правой стороны и отыскиваем ближайшую рабочую станцию, имеющую систему открытия дверей. Выстреливаем в надпись «Открыть» из арбалета, отперев тем самым дверцу. Кстати, именно разблокировка дверей является основной опцией нашего нового оружия.

    Внутри отыскиваем рабочую станцую Элиаса Блэка и заблокированный сейф 2-го уровня, где берем сразу четыре нейромода и апгрейд для оружия. Впрочем, вторая дверь окажется закрыта карточкой доступа базового уровня.

    Гостиная персонала – второстепенная область

    Возвращаемся на 2-й уровень, где расположены две дверцы – одна из них способна привести нас в гостиную персонала. Можем перелезть через ограду и по маленькой тропке дойти до балкона посередке. Тут взламываем дверь 1-го уровня. В комнате IT Security гуляет парочка фантомов. Ведите себя осторожно, так как враги могут переместиться к нам за спину или метать убийственные желтые шарики. Замедляем их с помощью гипса, а потом разбираемся с ними, используя дробовик.

    Находим в одном из уголком заблокированную дверцу, открываемую с помощью ключ-карточки. В еще одном углу находится кабинет, окруженный стеклом. В нем отыскиваем запасные детали. На стене, кстати, расположен шкаф, в котором находим нейромод и чип скрытности. Проверяем ближайший стол и берем на нем ключ-карточку, открывающую доступ в офис службы безопасности (однако мы уже посещали его ранее). После осматриваем стеклянный потолок в центральной части помещения. Поднимаемся на верх по предметам, стоящим под потолочной поверхностью и уничтожаем стеклянную панель, проникнув тем самым в комнату обслуживания. Тут уничтожаем пару мимиков и забираем запчасти.

    Парочка мимиков спрятались и в гостиной персонала. Уничтожаем всех пришельцев, а после обыскиваем труп Рандольфа Хатчинсона. Собираем мусор из шкафов и применяем утилизатор. Тщательно осматриваем локацию, чтобы отыскать тело Октавии Фиггс – оно лежит за прилавком. У нее находим полезную вещичку.

    Травмпункт – второстепенная область

    При наличии одного из двух ключ-карт от травмпункта, направляемся в данную зону. Она находится на втором уровне. Внутри находим труп Анны Голдкрест. Неподалеку стоит рабочая станция и лежит браслетик отслеживания, принадлежащий доктору Беллами. Читаем письмецо в компьютере, указывающее на то, что ученый перешел из данной локации в лабораторию психотроники. загружаем карту местности.

    Тут натыкаемся на фантома Гарфилда Лэнгли и огненного фантома, способного наносить нам огромные повреждения путем поджога. Он будет постоянно вызывать огненные взрывы под нашими ножками, а потому при сражении с ним нужно постоянно двигаться. Пробуем драться с фантомами по одному, выманивая их поочередно на другую локацию. Советуем выстреливать по легковоспламеняющимся предметам, когда рядом с ними будут проходить противники. Огненный фатом является крайне сложным врагом, а потому сохраняемся прежде чем сражаться с ним. После его убийства используем станцию, стоящую в углу для вызова оператора, способного нас исцелить.

    После зачистки центра осматриваем новую территорию. На столике находим чертеж для создания аптечек, лежащий неподалеку от заблокированного компьютера Регины Селлер (3-й уровень защиты). На операционном столе отыскиваем тело Лютера Гласса, у котором забираем запасные части, нейромод и ЭМ-гранату.

    Тут расположено несколько помещений, которые мы можем посетить. Ключ-карточку находим в кабинете Хнедрика Девриса. Далее направляемся в офис Кхоля, где лежит тело Эйприл МакГуайр. В компьютере имеется парочка электронных писем, в которых вычитываем пароль к двери карантина. Здесь также представлены аудиозаписи нескольких ученых.

    Направляемся в кабинет Криса Вэйда и находим нерабочего оператора, которому необходим ремонт. Отыскиваем немало запасных частей и видим камеру для карантина, из которой доносятся крики. Проверяем шкафы, а после направляемся на поиски Джейсона Янга, которого контролируют тифоны. Пока мы не можем помочь, поэтому тут у нас появляется выбор – открыть дверь и разобраться с ним прямо сейчас или оставить его и прийти к нему на выручку позднее. Нами был выбран второй вариант. Внутри его комнаты на стене висит комбинация от сейфа, стоящего в офисе Девриса. Чтобы различить код, необходимо подойти к окошку с правой стороны.

    Центр телеконференций

    Хорошенько подготовившись, выходим из основного холла и проходим в центр телеконференций, находящийся рядом с офисами директоров. Применяем ключ-карту для открытия прохода. Рекомендуем вооружится турелью, так как, когда проход откроется нас тут же атакуют несколько мимиков. Замедляем их и отступаем к оружейной башенке.

    Проходим дальше и находим труп Элиаса Блэка, у которого можно найти пистолетик, чертеж для крафта пистолетных патронов, набор для починки костюма и патрончики. Выходим из помещения и оказываемся в аппаратной лаборатории, которую кто-то пробовал закрыть, используя ГИПС-пушку. Проверяем столики с запасными деталями и поломанным утилизатором, который следует починить.

    Аппаратная лаборатория

    Первый этаж

    Направляемся вперед и разбираемся с зараженной машиной. С левой стороны видим компьютер Эллис Хоуп. Труп девушки лежит рядом. Немного впереди с этой же стороны находится вход в кабинет директора Торстейна. Тем, у кого прокачено умение взлома до 2-го уровня, стоит попробовать взломать дверь. Впрочем, мы сможем отыскать код от нее чуточку дальше в помещении «вход для персонала», в котором расположены гравитационные лифты.

    Поднимаемся на одном из них и берем транскриптор и находим на столике компьютер сразу с 3-мя электронными сообщениями (в одном из этих писем указана нужная комбинация). На верхнем уровне нам придется разобраться с фантомом директора. Расправляемся с пришельцем и осматриваем лифт с левой стороны. Неподалеку прикреплена заметка, на которой дается подсказка: Ex+Xe. Этими буквами обозначаются элементы из периодической таблицы. Если соединить их порядковые номера, то получится последовательность 9954. Вводим ее и вытаскиваем несколько утилизирующих гранат, боеприпасы для пистолета и инъектор.

    Подходим к телу фантома и берем ключ-карту, открывающую доступ к каюте Йоргена Торстейна. Спускаемся и проходим вглубь уровня. Разбираемся с фантомом и еще одним зараженным роботом. Впрочем, пришельца тут может и не оказаться, так как к нам он пришел со 2-го уровня. На правой стороне видим запертую дверцу. Впереди расположен офис безопасности, огороженный стеклом. Пригибаемся и проходим внутрь. В левом шкафу находим апгрейд для оружия. Подходим к компьютеру и открываем дверь кладовки, стоящей неподалеку.

    Заходим через эту дверцу и забираем все вещи. Можем прыгнуть на трубы и забраться на следующий уровень (если нам не удалось ранее вскрыть дверь в офис Торстейна). Однако не спешим этого делать. Проход впереди окажется заблокированным, так как нам потребуется ключ-карточка входа для персонала. Идем по оставшейся дорожке и попадаем в кинотеатр. Обыскиваем тело Шона, лежащее на креслах и находим нужную карту. Спускаемся и прыгаем вниз. Открываем люк и выстреливаем из ГИПС-пушки в дырку на трубе. Затем стреляем по луже, находящейся под напряжением. Идем дальше и осматриваем еще одно тело.

    Возвращаемся назад и открываем дверь с левой стороны ранее полученной карточкой. Расправляемся с фантомиком и подходим к дверце. Она окажется закрытой. Исследуем комнату и идем обратно в офис безопасности. Внутри просматриваем имена всего экипажа. Находим в аппаратной лаборатории Лоренцо Кальвино и начинаем его отслеживание.

    Второй этаж

    С помощью гравитационного лифта поднимаемся наверх и обыскиваем тело. Проходим в соседнюю комнатушку с офисами (не смотрим на маркер), в которой стоит терминал, где имеется пароль от кабинета директора. Тут также стоит рабочая станция с паролем для кладовой (комбинацию к самому терминалу находим в записке, которая валяется на полу совсем рядышком) механического цеха. Направляемся сквозь проход с гипсом и находим тело девушки. Тут также подбираем набор для апгрейда оружия.

    Следуем в указанную точку и узнаем, что тело Лоренцо «лежит» в комнате, в которой появилась брешь (герметизация нарушена). Для попадания в это помещения нужно пойти в механический цех. Оборачиваемся и идем к двери справа. Попадаем в медицинский отсек. Открываем люк и ползем сквозь вентиляционное отверстие к другому люку, разобравшись по пути с мимиками. В результате оказываемся в необходимом месте.

    Идем по трубам в правую сторону и прыгаем вниз по крупным предметам. В левой комнате находим терминал и используем его для перемещения грузовой платформы и отвлечения противников. Впрочем, их лучше всего уничтожить. Расправляемся с несколькими мимиками и тремя роботами, а потом осматриваем пульт. Нажимаем на него для открытия шлюза.

    Перед тем как выбираться за пределы станции, создаем двигательную систему «Артакс». Внизу отыскиваем дверь, ведущую в кладовую. Код к ней мы обнаружили на втором этаже. Хотя эту дверь можно и вскрыть (взлом 1-го уровня) или подняться на ее крышу и использовать дыру на ней.

    Далее подходим к шлюзу и встаем к нему лицом. С левой стороны видим тюки белого цвета. Запрыгиваем на них и пробираемся к рабочей станции, где имеется чертеж «Артакс». Берем его и производим ракетную установку, использовав фабрикатор. К счастью, материалов для этого много не нужно. Перепрыгиваем на грузовую платформу с телом для проверки установки. Держим кнопку «Пробел», чтобы парить в воздухе. Теперь выходим через шлюз в открытый космос.

    Обшивка станции

    Чтобы передвигаться по обшивке используем стандартные клавиши перемещения. Для ускорения движения зажимаем кнопку Shift. Для быстрой остановки нужно одновременно зажать клавиши E и Q. Добираемся до трупа Кальвино и обыскиваем его. Забираем пропуск, пару нейромодов и транскрипторов. Выходим наружу и возвращаемся к шлюзу.

    Атриум

    Снова занимаемся осмотром аппаратной лаборатории. Проходим сквозь дверной проем в помещение с гравитационными лифтами. Натыкаемся на искрящуюся консоль рядом с выходом – обезвреживаем ее на время с помощью ГИПС-пушки. Кстати, с левой стороны расположен люк, за которым находится панель управления снабжением электроэнергии. При наличии умения Ремонт 2-го уровня мы могли бы вырубить электропитание и отремонтировать консольку.

    Видим огонек в углу, поворачиваем направо и находим проход. Идем туда и замечаем справа лабораторию баллистики, для входа в которую понадобится пропуск. Впрочем, найти его довольно легко. При помощи ГИПС-пушки закрываем трубу с огоньком и обыскиваем тело девушки. Находим нужную ключ-карточку, набор для починки брони и несколько других полезных вещичек.

    Проходим в лабораторию и берем все, что к полу не прикручено. С правой стороны отыскиваем компьютер с важными сообщения и сейф с защитой 1-го уровня. Можем взломать, но мы воспользовались кодом (3100), который был написан на бумажке, спрятанной за парочкой черных ящиков и дверью возле левой стенки, стоящей рядом с капсулой. Проходим в конец помещения и находим еще одну рабочую станцию. Первым делом выбираем надпись «Запуск утилизирующей гранаты», а затем открываем капсулу (с мимиками мы разобрались чуть ранее) и забираем материалы. Пригибаемся и идем под платформу, на которой расположен терминал. Отыскиваем еще несколько материалов.

    Идем в атриум, находящийся на 1-м этаже и находим проход, где стоит указатель с надписью «Demonstration Scene». Спускаемся и достаем из портфеля нейромод. Поднимаемся по тропке из гипса и обыскиваем тело. После открытия люка, проползаем в вентиляционное отверстие, где находим боеприпасы к пистолету и запасные части.

    На нижнем уровне убиваем фантома и при необходимости используем утилизатор. Направляемся обратно в прошлую область, разобравшись по дороге с еще одним фантомом.

    Возвращение в главный холл

    Направляемся в офис Моргана, уничтожая всех встреченных мимиков и фантомов. Противники, кстати, окажутся сильнее, чем ранее. Не забываем применять замораживающую пушку при необходимости. Просматриваем видео, а потом беседуем с оператором по кличке Январь. Забираем ключ-карточку общего доступа, открывающую доступ к множеству новых локаций. При проигрывании ролика обращаем внимание на доску с левой стороны от главного героя, на которой указан пароль 5150. С помощью этого кода не забываем разблокировать сейф, стоящий в самой первой области.

    Берем нейромод, брошенный Январем, разбиваем стеклянную панель, на которой мы просматривали видео. Это позволит нам увидеть еще одну иллюзорную стенку.

    Обходной маршрут

    Мы получим миссию, согласно которого необходимо отправиться в морг, расположенный в лаборатории психотроники. При приближении к нужной двери с нами выйдет на связь еще один оператор по имени Декабрь. Он отметит, что нами были оставлены специальные инструкции для него, способные помочь выбраться со станции.

    Кто ты, «Декабрь»?

    Идем в отдел нейромодов (первая локация), расправляемся с противниками и начинаем тщательный осмотр данной области. Ранее нам удалось отыскать код от каюты добровольцев. Она находится на 2-м уровне этой локации. Существует два маршрута, по которым мы могли бы пробраться наверх. Следует либо пойти к точке, возле трупа которого нами была найдена ГИПС-пушка, и отыскать парочку лифтов, либо отправиться в кабинет службы безопасности, огороженный стеклом, и взломать консоль 2-го уровня. В первом случае нам нужно будет починить панель управления, потратив несколько запасных частей, а во втором мы сможем загрузить карту данной зоны и открыть вход в помещение тестирования способностей.

    Мы выбрали второй вариант, благодаря которому можно разблокировать сразу два прохода. Дверца, стоящая рядом с переходом в основной холл, способна привести нас в нижний уровень. Тут отыскиваем несколько полезных вещичек, осматриваем пару мертвых тел и изучаем компьютер. Далее направляемся к лифтам и проходим чуть левее. Здесь стоит вторая дверь. Следуем сквозь нее и под лесенкой обнаруживаем тело с нейромодом. Далее поднимаемся наверх и оказываемся на втором уровне.

    После поднятия по лесенке замечаем с левой стороны большую дверь. Не спешим идти на балкон, где нас ждет фантом – сначала проходим через тестовые помещения, убиваем мимика, а после расправляемся с электрическим фантомом и парочкой мимиков. Не забываем, что электрический противник способен повреждать ГИПС-пушку и атаковать нас, просто находясь на металлических изделиях.

    Расправившись со всеми в комнате с креслом, находим парочку нейромодов и уйму неплохих вещей. В медицинском отсеке, кстати, лежат три аптечки.

    Выходим на балкон и осматриваем тело возле люка. Расправляемся с мимиком и заползаем в туннель. Запрыгиваем наверх и идем по балкам, в нижней части которых расположен основной зал отдела нейромодов. Тут начинаем поиски нового трупа.

    Идем обратно и подходим к двери, ведущую в каюту добровольцев. Еще не знаете код? Воспользуйтесь этим: 6861. Попадаем внутрь и начинаем бродить в темноте. Продвигаемся чуточку вперед и поворачиваем направо, расправляясь со всеми пришельцами. Проходим сквозь душ и забираемся в люк. Активируем подачу электроэнергии, взаимодействовав с консолью. Однако пол в душе окажется наэлектризованным. Выбираемся из отверстия и как можно быстрее забираемся на лесенку с правой стороны. Идем через дверь в дальней части комнаты и осматриваем каюты, собирая различные вещички и обыскивая тела. Идем к выходу и проходим через правую дверь.

    Кстати, в это помещение мы могли бы добраться и через вентиляционный ход – соответствующий люк расположен сзади столика. На столике отыскиваем чертеж шокера «Ошеломитель».

    Сейчас пробраться в последнюю зону области – производство – мы не сможем, так как для этого нужен специальный код. Взломать же панель практически нереально, так как для этого требуется умение 4-го уровня.

    Поэтому продолжаем выполнять основной квест. Идем в место, отмеченное маркером и расправляемся с несколькими врагами. Оказываемся в брифинг-комнате с сейфом. Открываем его, использовав ранее найденный код (5150). Если же говорить о пропуске, то забираемся на электромонтажный шкафчик и отыскиваем записку, в которой сообщается о том, что ключ-карта находится у Алекса. В чемоданчике находим различные вещички, в том числе электрошокер.

    Направляемся в фойе отдела нейромодов, куда нам посоветуем прийти Декабрь. Оказавшись в нужном месте видим, как Январь уничтожает его, отмечая, что он является дефектной моделью. Осматриваем останки оператора для нахождения записки, где указан код к доступу сейфа, стоящего в офисе Алекса, расположенного в дендрарии. В эту локацию мы отправимся чуть позднее.

    Лаборатория психотроники

    Направляемся в главный холл станции и идем вниз. Убиваем электрического фантома и разблокируем проход, ведущий в лабораторию психотроники, переходя тем самым в следующую область.

    Продвигаемся вперед и замечаем с правой стороны комнату безопасности. Можем вскрыть кодовую панель (2-й уровень) или разрушить стеклянную панель, а затем с помощью арбалета попасть в терминал, чтобы открыть дверь. Внутри находим немало полезных вещичек. Загружаем также карту области с компьютера.

    Идем по единственной дороге, ведущей вперед, то есть поворачиваем налево. Расправляемся со всеми противниками и пытаемся продвинуться еще чуточку вперед. Однако мы получим сообщение, что, не имея на руках психоскоп, дальше мы пройти не сумеем.

    Оборачиваемся и направляемся в душевые, находящиеся с левой стороны – тут мы еще не были. Рассматриваем тело возле отверстия в полу и прыгаем вниз. Расправляемся со всеми мимиками и продвигаемся по коридору в самый его конец. Обнаруживаем еще одного мертвого ученого. У него то мы и находим психоскоп.

    Благодаря этому устройству мы теперь сможем осуществлять сканирование мимиков. Чем большее число пришельцев мы сможем отсканировать, тем скорее у нас откроются новые психотропные умения. Добавим, что у шлема тоже имеются слоты для чипов улучшения. Один из них, кстати, находим прямо на трупе вышеуказанного исследователя. С помощью него удастся легче распознавать замаскированных инопланетян.

    Идем обратно и начинаем следовать за маркером. Поднимаемся на лифте и прослушиваем сообщение Алекса. Сканируем тифонов, находящихся в капсуле с правой стороны (тут их 4, но открыта будет лишь одна). В результате получаем первую способность пришельцев – Кинетический взрыв. К тому же будет выполнена миссия «Обходной путь».

    Нейромоды доктора Кейлструпа

    Алекс подскажет нам пароль от сейфа, который стоит в офисе директора Кейлструпа. Стоит направиться в этот кабинет. Разбиваем гипс в ближайшем окошке и проходим рядом с утилизатором. Далее открывает люк, пригибаемся и идем вперед. Находим консоль подачи электроэнергии и вырубаем ее. После подходим к телу и обыскиваем его – обнаруживаем 2 новые ключ-карточки. Открываем хранилище директора и берем оттуда чертеж нейромода и 1 готовый нейромод. Снова активируем подачу электроэнергии, воспользовавшись ГИПС-пушкой на разбитой панели и открываем доступ в конференц-зал, выбрав соответствующую функцию на терминале.

    Далее берем побочное задание «Защита от копирования». Хоть мы и пишем о второстепенных миссиях в другой статье, однако эту все же решили рассмотреть здесь, так как она частично связана с основной сюжетной линией. Так вот, для получения данного квеста создаем 7-8 нейромодов по ранее найденному чертежу. После этого система автоматически запретит нам делать больше данных предметов. Затем с нами выйдет на связь Алекс и сообщит, что необходимо попасть в кабинет Холдена Грейвса, который находится в отделе нейромодов.

    Защита от копирования

    Бежим в свою первую локацию и поднимаемся на лифте на 2-й уровень. Пытаемся попасть в закрытую комнату – «Производство». Можем сделать это тремя путями: отыскать код доступа, вскрыть консоль 4-го уровня или пройти по шахте.

    Проходим в каюты добровольцев и заходим в помещение с левой стороны. Тут отыскиваем люк. Кстати, для ориентирования в темноте не забываем применять фонарь (кнопка «V»). Открываем его и запрыгиваем на верхушку шахты, воспользовавшись ГИПС-пушкой. В результате оказываемся в необходимом отсеке.

    Тут нас повстречает мощный враг – Технопат. Первым делом расправляемся со всеми мимиками, а потом разбираемся с боссом. Используем для этого утилизирующие гранаты и шокер. Помещение Грейвса расположена на верхнем уровне, однако для попадания в него следует первым делом отыскать мертвое тело с пропуском. Выстраиваем из гипса тропку к вентиляционному отверстию, ведущему на крышу офиса Грейвса. Затем забираемся внутрь.

    В кабинете разбираемся с мимиком и применяем терминал для продления лицензии на разработку нейромодов. Осматриваем тело Грейвса и не забываем открыть все двери с помощью рабочей станции. Спускаемся и находим стеклянное помещение, в котором обнаруживаем множество полезных вещичек. Возвращаемся в основной холл и идем в лабораторию психотроники.

    Проходим в офис директора и спускаемся по лесенке за дверцей. Разбиваем стеклянную панель и собираем все важные предметы. Возникнет фантом – расправляемся с нем и идем обратно наверх. Направляемся в другую зону лаборатории и поднимаемся по лесенке с правой стороны. В данном крыле имеется несколько помещений. Обыскиваем их все и обнаруживаем мертвое тело и парочку нейромодов.

    В новой зоне окажется еще больше врагов, однако ничего дельного тут мы не найдем. Изучаем трупы и берем побочную миссию под названием «Правдолюб». Для последнего действия отыскиваем помещение с двумя телами – на столе лежит девушка. Здесь также натыкаемся на несколько мимиков. Обыскиваем ученую и забираем транскриптор Анализы. Слушаем его и получаем квест.

    Между данными крылами имеется второй шлюз, который тоже стоит открыть. Спускаемся на нижний уровень и следуем за маркером. За стеклянной панелью сканируем нового пришельца – Ткача.

    Поворачиваем налево и идем вперед, уничтожая мимиков и преодолевая огонь с помощью ГИПС-пушки. После опять направляемся налево в сторону арсенала. С данной стороны открыть его нам не удастся. Проходим в просторную комнату по обработке сырья и говорим с лысым мужичком. Отпускаем его и узнаем код от арсенала. Можем запустить к нему пришельца, но тогда пароля нам не видать как своих ушей. Хотя пробраться в это помещение можно и без него путем взлома панели доступа.

    Идем обратно и поворачиваем в другую сторону. В результате оказываемся в комнате, огороженной стеклом. Тут отыскиваем труп. Для завершения испытания используем компьютер и открываем доступ к Ткачу. Он сделает из трупа фантома. Уничтожаем пришельцев и обыскиваем мертвое тело.

    Далее следуем за маркером и переходим в новую область под названием САГИТТа.

    САГИТТа

    Обходной маршрут (продолжение)

    Перемещаемся с помощью гравитации вперед, пролетая сквозь туннели и избегая встречи с пришельцами. Одна из встреченных нами дверей окажется запертой – можем найти код или взломать ее (2-й уровень защиты).

    В конце наталкиваемся на дверь, открыть которую можно только с помощью пропуска. Отлетаем от нее и начинаем подниматься наверх – замечаем магнитное поле. Переходим через нее в зону с нормальной гравитацией.

    Мы попали в станцию по управлению магнитосферой. Идем через дверной проход с правой стороны. Осматриваем тело девушки и берем транскриптор. Слушаем запись и отыскиваем в углу компьютер с письмами. В результате активируется новое задание «Проект Блэкбокс». На рабочей станции обязательно загружаем карту области.

    Проект «Блэкбокс»

    Главная задача – найти труп Джоша Далтона. Выполняем ее после нахождения пропуска, открывающего доступ в сервисный тоннель.

    Поднимаемся наверх и разбираемся со всеми гнездами. Ждем, пока не случится выброс, а затем входим в гравитационное поле и отыскиваем труп мертвого мужчины, одетого в оранжевый костюм. У него и находим нужную ключ-карточку.

    Идем обратно, уничтожая по пути зараженных роботов, и проходим сквозь тоннель в грузовой отсек. Именно тут и отыскиваем тело Далтона. К тому же отсюда мы теперь можем попасть в дендрарий, найдя соответствующий вход.

    Дендрарий

    Разбираемся с мимиком и при необходимости используем фабрикатор и утилизатор. Осматриваем труп мужчины и слушаем аудиозапись. В результате получаем второстепенное задание «Недовольный сотрудник», для выполнения которого нам необходимо будет сходить как-нибудь в хранилище данных.

    Поднимаемся по лесенке и натыкаемся на тифона за дверцей. Проходим чуточку вперед и проползаем в шахту, с которой будет свисать еще одно тело. Находясь внутри получаем весточку от Января, который даст нам еще одну миссию – «Проблемы с лифтом». Хоть оно и является побочным, но связано с сюжетом, так как после его выполнения мы сможем пользоваться лифтом и легко переходить из главного холла в другие локации станции.

    Проблемы с лифтом

    Выбираемся в фойе и идем по направлению к главному лифту. Переходим на него и попадаем на промежуточную локацию. Тут разбираемся с ужасным Технопатом. Применяем электромагнитные заряды, дабы обезвреживать его, так как после их использования он не сможет кидаться шаровыми молниями. Наносить же урон ему можно с помощью дробовика (включаем режим ярости) и утилизирующих гранат.

    После победы над врагом завершаем задание – отныне нам удастся быстро переходить на этом лифте в три основные локации: жизнеобеспечение, дендрарий и главный холл.

    Примечание: Не забываем обыскать тело Девриса. У него мы можем найти ключ-карточку, открывающую доступ в его кабинет. После прослушивания записи на транскрипторе в журнале появится новая дополнительная миссия «Не навреди!».

    Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

    Далее поднимаемся к хранилищу. Рядом со спуском в хранилище расположен еще один гравитационный лифт, ведущий в кабинет Алекса. Однако перед тем как отправиться туда, нам нужно будет включить лифт. Мы можем либо найти подходящий код, либо вскрыть консоль 4-го уровня защиты.

    Хотя есть и третий путь – идем обратно и спускаемся по склону. С правой сторону замечаем водопад (он является иллюзией). Слева от водопадика расположены ступеньки прямо на горе. Забираемся на те, что доступны. Следующий уступ окажется весьма высоко, поэтому допрыгнуть не удастся. Используем ГИПС-пушку и создаем себе дополнительные ступеньки. В итоге добираемся до вершины и попадаем в офис Алекса.

    Находясь в кабинете Алекса, отодвигаем ящик (2-й уровень) – без этого не обойтись – открываем сейф (с помощью кода, полученного от Декабря) и смотрим, что внутри. Находим ключ-карточку от каюты Алекса, находящейся в жилом отсеке. В нее то нам и нужно будет пойти совсем скоро. Пока же возвращаемся к хранилищу данных и спускаемся вниз. Изучаем дверь и узнаем, что для нее необходимо подтверждение голосом.

    Собирая голоса

    Обыскиваем труп неподалеку и отыскиваем транскриптор. Из него узнаем, что другие уже пробовали подделать голос Шоу. С тела также забираем пропуск в жилую секцию.

    Возвращаемся к точке, откуда мы прибыли сюда – проходим через вентиляционное отверстие (люк на полу). С правой стороны имеется устройство для полива с красной кнопочкой. На нем имеется записка. Читаем ее для получения второстепенного задания «Советы по садоводству». Далее направляемся в жилой отсек.

    Жилая секция

    Пришло время посетить новую область. Выходим из дендрария и проходим рядом с офисом охраны, а потом спускаемся вниз. Открываем дверцу и переходим в другую локацию. Здесь расправляемся с несколькими зараженными, проходим чуточку вперед и слушаем монолог повара. Стартует побочное задание «Просьба кока».

    Направляемся в комнату с правой стороны, в рекреационный центр. Тут расправляемся с мимиком и Полтергейстом. Можем подняться повыше, но делать пока этого не будем. Возвращаемся назад и встаем спиной к начальной зоне. Видим слева лесенку. Проходим немного правее от нее, сдвигаем коробки и оказываемся в медотсеке.

    Собираем все важные вещички, а потом поднимаемся по ранее найденной лесенке. Слева видим помещение. Заходим внутрь и натыкаемся на фантома – Регину Селлерс. Убиваем противника и обыскиваем его тело. В результате находим ключ-карту, открывающую вход в место под названием «Препараты с ограниченным доступом», которое находится в отделе нейромодов. В текущей комнате слева можно отыскать апгрейд для оружия и код доступа к гравитационным лифтам, находящимися офисах директоров.

    Просьба кока

    Так как данный квест можно выполнить по ходу сюжета, то мы опишем его выполнение. Следуем за маркером и разбираемся с Технопатом. Убиваем оставшихся врагов и подходим к жалюзи, дабы побеседовать с поваром. Он даст нам ключ-карточку от своей каюты и попросит найти награду.

    Идем в указанную точку и останавливаемся возле воды на полу, так как впереди находится электрический фантом. Выманиваем монстра, не ступая на воду, а потом убиваем его. Заходим в апартаменты Митчелла и слушаем аудиозапись, которая лежит на столике. Это позволит нам обработать 10 процентов голоса Шоу, что необходимо для выполнения задания «Собирая голоса».

    Осматриваем компьютер, где имеется пароль к офисам директоров (можно попасть на лифте). Забираем награду, выданную лучшему повару и находящуюся на тумбочке, а после возвращаемся к квестодателю. Отдаем ему предмет и проходим внутрь, когда он разблокирует боковую дверь. Говорим с ним и получаем новую миссию. Он скажем нам починить водопроводный кран. Необходимая запасная часть расположена в дендрарии, в теплице. Идем туда и расправляемся с Технопатом. Перед этим взламываем рабочую станцию с низким уровнем защиты.

    Отправляемся назад и заменяем запчасть, поставив ее в место, на которое будут указывать маркер. Ждем, пока Митчелл разблокирует холодильник и проходим внутрь. Через несколько секунд понимает, что мы оказались в ловушке.

    Очнувшись, пытаемся выбраться из западни. Осматриваем боковые морозильники для поиска нового оружия, нейромодов и других интересных вещичек. Открываем холодильную камеру слева и обыскиваем труп. Изучаем аудиозапись и обрабатываем голос Шоу до 30 процентов, плюс начнется квест «Даниэлла Шоу».

    Убираем ледяные глыбы (Рычаг 2-го уровня), если можем. В ином случае просто выстреливаем в трубу с левой стороны, чтобы огонь растопил лед. Можно и вовсе кинуть в препятствие утилизирующую гранату. Далее ползем через вентиляционное отверстие и попадаем на кухню, завершая тем самым миссию.

    Правдолюб

    Следуем за маркером в жилые каюты для работников и обыскиваем тело девушки, работавшей в службе безопасности станции. Слушаем аудиозапись с транскриптора, лежащего неподалеку.

    Направляемся в начало области. С боковой стороны от сломанного лифта в углу замечаем стойку консьержа, являющуюся пунктом безопасности данной локации. Загружаем карту области и прослушиваем запись со специального механизма. Затем изучаем отчет.

    Собирая голоса (продолжение)

    Теперь следуем за маркером и направляемся в апартаменты Даниэллы. Осматриваем каюты и слушаем аудиозапись на транскрипторе. Не забываем также просмотреть почту на терминале. Стартует новое дополнительное задание «Охота за сокровищами». Продолжаем искать записи Шоу в других точках локации.

    Поднимаемся на второй уровень и находим кинотеатр. Входим внутрь и слева видим парочку кинозалов. Заходим в дальний из них и на втором ряду под сидениями находим транскриптор. Прослушиваем его для получения нового образца голоса.

    На этом этаже отыскиваем бар «Желтый тюльпан», в котором будет вырублено электричество. В дальнем уголке справа обнаруживаем люк, который ведет к вентиляционному отверстию. Применяем консоль для активации подачи электроэнергии. Возвращаемся в бар и проходим в небольшое помещение с левой стороны от сценки. Слушаем запись песенки, исполняемой Даниэллой. Дожидаемся истечения таймера и расправляемся со всеми противниками. Нужно отыскать еще 2 записки: одна из них находится в капсуле Скай, а другая – в рекреационном центре.

    Сначала идем в центр и поднимаемся на второй уровень. На столике находим ключ-карточку от апартаментов Абигейл Фой. Следуем за маркером и отпираем каюту. Просматриваем терминал и выбираем нижнее письмецо. Так мы узнаем, где стоит искать следующий образец – он находится у Эмми Битти. Не забываем прослушать здешнюю запись, собрав 90 процентов голоса.

    В жилом отсеке для экипажа расположено сразу несколько коек. Обращаем внимание на верхние. Запрыгиваем на них и отыскиваем на полке транскриптор, принадлежащий Лоренсу Бакстеру. Прослушиваем запись, чтобы получить побочное задание «Подарок возлюбленной».

    Идем обратно в рекреационный центр и поднимаемся на верхний уровень. На столике отыскиваем транскриптор и прослушиваем аудиозапись. В итоге получаем полный образец голоса Шоу.

    Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

    В этой локации мы можем также продолжить выполнение данного дополнительно квеста, который напрямую связан с сюжетом. Для попадания в каюту Алекса вводим пароль к гравитационному лифту, находящемуся на первом уровне в фойе. Направляемся наверх и проходим в апартаменты брата. Ударяем по глобусу, стоящему на тумбочке и находим ключ-карту к спасательной капсуле.

    Далее мы можем пойти в дендрарий и забраться в спасательную капсулу, находящуюся на верхушке локации. Когда мы улетим со станции будет показана ложная концовка и нам придется начать с последнего сохранения. Поэтому просто забираем полезные вещички с капсулы и уходим из нее, продолжая прохождение Prey (2017). В финале мы сможем воспользоваться этой капсулу, чтобы покинуть «Талос-1», но это будет плохой концовкой.

    Собирая голоса (финал)

    Имея на руках код к тренировочному залу, направляемся в эту область и расправляемся в ней со всеми врагами возле бассейна. Далее подходим к окошку и ждем, пока не появится Шоу. Она сообщит нам, что повар выдает себя за другого. Квест будет завершен, а миссия «Даниэлла Шоу» обновится. Теперь следует отправиться в хранилище данных.

    Хранилище данных

    Проходим через дендрарий к проходу, ведущему в хранилище данных. Проигрываем ранее полученную запись голоса и идем вперед. Получаем сообщение от брата, который сообщит нам, что закрыл нас тут.

    Восстановление из резервной копии

    Разбираемся со всеми противниками впереди. Разбиваем стеклянную панель за углом левого здания и выстреливаем из арбалета в кнопочку рядом с дверью. В итоге попадаем внутрь сооружения. Здесь активируем компьютер и открываем большую дверь. Продолжаем идти вперед и доходим до комнаты, не имеющей гравитации. Направляемся за маркером к жесткому диску, подбираем его и поднимаем к консоли, управляющей сервером. Во время сближения винчестер автоматически соединится с панелью.

    Возвращаемся назад и запрыгиваем наверх, применяя для этого стеллажи, а после пробираемся в комнату с нужной консолью. Осматриваем панель после убийства противника.

    Открываем люк для сброса модулей и идем к маркеру. Для попадания в нужную комнату нам необходимо будет сдвинуть шкаф (Рычаг 3-го уровня). Открываем дверь и отодвигаем люк. После нажимаем на кнопочку и смотрим кат-сценку. Кстати, попасть в это помещение можно также через потолок или путем использования утилизирующей гранаты.

    Доктор Игве

    Просыпаемся и нажимаем на кнопочку для открытия ворот. Летим за маркером к грузовому отсеку. Тут с нами выйдет на связь Сара и доктор Игве.

    Доктор оказался в плену – он находится в контейнере и совсем скоро у кончится кислород. Летим к необходимому контейнеру и смотрим на циферблат – его номер 2312. Можем прямо сейчас отпереть его, но тогда Игве умрет. Мы решили спасти ученого, поэтому полетели к грузовому отсеку.

    Как только Сара сообщит, что отсек находится в закрытом состоянии, неподалеку возникнет новый маркер, указывающий на компьютер. Используем его и вводим номер контейнера (2312). Нажимаем на стыковку и ждем. Доктор будет спасен, а мы получим свою порцию похвалы. Далее открываем контейнер и летим к нему, чтобы войти в грузовой отсек.

    Грузовой отсек

    Прием и отправка

    Основная миссия будет обновлена. Убиваем врагов снаружи и подходим к большой двери. Фабрикатор и утилизатор находятся в отключенном состоянии, так как к ним не поступает электроэнергия. Поднимаемся наверх на гравитационном лифте и беседуем с Игве для завершения дополнительного задания и получения награды. После говорим с Сарой.

    Идем вслед за маркером, который указывает на распределительный щиток. Находим неподалеку дверь, открываемую лишь грубой силой (кстати, больше такую в игре мы не встретим). Включаем щит для подачи электричества. Отныне мы можем воспользоваться фабрикатором и утилизатором.

    Выбираемся наружу через ранее состыкованный контейнер и летим к указателю. Разбираемся с Ткачом и берем чертеж турелей из сейфа (код к нему мы получили ранее).

    Впрочем, создавать эти оружейные башенки не обязательно, ведь их можно найти. Нам необходимо будет поставить 3 турели напротив прохода, ведущего в грузовой отсек B – нужная область отмечена квадратом на полу. Первую башенку можем найти рядом с входом в лагерь выживших. Вторая укрыта внутри боковой клетки – вскрываем компьютер на первом уровне и открываем все клетки (или убираем груз на втором уровне над нужной клеткой и используем люк в полу). Выходим из лагеря и смотрим направо.

    На верхнем конвейере замечаем контейнер. В нем находим апгрейд для оружия и третью орудийную башенку. Этих турелей будет достаточно для защиты отсека. Далее ждем выдачи кода, открываем дверь и убиваем всех врагов. На этом задание будет завершено.

    Правдолюб (продолжение)

    Идем вперед и оказываемся в помещении с множеством контейнеров. Можем попробовать открыть все из них, но необходимого предмета мы не найдем. Проходим через ближайшую дверь и попадаем в погрузочный отсек. Видим впереди ящик с цифровым замком 2-й степени защиты. Взламываем его и находим нужное тело. Берем флешку и заканчиваем миссию.

    Далее разбираемся с фантомом на этой локации и отыскиваем транскриптор Магилла, лежащий возле трупа, находящегося в коридоре, соседствующем с помещением, где мы ранее включили распределительный щит.

    Жизнеобеспечение

    Выходим из грузового отсека и попадаем в жизнеобеспечение. Расправляемся с эфирным фантомом впереди и получаем сообщение от Екатерины, в котором девушка предложит нам свою поддержку.

    Перезагрузка

    Поднимаемся по правой лестнице и поворачиваем направо для попадания в медицинский отсек. Толкаем для этого тяжелый шкафчик (требуется Рычаг 3-го уровня).

    Выходим и отыскиваем напротив медотсека вход в уборную, который закрыт камнями. Разбиваем их все и собираем полезные предметы. На теле девушки отыскиваем листок бумаги, на котором сообщается, что возле спасательных капсул расположен тайничок. Выбираемся наружу и ремонтируем турель в коридоре. Обыскиваем все тела и узнаем код от сейфа, однако попасть в офис безопасности, не имея соответствующей ключ-карты, не получится.

    Спускаемся и стреляем в сломанную консоль из ГИПС-пушки (можем и просто отремонтировать ее). Далее заходим в гравитационный лифт. Идем по направлению указателя прямо к реактору.

    Осматриваемся, можем при возможности вскрыть дверь, ведущую в кладовую и имеющую 3-й уровень защиты. В ней отыскиваем турель, 3 нейромода и несколько других ценных вещичек. Идем по коридору и проходим позади лифта (следуем за маркером). Расправляемся с противником и проходим в комнату с капсулами. В средней из капсул с левой стороны отыскиваем тело девушки и находим у нее аудиозапись. Слушаем ее, активируя тем самым побочное задание «Вытрезвитель».

    Возвращаемся и проходим вперед. Находясь на развилке, поворачиваем направо и проходим в новую область – электростанцию.

    Электростанция

    Продолжаем идти вперед, а потом спускаемся вниз. В конце пути натыкаемся на дверь, запертую цифровым замком. Пропуск к ней расположен неподалеку – присмотритесь к огоньку с левой стороны. За ним лежит мертвое тело. Тушим огонь с помощью ГИПС-пушки, подходим к трупу и находим ключ-карточку. Взламываем дверцу и беседуем с Екатериной. Можем помочь ей в решении ее проблемы или бросить девушку на произвол судьбы. Мы решили подать руку помощи барышне.

    Возвращаемся в грузовой отсек и выбираемся наружу, в космос. Обходим корабль и приближаемся к контрольной точке. Там находим пролом в помещении. Далее достаем из тумбочки нужный лекарственный препарат. Идем обратно к девушке и вручаем ей лекарство, чувствуя себя при этом рыцарем на белом коне.

    Далее спускаемся на гравитационном лифте и направляемся к реактору. Помещение для управления реактором расположено глубоко внизу, а потому смело прыгаем и приостанавливаем падение при помощи своего ракетного движка. После приземления забираемся на крышу помещения и отодвигаем дверь (Рычаг 2-го уровня). Можем также попробовать вскрыть замок (Взлом 4-го уровня). В комнате взламываем компьютер и начинаем выполнение процедуры. При переключении рычагов проводим следующую комбинацию: 3 левых слева направо, а потом 3 правых справа налево.

    Направляемся в реактор и убеждаемся в том, что он неисправен. Доходим до любого элемента или чиним сломавшуюся деталь (Ремонт 3-го уровня). После продолжаем перезапускать установку.

    Затем выбираемся из помещения. Стараемся уничтожить всех противников, применяя турели, находящиеся в соседнем складе. После сохраняемся и начинаем подъем. Наверх пробираемся по лесенке, расположенной на здании с реактором. Прыгаем на крышу и лезем по панелям возле окон и изогнутым трубам. Далее переходим на синие трубы. В конце концов, оказываемся на самой вершине.

    В новой локации открывать огонь строго запрещается, в ином случае взрыва не миновать. Поэтому уничтожаем пришельцев с помощью разводного ключа. Добираемся до лифта и направляемся в дендрарий.

    Ключ от рая

    Идем к лифту – Алекс даст нам пароль к нему. Поднимаемся наверх, а после входим в терминал брата и запускаем видеоролик о «Зеркале».

    Алекс попросит нас еще об одной услуге. Соглашаемся, забираем чип и устанавливаем его в психоскоп. Выходим наружу и следуем за указателем. Готовимся к битве. Кстати, советуем уже на этом этапе собрать как можно больше боеприпасов и аптечек. Сканируем с помощью шлема узел Коралла, а после возвращаемся в офис и загружаем данные на рабочую станцию Алекса.

    Отсек для шаттла

    После загрузки информации о Коралле, Алекс сообщит нам, что не выйдет, пока мы не расправимся с Далем и его членами экипажа. Необходимо будет отправиться на шаттл Даля и спросить у него, зачем он прилетел на станцию.

    Следуем за маркером в новую область. Спускаемся и убиваем по дороге нескольких врагов. Видим, что шаттл закрыт, так как вход расположен наверху, но к нему не подведен мостик. Для попадания на корабль идем на нижний уровень, расположенный под общим залом и в одной из комнат отыскиваем мертвое тело (находим его на сидениях). Обыскиваем труп и забираем у него пропуск.

    Эта ключ-карта открывает дверь в нижней части локации. Отпираем дверцу и вступаем в бой с электрическим фантомом. Уничтожаем остальных врагов и отыскиваем терминал, с помощью которого включаем гравитационные лифты. Используя один из них поднимаемся выше. Разбегаемся и перепрыгиваем к дверям помещения, где находится панель управления мостиком (оно находится выше остальных). Внутри отыскиваем компьютер и активируем его для выдвижения мостика. Забираемся в шаттл и находим на его рабочей станции файлик, который можно скачать.

    Далее разбираемся с техником Даля, который работает снаружи. В той же локации, где расположен шаттл, отыскиваем шлюз и открываем его. Выходим наружу в космос и находим техника.

    Где найти техника Даля?

    Отыскать этого персонажа окажется не так-то просто, ведь игра не отметит его маркером, поэтому нам пришлось облететь практически всю станцию. Мы же расскажем, где именно он находится. Летим к шлюзу дендрария. Рядом с ним расположена контрольная точка «Пробоина жилого отсека». Возле шлюза прямо в металлических обломкам (не напротив люка, а сзади него), находим робота по имени Каспар. Внешне он похож на других операторов. С ним то нам и придется разобраться.

    Далее оказываем помочь Саре Элазар и другим людям, находящимся в отсеке жизнеобеспечения, не отправляя при этом на тот свет Даля. Как только мы окажемся в космосе для поиска техника, с нами на связь выйдет Даль и Сара. Окажется, что пилот шаттла решил перекрыть подачу кислорода в грузовой отсек, поэтому у нас окажется не больше 12 минут на спасение Сары и ее людей.

    Мы можем спасти персонал станции или бросить его на погибель, так как это задание носит побочный характер. Однако пройдя его мы сможем повлиять на финал, если разберемся с Далем.

    Нами было решено помочь Элазар. Проходим в шлюз электростанции и переходим в отсек жизнеобеспечения. Тут нам придется столкнуться с большим количеством противников. Следуем за указателем и оказываемся в помещении для управления подачей кислорода. Тут стоит и Даль. Если мы решим убить его, то провалим тем самым задание Игве по обезвреживанию пилота и не сможем выбраться со станции, ведь только Даль способен летать на шаттле.

    Поэтому пригибаемся и проходим мимо Даля в правую сторону комнаты. Тут подбираем упавший элемент и вставляем его в консоль сверху. Все – мы спасли всех людей в грузовом отсеке.

    Ключ от рая (продолжение)

    Возвращаемся в дендрарий и направляемся в кабинет Алекса. Здесь брат выйдет с нами на связь. За углом замечаем Даля, пытающегося открыть дверь.

    У нас есть два пути:

    1. Расправляемся с Далем, то есть убиваем его просто и без изыска.
    2. Обезвреживаем Даля. Для этого используем либо умение тифонов «Электростатический взрыв», либо электрошокер (может и не сработать).

    Затем взаимодействуем с контрольной точкой и говорим с Алексом. Берем у него чертеж нуль-волнового устройства и с ужасом наблюдем за появлением Альфа-тифона.

    Тут можем сделать сразу 2 побочные миссии: спасти Даля (если не расправились с ним) и Алекса. Для спасения брата просто перетаскиваем его в бункер, а после закрываем дверь. Чтобы сохранить жизнь Далю придется изрядно повозиться. Берем его тело и тащим к переходу на локацию «Холл Талос-1». С правой стороны перед дверцей видим вход, ведущий в медотсек. Если ранее мы не починили сломанную панель, то не стоит проносить рядом с ней Даля, иначе он умрет от удара тока.

    По этой причине сначала чиним консоль (с помощью ГИПС-пушки), и только потом затаскиваем Даля в помещение. Перемещаем его по комнате, пока миссия не перейдет в раздел завершенных. Дальнейшее прохождение Prey (2017) связано с получением одной из двух концовок. Прочитать об этом можно в нашем соответствующем руководстве.

    Читайте также

    Prey Game Подарки и товары

    Теги:

    россия русский орел орлы добыча птица птицы хищник хищник красный желтый черный, герб империя империи эпоха империй геральдика геральдика средневековье темный век, коммунисты коммунисты коммунисты красный красный синий конь золото золотой черно-белые ленты, могучая мощная булава, мощная мощь серпа-молота, трон, троны, королевские королевские особы, корона, коронованные императоры, императоры, цари, цари, глобальные глобусы, богато украшенный, занят щедрый герб, сражения сражались, сражались борцы-истребители, рабочие работы, рабочие рабочие работали, работая , политика политик политик политики политический политик, военный солдат морской пехотинец летчик летчик воздушная печать армия армии вооруженное вооружение, восстание восстания повстанцы повстанцы восстание восстания революция революционная война войны военное время боевые бойцы конфликт конфликты гражданское неповиновение, патриоты патриоты патриотический патриотизм ветераны ветеран te технические технологии, медитация, медитация, медитация, медитация, медитация, эмоции, эмоции, эмоциональное настроение, угрюмая, атмосферная смесь, смешанные, нашивки с эмблемами, эмблемы, регалии, униформа, униформа, элементарное возбуждение, возбуждают экзистенциальное существование, знание знает, знает, умный, умный интеллект, цитата, цитаты, цитаты, ритуальные обряды, ритуал культура культуры культурное наследие культурный, кино фильмы фильм телевизионные шоу шоу театральные постановки и другая популярная культура, символические символы символический символизм знак знаки вывески сигнальные сигналы, татуировки татуировка татуировщик татуировщик татуировка, путешествия путешествия путешествующий путешественник путешественник, тайна тайна таинственная мифология мифология миф мифы, многоцветные цветные красочные цвета цветные красочные цвета цветные окраски окраски, знания знаю знает умный умный интеллект интеллект цитата цитаты цитируются, истинные истины истина философия философы, вопросы вопросы que stionable кто что когда где почему как, трепетная красота красивые шедевры шедевров, общение общается общение общается коммуникатор коммуникаторы общение, математика математика математика математик арифметика, наука науки ученый ученые физика физик физики квантовая механика химия химия химики химия, вдохновляют вдохновляющие вдохновляющие вдохновение вдохновляющие, мысли мысли мыслитель мыслители думают думает думает мышление, форма жизни формирует жизнь прожитую прожитую жизнь навыки навыки квалифицированные умелые игры игроки играют в игру, игра геймер геймеры игровые игры мечтают мечты мечтатель мечтатели мечтают, изображать изображает изображения, изображенные изображение жизнь живые жизни живые прожитые, старый винтаж антиквариат антиквариат ретро средневековая история истории исторический древний период до, британский великобритания великобритания британский британский британский британский великобритания гнилостный англия английский лондонский юнион джек флаг флаги, южная северная америка американцы американцы американа u в США звезды и полосы в США знаменуют прапорщики, вдохновляют вдохновляют вдохновляют вдохновляют вдохновение вдохновляют вдохновляющие, классические классические классические классически подготовленные неоклассические, изобразительное искусство художественный художник художник рисовал живописцы живопись масляными маслами творческие творческие создания создают создает создателей создателей творений творений, иллюстраторов иллюстраторов иллюстрированные иллюстрации иллюстрации, интерьерные украшения украшают декоративные украшения, гениальные гении гениальные одаренные учёные учёные умные умные умный интеллект интеллект, иконы иконы мудрая мудрость гордые ветераны гордости, дни рождения, дни рождения, подаренные жетоны, жетоны, привязанность, ласковые, графические дизайны Tom Hill, графические дизайны, разработанные дизайнерами, дизайнерами

    «Милые» мошенники разобьют вам сердце и опустошат ваш кошелек

    NASHVILLE — С Днем святого Валентина (фев.14 февраля 2019 г.), Отдел по делам потребителей Министерства торговли и страхования штата Теннесси (TDCI) напоминает, что жители штата Теннесси должны с осторожностью относиться к мошенникам, которые утверждают, что любят вас, но на самом деле гонятся только за вашими деньгами.

    «День святого Валентина — это время показать своим близким, как сильно вы заботитесь, но он также дает беспринципным людям прекрасную возможность воспользоваться услугами ничего не подозревающих потребителей, используя провоцирующую эмоции мошенническую тактику», — сказала комиссар TDCI Джули Микс МакПик.«Мы призываем потребителей с осторожностью относиться к сделкам, которые звучат слишком хорошо, чтобы быть правдой, и к людям, которые просят деньги через сайты знакомств».

    Поскольку штат Теннесси занимает 10 -е место в рейтинге в стране по мошенничеству, Отдел по делам потребителей предлагает следующее, чтобы помочь жителям Теннесси не быть возлюбленными мошенников:

    Мошенничество со знакомствами в Интернете

    Мошенничество с отношениями, или мошенничество «возлюбленных», — один из старейших приемов в играх многих мошенников. К сожалению, рост количества веб-сайтов знакомств, мобильных приложений и платформ социальных сетей дал мошенникам новый способ заставить людей поверить в их схемы.Хотя законные отношения часто встречаются в Интернете, мошенники также используют эти веб-сайты и платформы для охоты на ничего не подозревающих жертв. Мошенники создают поддельные профили для привлечения людей, а затем используют эмоциональную тактику для вымогательства денег.

    • Вы встречаетесь на сайте знакомств. Человек, с которым вы общаетесь, немедленно хочет покинуть сайт знакомств и начать общение по личной электронной почте или через мгновенное сообщение.
    • Человек быстро заявляет о любви, и все становится серьезным.
    • Хотя человек утверждает, что он из США, он также утверждает, что путешествует или работает за границей.
    • Мошенники играют на эмоциях, придумывая подробные истории о том, что им нужны деньги для дорожных происшествий, неотложной медицинской помощи, отсутствия визы (или других документов) или временной финансовой неудачи.
    • Мошенники попросят вашу финансовую помощь переводом денег. Первый перевод небольшой, но за ним следуют запросы о большем.

    Помните: НИКОГДА не отправляйте деньги тем, кто использует указанную выше тактику, или тем, с кем вы никогда не встречались лично.

    ЖУЛЬНИЧИЕ С ПОДАРОЧНЫМИ КАРТАМИ

    Мошенничество с подарочными картами становится для мошенников все более распространенным способом получения прибыли от потребителей с благими намерениями. В прошлом году жители Теннесси потеряли почти 1 миллион долларов из-за мошенников с подарочными картами. Мошенники будут изображать из себя любовника в Интернете или дальнего члена семьи, столкнувшегося с финансовыми затруднениями. Вместо банковского перевода или наличных мошенники убеждают потребителя приобрести подарочные карты (часто iTunes или Google Play) и предоставляют им погашаемый код на обратной стороне карты.(Этот метод оптимален для мошенников, поскольку мошенничество трудно отследить.) Потребители, которые получают запрос на оплату с использованием подарочных карт iTunes, который, по их мнению, может быть мошенничеством, должны сообщить об этом в Федеральную торговую комиссию («FTC») в ftc. правительство / жалоба.

    • Никогда не читайте и не пишите кому-либо ПИН-код на обратной стороне подарочной карты. Номер такой же хорош, как и деньги в кармане мошенников.
    • Компании с хорошей репутацией, такие как компании технической поддержки и услуги по продаже товаров на дому, не запрашивают подарочные карты в качестве оплаты.Если звонящий просит вас оплатить товар или услугу подарочной картой, действуйте осторожно, поскольку это, скорее всего, мошенничество.
    • Если вы покупаете подарочные карты в качестве подарков, обязательно покупайте их в надежных и известных источниках.

    ДРУГИЕ СОВЕТЫ

    Думаете о покупке подарочных сертификатов или услуг со скидкой на День святого Валентина? Помните:

    • Внимательно проверьте срок годности подарочной карты. Как правило, срок действия подарочной карты, которую вы покупаете, должен быть не менее пяти лет после даты ее выдачи вам в соответствии с правилами Федеральной торговой комиссии; Кроме того, Закон штата Теннесси о защите прав потребителей предусматривает, что подарочный сертификат должен иметь срок действия, который составляет не менее двух лет после выдачи подарочного сертификата.
    • Вы никогда не должны платить комиссию за выдачу подарочного сертификата.
    • В течение двух лет после покупки подарочного сертификата с вас не должно взиматься плата за обслуживание (включая плату за бездействие, плату за задержку или административные сборы), которые уменьшают общую стоимость подарочного сертификата.
    • Эти ограничения могут не применяться к предоплаченным картам для телефонных звонков, в нескольких неаффилированных торговых точках или в банкоматах. Они также не могут применяться к определенным картам, выданным в качестве награды за лояльность клиентов, отданным или проданным ниже номинальной стоимости благотворительным организациям для сбора средств, проданным благотворительной организацией в целях сбора средств, переданным работодателю сотрудником для работодателя или выпущенным работодателем в знак признания услуг, оказанных работником.
    • При покупке подарка всегда помните о правилах возврата и просите квитанцию ​​о подарке.

    Для получения дополнительной информации о том, как быть опытным потребителем, посетите tn.gov/consumer. Если вы стали жертвой мошенничества, вы можете сообщить о преступлении в Федеральную торговую комиссию или Центр рассмотрения жалоб на Интернет-преступления ФБР.

    ###

    Ocean Park Sweetheart CNY Holidays представляет «Небесных императоров» с участием драгоценных хищных птиц, их первое появление в Гонконге

    Сад двойного счастья, Дом любящей доброты, гигантский золотой тигр и бесчисленные благоприятные приключения собираются вместе, чтобы благословить всех в Гонконге в очаровательный год Тигра!

    (14 января 2010 г., Гонконг) С приближением лунного Нового года тигра Ocean Park готов реветь! С 13 по 28 февраля Ocean Park Sweetheart CNY Holidays представляет собой собрание захватывающих новогодних развлечений с почти 100 непрерывными развлечениями, в том числе более 50 праздничных аттракционов и 45 уже существующих фаворитов.Гости могут получить сладкие благословения в Саду двойного счастья и Доме любящей доброты; поймать мерцающую удачу Гигантского Золотого Тигра; потренируйтесь с Музыкальными Дамами Процветания и узнайте важную идею сохранения природы, которую в этом году передали в Театре птиц с помощью «Императоров неба». Благодаря 68 особым ресторанам, 88 идеям подарков на тему тигров и призами на игровых киосках, благословения Парка кажутся бесконечными!

    Прежде всего, Ocean Park Sweetheart CNY Holidays представляет свою самую значительную программу в недавно отремонтированном Театре птиц — «Императоры неба».Продолжая повышать осведомленность о сохранении природы, Ocean Park пригласил четырех своих хищных птиц, а именно степного орла, ланнерского сокола, полосатую каракару и стервятника-индюка, чтобы они сделали особый вид, чтобы показать их жизненно важную роль в экологическом балансе природы и отправить Поздравления с Годом Тигра жителям Гонконга.

    Известный специалист по птицам из Сингапура, Сун, привносит в Парк свои передовые навыки в обучении и уходе за хищными птицами и отмечает: «Важность хищных птиц в экосистеме постоянно недооценивается.Их рацион состоит в основном из мяса, и это очень важно для баланса пищевой цепи. Они также защищают посевы от мелких птиц и других вредителей и снижают потенциальный ущерб. Например, вводимый сегодня стервятник играет важную роль в экологии природы как «естественный переработчик», поскольку его основной рацион — падаль ».

    Старший куратор отдела наземных наук о жизни Ховард Чук заявляет: «Ocean Park всегда стремился повышать осведомленность в вопросах сохранения и защиты окружающей среды.В связи с сегодняшним быстрым развитием и обезлесением многие хищные птицы и животные теряют свои дома, создавая угрозу не только их естественной среде обитания, но и их существованию, что напрямую влияет на экологический баланс. В свете такой неизбежной причины Парк специально приглашает четырех хищных птиц стать лучшими посланниками для пропаганды этого важного послания о сохранении природы. Парк также имеет честь пригласить Сун, выдающегося дрессировщика птиц из Сингапура, присоединиться ко всей команде для обмена мнениями и знаниями.”

    Первый день этого лунного Нового года идеально совпадает с Днем святого Валентина. Ocean Park задает тон для влюбленных своими очаровательными аттракционами и увлекательными занятиями, гарантируя гостям чарующий праздничный отдых. Сад двойного счастья — это романтическое место, где можно объединить два радостных события, приветствуя гостей, желающих удачи и любви, у дерева желаний. Любители могут открывать свои сердца в цифровом виде на большом экране. Благоприятные цветы персика привлекут ваш взгляд, когда вы будете думать о множестве наград, которых вы хотели бы пожелать.Дом любящей доброты при фабрике Ха-Ха — для дорогих друзей и родных, которые желают всем удачи в увлекательных играх и загадках. Усы и друзья присоединятся к веселью, а гости смогут запечатлеть идеальный момент на ликующей фотографии на тему тигров!

    Парк, являющийся самым популярным семейным аттракционом в Гонконге, наверняка доставит удовольствие детям. В Гавани Уискерс «Удачный лабиринт» понравится как детям, так и взрослым, где гости будут рассказывать один сюрприз за другим, напоминающие бесконечные возможности удачи для всей семьи в год Тигра.

    На Tai Shue Wan Plaza посетители должны поймать фаворита всех времен — Spellbound on Ice. Вся команда из более чем 30 мастеров конькобежного спорта мирового уровня и производственная команда надевают новые причудливые костюмы с Богом удачи, распространяющим благословения процветания на всю аудиторию. Затем гости могут посетить Стену желаний Laser CNY, чтобы с помощью света и магии объявить новогоднее настроение всему парку. Те, кто хочет еще больше поднять себе настроение, могут отправиться на волнующий 5-метровый рывок на Turbo Snow Tubing — подходящий для взрослых и детей, но не для слабонервных!

    Традиция гласит, что все вещи должны звучать, пахнуть, вкушать и выглядеть удачно для Лунного Нового года, а Ocean Park гарантирует, что это наполняет парк привлекательными удовольствиями.Гигантский золотой тигр ждет на набережной, сияя своей энергией, желая всем своим гостям такого же буйства, как и свирепое существо. Парк наполнится яркими возгласами Танцев Благоприятных Животных. Не пропустите Musical Ladies of Prosperity, 12 великолепных музыкантов представят уникальное музыкальное представление, чтобы отпраздновать китайский Новый год. Бог удачи и ребенок денег добавляют эту дополнительную дозу удачи во Дворце Бога удачи, следя за тем, чтобы сундуки с сокровищами не просто были полны, а пролились через край!

    Ocean Park наполняет ваши сердца и аппетит 68 различными блюдами праздничного меню парка, чтобы все деликатесы были вкусными и приносили Новый год с большим удовольствием! Даже розничные магазины и игровые киоски включают в себя развлечения с тиграми с 88 специальными новогодними подарками и призами, чтобы ослепить всех гостей парка.Ocean Park Sweetheart CNY Holidays готов приветствовать Гонконг своей удачей и радостью, пока он продолжает распространять свои идеи сохранения, обещая удачный и значащий год Тигра!

    — Конец —

    Остерегайтесь аферистов в этот День святого Валентина

    НАШВИЛЛ — С приближением Дня святого Валентина (14 февраля 2019 г.) Отдел по делам потребителей Министерства торговли и страхования (TDCI) Теннесси напоминает жителям Теннесси о том, что нужно опасаться «милых» мошенников, которые утверждают, что любят вас, но в на самом деле, только за вашими деньгами.

    «День святого Валентина — это время показать своим близким, как сильно вы заботитесь, но он также дает беспринципным людям прекрасную возможность воспользоваться услугами ничего не подозревающих потребителей, используя провоцирующую эмоции мошенническую тактику», — сказала комиссар TDCI Джули Микс МакПик. «Мы призываем потребителей с осторожностью относиться к сделкам, которые звучат слишком хорошо, чтобы быть правдой, и к людям, которые просят деньги через сайты знакомств».

    Поскольку штат Теннесси занимает 10 -е место в рейтинге в стране по мошенничеству, Отдел по делам потребителей предлагает следующее, чтобы помочь жителям штата Теннесси не быть возлюбленными мошенников:

    Мошенничество со знакомствами в Интернете
    Мошенничество в отношениях, или махинация «возлюбленных», — один из самых старых уловок в играх многих мошенников.К сожалению, рост количества веб-сайтов знакомств, мобильных приложений и платформ социальных сетей дал мошенникам новый способ заставить людей поверить в их схемы. Хотя законные отношения часто встречаются в Интернете, мошенники также используют эти веб-сайты и платформы для охоты на ничего не подозревающих жертв. Мошенники создают поддельные профили для привлечения людей, а затем используют эмоциональную тактику для вымогательства денег.

    • Вы встречаетесь на сайте знакомств. Человек, с которым вы общаетесь, немедленно хочет покинуть сайт знакомств и начать общение по личной электронной почте или через мгновенное сообщение.
    • Человек быстро заявляет о любви, и все становится серьезным.
    • Хотя человек утверждает, что он из США, он также утверждает, что путешествует или работает за границей.
    • Мошенники играют на эмоциях, придумывая подробные истории о том, что им нужны деньги для дорожных происшествий, неотложной медицинской помощи, отсутствия визы (или других документов) или временной финансовой неудачи.
    • Мошенники попросят вашу финансовую помощь переводом денег. Первый перевод небольшой, но за ним следуют запросы о большем.

    Помните: НИКОГДА не отправляйте деньги тем, кто использует указанную выше тактику, или тем, с кем вы никогда не встречались лично.

    ЖУЛЬНИЧИЕ С ПОДАРОЧНЫМИ КАРТАМИ

    Мошенничество с подарочными картами становится для мошенников все более распространенным способом получения прибыли от потребителей с благими намерениями. В прошлом году жители Теннесси потеряли почти 1 миллион долларов из-за мошенников с подарочными картами. Мошенники будут изображать из себя любовника в Интернете или дальнего члена семьи, столкнувшегося с финансовыми затруднениями. Вместо банковского перевода или наличных мошенники убеждают потребителя приобрести подарочные карты (часто iTunes или Google Play) и предоставляют им погашаемый код на обратной стороне карты.(Этот метод оптимален для мошенников, поскольку мошенничество трудно отследить.) Потребители, которые получают запрос на оплату с использованием подарочных карт iTunes, который, по их мнению, может быть мошенничеством, должны сообщить об этом в Федеральную торговую комиссию («FTC») в ftc. правительство / жалоба.

    • Никогда не читайте и не пишите кому-либо ПИН-код на обратной стороне подарочной карты. Номер такой же хорош, как и деньги в кармане мошенников.
    • Компании с хорошей репутацией, такие как компании технической поддержки и услуги по продаже товаров на дому, не запрашивают подарочные карты в качестве оплаты.Если звонящий просит вас оплатить товар или услугу подарочной картой, действуйте осторожно, поскольку это, скорее всего, мошенничество.
    • Если вы покупаете подарочные карты в качестве подарков, обязательно покупайте их в надежных и известных источниках.

    ДРУГИЕ СОВЕТЫ

    Думаете о покупке подарочных сертификатов или услуг со скидкой на День святого Валентина? Помнить:

    • Внимательно проверьте срок годности подарочной карты.Как правило, срок действия подарочной карты, которую вы покупаете, должен быть не менее пяти лет после даты ее выдачи вам в соответствии с правилами Федеральной торговой комиссии; Кроме того, Закон штата Теннесси о защите прав потребителей предусматривает, что подарочный сертификат должен иметь срок действия, который составляет не менее двух лет после выдачи подарочного сертификата.
    • Вы никогда не должны платить комиссию за выдачу подарочного сертификата.
    • В течение двух лет после покупки подарочного сертификата с вас не должно взиматься плата за обслуживание (включая плату за бездействие, плату за задержку или административные сборы), которые уменьшают общую стоимость подарочного сертификата.
    • Эти ограничения могут не применяться к предоплаченным картам для телефонных звонков, в нескольких неаффилированных торговых точках или в банкоматах. Они также не могут применяться к определенным картам, выданным в качестве награды за лояльность клиентов, отданным или проданным ниже номинальной стоимости благотворительным организациям для сбора средств, проданным благотворительной организацией в целях сбора средств, переданным работодателю сотрудником для работодателя или выпущенным работодателем в знак признания услуг, оказанных работником.
    • При покупке подарка всегда помните о правилах возврата и просите квитанцию ​​о подарке.

    Для получения дополнительной информации о том, как быть опытным потребителем, посетите tn.gov/consumer. Если вы стали жертвой мошенничества, вы можете сообщить о преступлении в Федеральную торговую комиссию или Центр рассмотрения жалоб на Интернет-преступления ФБР.

    DC Comics — Хищные птицы — Набор стеклянных подставок Harley Quinn — Для коллекционирования подарков — Поставляется со стильным современным деревянным держателем: подставки


    Цвет Харли Куинн
    Материал Стекло
    Марка Создатели трендов
    Размеры изделия ДхШхВ 4 х 2.5 х 4 дюйма
    Инструкции по уходу за изделием Стирать вручную

    • Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
    • Это чертов Харли Куинн! В поисках эмансипации в грядущем фильме «Хищные птицы» Харли выглядит счастливее, чем когда-либо, благодаря сияющей ухмылке и яркой одежде на этом стеклянном наборе для подставок из 4 предметов.
    • Стекло высокого качества с мягкими подушечками снизу для защиты поверхностей.В комплекте стильный держатель для удобного хранения.
    • Изображения напрямую и навсегда сливаются в сверкающее стекло, создавая долговечный декор.
    • Ручная стирка только для очистки, чтобы Harley оставался сияющим на долгие годы.
    • Этот набор стеклянных подставок является официально лицензированным аксессуаром для хищных птиц и произведен в США компанией Trend Setters Ltd.

    15 современных украшений в форме сердца для подарка вашей возлюбленной

    Этот пост может содержать партнерские ссылки.Если вы совершите покупку, My Modern Met может получать партнерскую комиссию. Пожалуйста, прочтите наше раскрытие для получения дополнительной информации.

    Будь то День святого Валентина, годовщина или день рождения, украшение — всегда отличный способ показать, насколько вы заботитесь. И хотя украшения в форме сердца — это классика, подарить любимому человеку колье в форме сердца, серьги или браслет не обязательно должно быть клише. Есть множество современных дизайнов, подходящих к любому стилю.

    От эффектных ожерелий до причудливых серег в виде конфетных сердечек — вы можете сделать свой выбор элегантным или безумным.Некоторые предметы сентиментальны. Например, вы можете заполнить пару заклепок в форме сердца песком с пляжа, где вы провели свой первый отпуск. Другие, например, серьги из Метрополитен-музея, вдохновлены историей. А некоторые, например браслет в форме сердца и стрелы, можно персонализировать с помощью инициалов вашего меда.

    Итак, если вы ищете уникальный романтический подарок для своей второй половинки или даже трогательный подарок ко Дню матери, чтобы показать, насколько вы заботитесь, вы не ошибетесь с сердцем.Взгляните на 15 уникальных украшений в виде сердечек, которые обязательно станут сентиментальными фаворитами с того момента, как их наденут.

    Эти современные украшения в форме сердечек станут прекрасным подарком к любому случаю.

    Керамическое ожерелье в форме сердца

    Студия Фичи | 66,23 долл. США

    Серьги Candy Heart

    rubipotamus | 12,50 долл. США

    Браслет в форме сердца в виде сот

    Нэнси Нельсон | $ 80

    Ожерелье Lollipop Sprinkle

    Розы и лимоны | $ 12

    Кружевное ожерелье в форме сердца

    Тулианна и Алехандра Гарсес | $ 42

    Серьги в форме сердца из акрила

    Сладкий цветочный поцелуй | $ 20

    Ожерелье из спасенного стеклянного сердца

    Кенни Хван | $ 198

    Браслет с двойной манжетой

    Маленький гламур на запястье | $ 25

    Ожерелье Kinetic Heart

    Алан Ардифф | $ 250

    Серьги Custom Sand Heart

    Холли Дэниэлс Кристенсен | 60 долларов США +

    Ожерелье в виде сердца из смолы Galaxy

    Никибарс Искусство природы | $ 44

    Серьги Sprinkle Heart

    Кэмерон и Ребекка Стерн | $ 28

    Золотой браслет в форме сердца и стрелы

    Наслоенный любовью | 29 долларов.85

    Серьги-гвоздики в стиле 18-го века

    Мет | $ 30

    Браслет в форме сердца в виде листьев

    Наслоенный любовью | $ 15,95

    Статьи по теме:

    15 уникальных украшений, которые сделают ваши любимые наряды свежими

    Более 20 украшений из полимерной глины, которые представляют собой крошечные скульптуры, которые можно носить

    20 очаровательных ювелирных изделий из настоящих цветов

    15 украшений в архитектурном стиле, которые захочет носить любой любитель дизайна

    Более 15 экземпляров эффектных украшений, которые подчеркнут ваш потрясающий стиль

    Секреты удивительно сложного морского чудовища возлюбленной

    Фото: Universal Pictures

    Особенность существа заключается в следующем: вы ожидаете увидеть существо.В последнем фильме Дж.Д. Дилларда, Sweetheart , вы действительно видите монстра, но режиссер очень любит Джей-Джей. Подход Абрамса к раскрытию. Его существо, которое появляется молодой женщине по имени Дженн (Кирси Клемонс), когда она застряла на острове, существует в основном в тени и не в фокусе. Пока наша главная героиня пытается выжить, она сначала находит только остатки — не зверя, о котором идет речь, а его предполагаемой жертвы. Когда она смиряется с тем фактом, что она не одна, что на девственные пляжи претендует что-то еще, монстр постепенно начинает проявляться в проблесках.Его присутствие в конечном итоге покрывает весь фильм, который дебютировал на Sundance в начале этого года и теперь доступен для потоковой передачи, но полная форма монстра никогда не показывается всерьез.

    Несмотря на нехватку экранного времени, существо Дилларда на самом деле является полноценным монстром, каждый дюйм которого учитывался во время производства и никем иным, как знаменитым дизайнером Невиллом Пейджем. Чрезвычайно опытный специалист по эффектам, известный своей работой над зрелищными фильмами, такими как Cloverfield , Avatar и Prometheus , Пейдж знает Дилларда с тех пор, как они вместе работали в Bad Robot Productions Абрамса, что объясняет, почему Пейдж присоединился к этому нетипично (для него Во всяком случае) маленькая картинка.«Я думал, Для J.D. я стану доступным, », — говорит Пейдж, который согласился работать в рамках скромного бюджета Sweetheart . «Я не хочу, чтобы это звучало так, как будто это два брата работают вместе над какими-то вещами, но в конце концов, это как бы стало так. Я просто хотел, чтобы это было так хорошо для JD, и мое предложение ему было: «Я закончу, когда это будет сделано».

    Пейдж приступил к работе, создавая не просто искусно созданное существо в буквальном смысле, но и существо с предысторией, на которое дизайнер мог ссылаться, представляя, как его движения должны соответствовать его намерениям.Части тела монстра не просто декоративны, они функциональны; почти все было построено на биологически прочной основе. «Дизайн чего-либо заключается в том, чтобы быть настолько изобретательным, насколько возможно тщательным в отношении анатомии, физиологии и физики чего-либо», — объясняет Пейдж. Для этого вы должны понимать мир фильма и то, как появились обитатели такого мира. В случае Sweetheart Пейдж определил, что его монстр, которого на съемочной площадке звали Чарли, является инопланетянином — возможно, не обязательно внеземным, но «определенно инопланетянином для морфологии существ на этой планете.”

    Окончательный рисунок существа, неокрашенный. Фото: Невилл Пейдж

    «Самым безумным в работе с Невиллом было то, что он никогда не говорил о существе так, как будто он его выдумал», — говорит Диллард об усилиях Пейджа. «Он говорил о существе так, будто открыл его с точки зрения зоолога. Он использовал бы биологические и медицинские термины, говоря о его теле, его клапанах, и вы просто спрашиваете: «Извините, где вы нашли эту штуку?»

    Что Пейдж знал о своем существе? Ему удобнее всего в воде, и он живет в прибрежном логове, куда берет своих жертв.Он может бегать по суше, особенно по пляжу, а это значит, что его тело должно позволять двигаться по песку. «Внезапно биолог-инженер во мне начинает понимать, хорошо, у вас должна быть определенная ступня, чтобы не проваливаться в почву», — говорит он. «Если у вас есть колющие, похожие на когти, крабоподобные конечности, он не сможет бегать по песку. И когда он попадает в воду, эта ступня, вероятно, должна превратиться в какой-то плавник или плавник ».

    Тогда есть вопрос его слуха и того, как он издает звуки.Более конкретно, какой цели будут служить его звуки? Если бы, например, животное рычало и росло зубами, в чем был бы смысл этого рева и о каком типе зубов мы говорим? Существо Sweetheart обитает в море, значит ли это, что оно питается в основном моллюсками и, следовательно, ему нужны зубы, специально предназначенные для их взлома? Заметьте, все эти конструктивные особенности необходимо было встроить в практичный резиновый костюм, который должен был носить актер Эндрю Кроуфорд, что, по словам Пейджа, представляет собой «сложную задачу — каким-то образом создать иллюзию чего-то еще поверх человеческого тела».”

    К счастью, Пейдж любит вызовы. (У него также была знаменитая новозеландская мастерская Weta Workshop, которая создавала костюм). Создатель создания рассматривал как физические, так и функциональные последствия каждого дизайнерского решения и то, как эти решения повлияют на других на съемочной площадке. Например, один элемент монстра — звукопоглощающая мембрана на затылке — в конечном итоге оказал влияние на характерные шумы, создаваемые звукорежиссерами и микшерами.

    Три ранних эскиза Пейджа к «Чарли.«Первый — рептилоид, второй — немного более инопланетный, а последний — более амфибийный, — говорит Диллард. «Мы выбрали немного более инопланетян, но хотели хищную морду первого и третьего». Фото: Невилл Пейдж

    «Вы вообще этого не видите, но это важно с точки зрения того, как они могут информировать других в их работе», — говорит Пейдж о мембране, которую он описывает как тонкий кусок ткани, похожий на носовую мембрану, которая позволяла бы его зверю чтобы пахнуть на молекулярном уровне и обеспечивать преимущество в воде.«Я показал [Дилларду] эту идею, и он подумал, что, когда она выходит из воды, возможно, эта мембрана используется для звука и вибрирует. Так что, если вы знаете достаточно о биологии, вы можете реконструировать эти идеи и настроить дизайн так, чтобы он работал в обоих случаях ».

    В конце концов, Пейдж представил Дилларду различные концепции, и режиссер сказал, что это был своего рода процесс смешивания и сопоставления, взяв ноги из одной версии, голову из другой и так далее, чтобы создать окончательный дизайн. .«Это обтекаемое, эволюционно гидродинамическое, совершенное животное», — говорит Пейдж. «Есть детали и конструкции на спине, которые позволяют ему быть чрезвычайно хищным, так же как аллигатор или крокодил подкрадывается к своей добыче. Форма макушки и ее спины имеет эти отверстия для дыхания, как у дельфина, которые заставляют делать определенные скульптурные выборы, но каждая вещь имеет цель ».

    Незаметный узор на коже монстра, однако, играет менее функциональную роль: он должен был напоминать тени, отбрасываемые коваными воротами вокруг викторианских домов.(Серьезно.)

    На многие внешние характеристики монстра повлияло то, как Пейдж понимал его внутреннюю сущность. Например, существо, разрушающее город в Cloverfield , было — в воображении Пейджа — представлялось гигантским, измученным маленьким монстром, который безрассудно топтался по Нью-Йорку, пытаясь сориентироваться и взывая к своей матери. Он был не зол, а просто напуган. Это не обязательно то, как режиссер Абрамс думал о монстре; вы не получите секретную информацию о Cloverfield здесь.Это просто история, которую Пейдж выбрал, чтобы дать своему творению как можно больше жизни: «Используется оно или нет, на самом деле не имеет большого значения, потому что это чужое видение, верно? Но я чувствую, что важно рассказать предысторию ».

    «Чарли рычал, когда мы начали дорабатывать дизайн его зубов и языка. Здесь глаза у него закрыты, — говорит Диллард.

    Точно так же в Sweetheart Пейдж вообразил аспекты внутренней сущности монстра за пределами направления Дилларда как вопрос эффективности рабочего процесса. «Я знаю об этом то, чего не знает ДжейДи», — говорит Пейдж, не вдаваясь в подробности. «Обязанность кого-то вроде меня — убедиться, что эта вещь основана на биологическом правдоподобии, даже если она из другого мира, и на самом деле нет времени загружать в JD все вещи, которые считались функциями и функциями. существа.”

    Остается важный вопрос: был ли монстр Sweetheart настоящим антагонистом Дженн или просто врагом случайно? Если этот остров не является его первым домом, значит, они оба пытаются выжить в чужой стране. Так преследует ли он ее из злого умысла или по необходимости? Диллард говорит, что хотел представить существо агностически, чтобы зрители могли решить сами. «Это возвращается к отношениям с режиссером, в которых вы чувствуете себя комфортно, не говоря им, что, по вашему мнению, существо должно делать в истории», — добавляет Пейдж, — «но объясняя это сочувствием.”

    Диллард мог не знать, какие мотивы имел в виду Пейдж, но он согласен с тем, что каждое соображение имеет значение. «Ценность знания того, что эти вещи были разработаны с такой тщательностью, обдумыванием и намерением — даже если каждый уголок и закоулка того, как и почему не исследован, — говорит он, — это просто вдыхает жизнь в вещь в целом. . »

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *