Прохождение игры смерть как подарок: Death at Fairing Point: A Dana Knightstone Novel / Смерть как Подарок

Death at Fairing Point: A Dana Knightstone Novel / Смерть как Подарок

 Глава 1: Поместье Halward.

СПАЛЬНЯ.

Поговорите с консьержем.
Осмотрите ближе стол. Возьмите паспорт.
Обратите внимание на номер мобильного телефона на своей визитной карточке.
Нажмите за пределами окна, чтобы закрыть его.

Осмотрите сейф. На приклеенной записке сказано: «номер мобильного телефона».
Введите последние 4 цифры номера мобильного телефона и нажмите «Enter».
Возьмите паспорт из своего инвентаря и поместите его в сейф.
Возьмите свиток, который появляется. Нажмите за пределами окна, чтобы закрыть
его.
Окно в комнате внезапно откроется, нажмите на окно, чтобы закрыть его.
Осмотрите ближе окно и вы увидите, что замок отсутствует.

Смотрите ближе кровать.
Возьмите предметы из инвентаря и разместите их в чемодан.
Когда чемодан закроется, возьмите зонтик позади него.

Посмотрите под кровать. Используйте зонтик, чтобы достать замок.
Осмотрите большой шкаф. Возьмите отвертку и совок.

Осмотрите ближе наружный подоконник. Возьмите замок от своего инвентаря и
поместите его в окно.
Поместите на замок отвертку и затем нажмите на окно, чтобы закрыть его.
Осмотрите части зеркала ниже окна.
Используйте совок, чтобы собрать 6 частей зеркала, разбросанных вокруг.

Поместите части зеркала в разбитое зеркало.
Тяните и вращайте части, чтобы повторно собрать зеркало.
Когда часть будет в правильном месте, она закрепится автоматически.
Нажмите на призрачное отражение и затем на призрак Дэвида.
Пройдите в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Поговорите с консьержем.
Осмотрите стол. Возьмите спички из ящика.
Осмотрите ближе картину.
Обменяйте полосы, чтобы восстановить портрет Маргарет.
Спуститесь вниз,в холл.

ХОЛЛ.

Нажмите на призрак Дэвида. Он указывает на дверь комнаты, которая открывается.
Следуйте за ним в комнату.

КОМНАТА.

Нажмите на призрак Дэвида, чтобы увидеть то, что он хочет.
Нажмите на белый лист. Картинка показана внизу.
Возьмите бутылку клея с левого выступа и синюю скамеечку для ног в центре
комнаты.
Осмотрите стол справа и возьмите ключ.
Осмотрите холодильник справа.

Найдите 15 бутылок с водой, 2 скрыты на нижнем подносе и 1 находится в отделении
на двери.
Нажмите вниз, чтобы вернуться в холл. Поднимитесь вверх по лестнице в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Поместите скамеечку для ног на освещенную область ниже стола.
Осмотрите полку над картиной и возьмите кочергу.
Вернитесь в холл.

ХОЛЛ.

Осмотрите ближе электрощит на левой стене.
Откройте его с металлическим ключом, который Вы нашли в комнате.
Переставьте предохранители так, чтобы они были в правильном ряду и колонке.
У средней колонки есть численное значение 35, ряды сверху донизу – A, B, C, D и
E.
Начните с предохранителей, которые ясно маркированы, оставшиеся тогда будет
легче расставить.

Осмотрите ближе панель, которая открывается.
Нажмите на выключатели в определенном порядке, используя метод проб и ошибок.
Используйте подсказки на записке, для помощи (фиолетовый первый, оранжевый
последний).
Если выключатель установлен правильно, то он станет зеленым, если неправильно,
выключатели вернутся на исходную позицию.
Правильный порядок: фиолетовый, серый, красный, синий и оранжевый.
Пройдите через освещенный дверной проем слева к атриуму.

АТРИУМ.

Поднимите щипцы в ногах статуи.
Осмотрите кустарник слева от ворот и поднимите свечу.
Осмотрите кустарник справа от ворот.
Соберите 7 каменных частей, разбросанных среди кустарника.

Осмотрите ближе стенд с бюстом. Примените клей на разбитый бюст.
Поместите каменные части.
Вернитесь в комнату.

КОМНАТА.

Используйте бутылки с водой, чтобы потушить огонь в камине.
Используйте кочергу, чтобы разгрести пепел.
Осмотрите ближе камин и используйте щипцы, чтобы вытащить 10 листков бумаги.
Осмотрите ближе круглый стол.

Поместите листки бумаги на стол.
Переместите и вращайте части, чтобы восстановить сожженный рисунок.
Когда сделано, обратите внимание где находится знак «X».
Осмотрите пятно на ковре. Отогните ковер.
Обратите внимание на рисунок статуи, возьмите ключ и выйдите из комнаты.
Пройдите налево к атриуму.

АТРИУМ.

Используйте ключ на статуе.
Нажмите на голову, руки и ноги статуи согласно рисунку в Вашем блокноте.
Возьмите рычаг и слайд из отделения, которое открывается.
Вернитесь в холл.

ХОЛЛ И ВОЛШЕБНЫЙ КИНОЗАЛ.

Осмотрите запертую дверь кабины.
Вставьте рычаг в отверстие механизма.
Потяните рычаг и войдите в кабину.

Соберите 5 стикеров вокруг кабины.
Выйдите из кабины.

Осмотрите ближе информационное табло. Поместите стикеры на доску.
Обменяйте местами, чтобы восстановить изображение.
Когда листки будут помещены правильно, они осветятся и закрепятся автоматически.
Возьмите кнопку под схемой.
Идите в кабину снова.

Вставьте кнопку в крошечное отверстие на дверце фонаря. Откройте отделение и
осмотрите.
Возьмите звезду (1 из 5). Поместите свечу в держатель. Зажгите свечу спичками.
Изображение проектора появляется. Вставьте слайд в пустое отверстие. Просмотрите
слайд-шоу.
Получите более близкий взгляд на изображение Дэвида на стене проектирования.
Отметьте красную книгу с гребнем льва.
Выйдите в холл и идите наверх в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Осмотрите книжный шкаф. Нажмите на красную книгу с гербом льва.
Возьмите эмблему льва с правой страницы. Обратите внимание на символы слева.
Отойдите от шкафа и идите вниз в атриум.

АТРИУМ.

Осмотрите ближе ворота.
Поместите эмблему льва в отверстие в центре.
Обратитесь к подсказкам в Вашем блокноте, чтобы видеть, какие символы не должны
быть отобраны.
На воротах включите все символы кроме тех.
Пройдите через ворота в консерваторию.

КОНСЕРВАТОРИЯ И БАЛКОН.

Соберите 6 пакетов с семенами по комнате.
Осмотрите окно слева. Возьмите звезду (2 из 5) и мешочек с буквами.
Обратите внимание на написанные имена на стекле.
Осмотрите большой цветочный горшок около лестницы.
Возьмите последний пакет с семенами и звезду (3 из 5).
Поместите пакеты с семенами на стойку между скамьями.

разместите семена из инвентаря в их соответствующие контейнеры.
Возьмите масленку из ящика, который открывается.
Откройте ворота наверху лестницы. Осмотрите ворота.
Используйте маслёнку на 2 ржавых колеса. Откройте ворота и войдите на балкон.

Возьмите звезду (4 из 5).
Осмотрите записку на коробке.
Вернитесь в комнату.

КОМНАТА.

Осмотрите панель на стене между окнами слева. Поместите мешочек с буквами на
пустые квадраты.
Нажмите на буквы, чтобы составить слово.
Проверьте свой блокнот на подсказку: это – одно из имен, написанном на окне.
Когда панель откроется, возьмите щетку и последнюю звезду (5 из 5).
Прочитайте записку на дверце панели – это ключ к разгадке следующей загадки.
Выйдите из комнаты и вернитесь в консерваторию.

КОНСЕРВАТОРИЯ.

Осмотрите ближе на стол на справа.
Вставьте звезды в отверстия.
Обратитесь к подсказке в Вашем блокноте.
Цвет крови обращается к красному, солнце обращается к оранжевому и глубокое море
обращается к синему.
Нарисуйте образцы на звездах, используя те цветные подсказки.

Вращайте каждую звезду в правильное положение.
Проверьте блокнот на подсказку. Схема покажет Вам правильное положение для
каждой звезды.
Когда загадка решена, возьмите ножницы и лак из ящика, который открывается.
Поднимитесь вверх по лестнице на балкон.

БАЛКОН.

Используйте ножницы, чтобы открыть запечатанную коробку. Возьмите растворитель.
Спуститесь вниз и идите в комнату.

КОМНАТА.

Поместите растворитель на пустое место в левую сторону каминной доски.
Опустите щетку в растворитель.
Используйте щетку с растворителем на картине.

Найдите 20 пятен и насекомых.
Примените клей на 6 разрывов картины. Добавьте лак.
Возьмите порванную фотографию из таблички с фамилией, которая открывается.
Выйдите в холл.

ХОЛЛ.

Осмотрите ближе рамки для фотографий на стене.
Поместите порванную фотографию в раму.
Восстановите фотографию. Когда часть будет помещена правильно, она осветится и
закрепится автоматически.
Поместите таблички с именами на пустые дощечки на груди так, чтобы имя каждого
человека соответствовало фотографии.
Когда загадка решена, Вы получите фотографию (1 из 6).
Нажмите на призрак Дэвида, чтобы закончить Ваше первое расследование.

Глава 2: Территория Поместья

ВОЗЛЕ ПАБА.

Соберите 2 рюмки.
Войдите в паб.

ПАБ.

Соберите 3 рюмки, разбросанные по комнате.
Осмотрите коробку загадки на столе.
Перемещайте и вращайте плитки, чтобы восстановить картину.
Когда всё сделано, возьмите рюмку из коробки.
Поговорите с владельцем паба. Осмотрите ближе настенную скульптуру.

Найдите 20 предметов, которые не принадлежат бару.
Когда всё сделано, очки для чтения войдут в Ваш инвентарь.
Отдайте очки для чтения владельцу паба.
Выйдите из паба и пройдите вперёд.

ДОРОГА.

Соберите еще две рюмки.
Нажмите на колесо на земле.
Распутайте веревки, перемещая узлы в сторону, пока все веревки не станут белыми.
Когда всё сделано, колесо (1 из 2) войдет в Ваш инвентарь.
Идите вперед к конюшням.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе крайнее левое окно. Возьмите рюмку с подоконника.
Возьмите ручку с земли.
Соберите 4 спицы. Поместите их в сломанное колесо. Возьмите колесо (2 из 2).
Вернитесь на дорогу.

ДОРОГА.

Приложите ручку к части лопаты, воткнутой в землю.
Возьмите лопату.
Вернитесь к конюшне.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Используйте лопату, чтобы убрать землю под тачкой.
Приложите колеса к тачке. Отодвиньте тачку.
Нажмите на призрак конюха. Осмотрите тачку.
Возьмите средство для снятия ржавчины и последнюю рюмку.
Вернитесь в паб.

ПАБ.

Поместите 10 рюмок на стойку на стене.
Обменяйте вершины и основания рюмок так, чтобы изображения на рюмке
соответствовали фону стойки.
Когда всё сделано, возьмите вентиль, который выпал из рюмки.
Выйдите из паба.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Осмотрите ближе кран на бочке.
Приложите вентиль к крану. Поверните вентиль, чтобы опустошить бочку.
Загляните в бочку и возьмите коробку с металлическими буквами.
Пройдите к конюшне.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе мемориальную доску возле двери.
Используйте средство для снятия ржавчины, чтобы убрать ржавчину.
Поместите коробку с металлическими буквами на мемориальную доску.

Используйте буквы из инвентаря, чтобы восстановить слова на мемориальной доске.
Возьмите кусачки.
Нажмите на дверь конюшни. Используйте кусачки, чтобы разрезать цепи. Войдите в
конюшню.

КОНЮШНЯ.

Соберите 10 частей эскиза, разбросанных по комнате.
Возьмите металлический куб (1 из 3) с пола. Снимите гаечный ключ со столба.
Осмотрите ящики. Возьмите номер 2 из ящика.
Поместите части эскиза на поверхность ящика. Восстановите изображение.

Нажмите на стойло справа для поиска предметов.
Найдите предметы по списку. Когда всё сделано, седло войдет в Ваш инвентарь.
Повесьте седло на крюки под окном.
Откройте сумку и возьмите молоток и долото.

Нажмите на призрак Дэвида.
Используйте молоток и долото 3 раза на кирпичной стене.
Войдите в мастерскую.

МАСТЕРСКАЯ ДЭВИДА.

Возьмите изоленту с полки слева. Поднимите длинную палку, лежащую на полу.
Осмотрите сундук справа. Откройте 3 замка. Возьмите лом и старый холст.
Соберите 4 части мольберта, разбросанные вокруг.
Поместите части мольберта на сломанный мольберт в центре комнаты.

Соберите мольберт.
Осмотрите трубы под окном.
Вращайте каждую секцию трубы так, чтобы все трубы были связаны.
Выйдите из мастерской.

КОНЮШНЯ.

Используйте длинную палку, чтобы дотянуться до сломанных досок в потолке.
Нажимайте, пока все 3 доски не удалены.
Поднимите комплект для живописи и металлический куб (2 из 3).
Вернитесь в мастерскую.

МАСТЕРСКАЯ ДЭВИДА.

Положите комплект для живописи на рабочий стол справа.
Найдите 20 предметов,относящихся к живописи.

Когда всё сделано, предметы,относящиеся к живописи войдут в Ваш инвентарь.
Поместите старый холст на мольберт, а предметы живописи на холст.

Нарисуйте картину, применяя краску из палитры на соответствующие символы.
Нажмите на призрак Дэвида. Осмотрите треснувшую половицу слева от мольберта.
Используйте лом, чтобы снять доски.
Возьмите дневник Рида Дэвида.
Поднимите красную сухую тряпку.
Выйдите из мастерской и из конюшни.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе кран справа.
Возьмите последний металлический куб (3 из 3).
Намочите сухую тряпку в воде, чтобы получить влажную тряпку.
Вернитесь на дорогу.

ДОРОГА.

Осмотрите почтовый ящик. Поместите металлические кубы в загадку.
Нажмите на каждый куб, чтобы выбрать рисунок, характерный для всех кубов,
восстановив картину.
Возьмите номер 7 из почтового ящика.
Идите к пабу.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Осмотрите решетку справа под окнами.
Удалите 4 болта гаечным ключом. Возьмите карманный нож из ниши.
Вернитесь к конюшне.

КОНЮШНЯ.

Используйте карманный нож, чтобы срезать веревку, держащую лестницу.
Возьмите лестницу. Вернитесь к входу в паб.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Поместите лестницу возле столба с вывеской.
Осмотрите вывеску. Протрите грязную вывеску влажной тряпкой.
Возьмите стрелки часов. Обратите внимание на время, указанное на часах.
Войдите в паб.

ПАБ.

Осмотрите розетку.
Используйте изоленту на потертом проводе. Поместите штепсель в розетку.
Выйдите наружу, чтобы проверить неоновую вывеску.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Возьмите номер 10 с правой стороны вывески.
Вернитесь в паб.

ПАБ.

Осмотрите ближе часы с кукушкой.
Поместите стрелки и цифры 2, 7, и 10 на циферблат.
Нажмите на кнопки,чтобы установить время (смотрите вывеску на пабе).
Рассмотрите фотографию на кукушке. Возьмите фотографию (2 из 6).

Глава 3: Деревня Baltoun.

РАТУША.

Войдите в ратушу и поговорите с регистратором.
Соберите 4 листка бумаги, разбросанные вокруг.
Возьмите перьевую щётку со стола слева.
Выйдите из ратуши. Пройдите направо на городскую площадь. Идите вперед к мосту.

МОСТ.

Поднимите порванный плакат кошки.
Вернитесь в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Дайте порванный плакат кошки регистратору.
Восстановите плакат. Когда всё закончено, плакат войдет в Ваш инвентарь.
Исследуйте фотокопировальное устройство.
Распутайте провода,пока все не станут белыми.

Пометите в фотокопировальное устройство эти 4 листка бумаги.
Снимите покрытие фотокопировального устройства. Поместите плакат кошки под
крышку.
На пульте управления нажмите на кнопку, чтобы сделать 4 копии и нажать кнопку «Start».
Когда всё сделано, у Вас будет 4 плаката кошки в Вашем инвентаре.
Возьмите плакат кошки на информационном табло позади регистратора.
Выйдите из ратуши.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Осмотрите кирпичную стену слева от двери.
Поместите плакат кошки на доске уведомления.
Пройдите к городской площади.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Осмотрите доску объявлений справа.
Замените уведомление плакатом кошки.
Пройдите к мосту.

МОСТ.

Поместите последний плакат кошки на доску объявлений справа.
Возьмите гвоздодер, который появляется.
Попытайтесь поймать кошку, но она убегает.
Вернитесь к ратуше.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Осмотрите ящики.
Используйте гвоздодер, чтобы удалить 4 гвоздя из деревянной доски.
Возьмите оторванную доску (1 из 3). В ящике возьмите пилу и веревку.
Идите к городской площади.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Спилите сломанный знак пилой.
Поднимите упавшую деревянную доску (2 из 3).
Пройдите к мосту.

МОСТ.

Спилите ветку дерева слева пилой. Поднимите упавшую ветку.
Используйте ветку, чтобы достать плавающую доску из ручья.
Деревянная доска (3 из 3) войдет в Ваш инвентарь.

Нажмите на проломы в мосте, поместите доски в отверстия.
Закрепите доски гвоздями. забейте каждый из этих 4 гвоздей гвоздодером.
Пройдите через мост.

ВОРОТА КЛАДБИЩА.

Нажмите на призрак конюха.
Возьмите резиновые сапоги слева и фонарь справа.
Осмотрите отверстие, которое кошка вырыла под воротами. Поднимите ручку.
Вернитесь к мосту.

МОСТ.

Используйте резиновые сапоги, чтобы пробраться через грязь на правом берегу
моста.
Каменная загадка появляется.
Символы на камнях соответствуют численным значениям.
Смотрите на код в основании, показывая ценность каждого символа.
Выберите камни парами, начинающимися от 1 и до 8.

Разместите камни, как показано на скриншоте.
Возьмите половины кольцевой ручки.
Вернитесь к воротам.

ВОРОТА КЛАДБИЩА.

Осмотрите главный замок на воротах.
Приложите кольцевую ручку к скользящему штырю. Двигайте замок, чтобы открыть.
Проверьте донный затвор ворот. Вставьте ручку в затвор. Поднимите.
Когда ворота откроются, пройдите в них.

КЛАДБИЩЕ.

Нажмите на призрак конюха.
Поднимите ножницы с могильного камня справа. Соберите 2 части могильного камня.
Осмотрите корзину для цветов.
Выберите цветы, чтобы найти 3-ью часть могильного камня, возьмите корзину.
Поместите части могильного камня в сломанный могильный камень.
Вращайте части, чтобы восстановить могильный камень.
Обратите внимание на выгравированную дату.
Вернитесь к мосту.

МОСТ.

Используйте ножницы, чтобы срезать кошачью мяту.
Вернитесь на кладбище.

КЛАДБИЩЕ.

Осмотрите яму, используя фонарь.
Поместите корзину около ямы. Поместите кошачью мяту в корзину.
Привяжите веревку к корзине и опустите корзину вниз. Вытащите кошку.
Идите в ратушу.

РАТУША.

Верните кошку регистратору.
Войдите в офис.

ОФИС.

Возьмите сачок, висящий на стене.
Используйте перьевую щётку на этих 3 шкафах для хранения документов.
Проверьте шкафы для хранения документов. Средний шкаф – правильный.
Обменяйте папки, чтобы расставить их по году и сезону, помещая более ранние даты
впереди, а поздние сзади.
Папки того же самого года разложите по сезону (зеленый впереди, затем красный,
желтый и синий).
Папки, поставленные правильно осветятся и закрепятся на месте автоматически.
Когда всё сделано, у Вас будет папка 1887 года.
Поместите папку 1887 года на стол слева.

Найдите предметы по списку. Когда всё найдено, предсмертная записка войдет в Ваш
инвентарь.
Осмотрите ближе стол справа.
На стол поместите предсмертную записку и записку Дэвида, которую Вы нашли в
предыдущей главе.

Найдите 16 букв с левой стороны, которые написаны по-другому чем на правой.
Нажмите на призрак Дэвида. Он показывает на портфель.
Покиньте комнату и выйдите из ратуши.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Используйте сачок на аквариуме в левом окне.
Найдите 20 золотых монет в аквариуме. Увеличьте масштаб сокровищницы, чтобы
найти 3 монеты.
Смотрите под скалой, чтобы найти 2 монеты. Когда всё сделано, у Вас будет
мешочек с сокровищами.
Войдите в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите статуэтку пирата.
Поместите мешочек с сокровищами в сокровищницу.
Возьмите ключ от витрины, который выпускает пират.
Осмотрите витрину. Используйте перьевую щётку, чтобы удалить пыль.
Откройте витрину ключом. Возьмите старинные монеты и осмотрите схему.
Идите на кладбище.

КЛАДБИЩЕ.

Осмотрите могильный камень. Поместите старинные монеты в отверстия на могильном
камне.
Разместите монеты в правильные места так, чтобы могильный камень точно походил
на схему, найденную в витрине.
Когда монета будет в правильном месте, она будет неподвижна.
Когда ниша открывается, возьмите отвертку.
Вернитесь в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите семейный портрет на стене.
Обратите внимание на дату на табличке с фамилией в Римских цифрах.
Удалите 2 винта отверткой.
Возьмите растворитель из-за таблички с фамилией.
Войдите в офис.

ОФИС.

Осмотрите портфель.
Используйте растворитель на пятне.
Нажмите на диски, чтобы набрать комбинацию, найденную на табличке.
Возьмите медицинское заключение и значок из открытого портфеля.
Идите на городскую площадь.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Осмотрите статую Halward.
Вставьте значок в отверстие на отвороте статуи.
Рассмотрите фотографию, которая высовывается и нажмите, чтобы добавить к Вашей
коллекции (3 из 6).

Глава 4: Англия.

ВОРОТА ИМЕНИЯ HALWARD.

Осмотрите кустарник слева. Поднимите порванную записку.
Осмотрите кору дерева справа. Возьмите половинку ножниц (1 из 2).
Осмотрите дверной звонок. Соедините часть записки из инвентаря с остальной
частью.
Соберите 4 части звонка, разбросанного вокруг.
Поместите части звонка в звонок на правой стороне ворот. Нажмите на звонок.
Нажмите на призрак Шарлотты дважды, пока ворота не откроются.
Войдите в сад и пройдите в дверной проем слева.

ПАРАДНАЯ ДВЕРЬ.

Нажмите на парадную дверь, чтобы поговорить с дворецким.
Соберите 5 частей списка работы по дому.
Осмотрите чайный столик. Осмотрите разбитый заварной чайник.
Восстановите заварной чайник. Когда всё сделано, заварной чайник войдет в Ваш
инвентарь.
Примите во внимание различные виды чая.
Вернитесь в сад.

САД.

Осмотрите купальню для птиц справа.
Возьмите лейку.
Пройдите в правый дверной проем в дом домоправительницы.

ВОЗЛЕ ДОМА.

Постучите в дверь дома.
Поместите список работы по дому на дощечку, висящую над столом.
Обменяйте полосы, чтобы восстановить список.
Когда всё сделано, постучите в дверь дома снова, чтобы поговорить с
домоправительницей.
Войдите в дом.

ДОМ ДОМОПРАВИТЕЛЬНИЦЫ.

Возьмите половинку ножниц (2 из 2). У Вас теперь целые ножницы в Вашем инвентаре.
Возьмите сачок, висящий на стене.
Поместите лейку под кран. Выйдите из дома.

Смотрите вторую часть

Приключения и квесты — ЖЖ

 ВОЗЛЕ ДОМА.

Полейте два растения из лейки по обе стороны двери.
Идите в сад.

САД.

Полейте 3 растения вокруг бассейна.
Используйте ножницы, чтобы срезать цветы с клумбы слева.

Найдите необходимые цветы в списке. Когда всё сделано, цветы войдут в Ваш
инвентарь.
Используйте сачок, чтобы выловить грязь из бассейна.

Соберите насекомых и опавшие листья. Когда сделано, Вы получите часть рельефа.
Пройдите вниз к воротам имения.

ВОРОТА ИМЕНИЯ HALWARD.

Полейте 2 растения возле ворот.
Осмотрите лепнину на правой стороне от ворот.
Поместите часть рельефа в пустое место.
Возьмите изолятор, который появляется.
Пройдите вперёд дважды к парадной двери.

ПАРАДНАЯ ДВЕРЬ.

Полейте 2 растения.
Вернитесь в сад.

САД.

Осмотрите купальню для птиц. Используйте изолятор, чтобы заткнуть дыру.
Налейте из лейки воду в купальню.
Отойдите от купальни, прилетит птичка.
Пройдите прямо к дому.

ВОЗЛЕ ДОМА.

Осмотрите скворечник.
Откройте дверцу и удалите листья.
Возьмите корону и грязную ложку.
Войдите в дом.

ДОМ ДОМОПРАВИТЕЛЬНИЦЫ.

Поместите цветы в вазу справа.
Расставьте цветы так, чтобы они были зеркальным отображением цветов на картине.
Нажмите на призрак Шарлотты. Нажмите на картину цветами.
Отогните угловую откидную створку картины. Возьмите ключ от шкафчика и
прочитайте записку.

Осмотрите шкаф между двумя окнами. Используйте ключ, чтобы открыть шкаф.
Возьмите синюю корону. Выйдите из дома.
Домоправительница появляется. Пройдите за домоправительницей в дом и поговорите
с нею. Она даст Вам рецепт приготовления чая.
Вымойте грязную ложку, используя кран. У Вас теперь есть чистая ложка.
Осмотрите чайный поднос на столе.
Поместите заварной чайник, чистую ложку и рецепт на поднос.
Следуйте инструкциям, чтобы приготовить чай.

Поместите две чайных ложки красной (оранжевой) заварки и одну чайную ложку
зеленой заварки в заварной чайник.
Налейте горячую воду в заварной чайник, добавьте молоко и сахар.
Вы узнаете, что делаете всё правильно, если инструкции становятся зелеными.
Когда всё сделано, у Вас будет горячий чай.
Выйдите из дома и идите к дворецкому, к парадной двери.

ПАРАДНАЯ ДВЕРЬ.

Нажмите на чайный столик. Поместите горячий чай на стол.
Дворецкий появляется и вручает Вам зеленую корону.
Вернитесь к саду.

САД.

Осмотрите три статуи львов в саду.
Нажмите на щиты под львами, чтобы начать загадку.
Обменяйте и вращайте квадраты, чтобы сформировать полную картину.
Когда квадрат будет в правильном положении, он осветится и закрепится
автоматически.
Тогда, на голову льва поместите корону, цвет которой идентифицирован с картиной
на щите.
Статуя льва слева от ворот – щит солнца, оранжевая корона
Статуя льва справа от ворот – водный щит, синяя корона
Статуя льва в бассейне – щит растения, зеленая корона
Осмотрите компас, который появился на земле перед бассейном.
Возьмите половину письма Шарлотты.
Нажмите на кольца, чтобы восстановить компас.
Когда вё сделано, возьмите ключ. Пройдите к парадным воротам.

ПАРАДНЫЕ ВОРОТА.

Осмотрите ближе дверцу на колонне парадной двери слева.
Отоприте её ключом. Рассмотрите фотографию внутри и возьмите фотографию (4 из 6).
Вступите в право собственности.

Глава 5: ИМЕНИЕ HALWARD.

ПРИЁМНАЯ.

Поговорите с дворецким. Нажмите на призрак Шарлотты.
Войдите в открытую дверь слева.

БИБЛИОТЕКА.

Возьмите ангела (1 из 4) и диск.
Соберите 6 держателей для книг, разбросанных по комнате.
Поместите держатели для книг в книжную полку справа.
Расставьте книги, чтобы сформировать картины, которые соответствуют держателям
для книг на каждой полке (такса, здание школы, рыба).
Когда всё сделано, книга войдет в Ваш инвентарь.

Поместите книгу на книжный стенд слева.
Тяните и вращайте части, чтобы собрать овал. Когда всё сделано, Вы получите овал
(1 из 5).
Поверните страницу книги. Прочитайте половину письма.
Поместите другую половину письма Шарлотты на страницу.
Нажмите на письмо, чтобы рассмотреть загадку. Выйдите из библиотеки.

ПРИЕМНАЯ.

Возьмите ангела (2 из 4) на подсвечнике слева.
Осмотрите ближе дверь танцзала.
Вставьте диск в круглое отверстие в центре.
Смотрите и повторите последовательность.
Войдите в танцзал.

ТАНЦЗАЛ.

Возьмите 2 ангелов, окружающих красный занавес. У Вас должно теперь быть 4
ангела.
Осмотрите граммофон. Возьмите овал (2 из 5).
Осмотрите ближе картину слева. Обратите внимание на пары животных.
Нажмите на 4 замка на углах, чтобы отпереть их. Отодвиньте картину в сторону.
Осмотрите ближе загадку плитки.
Вращайте плитки так, чтобы каждое животное было около его пары, как было
показано на картине.
Кошки должны быть соединены с улитками, кролики должны быть соединены с птицами.
Когда загадка решена, возьмите овал (3 из 5), который появляется.
Выйдите из танцзала.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите ближе дверь справа. Разместите ангелов в отверстия.
Установите головы ангелов так, чтобы они были отображением своих зеркальных
изображений ниже.
Войдите во внутренний дворик.

ВНУТРЕННИЙ ДВОРИК.

Осмотрите ближе большой шкаф слева.
Нажмите на зеленые кнопки, чтобы вращать круглые диски, пока они не станут
похожими на изображение на большом шкафу.
На скриншоте зеленые кнопки пронумерованы 1 – 8. Диски маркированы буквами.
1 средства управления A, 2 средство управления C, 3 средство управления B, 4
средство управления G,
5 средство управления E, 6 средство управления D, 7 средство управления F, 8
средство управления H.
Когда всё сделано, овал (4 из 5) войдет в Ваш инвентарь.

Осмотрите шахматный стол.
Тяните и вращайте части, чтобы восстановить шахматные фигуры.
Затем, расставьте шахматные фигуры согласно загадке, найденной в книге в
библиотеке.
Если Вы не в состоянии передвинуть шахматные фигуры, это означает, что Вы еще не
нашли загадку и Вы должны будете вернуться в библиотеку.

Подсказки загадки: рыцарь идет сначала, бедные вне замка, пешка является самой
дальней от рыцаря.
Королева стоит перед матерью, король идет между королевой и ее любовью.
Возьмите ключ. Выйдите из внутреннего дворика.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите ближе витрину с драгоценностями слева.
Отоприте витрину ключом.
Осмотрите шкатулку для драгоценностей на верхней полке.
Найдите 20 колец. Когда всё сделано, Вы получите кольца.
Поместите кольца в держатель на нижней полке.

Выберите пары колец. Возьмите последнее оставшееся кольцо, кольцо Уильяма.
Пройдите направо во внутренний дворик.

ВНУТРЕННИЙ ДВОРИК.

Осмотрите настенную скульптуру слева от двери.
Вставьте в раму картины лебедя кольцо Уильяма.
Отодвиньте картину в сторону. Прочитайте письмо, затем нажмите на него, чтобы
поместить письмо Уильяма в Ваш инвентарь.
Возьмите овал (5 из 5) из-под письма.Осмотрите ближе дверь.
Поместите овалы в пустые отверстия. Расставьте овалы так, чтобы каждый овал
равнялся сумме цифр написанной под ним.
Дверь в музыкальную комнату открывается, но не до конца.
Вернитесь в библиотеку.

БИБЛИОТЕКА.

Нажмите на стол. Поместите письмо Уильяма на стол и предсмертную записку рядом с
ним.
Найдите 11 слов в письме Уильяма, которые также присутствуют и в предсмертной
записке.
Дворецкий говорит, что в приёмной есть коробка для Вас. Выйдите из библиотеки.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите коробку Шарлотты на столе справа.
Вращайте плитки, чтобы восстановить картину.
Когда коробка открывается, возьмите ключ и музыкальный лист.
Пройдите направо во внутренний дворик и войдите в музыкальную комнату.

МУЗЫКАЛЬНАЯ КОМНАТА.

Соберите 5 клавиш фортепьяно. Поместите клавиши фортепьяно и музыкальный лист на
стенд.
Фортепьяно будет играть последовательность. Повторите последовательность,
нажимая на клавиши.
Когда всё сделано, возьмите монеты, которые появляются в секретном отделении.

Используйте монеты на проигрывателе слева.
Нажмите на кнопки, чтобы восстановить нотный лист.
На скриншоте кнопки пронумерованы 1 – 5. Листы маркированы до E.
1 средство управления B
2 средство управления E
3 средство управления A
4 средство управления D
5 средство управления C
Когда всё сделано, пластинка войдет в Ваш инвентарь.

Используйте ключ, чтобы отпереть стенд с оружием под картинами.
Тяните и вращайте части, чтобы собрать эти два оружия.
Когда всё сделано, поместите медицинское заключение на оружие.
Нажмите на полицейский отчет, затем на призрак Джозефа.
Осмотрите сломанный дисплей оружия на полу. Поднимите кинжал.
Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в танцзал.

ТАНЦЗАЛ.

Разрежьте занавес кинжалом.
Осмотрите ближе фреску.
Найдите предметы и персонажи по списку.
Нажмите на призрак Шарлотты.
Осмотрите горшок с цветком на окне.

Возьмите заводную рукоятку.
Нажмите на граммофон. Поместите заводную рукоятку в отверстие на стороне и
поместите записку на стол. Поверните рукоятку.
Осмотрите плитку для полов прямо перед лестницей.
Вращайте каждую плитку так, чтобы плитки сформировали полный образец.
Рассмотрите фотографию, которая появляется из-под плитки. Возьмите фотографию (5
из 6).

Глава 6: ФРАНЦИЯ.

ПЕРЕУЛОК.

Осмотрите телефон-автомат.
Возьмите маленькую застежку-молнию и солонку (1 из 4).
Войдите в холл музея.

ХОЛЛ МУЗЕЯ.

Нажмите на призрак Шарлотты.
Возьмите солонку (2 из 4) со стенда с брошюрами.
Осмотрите ближе прилавок.
Приложите маленькую застежку-молнию к пеналу. Откройте пенал и возьмите резак.
Идите наверх, на выставку.

ВЫСТАВОЧНЫЙ ЗАЛ.

Нажмите на призрак Шарлотты.
Возьмите синее полотенце, висящее под окном.
Используйте полотенце на пыльной плёнке на левой стене.
Поместите резак на плёнку. Удалите плёнку.
Пройдите в отверстие в стене.

ГАЛЕРЕЯ.

Возьмите лампочку из тачки справа. Поместите лампочку в сломанную лампу.
Включите свет выключателем слева.
Возьмите солонку (3 из 4) на вершине лестницы.
Используйте резак на покрытой газетой стене.
Осмотрите картину Шарлотты, но вам потребуется лупа.
Идите вниз и войдите в магазин подарков справа.

МАГАЗИН ПОДАРКОВ.

Осмотрите ближе витрину справа.
Найдите предметы по списку. Когда всё найдено, вы получите лупу.
Вы не сможете покинуть магазин подарков, не заплатив за товар. Передайте лупу
продавцу.
Расставьте монеты так, чтобы 3 монеты на каждой квитанции составили в целом
число, указанное на чеке.
Когда всё сделано, клерк отдаст Вам мелочь и лупу.
Возьмите не наточенный карандаш. Выйдите из магазина подарков.

ХОЛЛ МУЗЕЯ.

Осмотрите ближе стойку и точилку.
Вращайте кольца, чтобы сформировать полный образец. Начните с центра.
Наточите карандаш. Поместите карандаш на карточку с номером телефона.
Обратите внимание на номер телефона.
Идите наверх.

ВЫСТАВОЧНЫЙ ЗАЛ.

Осмотрите копилку. Обратите внимание на символы на поверхности копилки.
Бросьте мелочь в отверстие копилки. Возьмите маленький ключ изо рта свиньи.
Используйте маленький ключ, чтобы отпереть игрушечный шкаф – витрину.

Найдите предметы по списку. Когда всё найдено, альбом для вырезок войдет в Ваш
инвентарь. Поместите альбом для вырезок в книжный стенд под окном.

Обменяйте части картинок в раме, чтобы показать прогрессирование жизни Шарлотты.
Когда всё сделано, возьмите телефонную карточку из конверта в альбоме для
вырезок.
Пройдите вниз в переулок.

ПЕРЕУЛОК.

Войдите в телефон-автомат.
Вставьте телефонную карточку в отверстие телефона-автомата.
Наберите номер,который был указан на карточке музея.
Войдите в музей.

ХОЛЛ МУЗЕЯ И МАГАЗИН ПОДАРКОВ.

Нажмите на звонящий телефон и клерк появится.
Идите в магазин подарков и клерк уйдет, чтобы подойти к телефону.
В магазине подарков возьмите карту-ключ на доске за прилавком.
Выйдите из музея.

ПЕРЕУЛОК.

Используйте электронную карту на двери гаража справа.
Нажмите на каждый символ так, чтобы комбинация была как на копилке.
Войдите в чулан.

ЧУЛАН.

Возьмите колесо (1 из 2) со средней полки.
Осмотрите серебряную коробку на верхней левой полке.
Возьмите другое колесо (2 из 2) и коробок спичек.
Приложите колеса к стремянке.
Переместите стремянку к средней полке. Осмотрите среднюю полку. Возьмите солонку
(4 из 4).
Переместите стремянку к правой полке. Осмотрите стеклянный шкафчик. Обратите
внимание на цвета краски.
Выйдите наружу к переулку.

ПЕРЕУЛОК.

Поместите солонки на полку в кафе. Осмотрите ближе полку.
Расставьте солонки, чтобы сформировать картинки, которые смешиваются с фоном
полки.
Коробка откроется, вы увидите замок с кодом с цветными кнопками.
Нажмите на каждую кнопку, чтобы выставить цвета, как Вы видели в чулане.
Когда всё сделано, возьмите ключ. Вернитесь в чулан.

ЧУЛАН.

Нажмите на стеклянный шкафчик на верхней правой полке.
Откройте шкафчик ключом. Возьмите кисть и лейблы.
Переместите стремянку к средней полке.
Осмотрите банки краски на главной средней полке. Поместите лейблы на банки.

Выберите часть лейбла,которая соответствует пустым местам на этикетке банки.
Когда всё сделано, растворитель войдет в Ваш инвентарь.
Войдите в музей,затем наверх и в галерею.

ГАЛЕРЕЯ.

Поместите растворитель на стол.
Опустите кисть на красный поднос на столе.
Используйте лупу на картине Шарлотты.
Найдите 25 вещей, которые не соответствуют картине.
Примените кисть дважды на картину, пока новая картина не появится.

Отойдите от картины и нажмите на призрак Шарлотты.
Осмотрите позади картины. Возьмите рукоятку. Выйдите из галереи.

КОМНАТА ПРИЛОЖЕНИЯ.

Осмотрите музыкальную шкатулку между окнами.
Вставьте рукоятку в музыкальную шкатулку.

Обменяйте части так, чтобы ноты стояли так же, как и на вращающемся диске.
Когда всё сделано, рассмотрите фотографию в ящике и затем возьмите фотографию (6
из 6).
Войдите в галерею.

ГАЛЕРЕЯ.

Поместите фотографии в пустые рамки на стене.
Расставьте фотографии в порядке событий истории.
Осмотрите весы. Расставьте гири так, чтобы указатель весов был точно по центру.
Дверь сейфа откроется. Осмотрите кольцо. Прочитайте надпись и возьмите кольцо
Шарлотты. Возьмите также бумагу под кольцом.
Идите вниз в холл.

ХОЛЛ МУЗЕЯ.

Используйте спички, чтобы зажечь свечу слева.
Подержите бумагу над зажженной свечой. Письмо Джозефа проявится.
Возьмите письмо.

Глава 7: БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ.

ПОДНОЖИЕ УТЁСА.

Поговорите с консьержем. Поднимите фиолетовую ткань слева.
Возьмите незаконченный холст и мольберт.
Осмотрите коробку для живописи справа.
Возьмите банки краски сверху и добавьте их к пустым банкам ниже, чтобы создать
цвета, обозначенные на образцах.
Когда всё сделано, банки краски войдут в Ваш инвентарь.
Поднимитесь по лестнице на вершину.

ВЕРШИНА УТЕСА.

На в центре поляны поместите мольберт,на него незаконченный холст.
Затем, поставьте банки краски.
Нажмите на мольберт. Нарисуйте картину, применяя краску из палитры на
соответствующие символы.
Когда всё сделано, осмотрите рисунок на дереве в картине.
Отойдите от картины и осмотрите дерево.

Оберните ткань вокруг ножа и возьмите его. Нож войдет в Ваш инвентарь.
Используйте разделочный нож на коре дерева. Нажимайте на кору дерева, пока
надпись не появится.
Обратите внимание на стрелу.
Осмотрите кучу листьев справа. Очистите листья, чтобы найти коробку.
Поместите письмо сверху коробки и отойдите.
Нажмите на призрак Дэвида и он откроет коробку. Осмотрите открытую коробку.
Возьмите эмблему льва. Спуститесь по лестнице.

ПОДНОЖИЕ УТЁСА.

Осмотрите ближе каменный стол.
Поместите эмблему льва в пустое место.
На этих четырех символах с цветочными рисунками разместите львов, у которых есть
те же самые цвета как фактические цветы вне кольца.
Тяните львов вдоль линий, чтобы переместить их. Только четыре отверстия важны,
положение других львов не имеет значения.
Каменный стол откроется. Вставьте кольцо Шарлотты.
Нажмите на призрак Шарлотты. Пройдите за ней на вершину утеса.

ВЕРШИНА УТЕСА.

Нажмите на влюблённых, чтобы воссоединить их.

ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы прошли игру!

Смерть как искусство. Похищение – Прохождение игры: 13kuku — LiveJournal

 Очередная игра жанра я ищу, в которой вам предстоит помочь агенту ФБР Николь Боннет спасти коллегу и кинуть вызов могущественному наркокартелю.
Скачать игру (207 МБ):
LetItBit.net letitbit.net/download/81775.85f479504ee57100c2b675e0379f/Смерть_как_искусство._Похищение.exe.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/65198.623a862002788c7c5d3e1f4c2787/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE._%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.exe.html

Начнем расследование! Подходим к месту преступления, и доложим полицейскому о прибытии. Оказывается, был свидетель похищения, и он стоит перед нами – работник бензоколонки. Расспрашиваем его о происшествии, и даже узнаем приметы одного из похитителей. Составим фоторобот. Преступник был в черной бейсболке с наклоненным козырьком и в черных очках. Еще у него была короткая борода и усы. Начнем с бороды. Выбираем второй образец во втором ряду. Далее усы. Выбираем четвертые (последние) во втором ряду. Подберем очки. Выбираем первый образец в третьем (последнем) ряду. Осталась только кепка. Выбираем третью бейсболку в первом ряду.

Свидетель подтверждает, что фоторобот верный. Теперь можно начать поиск улик. Прямо перед нами на дороге оставлена куча отпечатков обуви. Возьмем один. Прямо рядом с бензоколонкой что-то поблескивает… Нож! Осыпаем нож специальной пудрой для снятия отпечатков пальцев, и стряхиваем ее кисточкой. Теперь отпечаток можно снять на бумагу. Забираем оружие и отправляемся на склад. Тут-то и начинается первая вставочка «поиск предметов». Список предметов, каждый раз выпадает различный. Так что остается надеяться только на собственную внимательность и подсказки. А вот и еще одна улика, о которой говорил заправщик. Окурок.

Оправляемся на «задний двор» и продолжаем поиск улик. На этот раз нашей находкой стала пуля.

Просим полицейского отвезти нас в судебную лабораторию на экспертизу, где за одно и узнаем о результатах вскрытия бедной ассистентки.

Mexico City. Forencis Lab.

Результаты готовы и лежат в закрытом шкафчике, где-то в глубине лаборатории. Да и ключ неизвестно где. Более того, это даже не ключ, а отмычка. Пойдем искать. Но для начала нужно найти образцы, о которых говорил эксперт. Искать будем колбочки.

Место преступления было все в лишних отпечатках, и теперь нам предстоит собрать образцы всех людей, у которых был контакт с местом. Для этого мы уберем все парные пробирки.

Осталась только одна пробирка без пары. Забираем ее. Она то и поможет нам определить убийцу. Вернемся к поискам отмычки. Заглянем в ящик с инструментами в столе. Уберем все лишние предметы, тени которых изображены ниже. А вот и сама отмычка.

Открываем верхний шкафчик с помощью отмычки и достаем эскиз тела. Теперь нужно разместить улики по местам, где они оставили след на теле.

Отправляемся в квартиру профессора, чтобы еще хоть что-то, за что можно зацепиться, чтобы продвинуться в расследовании.

Mexico City. Outskirts of town.

Для начала спросим у продавца напротив гостиницы, не замечал ли он ничего странного. Ничего полезного он не сказал, поэтому отправляемся в квартиру. Открываем ключом и осматриваемся. Все перевернуто вверх дном. На полу снова отпечаток мужской обуви. Причем точно такой же, который оставил один из похитителей. Значит они здесь уже бывали…Осмотрим ванную комнату. Ничего интересного. Посмотрим на картину в гостиной на правой стене. Кажется, на ней чего-то не хватает. Чего-то, что по форме напоминает монеты. Поищем на столе.

Вернем монетки на место в картину.

Неудивительно, за картиной был спрятан потайной сейф. Вот только код не написан на обратной стороне. И снова отправляемся на поиски к столу. Убираем все лишнее, и заглядываем в ящик стола. Код найти не удалось, зато мы нашли какой-то трафарет. Как обычно, проверим на наличие улик урну, и найдем в ней несколько образков в цифрами. Восстановим из них листочек.

Накладываем трафарет и получаем код: 1987. Возвращаемся к сейфу и выставляем полученные цифры. (При выставлении очередной цифры, кнопку мышки нужно зажимать). Забираем из сейфа кубик с буквой «А» и небольшую карту. Похоже, что профессор пытался установить путь наркодиллеров. Чтобы его восстановить, нужно только правильно расставить кусочки бумаги с надписями, которые совпадают с названиями на карте.

Осмотрим открытое окно. В очередной раз убираем все лишнее, и обнаруживаем на строительных лесах кусочек ткани.

Спускаемся вниз и смотрим, что полезного можно найти около строительных лесов. Из всего забираем только отвертку и перчатки.

Возвращаемся к продавцу. Просим его описать последних посетителей профессора, но тот слишком занят. У него сломалась неоновая вывеска. Что ж придется чинить. Берем у него ключ и подходил к щитку, расположенному слева. Открываем его ключом и забираем провода. Нужно расположить провода так, чтобы индикаторы слева загорались по порядку от 1 до 8. Присоединяем проводок сначала к верху, потом к низу.

Все готово! И теперь мы можем составить фоторобот. У преступника был длинный, будто сломанный, нос, узкий подбородок и прищуренные глаза. Начнем с глаз. Выбираем третий вариант во втором ряду. Теперь нос. Выбираем третий во втором ряду. И подбородок. Выбираем третий во втором ряду.

С готовым фотороботом отправляемся в путь по маршруту, который оставил профессор в сейфе.

Nexapo. City in central Mexico.

Заходим в ближайший бар. Но бармену разговаривать некогда. Поможем ему. Нужно найти 12 зеленых бутылок желтой этикеткой.

Но даже и после этого бармен остался не очень разговорчивым. Осмотрим барную стойку. Справа от бармена загадка в виде пятнашек, только не хватает одной детали. И туда идеально подходит кубик из сейфа профессора. Это похоже на какой-то пароль. После некоторых манипуляций, головоломка превращается в слово Mexicana – название рецепта коктейля на листке бумаги, в который был завернут кубик.

Удивительно, бармен только что говорил об этом. Восхищенный, он описал нам похитителя: приподнятые брови, высокий лоб, узкие губы и немного торчащие уши.

Начнем с губ. Выбираем четвертые в первом ряду.
Затем брови. Выбираем вторые во втором ряду.
Теперь лоб. Выбираем первый во втором ряду.
И, наконец, уши. Выбираем вторые во втором ряду.

Бармен рассказал, что этот тип останавливался в отеле. Выйдем из бара, пройдем прямо по улице и завернем налево в отель. Пока за стойкой никого нет, узнаем, в какой комнате могли остановиться похитители. Уберем все лишнее со стола и заглянем в журнал посетителей. Пролистываем, журнал на 2 страницы влево и прикладываем чек, чтобы сравнить почерки.

Нам нужна комната №6. И как раз подошел «портье». Он, конечно же, ничего не знает про парней останавливавшихся в этой комнате. Поэтому просто снимаем номер, берем ключ и проходим вовнутрь.

Осматриваем комнату. Убираем все лишнее и замечаем на прикроватном столике блокнот. У него оторван уголок странички, но если по новой страничке почиркать карандашиком (надпись должна была отпечататься), то мы узнаем, что было записано.

Заходим в ванную. Помимо кучи ненужных вещей находим садовые ножницы и карандаш.

На подоконнике замечаем окурок такой же марки, как и улика с заправки. Сомнений нет – мы на верном пути.
Возвращаемся в комнату и штрихуем блокнот.

В записке обозначено еще одно место. Отказываемся от комнаты, прощаемся с портье и снова отправляемся в путь.

Hacienda del Norte.

Подслушаем разговор двух охранников у ворот. Все верно – профессора привезли именно сюда. Осталось только проникнуть на территорию. Посмотрим на заросли сухих кустарников. Удалим их с помощью садовых ножниц, которое мы, конечно же, захватили с собой. Непонятно как, но Николь протискивается в это маленькое отверстие в стене.

Поднимаемся в комнату на втором этаже и сразу же к столу. Под горой разнообразных вещей отыскиваем план, по которому видно, что через колодец можно попасть в подвальные помещения.

Бежим скорее к колодцу. Действительно в глубине виднеется дверь. Но для того, чтобы спуститься нужно, починить лебедку, которая растеряла все шестеренки.
Будем искать.




Возвращаемся к колодцу и начинаем выстраивать цепочку. Шестеренки используются не все, более того, используются не все штырьки (на которые они надеваются). Выстраиваем цепочку как обычно, чтобы зубчики идеально подходили друг под друга. Самая верхняя шестеренка имеет особенное крестовое отверстие, ну там и так понятно – ее больше никуда не наденешь. Затем берем рычаг, который лежит рядом, и прикладываем его к самой нижней шестеренке, с которой, собственно, все начинается, и поворачиваем.

Спускаемся по веревке в колодец и осматриваем новое помещение. Ничего нужного. А вот и профессор! Живой и невредимый. Нужно срочно его освобождать. Обыскиваем комнату и находим спасительный осколок бутылки.

Подбираем осколок и пробуем перерезать скотч, которым обмотаны руки профессора. Нужно каждый раз срезать саамы верхний слой скотча, иначе он волшебным образом, будет восстанавливаться до самого начала.

Смотрим финальный ролик.

Вы прошли игру!

Hitman: Absolution. Полное прохождение. Смерть как искусство — Прохождение — Hitman: Absolution

Диана Бернвуд затаилась в чикагском особняке. Сорок седьмому нужно проникнуть внутрь. 

Начинается игра с обучения. Слушайте и смотрите внимательно. Нажав [F1], вы попадете в меню информации по текущему заданию. Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также инвентарь. Итак, слева от ворот есть проход в сад. Сперва пригнитесь [C], а затем воспользуйтесь «инстинктом» [Ctrl], чтобы получить информацию. Справа от охранника есть большой люк, подойдите к нему и нажмите [пробел], чтобы использовать укрытие. Снова воспользуйтесь инстинктом. Не вставая из укрытия, клавишей движения вправо, дойдите до конца укрытия и перекатитесь [E] в следующее укрытие, которое рядом с подсвеченным оружием. Возьмите [F] гаечный ключ. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы прицелиться в ведра, и нажмите [лкм], чтобы бросить ключ. Также в стволе дерева слева от первоначальной позиции охранника есть топор. Тем временем мы проходим дальше ([пробел], чтобы выйти из укрытия), пока охранник занят. 

 

Следующего охранника нужно застрелить. Прислонитесь к поваленному стволу, выберите пистолет ([1] нажимая попеременно, вы меняете количество пистолетов в руках Сорок седьмого), прицельтесь, зажав [пкм], стабилизируйте прицел, затаив дыхание [Shift], и стреляйте [лкм]. Подкрадитесь к телу, возьмите его в руки и тащите к мусорному ящику, нажмите [E], чтобы поместить тело в ящик. Теперь выберите струну [2], подкрадитесь к охраннику и нажмите [Q]. Теперь перед вами небольшой зеленый лабиринт. Вы уже можете самостоятельно придумать, как пробраться через него. Можно пойти справа, можно слева, можно убивать, оглушать, отвлекать. Нужно пробраться к двери. Чтобы узнать её местоположение, воспользуйтесь инстинктом.

 

Сорок седьмой пересек сад. Здесь два охранника. Инстинкт покажет их маршрут. Не стоит беспокоиться, охранник не дойдет до вас. Возьмите нож и убейте его. Сбросьте тело вниз, через ограждение. Со вторым можно расправить еще изящнее – просто подкрасться и толкнуть [E]. Теперь подойдите к столу, на котором лежит одежда садовника. Теперь вы замаскированы и можете спокойно пройти мимо охранника и садовника. Также можно использовать маскировку охранника. В оранжерее вы должны выбрать путь справа или слева, в зависимости от вашей маскировки. То есть, если вы садовник, идите к охранникам, а если охранник, то к садовникам. Вы дойдете до прохода. Справа есть вентиль, поверните его. На охранников прольется вода, и они уйдут.

 

Сорок седьмой пересек оранжерею. Убейте охранников, или прокрадитесь мимо. Теперь поднимайтесь по лестнице. Подойдите к стене строения и встаньте на карниз [E]. Пройдите на другую сторону. Вытащите охранника из окна и влезайте сами. Вы можете позаимствовать маскировку местного охранника, или действовать исключительно скрытно. Пройдите через дверь. Вот и усадьба. Пройдите в комнату с дисплеями и отключите сигнализацию. Здесь же находится улика – видеокассета. Заберите её с собой. Пройдите через дверь на первый уровень. На этом обучение закончилось, переходим к практике. 

 

Усадьба, первый этаж. Повар на кухне готовит пищу. Начальник охраны проводит интересный брифинг чуть дальше по коридору. Поднявшись по лестнице, вы можете найти в ванной снотворное. Спуститесь и отравите еду на плите, которую попробует повар, а затем уснет. Переоденьтесь и спрячьте тело. Теперь охранники не заподозрят вас, хотя можно было и не убивать повара, а отвлечь охрану, открыв ставни кнопкой со второго этажа. В зале с начальником охраны на барной стойке стоит чашка кофе, добавьте туда снотворное. Проследуйте за ним, а когда уснет – подберите карту и спрячьте тело. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, найдите дверь, открываемую ключ-картой. 

 

Диана здесь. После ролика Сорок седьмой вновь наденет свой костюм, готовясь к бою. Пройдя через дверь, вы увидите четырех охранников. Воспользуйтесь укрытием, включите инстинкт, нажмите [Q], зажмите правую кнопку мыши и левой кликайте по четырем головам. Нажмите [Q]. Теперь взломайте дверь в комнату Виктории. 

Пройдите по улице до входа на рынок. Король Чайна-тауна находится в центре площади впереди. Собственно, его уже можно убивать. Но давайте поищем способ поинтереснее, да и привлекать внимание полиции лучше не стоит. 

 

К примеру, можно устранить охранника машины, найти рядом взрывчатку, кинуть взрывчатку рядом с машиной, стукнуть по капоту, отойти на безопасное расстояние, дождаться прихода Короля и взорвать бомбу. 

 

С правой части площади один коп смотрит телевизор. Вы можете испортить трансформатор, пройти мимо копа по лестнице в квартиру, убить наркодиллера, взять его одежду, встретиться с Королем и убить его. А можете вытолкнуть болтающего по телефону наркодиллера в окно, взять со стола снайперскую винтовку и убить Короля.

 

Слева, в дальнем уголке рынка, есть закуток, куда Король ходит по нужде. Вы можете спрятаться в мусорный ящик, дождаться цель и устранить без свидетелей.

 

Вариантов, как и сообщает закадровый голос, очень много. Веселитесь 🙂 

 

Уйти можно, например, через дверь в закутке, из последнего описанного способа.

Сорок седьмой лишился всего своего арсенала. Взамен ему указали на одного из постояльцев отеля Терминус.

 

Охранники торговца оружием заполонили весь отель. Через вестибюль к лифту точно не проскользнуть. Еще один лифт находится в подвале. Слева от входа есть лестница и спуск в канализацию, а оттуда подъем в подвал. Также есть два входа с обеих сторон улицы. В левой части вестибюля есть окно на улицу, где только один охранник. И еще два прохода непосредственно из вестибюля. В прачечной есть одежда охранника. Кассета-улика находится в комнате портье в вестибюле. Любой маскировки достаточно, чтобы дойти до лифта на верхние этажи.

 

Слева от лифта есть комната, в которой можно взять маскировку уборщика и бобину с фильмом. В комнату, заклеенную желтой лентой, как место преступления, также можно проникнуть, порвав ленту. Но нам нужен номер 704, в котором ругаются супруги. Можно проникнуть через дверь, когда они разойдутся, или влезть через окно, дождавшись того же самого. Здесь на искусственной перегородке лежит ключ-карта. Теперь нужно найти дверь, которую она открывает. Её охраняют, а чуть дальше по коридору есть радио. Пока охранник его выключает, вы проникаете через дверь. Также можно без карточки пролезь через окно, возле которого стоял охранник.

 

Восьмой этаж. Здесь никакая маскировка вам не поможет. Прокрадитесь мимо первого охранника, дождитесь, пока разойдется группа, затем пройдите в первую дверь слева. Здесь находится кинопроектор. Одна бобина, как уже сказано ранее, находится на предыдущем этаже, на восьмом есть еще одна, но куда более труднодоступная. Теперь, когда большая часть охраны смотрит фильм, вы можете проникнуть в номер 899, где скрывается цель. Залезайте в вентиляцию. 

Отель горит, полиция ищет убийцу. Пройдите через номер и вылезайте в окно. Двигайтесь по карнизу направо, по лестнице забирайтесь на крышу. Всё задымлено, пригнитесь и пробирайтесь через полицейских к двери за их спинами.

 

Сорок седьмой оказался в заброшенной библиотеке. Эту миссию можно было видеть во время одной из демонстраций игры. Внизу целый лабиринт из книжных шкафов и полицейских. Легче пойти справа. Вскоре вы заметите копа, который стоит на краю дыры в полу, его можно толкнуть и отправить в полет. Примерно в этом же месте можно найти крепеж люстры. Но самое интересное будет дальше, возле входных дверей. Явится подкрепление. Один новичок с плохо работающим фонариком станет аккурат возле книжной полки. Его можно взять в заложники, если у вас есть пистолет. Для скрытного прохождения можно воспользоваться дырой правее, подняться по лестнице к дверям. Через них вы прокрадетесь к выходу, поднимайтесь наверх. Уходя можно сбросить люстру. 

 

Бегите по крыше в голубятник, укройтесь за стенкой и прокрадитесь до выхода из голубятни. Теперь – крыша, к вам придет коп. Его можно просто обойти. Проходите через крышу, следите за направлением света вертолета. Будет дверь в Шангри-ла. Здесь растаманы выращивают и употребляют марихуану. Дети, не вздумайте повторять за этими нехорошими людьми. Вскоре их всех свяжут и посадят на много-много лет. Но сейчас не о том. Проходите мимо сортира, а дальше плантация марихуаны и копы. Пригнитесь  и залезайте прямо в заросли, они могут укрыть вас, но держите дистанцию от копов. За полем снова будет квартира и выход на жилую площадку. Вам нужно отыскать дверь в квартиру со звездным небом на стенах и ванной. Также будет дверь на противоположную сторону. В квартире напротив, через ответвление коридора, можно найти улику. Но все же нам нужно найти выход. Его охраняют. Проберитесь вдоль левой стенки в квартиру. Включите магнитофон и вернитесь в коридор как пришли. Копы уже идут на звук музыки, путь к лифту свободен. 

 

Сорок седьмой на нижнем этаже. Идем в дверь, за которой не видны копы. Хотя они тут есть, само собой. Дождитесь, пока они все уйдут с вашего пути. Выходите на станцию метро. Здесь нужно держаться в толпе, чтобы между вами и взглядом полицейских были другие люди, а хитмэн стоял к ним спиной. Так, от одной группы к другой, вам нужно пересечь платформу и войти в будку дежурного, где кто-то говорит по телефону, а полицейский пьет кофе. Спрячьтесь за чтением листовок, подгадайте момент и обойдите копа за его спиной. Другой вариант – подойти к краю платформу. Здесь нужно найти лестницу. Наверху можно будет включить сигналы, благодаря которым поезда будут останавливаться на станции. Из этой комнаты можно выйти через дверь.  Вам нужно спуститься на платформу и не привлекать внимания одну минуту. Вы должны сесть на поезд.

Сорок седьмой оказывается в  трущобах во время проливного дождя. И именно в тот день, когда сюда нагрянула полиция. Вам нужно незаметно прокрасться к лестнице на улицу. Пересечь полицию можно слева, от укрытия к укрытию, либо отвлечь их внимание, активировав сигнализацию машины. Вам нужно спрыгнуть ко входу в Рокси, или попытаться найти другой вход.

 

В клуб «Лисичка» лысого мужика в дорогом костюме сразу пускают, и даже бесплатно. Дом Озмонд ходит по залу. Нам нужно зайти в сортир, убить охранника, спрятать тело в шкаф. Дождаться прихода Дома, когда он спустит штаны задушить, и тоже спрятать тело в тот же шкаф. Второй вариант – убить Дома во время его приватного танца, сразу после того, как выйдет девушка. Теперь давайте пройдем вглубь клуба и найдем служебные помещения. Здесь будет можно «крутануть зеркальный шар». Там же лежит пистолет с глушителем. Но нам нужно подняться по лестнице на второй этаж. Дождитесь, пока болтающая парочка уйдет, и спокойно поднимайтесь. Гримерные. О смерти босса здесь еще никто не знает, и это хорошо. Пересеките гримерную, поднимитесь на третий этаж. Кабинет Дома находится здесь, прослушайте запись на телефоне. 

 

Хитмэн угодил в засаду полиции в трущобах. Обойти полицию можно справа, пригнувшись, как нечего делать. Вы найдете обвалившуюся лестницу. По карнизу (остатки пола сверху) здесь можно подняться на этаж выше. Здесь вы найдете тело девушки. Видимо, байки стриптизерш вовсе не вымысел. Скиньте тело вниз, чтобы у полиции появились заботы. Спуститесь вниз с другой стороны и двигайте к лестнице. Отвлеките копа, бросив бутылку, и поднимитесь по лестнице.

 

Сорок седьмой снова оказался на улице под дождем. Спуститесь, пройдите по доске и залезайте в окно. Не спускаясь по лестнице, проскользните мимо повара, попадете на новую крышу. С неё спуститесь по лестнице. Здесь будет маскировка повара. Чуть дальше мы примечаем фейерверк. А напротив, через коридор, в комнате будет вентиль. Используете вентиль, возвращаетесь к фейерверку и поджигаете. Теперь можно не бояться разоблачения, выходя из лавки. Также здесь лежит дробовик и видеокассета. Выходите на улицу и убирайтесь из локации. Пройдите через полицию к двери в Чайна-таун.

 

Здесь уже вовсю празднуется Китайский новый год. Эту же сцену можно увидеть в бенчмарке игры. Итак, три цели рыщут по рынку. Вы можете безопасно пристроиться им в хвост.

  • Билл Доул приведет вас в подвал, где совершает сделку с полицией. Пока двое отвернутся к «игрушкам», вы можете стащить досье и свалить подальше. Наемник устранен копом. Шикарно. 
  • Ларри Клей встречается с поваром в переулке. Полицейский мешает туда пройти. Разворачиваемся и ищем потайной проход. Вы окажетесь чуть выше цели. На самом деле, лучше заранее прийти в этом место и спрятаться внизу, в мусорном баке. Вы сможете неожиданно появиться и пинком столкнуть гада в люк.
  • Фрэнк Оуэн также забрел в укромный уголок. Отвлеките охранника и пролезьте через дыру в стене. Здесь нужно провести диверсию бензоколонки. Отойдите подальше и ждите фейерверк. 

Осталось покинуть Чайна-таун.

Сорок седьмой вернулся в монастырь, чтобы защитить Викторию. Несите девочку, а когда приедет лифт – спрячьтесь за занавеской слева. Затем войдите в лифт. Вылезайте на крышу лифта и поднимайтесь на этаж. Вы должны спуститесь по первой лестнице, забрать предохранитель, подняться на предыдущий этаж по другой лестнице, забрать предохранитель и спуститься обратно. Теперь прокрадитесь и соберите два других предохранителя на этом этаже. Вернитесь тем же путем. Устанавливать предохранители нужно там же, где был найден первый. Установите их и дергайте рубильник.

 

Котельная. Вейд нашел Викторию, Сорок седьмой спешит на помощь. Прокрадитесь мимо охранников. Следующих можно обойти справа, забравшись наверх. Спуститесь на другом конце, отвлеките охранников и прошмыгните далее. Вейд вас ждет. Не спешите, в углу поверните вентиль и полезайте в вентиляцию. На другом конце вылезайте и найдите еще один вентиль. Дело сделано.

Зацепка, найденная на теле Вейда, привела Сорок седьмого в городок Хоуп (hope — надежда), штат Южная Дакота. 

 

Чтобы найти нужного человека, Хитмэн отправился в местный бар Огненные шары. Не спешите, осмотритесь, и ваша наблюдательность будет вознаграждена: один из посетителей – это Кейн, знакомый нам по серии Kane & Lynch. Вы можете зайти в сортир и дернуть за подозрительный рычаг. В баре начнется драка, не без участия Кейна. Теперь можно пройти в следующий зал бара. Будьте осторожны, многие посетители хотят помахать кулаками. Подойдите к бармену и поговорите с ним.

Птаха зачем-то пристроил любимые сильверболлеры Сорок седьмого в оружейную лавку. Её владелец отдаст их, если вы победите девушку в стрельбе. 

 

Оружия в лавке очень много. Можете взять любое и кучу патронов в придачу.
 

Как пройти соревнование по стрельбе?

Больше всего баллов вы получаете за попадание в красную точку головы – 20 очков разом. За черную – 10, при промахе по красной. Остальных целей для вас не существует. Из оружия лучше использовать пистолет, так как он точен и стреляет одиночными. Если у вас есть доступ к инстинкту, можете использовать стрельбу навскидку тогда, когда мишеней появляется сразу много. 

В награду сильверболлеры вернутся к своему хозяину.

Обратите внимание, что один из стрелков – Линч, напарник Кейна из Kane & Lynch. 

 

Альтернативный путь.

Можно устроить диверсию с помощью старой проводки. Пока охранники идут выяснять причину погасшего света, вы можете пройти за прилавок, схватить ключ-карту, войти в служебные помещения, подняться вверх по лестнице, оттуда с балкона спрыгнуть вниз. Или через дверь в нижней комнате с кубками, всё зависит от местоположения хозяина магазина. Здесь вы сможете пробраться по окопам через стрельбище. Здесь будет снайперская винтовка, а также бункер, открываемый ключ-картой. В бункере лежит ручной пулемет, улика, а на столе блокнот с кодом от сейфа. Сейф находится в личном кабинете босса, это справа от стрельбища. Охранник может отойти к туалету, или отвлечься на Линча. Внутрь можно войти через дверь или окно с левой стороны. И еще более изысканный путь – вентиляция, она начинается из небольшого тира с уточками внутри магазина. В сейфе лежит ключ от витрины с сильверболлами.

Осталось покинуть оружейную лавку.

Новой мишенью для Сорок седьмого стала банда Ленни, состоящая из трех засранцев.
 

Справа есть забегаловка Cherry Donuts («Вишневые пончики»). Охранника придется убить, а тело можно спрятать в шкафу вверх по лестнице. Поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку. Спуститесь на улицу.
 

На стоянке перед полицейским участком можно спустить топливный насос на землю. На земле появится лужа.
 

Слева находится магазин одного из парней, Тайлера. Чтобы пройти на второй этаж, можно включить радио. Наверху из окна есть замечательная позиция для стрельбы по луже бензина, которую мы предварительно устроили. А если мимо неё будет проходить один из парней – так это вообще шикарно. 
 

Еще один вариант. Можно пустить газ на газовой плите. Пробраться на второй этаж полицейского участка. С балкона можно выстрелить из снайперской винтовки в газовую плиту, спровоцировав взрыв.


Еще вариант – Тайлера можно убить на втором этаже, дождавшись его в шкафу. Он будет говорить по телефону, а потом наивно станет у окна.


На свалке, не заходя на неё, можно заметить котлован с нефтью. В неё можно столкнуть Гейвина. 


На свалке есть забор, к которому можно подключить ток. Дождитесь, пока цель подойдет, и включите ток! 


В мастерской на механика можно скинуть машину. Упс.

 

Когда все трое будут убиты, можно пройти в парикмахерскую. 

 

Парикмахерская


Пройдите вперед и спрыгните вниз. Прокрадитесь до угла. Здесь можно устроить несчастный случай: берете гаечный ключ, выдергиваете им провод, дергаете за рычаг и пускаете ток. Через какое-то время сюда придет Мейсон и помочится на оголенные провода. Не повторяйте этого дома.

 

Но до того, здесь можно по карнизу забраться в здание. В этой же комнате можно подобрать снотворное. Оно пригодится, чтобы приправить пиццу, если вы не станете переодеваться в парикмахера. Вам нужно пересечь следующий зал, по правой стороне верхнего этажа, чтобы попасть в парикмахерскую. Здесь есть одежда парикмахера – универсальная маскировка. 

 

Второго парня можно убить, пустив предварительно газ на плите. Отходите в уголок, ждете прихода парня и стреляете в плиту из сильверболла. 

 

Осталось похитить Ленни. Убивать его нельзя. Он ждет вас в кресле в парикмахерской. Подойдите и нажмите последнюю кнопку в этой миссии.

 

В этой миссии у вас появляется выбор: убивать Ленни или отпустить, а самому уехать. Ленни очень удобно устроится прямо рядом с ящиками полными динамита. А чтобы уехать, вернитесь в машину. Ваш выбор никак не скажется на сюжете.
Самый интересный способ убийства Леннии. Пасхалка. Смотрите видео:

Полезайте в окно будки и отключите систему безопасности. Теперь вернитесь назад через то же окно, но зайдите с противоположной стороны. Так, в первом же строении можно найти ключ-карту. Она откроет арсенал: снова вернитесь на исходную точку за проходную, затем пролезьте таки через второе окно караульной, строение впереди как раз и есть арсенал. Здесь есть стволы, маскировка и даже мины. По правому краю вы дойдете до второй системы безопасности, которую можно отключить. Осталось добраться до последней двери.

 

Старая лесопилка. Вырвите провода, чтобы выключить телевизор, и полезайте в шкаф или ящик. Когда охранник придет, вы вылезете и проскользнете мимо. С телевизора можно взять улику. Осторожно, с лестницы кто-то спускается. Со столика около лестницы можно взять ключ-карту. По лестницам поднимайтесь наверх. 

 

Спуск. Потихоньку спускаемся вниз. Админа-консультанта можно вытащить из окна, а самому влезть в него, но лучше не стоит. Спускайтесь снаружи на самый низ. Так вы минуете больше солдат и найдете улику, на столе, рядом с увлеченным наемником. Еще ниже будет дверь, открываемая карточкой. Если у вас нет карточки, нужно быстро двигаться за двумя наемниками, пока дверь не закрылась. В крайнем случае, можно обойти справа. Итак, вы застанете брифинг. Стоит спрятаться за ноутом, если на вас есть маскировка. Когда все разойдутся, один парень всё равно останется сторожить единственный проход. Как вариант, можно предварительно зарядить мину на столе, который вы проходили, это отвлечет всех. Еще справа стоит радио, но на него обычно отвлекаются другие наемники. Или можете просто воспользоваться инстинктом и пройти мимо. Прокрадитесь мимо следующих патрулей, включите электричество и спуститесь к лифту.

 

Территория фабрики. Сорок седьмой оказался в самом низу шахты. Выбирайтесь наружу. Мост можно преодолеть просто за спинами наемников, либо спуститься и пройти как по карнизу. Теперь нужно двигаться налево, здесь можно подняться, по карнизам на стене, на крышу. С неё, с помощью лестницы, можно пробраться внутрь конторы для дальнобойщиков. Пройдите в туалет, а оттуда по вентиляции в стене можно попасть в ту самую будку с полной дамой. Так вы легко попадете внутрь, в фойе. Осталось преодолеть лабиринт охраны и дойди до лифта.

Сорок седьмой на фабрике Декстера по производству мин. Начинаем с конца, с центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Вы можете даже вытащить арестованного, убив его мучителей и забрав документы. Или можете довольствоваться картой и пройти через дверь, которая была в коридоре. В новом помещении вы должны включить пожарную тревогу с помощью кнопки на стене. Тогда один из наемников выйдет проверить, а вы войдете и украдете документы. Теперь вы можете вернуться в комнату, где была ключ-карта и открыть двери с помощью компьютера. Спуститесь на лифте.

 

Вот и центр испытаний. Будьте осторожны, тут много мин. Доктор Грин ходит по нижнему этажу. Справа можно найти ключ-карту на ящике. Она от склада с радиоуправляемой взрывчаткой, что внизу справа в дальнем углу. Зато слева можно подняться по лестнице наверх. Нам же нужно на второй этаж зала управления, в дальнем конце. Чтобы убить Грина, можно нажать кнопку «выпустить свинью», которая подорвет и дока. А для тихого убийства лучше подстеречь его на внешней лестнице, в задней части комплекса. А сигнализация отключается внизу. Там же находится маскировка под охранника. Осталось покинуть центр испытаний.

 

Зона дезинфекций. В раздевалке есть защитный желтый костюм, он облегчит путь к отключению сигнализации. Из той же комнаты с телевизором можно зайти в подсобку, чтобы пролезть в вентиляцию, из неё выход прямо к нужной двери. 

 

Лаборатория. Зайдите в первую дверь слева. Здесь будет альтернативная лестница вниз. Из этой лаборатории можно также спокойно пройти ниже, в кабинет. Здесь есть дневник и коды. Поднимаемся в предыдущее помещение и вводим код в компьютер, чтобы поджарить Валентайна.

 

Альтернатива: Рэймонд Валентайн испытывает прототип средства против облысения на себе, в третьей лаборатории сверху. Этажом ниже можно найти огненную пасту, добавьте её в зеленое зелье. Жаль, что оно не работает – Сорок седьмой наверняка временами мечтает о модной шевелюре.

 

Так или иначе, вы должны будете спуститься на нижние этажи, а по лестнице из первого варианта сделать это проще. Док Эшфорд бродит по самому нижнему уровню. Время от времени он заходит в комнату, где ложится в качестве испытуемого. Активируете робота с компьютера и уходите. Но, попасть сюда можно только в том случае, если на вас докторская одежда. 

 

Альтернатива: слева проберитесь и включите манипулятор, подключенный к мужчине. Пока ученые проверяют, в чем дело, вы можете пройти мимо и перекрыть вентиль. У вас 30 секунд «невидимости» в дыму. Убивайте дока любым способом, но надежнее всего из сильверболла.

 

Теперь вам нужно, на этом же уровне, активировать выдвижной мост. Найдите еще один дневник Эшфорда. Затем проведите две диверсии с проводами, чтобы уничтожить дневник. Можно покинуть лабораторию через двери.

Ангар патриота. Здесь проводятся нелегальные смертельные бои. В следующий этап ведут две двери: дверь для зрителей и дверь для бойцов. Для того чтобы пройти в первую, нужна карточка. Один парень досадует на потерянный пропуск. Можете понаблюдать за ним, пропуск лежит между ящиков там, где парень разговаривал по телефону. Для второй двери нужно «раздеть» бойца по имени Патриот. Сперва вам нужно отвлечь его, украв медвежонка. Оглушите, заберите одежду и постучитесь в соответствующую дверь. 

 

Вариант 1: зритель.

Арена. Тот редкий и подзабытый уровень, когда Сорок седьмой может смешаться с толпой. За барной стойкой есть проход наверх. Вам нужно подняться на самый верх и отвязать люстру, чтобы убить Санчеза. Затем останется покинуть арену.


Вариант 2: боец.

Арена. Хитмэн выходит на арену в качестве бойца, чтобы убить Санчеза. Здесь вам придется только вовремя нажимать на кнопки (QTE).

За Сорок седьмым прислали отряд сексапильных монашек с арсеналом спецназа. Признавайтесь, вы ведь ждали эту миссию!

 

Парковка. 

Неприятно положение, но Хитмэн чудом уцелел. Выползайте из-под мусора. Подберите смокинг, негоже в таком виде встречать святых. Итак, к вам направляются… нет, не монашки, а обычные головорезы. Спрячьтесь в морозильник. Как только девчонка пройдет мимо вас, вылезайте и доставайте струну. Задушите Дженнифер Пакстон и тащите её назад в морозильник. Можно спускаться на парковку.

 

Перекатывайтесь по укрытиям направо. Возьмите крысиный яд. Когда крайний из агентов останется один, можете отвлечь его, кинув кирпич. Или можете пойти налево, прошмыгнуть там. Теперь двигайтесь исключительно по правой стороне, обогните всех этих «уборщиков». Двигайтесь вместе с болтливой парой. Затем ждите, когда оба уйдут. К мостику можно будет идти, только когда охранников нет рядом, а цель Хизер МакКартни находится далеко от барной стойки. К ней вам и нужно. Там можно отравить напиток, который пьет Хизер. Когда она умрет, можете спрятать труп в морозилку и останется покинуть парковку.

 

Приемная. 

На этом уровне придется оглушить нескольких охранников, чтобы они не мешали. Первым делом нужно активировать тригеры (подойти близко) разговора святой с наемником, а также другого наемника с гражданским, и еще двух наемников справа. Первым спать в холодильнике отправляется первый же встречный охранник, который разговаривает со святой Дианой. Затем вам нужно спрятаться в левом углу у окна, возле стойки. Лучше всего дождаться её второго прихода, тогда вы сможете напасть на святую с удавкой сзади без угрозы быть замеченным охранником.  

 

Затем прокрадитесь по левому краю за спину оставшейся святой. Она не движется, всегда стоит к этому месту спиной. А вот охранник будет мешать. Когда он уйдет, вы кинете что-то в свой же уголок, предварительно спрятавшись. Агния пойдет проверять, вы накинете на неё удавку и спрячете в холодильник. Теперь нужно возвращаться в самое начало уровня. Идем направо, до упора. Этих охранников нужно отвлечь чем-нибудь, но только когда патрульный не будет рядом. Проскользните мимо к воротам.

 

Кукурузное поле.

Первое что бросается в глаза – это пугало справа от вас, через дорогу. Это уникальная маскировка: Сорок седьмой не будет заметен в том случае, если он стоит на специальной подставке посреди поля. К нему даже прилетают вороны!

 

Первая святая временами заходит в сарай. Вам нужно обойти его и подключить электрический кабель к трубе. Тогда, когда святая Луиза зайдет внутрь и приступит к каким-то водным процедурам, вы включите ток и дело будет сделано. 

 

Через поле можно довольно таки свободно передвигаться. Трудности возникнут, только когда придется переходить дорогу, внимательно следите за агентами. Жаклин может забрести очень далеко в поле. Вам нужно последовать за ней и использовать удавку.

 

В одном из строений есть лестница на чердак. С него можно выстрелить из сильверболла в цепь, которая удерживает довольно большой груз над головой святой. Конечно, выстрелить можно из любой позиции, но эта мне кажется наиболее подходящей.

 

Теперь нужно добраться до командного пункта и взять телефон.

Самый опасный из всех киллеров сам прибыл в здание суда. Не за правосудием на свою душу, само собой. На чужую. На самом деле, Хитмэн узнал, что здесь держат Викторию.

 

Здание суда.

Пока можете разворачиваться и вернуться в предыдущий зал, без карты доступа всё равно не пройти. Лучше всего выбраться на улицу и найти проход в изолятор. Пускают туда только охранников. Но вы сможете обойти их всех, без применения силы и без маскировки. Замечательно. Вы можете пройти в коморку охраны, там есть маскировка и дробовик, но это не обязательно. Залезаем в окно кабинета судьи. Найдите компьютер, с которого выключается телевизор. Судья объявит перерыв и вернется в кабинет. Вы можете спрятаться в шкаф и дождаться его, чтобы оглушить и забрать одежду с ключом-картой. Спрятать тело можно, только в том случае, если вы отвлечете помощницу судьи, бросив что-нибудь. Теперь в костюме судьи можно пройти в зал и стать за трибуну. Выносим приговор и закрываем дело! Осталось воспользоваться нашей карточкой для доступа в изолятор. Вы также можете посетить в этом наряде комнату охраны, чтобы забрать улику.

 

Изолятор.

К великому удобству, я проник сюда в маскировке судьи. Если вы сделали иначе, вам придется преодолеть несколько охранников. Могу посоветовать вентиляцию в одной из подсобок, помимо наличия пасхалки, она ведет как раз к финишной двери. Также в этой комнате есть кассета, рядом с телевизором. Но, если вы, как и я, переоделись судьей, не пытайтесь сразу же ломануться вперед. За взломом могут и спалить. Итак, вам нужно вернуться чуть назад и подобрать огнетушитель. Нужен предмет, который не разобьется при падении. Возвращаетесь еще чуть раньше в коридор и бросаете огнетушитель в комнату. Пока охрана думкает, откуда он взялся, вы взламываете замок и проходите дальше.

 

Тюрьма. 

Здесь уже никакая маскировка не поможет, во всяком случае, без инстинкта. Вам нужно прошмыгнуть в будку и нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь дальше. Прошмыгните и пересеките коридор, поднимитесь по лестнице, чтобы пересечь охранников, избивающих заключенного. Дверь закрытую цепью можно миновать через дуру в камере слева.

Окружная тюрьма.

Сорок седьмого снова повязали, но не убили. Раз так, не будем разочаровывать мистера Декстера. Освободитесь от пут. Включите пожарную сигнализацию и вернитесь на свой стул. Пока охранник разбирается с кнопкой, вы можете его задушить и раздеть. Засуньте тело в ящик и поднимайтесь по лестнице. Охранник говорит по телефону. Можете взять провод, он пока послужит удавкой. Пройдите мимо охранника и залезайте в вентиляцию. Вылезайте, когда охранник отвернется. Можете подлечиться с помощью аптечки и даже подобрать автомат. Прокрадитесь в следующую комнату, здесь нужно подобрать сильверболлеры. Осталось пройти на выход из полицейского участка.

 

Перевес.

Хоуп захвачен Агентством. Вам нужно миновать заставу внизу, у входа в тюрьму. Делать это следует по краю, аккуратненько. Проходим на следующую улицу, где сейчас полыхает бензовоз. К нему вам и нужно добраться. Слева находится обувной магазин.

 

Хранилище.

Идите по следам крови Скёрки. Вскоре к вам присоединится отряд штурмовиков. Первых легко обойти, а над следующей группой можно пройти выше, если подняться по лестнице. И так по нескольким лестницам подряд, с перебежками. Еще можно бросать предметы для отвлечения. Так вы доберетесь до двери и сможете вздохнуть спокойно. 

 

Ярмарка Хоупа.

Сорок седьмой оказался в каком-то баре. Внизу, если посмотреть через окно, можно увидеть тяжкие последствия прибытия в город спецназа. Ярмарка ничуть не удалась. Тем временем, снайпер уже занимает позицию. Вы можете его обезвредить, если хотите. Но нужно спешить, спецназовцы наступают на пятки. Спускайтесь на ярмарку, она уже полностью захвачена. Лучше всего двигаться по левой стороне ярмарки. Попасть туда проще с нижнего этажа забегаловки. А по улице – от прилавка к прилавку, используя отвлечение. Так вы доберетесь до нужной двери.

 

Идите в Церковь Хоупа. Шериф Скёрке не намерен сдаваться. Пристрелите трусливого засранца! Для этого нужно зажать правую кнопку мыши, прицелиться в голову, нажать левую кнопку мыши, а затем [Q].

 

Сорок седьмой вернулся в Чикаго на катафалке. Теперь мы узнаем, где же он покупает фирменные черные костюмы с красным галстуком!

 

Один из них сейчас находится в примерочной. Также вы можете спуститься в подвал, чтобы пособирать хлам и примерить пару забавных костюмов. На выходе вам нужно быть в черном.

Перед смертью шериф Скёрки проболтался, что Викторию держат в Блэкуотере. Сорок седьмой идет туда.

 

Внутрь можете даже не заходить, остаемся на улице. Охранники здесь также есть, но мимо них легко проскочить. Если прислушаться, можно узнать о том, что сантехнику разрешено проникновение внутрь. С задней стороны можно найти агрегат для подкачки воды, его можно отключить. Чинить его придет как раз тот самый сантехник. Обезвреживаете, переодеваетесь и можете спокойно проникнуть внутрь. Идите не через каморку справа, а мимо охранников посередине. Там, в маленькой каморке, можно стащить улику. Теперь входите внутрь и ищите вентиляцию. Аккуратно преодолейте других сантехников. 

 

Чтобы пройти через дверь со сканнером сетчатки, это самый сканнер нужно отключить. Так что идем направо, во внутренние помещения. Естественно, что охрана не будет рада, когда сантехник подойдет к стратегически важному компьютеру. В качестве отвлекающего маневра можно использовать кинопроектор. Катушку с фильмом придется искать отдельно, но к счастью доступ в эти помещения у сантехника имеется. Когда охранники отвлекутся, вы сможете отключить сканнер. Охранник покинет свой пост и вы сможете спокойно войти в лифт.

 

Пенхаус.

Сорок седьмой традиционно выбрался на крышу лифта, и как раз вовремя. По карнизу можно выйти из шахты. Лейла постоянно находится под охраной. Слева можно подняться по лестнице. Два охранника будут обсуждать приказ не входить в комнату. Но они уйдут, и вы сможете беспрепятственно проникнуть в спальню. Там есть ключ-карта. Но куда интереснее комната слева. Там, если вы сумеете обойти все лазеры, есть склянка с ядом. С его помощью можно отравить Лейлу, пища которой находится в самом первом зале на нижнем уровне, на столе. Теперь поднимайтесь по лестнице, так будет легче проникнуть в скрытую комнату, отмеченную синим в режиме инстинкта. Кстати, улика находится в комнате с коллекцией огнестрельного оружия. 

 

Сорок седьмой выбрался на крышу Блэкуотер-парка. Декстер собирается улететь на вертолете и взорвать здания.

 

Парень у лестницы будет вам очень мешать. Вы можете избавиться от него, выстрелив в цепь, удерживающую штабеля. По лестнице можно подняться выше. Пройдите мимо всех наемников. Попадете на минное поле. Радиус детонации можно увидеть в режиме инстинкта. Так вы легко их преодолеете. Сразу же справа вы увидите вентиляцию, туда нам и надо. Замок на двери открывается выстрелом из сильверболлера. Осталось только убить Декстера.

 

Сорок седьмому осталось ликвидировать последнюю цель – Тревиса.

 

Вход на кладбище. 

Сорок седьмой уже наивно занял позицию со снайперской винтовкой. Придется огорчить его, если мы хотим тихое прохождение. Обходить спецназ намного проще с правой стороны. Однако, вам всё равно придется свернуть налево, чтобы обойти парочку стоящую в правом дальнем углу. 

 

Склеп Бернвудов.

Здесь находится Джейд, излишне преданная своему боссу. Подобраться в равной степени удобно как слева, так и справа. Также вы можете найти здесь одежду ученого для маскировки и улику неподалеку. Джейд разговаривает с каким-то ученым. А прямо над ней можно заметить кран, поднявший могильную плиту. Стреляйте в скрепляющую точку из силвьерболлеров и дело сделано! Еще у крана есть кнопка, на случай, если вы замаскировались под ученого. Это бесшумное убийство. Нужно вернуться почти в начало, там же будет и выход.

 

Крематорий.

Будьте осторожны, здесь повсюду мины с лазерными датчиками. Все лестницы заминированы, но вы можете забраться наверх подтянувшись. Лучший вариант, как вы понимаете, это задушить каждого из них и спрятать тела. Поднимитесь к крематорию, подберите взрывчатку и откройте дверь с её помощью.

The Dark Pictures: Man of Medan: Прохождение

+23.4

Пол: муж.

Возраст: 89

На сайте: с 11.07.2015

Сообщений: 159

07 сентября 2019г.

43K

Ритуал

Утечка химикатов (38). Подышав воздухом, изучите деревянный ящик, который раньше представлял собой гроб.

Порванные провода (37). От ящика идите в зал, который раньше был украшен столами. Изучите провода там, где был фонтан с кровью.

Руководство по грузовому кораблю (47). Напротив фонтана стоит бочка с данным предметом.

Флисс

Это довольно короткая, но интригующая последовательность. Следуйте по узкому коридору в следующее помещение. Нужно будет нажать на несколько всплывающих клавиш. Если ранее вы подобрали нож, то он может вам пригодиться. Когда закончите, то увидите один из самых страшных моментов в Man of Medan. Изучите все объекты, с которыми можно взаимодействовать, но убедитесь, что сделали это быстро. В этой части игры есть скрытый таймер. Изучите книгу, дающую вам подсказку о том, с чем вы можете иметь дело.

Видение (8/13) «Прогулка по доске». В дальней комнате находится картина, на которой кто-то тонет, а Джулия при этом кричит.

Воспользуйтесь рычагом, чтобы отодвинуть шторы, открыв взор на украшенный гроб. Если хотите, то можете его открыть. Откройте дверь, чтобы увидеть море и понять, что у Флисс банальные галлюцинации. Подышите свежим воздухом, что поможет прийти в себя. Как только восстановите чувства, осмотрите все в большой комнате: ящик, провод, скелет и руководство. Все это относится к секретам.

В конце концов, запустится кинематографичный видеоролик, и вы даже сможете увидеть на расстоянии знакомое лицо. Скрытый таймер во всей этой области – то, что вызывает запуска кат-сцены. Именно поэтому нужно было быстро изучать разные объекты.

Следующее произойдет лишь в том случае, если Брэд не поднял противогаз из шкафчика в предыдущем эпизоде (пропустите, если взяли предмет):

Важное решение 1. Флисс увидит Брэда, который явно галлюцинирует. Вы должны успешно выполнить QTE-действия. Не

Смерть шпионам 2 Момент истины — прохождение

Смерть шпионам 2 Момент истины — прохождение

Пошел на уровне сложности диверсант — нельзя переодеваться. На других уровнях сложности — можно переодеваться.
Движок игры остался такой же дерьмовый, что и был в первой игре. Персонаж заторможенный и корявый.
Советую вырубить глубину резкости, иначе картинка будет нечеткая, как в тумане. Графика вообще вырвиглазная — на улице всё синее, в доме — всё коричневое.

Молния

В меню взял пистолет с глушителем.
Беги вдоль дороги, первые враги — парочка с легковушкой, одного я шлепнул из снайперки, которая с глушителем оказалась, потом сбегал к своему радисту, дал ему по башке и взял ППШ, с него угробил второго врага. Потом приволок труп, установил ловушку и к нему прибежали трое врагов, двое взорвались, последнего добил.
Потом пришлось разбираться с целой шеренгой врагов, я их давил легковушкой на скорости, и убивал снайперкой. Снайперка по прежнему пакостная. И я не не знаю, зачем автомат делать как в первой Mafia, более пакостного стрелкового движка я нигде не видел.
Снес врага с вышки из снайперки. Потом с другой вышки, поубавил врагов на аэродроме, забил КПП.
Принес тушку к домам слева и заминировал, снес одинокого врага, прислонившегося к стене дома, из глушака.
Винтовка кончилась. Я клал заминированные тушки на пути патрулей, отсреливал врагов по одному, через окно здания 1 застрелил пару ботов, а они всё не кончались.
Идиоты разработчики думали, что высыпав тысячу ботов на карту, они сделают игру интересной. Нет, это не так. Даже и близко с таким дерьмовым движком, уебищной графикой и нелепыми движениями персонажа игра не стала хоть чуточку захватывающей.
Вобщем, проходить только половину этого уровня без переодеваний можно пару месяцев. Я стал возиться с этим утомительным однообразием и ввел код невидимости.
В конечном счете я пробрался в здание 1, эта 3этажка населена врагами, как китайское общежитие — китайцами. На 1 этаже надо взломать дверь, и к шкафу налево. Но легче не станет.
Летчик — чувак в светлой жилетке и пилотке. Один стоит под навесом. Его надо вырубить и уволочь в темное место, куда бы никто не зашел.
Но разработчикам этого показалось мало. Надо уничтожить 2 зенитки. Для этого тебе дали кислоту, надо подойти к зениткам и испортить их.
Потом пойти к радару, по лестнице зайти наверх и подойти к пульту, там персонаж стукнет кулаком и испортит радар.
Теперь в соседнюю 2этажку на 2 этаж — там надо передать сигнал.
И беги на точку.
На мотоциклах можно ездить, даже можно угнать гавновоз, а вот в грузовик не сесть.
Коды к этой недоигре такие же, как и к первой части.
Убито 211, оглушено 11, рейтинг маньяк.

DANZIG. Загадка короля

Беги налево и сразу ножом снеси врага, иначе начнет ходить по гаражу. Потом выруби качающего насос.
Мне непонятно почему игра якобы про шпионов, тогда как персонаж натурально диверсантит.
Дальше я заминировал первого левого врага, вытащив его так, чтобы было видно, и ножом снял правого дальнего механика у грузовика.
Дальше труп заметили и конечно, взрыв и набег. Мне удалось из-за выступа снести 6 врагов.
Я нашел ключ от склада.
Пошел на 3 этаж, открыл дверь и снес в голову люгером правого врага, потом нескольких прибежавших положил и побежал вниз. На пути минировал двери, и лестницы и гаража.
Потом спрятался за грузовиком, который накачивал правый враг и оттуда Стеном наклал нескольких врагов. Потом снова минировал двери и снова палил из автомата, пока набег не кончился.
Нашел ключ от склада 2 этажа и ключ от 2 этажа. Миссию портит только идиотская отдача автомата.
Пришлось пройти мап в Tactical Ops, чтобы не терять квалификацию, а то я себе этими сраными шпионскими играми чемпионскую руку испорчу.
На 3 этаже надо пройти налево, там остался одинокий враг в белой фуражке, я пальнул из глушака и прикончил его, у него был код от сейфа, этот код мне встретился у еще одного чувака, но ближе к подлодке.
Напротив кабинета этого белофуражника — комната где можно испортить радио. Это ничего не дало. Вообще много непонятно лишнего на уровне, круглый значок горел на одной из комнат, я взял там кусачки, кружок исчез. Наверно чтобы кусать врагов.
Потом я 4 гранаты к двум помещениям с кучей врагов на 3 этаже прикрепил. Пострелял в коридоре из автомата, врагов расшвыряло взрывами. Но потом такой набег пошел, что вообще караул, я убежал в гараж, успел гранату к двери прикрепить, и потом дождался когда все уйдут и в спину их Стеном гасил, пока не ликвидировал эту толпу.
Пошел на 2 этаж, грохнул врага у турбины в комнате, на пульте испортил агрегат. Зачем? Не знаю.
Также у многих врагов было разрешение, но мне оно не нужно, у меня разрешение с глушителем.
В одной из комнат открыл сейф, добыл документацию.
Перестрелял и перевзрывал всех, у подлодки лежит в конце зеленая торпеда, на ней надо испортить таймер.
Прошел по мостику на подлодку, спустился, и начал палить из глушака, там 2 чувака в одном конце коридора, отвернувшись, а по коридору идет третий, и еще храпит на койке один враг.
В закутке взял энигму и на выход.
Уровень огромный, но оказался интересный. Убито 127, оглушен 1, рейтинг маньяк. Прошел без кодов.

Седая голова

Зеленые стрелки — мирные. Я вначале прибежал к сараю, зарезал парочку патрульных, потом свистом убрал говорунов на лавочке, и заметал ножом троицу патрульных. Потом удалось завести двигатель трактора, и тут же залезть наверх по лестнице. Трупы я заранее положил у дальней от трактора двери и Стеном снес 3 вбежавших в сарай врагов.
Прибежал к значку информатора, убрал врага, ходившего вокруг сарая, и подошел к чуваку. Задание встречи выполнено.
В другом высоком сарае нашел спящего снайпера, кокнул его, унес винтовку, положил тушку с гранатой на пути патруля, и когда они лихо взорвались, убавил численность гарнизона из снайперки.
Потом минировал двери, стрелял через окна, провоцируя врагов выбегать, убавлял численность врагов и наконец вошел в дом.
В черные машины можно сесть и погонять на них. Я смог перевернуться на мотоцикле.
Перестрелял всех на 1 этаже, поднялся на 2 этаж.
В доме бегали 10 шлюх. На 3 этаже куча врагов, но я заминировал одну дверь на лестницу, и штурмовал другую. Забил всех, в том числе мужика в черном костюме, сидевшего на стуле. 2 цели убиты.
Потом надо идти в подвал, и принести 3 коробки на точку. На мотоцикле они не перевозятся — вылетают. Надо пешком. После этого иди к лодке.
127 убито, 7 оглушено. Рейтинг маньяк. Миссия прекрасно проходится без кодов.

Bletchley Park. Дора

Взял наган с глушителем. Чтобы шлепнуть профессора — надо бежать налево к дому с лестницей. Там телефонная будка и охранник. Поднимайся по лестнице и проходи в окно — его нет попросту.
Стань справа от двери напротив. Пройдет чувак в белом халате, и ему навстречу выйдет военный. Закрой за ним дверь, иди к шкафу в закутке комнаты и подними напряжение. Белохалатник сдохнет, сразу лезь в окно и спускайся вниз. Отравленные сигареты, которые надо предлагать профессору в курилке — не понадобятся уже.
Нельзя поднимать тревог, и убивать больше 5 военных. Поведение ботов дико алогичное, даже гражданские боты охуенно подозрительные на пустом месте.
Я прошел в главное здание в подвал, свмстел как соловей-разбойник, и заманил 2 уличных вояк в подвал, вырубил их. Потом с другой лестницы из подвала свистел, пришла толпа 3 военных, пришлось пристрелить парочку и вырубить остальных. Поднялся, вошел в предбанник к архиву, вырубил черный костюм и забрал у него пропуск и ключ.
Если военные тебя останавливают, то появляется меню показать пропуск, но боты огонь открывают раньше.
Я прошел в домик с 3 ботами в 2 комнатах, один спал, оглушил его и добыл ключ от комнаты профессора. Это место, куда надо положить компромат, или придется 2уровневый замок вскрывать.
Выяснилось, что персонаж научился драться, хотя это шумно, но можно уложить бота, я двоих так завалил в соседней комнате, но вооруженные успевают раз пальнуть.
Потом свистом вызвал с боковой двери военных в доме с компроматом, и забежал в комнату через главный вход. Подошел к столу, положил компромат и выбежал из здания.
Я полез в домик с цифрой, где стоит пустой чемодан, меня пустил охранник, но возбудился чувак внутри (у него есть ключ), я начал глушить ботов, и штук пять наглушил, а эти твари все прибегали и прибегали. Что бесило, нельзя кнопку оглушить поставить на отдельную, так действие через меню вызывается, и персонаж вместо оглушить начинал хватать валяющуюся винтовку или поднимать тело.
С кодом невидимости насилу заглушил любопытных ботов, ради интереса, что же будет, спрятал тушки в комнате и вытащил пустой чемодан. И нахрена он мне нужен? Зачем я туда полез?
Потом я просто ходил по парку и в меня начинали стрелять, хотя я ничего не делал. Игра не доработана, а скорее всего, её даже не пытались делать качественно.
По парку накручивает круги бот с чемоданом. Он подходит близко к заднему входу в подвал здания, я его глушанул, тушку в подвал и с чемоданом на выход. Разработчики, научитесь уже хоть что-то делать, кроме как тупо плодить детей-даунов.

Есть вариант другой — бежать прямо, заходить в домик после длинного дома, вырубать секретутку, потом девку и белохалатника, брать пропуск и ключ, и идити в главное здание на 2 этаж за лелегацией, показывая пропуск. Чувак с чемоданом зайдет в туалет и там поставит чемодан на пол, видимо там можно заменить чемоданы. Потом в курилке сунуть белохалатнику сигарету и далее по расписанию. А можно с чемоданом убежать к воротам и поставить его, до сообщения, что чувак с чемоданом разыскивается. Всё равно уровень сырой и топорный.

Karte des Schlosses von Jagiellonski. Польский подарок

Я вынес 3 охранников в котридоре и шляющегося из двери в дверь повара, яда никакого у персонажа нет. Утащил тушки к месту появления, покидал в ящик. Прошел в комнату напротив места появления
— там 5 врагов спять, грохнул их мз люгера с глушителем, так как ножи в них не втыкаются, а при попытке оглушить — персонаж режет ножом, если в руке нож. В результате враг вскакивает и его приходится еще пару раз чикнуть.
Потом по винтовой лестнице поднялся наверх, снес из бесшумного карабина двух часовых, в одной из комнат — спит враг, в другой — сейф, я его взломал а он пустой.
После видеоролика с радистом в белой рубашке надо устроить засаду на 2 этаже и бесшумно прикончить белую рубашку, у него шифрограмма. Надо её положить себе в инвентарь. Я метнул нож, промахнулся, белая рабушка посмотрел на стену, я его сзади люгером кокнул.
Потом я убрал свистом двух со двора, сидящего на скамейке грохнул из карабина, ножом снес часового у склада и надо унести тушки, иначе их заметит гуляющий под аркой в соседний двор. Я его шлепнул, и прошел на склад (рядом бочки) там взял динами, заминировал склад. В сарае под навесом взял тайник у стены.
Далее я сыграл шутку, во дворе 2 часовых справа, и мимо них прошел чувак в майке, я шлепнул его карабином, как только он подошел к двери, потом ножом и карабином кокнул двух часовых. А дальше началась тревога, я убежал наверх в башне и там пришлось с диким напряжением всех отстрелять, взяв автомат. Враги лезли отовсюду, но гранаты не могли до меня докинуть, я сидел на площадке наверху винтовой лестницы.
Потом зачистил здание, пошел в соседнее, глушаком забил всех, на 2 этаже положил динамит, спустился в подвал, забил врагов, положил динамит.
Иди в место появления на уровне.
Убил 83. Рейтинг маньяк

США. Пастух

Дико неудобное меню персонажа, идиотизм инвентаря, рф-разработчикам лучше вообще не браться за изготовление игр. Надо набрать 3 ножа, и аптечку например, можно взять, ткнув в нож слева, тогда появится справа меню с доп.предметами.
Взял автомат, сразу его сбросил у машины.
Я сбегал от машины с тушкой с пакетом на голове к чуваку, поколотил его, чтоб не шлялся где попало, уволок в уголок стены. Потом забежал за здание с забором и свистом переместил работяг в ящик, там 2 этажа, надо по одному ножом гасить, именно метанием. Также убрал копа перед зданием, зашел на 3 этаж, вышел на крышу и спустил лебёдку вниз.
От соседнего здания убавил 2 чуваков в плащах. Потом прошелся по уровню, убавил пару ботов и отнес в углы карты, зачистил дом, где тетка во дворе ковыряется в корыте, надо сначала взломать дверь, потом метнуть нож в тетку, и потом в доме забраться в комнату, туда войдет тетка, в неё ножом метаем, потом в мимо окон прошел в комнату с чуваком, и его ножом уложил. Поднимать его нельзя — с улицы его копы увидят, осталось 2 копа в доме, я их поочередно грохнул. Взломал дверь, и в этои доме в угловой комнате налево от двери в углу будет чемодан со взрывчаткой.
Потом зашел в соседний дом — это магазин, надо залезть через окно, и там в комнате газовый баллон. Его можно унести, пальнуть в него и он взорвется. Надо сразу вскрыть 2 двери.
Почему-то при любой тревоге боты прибегают именно к тебе, куда бы ты не спрятался.
В магазине продавщица, я выждал, когда негробот уйдет, грохнул её, унес в комнату с баллоном, и потом дождался негробота и отучил ходить по уровню.
2 чувака на улице разойдутся — один будет ссать на стену дома, получилось его вырубить и утащить в магазин, потом пришел его друг, всадил нож в спину ему и тоже в магазин унес.
Тут боты не фашисты, они не проверяют тело, а сразу поднимают тревогу.
Затем притащил тушку с пакетом на голове к дому с лебедкой, надо тушку перекинуть через забор дома, чтоб короче было, но там сначала в калитку зайдет бот, его надо глушануть и уволочь.
Клади тушку на платформу, иди на крышу дома и поднимай кран.
В соседнем здании через открытое окно виден мужик с бабой, как баба уйдет, через окно метай нож, лезь внутрь, сразу метай нож в бабу и третья самка кочегарит на кухне, гаси её. Там есть возможность опрокинуть шкаф, но зачем она — не понятно, так как боты не реагируют.
Потом я свистом отозвал наружнего бота у заднего входа, кокнул его, и прикончил его напарника, встав сбоку и метнув нож в плечо. У этого чувака — ключ.
Прошел в гараж, взломал двери, но незаметно не пройти ни через гараж, ни через комнаты. Над что-то делать. Придется идти напролом, незаметно не пройти.
Припер газовый баллон в комнату. Принес автомат. Открыл дверь и пришиб одного врага, убежал к окну, выпрыгнул и взорвал баллон, убежал в дом рядом, вылез на крышу, и начал отстреливать врагов. Забил всех. Взял ключ от 3 этажа.
Вышел на улицу, снес 3 копов у дома, забил всех, чтоб не маячили и пошел на 3 этаж нужного здания, к чуваку на кружке. Видеоролик, переберись на крышу с балкона, бери тушку и неси в комнату, где нашел чувака. По дороге доска треснет, у меня чуть сердце не остановилось. Если по доске пройти еще раз — она сломается окончательно.
Теперь неси чемодан в эту комнату. Видеоролик. Беги к машине.
Убито 72, оглушено 12, рейтинг маньяк.

Отступники

Внизу трое врагов. Надо следить за ними. Убивать нельзя их. Я прошел по краю реки, потом надо подойти к дому, когда все туда залезут. После видеоролика уйди на стену дома, противоположную реке, потому что выйдет банда и попрет к малому мостику, а двое пойдут к большому мосту.
Следи за ними, они придут к мосту и кинутся его минировать. Как они закончат — беги и снимай все мины, их 4. Потом садись на полуторку и еди налево в деревню, я поставил тачку между солдатами и двором, побежал убрал старуху ударом по тупой старушачьей бот-башке и спрятал в сарай.
Придет первый клиент, как он подойдет к вигваму — я ему в затылок всадил пулю и спрятал в погреб.
Потом пошел за другим, он зашел в сарай, я подкрался к веревке слева от входа и произвел действие перерезать веревку, лодка рухнула на врага.
Иногда тройка ботов будет спрашивать документы, покажи им.
Стариков, который в фуражке и выглядит как офицер, должен остаться в живых. Но у ботов повышено восприятие, беготня мирных вызывает тревогу, даже хлороформить надо на расстоянии. Тревога у меня возникала от вообще безобидных моментов, просто заебал этот идиотизм и снес эту гавноигру. Последний бот ходит в толпе, убивать советских солдат и мирных нельзя, я нашел только один момент — он проходит по узкому проходу и садится на скамейку. Сначала я пригнал полуторку и закрыл солдата с молотком. Свистнув двум пидарасам, сидящим рядом, я утащил молотобойца в сарай, потом захлоформил одного из этих пидарасов и второго тоже определил в другой сарай. Вырубил деда, чтоб не пилил, сука. Сунул в туалет.
Пригнал 2 полуторки и перекрыл обзор со стороны солдат, одну надо кузовом к дому, чтоб не заметили, когда будешь хлороформить Старикова. Но начиналась ни с чего тревога, офицерик, который прислонный к стене, вдруг рвался поднять тревогу, и мне это надоело. Всё равно последняя миссия, и я её выполнил, если бы не глюки и баги.

Смерть шпионам: Момент истины: Прохождение — Death to Spies

Миссия 1. Молния

Осень 1944 года. В восточном предместье Праги обнаружено несколько ракетных самолетов Ме-163 Komet. Для перехвата комплектуется разведгруппа под началом Станислава Телятникова. На «Дугласе» (бортовой номер 14) она будет переброшена в район аэропорта с целью захвата и удержания самолета.

Вот мы и высадились. Первая миссия в новой игре. На дворе сорок четвертый год, за окном Прага, а мы высаживаемся возле небольшого аэродрома. Кругом зелено: много травы, деревьев. Маскхалат отлично прячет нас от лишних взоров, мы по цвету совершенно не отличаемся от здешних мест.

Первым делом необходимо попасть на аэродром. Там нужно захватить летчика, но сперва — узнать, кто же из всей этой фашистской шайки именно пилот, а не просто охранник или обслуга аэродрома. Но пока до цели далеко, так что задумаемся о насущном. Как бы добраться до нужной точки не на своих двоих? Осматриваемся. Вон два немца возле машины, один копает, а второй периодически присаживается перекурить. Заходим к ним слева. Придется много ползти на животе, иначе незаметно не подкрасться. Нам надо оказаться позади того, который копает, и выпрямиться именно тогда, когда второй фашист сидит и курит. Обратите внимание на картинку, на ней показана наша позиция.

В стремительном рывке встаем точно позади немца и быстро оглушаем его (на сложном уровне лучше использовать удавку, правда, тут в нас могут немного пострелять). Как только оглушили первого неприятеля (надеюсь, пистолет уже у вас в руке?), сразу же стреляйте во второго. Если сработать оперативно, он не успеет в нас даже прицелиться.

Все, теперь можно отдышаться и переодеться. Потом садимся в машину и, ничего не опасаясь, спокойно едем к аэродрому. Впереди мы встретим целую толпу немцев. Давить их не стоит — поднимут шум. Справа мы проезжаем трех бойцов и мотоцикл. Мы могли выбрать жертвами их, но пользы от мотоцикла никакой.

Это важно: если не переодеться, нас очень быстро убьют по дороге. Так что лучше всего оглушить врага и забрать у него форму.

Вот мы и внутри. Теперь надо получить сведения о пилотах. Но в нужное здание нас в этой форме не пускают. Поэтому проходим немного дальше, к бараку с кухней (если вы играете на средней сложности, там будет стоять восклицательный знак). Заходим внутрь и повергаем повара в изумление при помощи пистолета с глушителем. Удивленный повар пытается позвать на помощь. Придется его убить. Желательно при этом не пользоваться оружием, а действовать кулаками. На шум придет солдатик, которым мы напоказ выставим труп, а сами спрячемся. Как только он пойдет проверять, что стряслось с кулинаром, убьем и его. И переоденемся.

Теперь мы спокойно можем двигаться дальше, в то здание, куда нас раньше не пускали. Сейчас-то двери открыты, но внутри много «желтых» (солдат, которые могут нас опознать, если будут пристально смотреть несколько секунд). Поэтому нам необходимо достать новую форму: черную с красной повязкой на руке. Думаю, вы такую видели, причем нередко.

Достать ее не так сложно, как может показаться. Для этого поднимаемся на второй этаж и заходим в туалет. Там работает уборщик — убиваем его и быстро прячем тело, нехорошо бросать трупы на видном месте. Но не выходим из кабинки, пока не зайдут офицеры. Одного нам необходимо оглушить (если играем на высшем уровне сложности), а с другим, если он зайдет, можно делать что угодно. Если у вас настройки сложности средние, хватит двух точных выстрелов в голову — тогда и тревога не поднимется. Но что делать, если вы все-таки нашумели? Вокруг становится много «желтых», и надо срочно успокаивать всех. Сделать это будет непросто, но другого выхода нет. Ну разве что сдаться — но это не наш метод.

Поднимаемся на третий этаж и заходим в небольшую комнатку, где можно отключить сирену. Там нас поджидают два фашиста. Один сидит за столом, второй копошится возле двери. Убить необходимо обоих, причем так, чтобы они не успели выстрелить в ответ. Все-таки у нас наган с глушителем, а у них автоматы, выстрелы которого и на первом этаже будут слышны. Оптимальная последовательность действий такова. Подходим к тому, что стоит ближе к двери, достаем пистолет и сразу же оглушаем его. Теперь надо убить второго. Скорее всего, он будет убегать. Если попытается выстрелить, надо его опередить. Не факт, что у вас все получится с первого раза, поэтому советую сохраниться, прежде чем входить в комнатку.

Теперь спускаемся вниз и идем по длинному коридору. На карте можно увидеть самую большую комнату — нам туда. Только сперва дождитесь супостата, который откроет дверь. Взламывать замок смысла нет. Затем проходим в кабинет и спокойно роемся в картотеке. Первое задание выполнено. Теперь мы знаем, кто из врагов летчики. Но кого из них выбрать? Нужен ведь всего один. Тот, что стоит у выхода, не годится, поэтому движемся ко второму. Он бродит рядом с самолетом. Обратите внимание на картинку — вот в этот дом должен войти ничего не подозревающий пилот, чтобы мы его там оглушили.

Это важно: летчика нельзя убивать. Поэтому вариант один — усыпить.
Заходим в здание; летчик поворачивается спиной, а второй немец отворачивается от нас. Первого мы быстро усыпляем, а со вторым можно разобраться хоть ножом, хоть пулей — это несущественно.

Разобрались? Но бежать дальше пока еще рано. Скоро сюда придет одна женщина… В общем, если ее не дождаться — она все испортит. И здесь у нас есть два варианта действий. Первый — спрятать трупы за дверь справа. Второй — убить женщину, когда она появится. Вот ее смерть заметит охранник, а крики услышит весь лагерь. Поэтому если ее и убивать, то очень аккуратно. Первый способ, признаться, проще. Спрятав тела врагов за дверью, надо обязательно дождаться барышню. Если она точно никого и ничего не заметила, можно идти выполнять третье задание.

Движемся к радару. Можно открыть кран и подождать, пока к нему не сбегутся, а можно просто обойти радар слева, мимо сарая, притаиться там и, как только охрана пройдет, подняться наверх. Радар обслуживают два человека. Если вы убили только одного, необходимо дождаться другого. И желательно все-таки переодеться. Если уровень сложности высокий, надо разбираться с врагами по очереди — подкараулить сначала одного, затем другого… На средних настройках сложности достаточно будет выстрела в голову.

Третье задание оказалось не последним. Теперь нам необходимо за сорок минут уничтожить зенитки. Времени предостаточно, за сорок минут можно весь уровень пройти. Первым делом мы отправляемся к зенитке на севере. Уничтожить ее несложно: оббегаем немцев со стороны леса и ползем к цели. Подобравшись впритык, обливаем все кислотой (просто нажимаем кнопку Е).

Со второй зениткой справиться сложнее. Бесполезно к ней тихо подкрадываться или ждать благоприятного момента, все равно один из солдат всегда будет нас видеть. Придется пойти на хитрости. Если двигаться от полевой кухни налево, вскоре мы упремся в небольшой медпункт. Внутри, прямо на столе, обнаружится слабительное, его и надо украсть, а затем вылить в котел с едой. Главное, чтобы отвернулся повар.

На заметку: помните несчастного кулинара, убитого нами в самом начале? Можно переодеться в его одежду, тогда подмешать слабительное будет еще проще. Но за его одеждой так далеко идти…

Ждем, пока «лекарство» не сработает, и можем спокойно травить ядом зенитку. Как только она поперхнется и умрет, задание будет выполнено. Остается доложить, что мы-де молодцы, со всем справились. Идем к цифре 5, но не заходим в здание, а садимся в стоящий возле него мотоцикл, едем в лес, докладываем и возвращаемся обратно. Этот метод несколько дольше, зато никаких проблем вообще не возникает.

Как только вы подойдете к пункту выхода, миссия будет пройдена. Поздравляю, мы вновь отлично послужили Родине!

Миссия 2. Загадка короля

Данциг, 1944 год. По сообщениям источников, немецкая лодка U-479 должна прибыть на немецкую скрытую бухту в Данциге, которая, по сведению все тех же источников, находится рядом с учебным центром немецких подводников.

Задач у нас очень много, да и закоулков на базе немало. Это одна из самых сложных миссий, а все потому, что она чудовищно запутана. Готовьтесь много бегать. Приведенный мной вариант прохождения — необязательно самый быстрый, зато относительно безопасный и очень дерзкий притом. Уничтожим много фашистов, послужим Родине не только умением прятаться, но и меткими выстрелами в головы врагов.

Начинаем в гараже. Видите немца, который надувает колесо? Он в военной форме, а значит, настало время переодеваться.

Это важно: подкрадываться к врагу надо боком. Сначала нужно поравняться с ним, а потом, двигаясь вправо, добраться до него — и удушить. Боком наш герой двигается гораздо тише.

Оттаскиваем водителя к точке появления, там же переодеваемся. Теперь идем к первой двери, которая ведет в здание. От входа поворачиваем налево и идем по длинному коридору. Там стоит одинокий солдатик. Надо подождать, пока он не подойдет к повороту направо, прикончить и забрать у него ключ. Теперь забегаем в склад. В одной из комнат ходят рабочие, а склад — как раз напротив нее. Там мы переодеваемся и идем на второй этаж, в комнату с различными механизмами. Убиваем там всех недругов, прячем трупы за станком напротив двери и ломаем приборную доску. Вскоре придет механик — тут-то мы его и удивим совершенно новым букетом запахов хлороформа.

Переодеваемся в его одежду и заходим в соседнюю комнатушку. Там склад, нас туда просто так не пустят, поэтому надо либо всех перебить и забрать ключ, либо всех перебить и взломать дверь, либо просто подождать, пока кто-то не войдет в склад, и последовать за ним… а потом уже всех перебить. Здесь мы берем кусачки и спускаемся на первый этаж.

Заходим в комнату с рабочими и отключаем насос (рабочих можно убить, а можно и пощадить, они нам не помеха). Теперь бежим к месту, где мы устранили второго солдата. В полу виднеется решетка — это наша дверь в подземное царство. Открываем ее и движемся вперед, долго и упорно. Столкнувшись с сеткой, побеждаем ее при помощи кусачек и лезем по лестнице вверх.

Ура, из страшного подземелья мы попали на немецкую военную базу… Кругом вооруженные солдаты и матросы, а главное — здесь лодка. К ней-то нам и надо. Приблизившись, подслушиваем разговор немцев, а затем бежим на склад. Он находится справа от лодки, двери там нет. Зачем на склад? А там стоит моряк, который нам нужен. Тихонечко подходим со спины, усыпляем его — и переодеваемся. Спящего бойца оттаскивать никуда не нужно, пусть прямо там и полежит. К тому же стоит нам чуток показаться из-за колонны, как нас тут же заметят. В награду за заботу о спящем можно схлопотать фашистскую пулю.

Мчимся обратно к лодке и теперь уже спокойно забираемся в нее. Сначала лезем вверх, потом спускаемся, поворачиваем в кабинку направо — вот и Энигма, которую нам надо было похитить. Но если забраться в лодку было достаточно просто, то выбраться гораздо сложнее. По ней ходит много «желтых» немцев, они могут распознать в нашей ползущей по лестнице фигуре советского бойца.

И вновь возвращаемся на склад. Больше нам эта форма не понадобится, так что оставим ее хозяину и переоденемся в предыдущую. Теперь перед нами стоит проблема: тем путем, которым мы пришли, вернуться нельзя, а вокруг полно немецких офицеров, и все хотят нас обыскать. Разумеется, попасться с украденной Энигмой — верная смерть. Поэтому взбираемся по железной лестнице на второй этаж, где спит моряк. Забираем его форму, переодеваемся и поднимаемся еще выше. Там надо незаметно нажать на кнопочку. Она обрушит вниз торпеды, все сбегутся, а мы в суматохе проскользнем мимо охраны. Только надо сразу же поворачивать налево. Там, куда упали торпеды, нас не пропустят.

Поднявшись на третий этаж, мы должны получить пропуск. Для этого подойдем к пропускному пункту и подождем, пока не придет офицер, которого не будут обыскивать. Следуем за ним, входим в его кабинет и убиваем там всех врагов. Офицера желательно прикончить либо выстрелом в голову, либо удавкой. Нам снова нужна форма. Забираем у офицера пропуск, все трупы складываем справа от двери, в углу кабинета. Тогда те, кто стоит в коридоре, их не заметят.

Переодеваемся в офицерскую форму (но моряцкую прихватываем с собой), проходим через пропускной пункт и направляемся в кабинет капитана. Если капитана там нет, отравляем его выпивку, если же он внутри — используем хлороформ. Забираем у капитана коды и проверяем картотеку. Задание выполнено, идем дальше.

Выходим из офицерской части, снова переодеваемся в моряка, проходим пункт, спускаемся вниз и на лестнице надеваем офицерскую форму. Заходим в кабинет, обозначенный цифрой 2. Там убиваем всех и забираем книги. Остается только вернуться в точку высадки — это несложно сделать, просто ориентируясь по карте.

Это баг: иногда карта, открытая у нас во время игры, начинает показывать совершенно не те этажи, на которых мы находимся.

Миссия 3. Седая голова

Париж. 1943 год. Согласно поступившим сведениям, недалеко от Парижа произойдет встреча полковника гестапо Герда Рехтера и нашего связного Ивана Мельника. Информаторы подозревают, что связной собирается передать информацию о нашей агентурной сети в Париже.

Задание интересное и не очень сложное. Нам необходимо убить одного предателя и одного фашиста. Они находятся в здании, поэтому главное будет — выследить неприятеля и запомнить маршрут его движения. Попробуем пройти миссию в агрессивной манере. Смерть врагам!

Итак, первым делом нам необходимо встретиться с информатором. Он нам все расскажет в подробностях. Перебежками, прячась от нескольких врагов, добираемся до него. Затем надо переодеться. Сначала усыпим местного жителя и наденем его лохмотья — для начала сойдет. А возле барака поймаем одинокого врага, усыпим и разденем. Теперь у нас элегантный тигровый костюм и каска. Движемся к зданию с целями.

Внутрь попадаем не через парадный вход, а через кухню. Приготовьтесь, повар начнет громко кричать и топать ногами. Не обращайте внимания и бегите дальше. Как только мы покинем кухню, он успокоится. Далее быстро ищем лестницу и поднимаемся на второй этаж. Там закрытая дверь — взламываем ее. Перед нами два радиста. Было бы очень неплохо переодеться в их форму — если вы играете на высоком уровне сложности, постарайтесь применить удавку.

Переодевшись, выходим из комнаты, но в другую дверь, которая ведет в следующую комнату на втором этаже. И сразу же бежим в туалет. Прячемся в одной из кабинок и ждем офицера. Нам необходимо забрать его форму. Поэтому подождите, пока он не станет к вам спиной, а после подкрадитесь и удушите. Тело надо спрятать, лучше всего — в последнюю кабинку. Снова переодеваемся и идем в кабинет Мельника. Вообще-то, он вызывал к себе официанта и приказал никого больше не впускать.

Это важно: если Мельник не идет в кабинет, спуститесь вниз и найдите его там. Он поговорит с официантом и поднимется.

Официантом переодеваться не станем, мы и так хорошо выглядим. Фуражка нашему герою к лицу. Но внутрь все равно надо прорваться. Поэтому достаем пистолет и выглядываем из туалета так, чтобы нас увидел лишь один боец. Сразу же посылаем пулю ему в голову. Второй охранник забеспокоится, но стрелять издалека не начнет, двинется в нашу сторону — тут-то мы его и встретим выстрелом. Два патрона — два трупа. Покойников привычно прячем в туалете.

Если очень хочется пристрелить еще какого-нибудь врага, то в помещении напротив комнаты Тихого сидит фашист с проституткой. Убиваем обоих и идем прямиком к клиенту. Открываем дверь, прицеливаемся… два шага влево, выстрел в голову. У Тихого тоже пистолет с глушителем, но он его и достать-то не успеет. Зато если вы, бегая по дому, почти израсходовали свой боезапас, можете позаимствовать пистолет предателя. Напоследок обыскиваем его и забираем документы.

Для выполнения третьего задания поднимаемся на третий этаж. Напротив гостиной — туалет. Заходим туда и прячемся за ширмой. Рихтер всегда ходит с охраной, поэтому убить его посложнее, чем Тихого. Но у нас практически идеальный план, и по времени он рассчитан точно. Остается дождаться, когда Рихтер и охранник войдут в туалет, убедятся, что здесь пусто, и клиент останется в одиночестве. Он направится к крану — тут-то мы его и прикончим. Теперь надо спрятать тело за ширму — так, чтобы немного виднелись ноги убитого. А как нам выйти из туалета? Охранник ведь не пропустит — он помнит, что внутри никого не было. Открываем дверь, мельком показываемся охране и убегаем за ширму. Враг войдет в туалет, увидит ноги покойного и, забыв про нас, кинется к нему. А мы-то за ширмой! И выстрелим, как только он подбежит.

Ну вот, основные задачи решены. Переходим к дополнительному заданию. Спускаемся; впереди стоят рабочие и один охранник (вскоре подойдет другой). Поскольку мы в офицерской форме, можем приказывать рабочим. Заводим их в комнату и убиваем. Осталось одно — взломать замок так, чтобы нас не приметил патрулирующий фашист. Следим за ним и, как только он отворачивается, — пробуем.

Это важно: сзади вас — зеркало; даже если охранник отвернулся, он все равно все видит. Надо подождать подходящего момента.

Осталось выйти на улицу и добраться до точки. Поздравляю, вы одолели третью миссию!

Миссия 4. Дора

Лондон. 1944 год. По сведениям «Дарио», в руки британской разведки попали документы, которые помогут американцам дешифровать советские сообщения. Необходимо срочно изъять все документы и вернуть их в СССР .

А вот и первая миссия на территории союзного государства. Здесь не идет война, поэтому мы переодеваемся в гражданскую одежду и можем мирно гулять по небольшому парку. Но гулять нам особо некогда. Видите, прямо перед нами стоят люди? У одного из них кейс, тот самый, который нам и необходимо забрать. Пока они идут в дом, мы сделаем кое-что для партии и отечества.

Оббегаем здание с правого бока. Там есть одна дверь — если к ней приблизиться, это вызовет недовольство солдат. Чтобы убедительно выказать свое недовольство, они подходят к нам вплотную, а затем возвращаются на свою позицию — и оказываются спиной к герою. Этим-то мы и воспользуемся. Если уровень сложности высокий, одного придется задушить, но если играем на средних настройках, можно просто выстрелить в голову. Тела оттаскиваем за дом (здесь никто не ходит) и переодеваемся в форму. В гражданской одежде нас внутрь не пустили бы.

Теперь входим в здание и ждем, пока господа с чемоданчиком не пройдут мимо нас и не начнут подниматься по лестнице. Нам надо проследовать за ними, а потом зайти вместе с тем, кто несет секретные материалы, в туалет. Убиваем его, забираем «дипломат» и спускаемся вниз.

Следующая цель — профессор. Он очень любит курить у беседки. Пагубная привычка и станет причиной его смерти. Пока он пускает дым, выбираем наилучшую позицию и убиваем его точным выстрелом в голову. Относим тело подальше в кусты.

Остается подложить компромат, и миссия будет выполнена. Идем к точке 4. Внутрь заходим со стороны парка. В коридоре очень много народу. Ждем момента, когда все куда-нибудь разбредутся, и очень быстро взламываем дверь. Главное — успеть, ведь там вторая степень защиты. Как только дверь будет открыта, быстро подкладываем документы и бежим к точке выхода. Миссия пройдена!

Это важно: необязательно сначала убивать профессора, а лишь потом подкладывать компромат. Можно сделать наоборот. Это имеет смысл в том случае, если профессор только что устроил перекур, а нам не хочется долго ждать.

Миссия 5. Польский подарок

Германия. 1944 год. Разведгруппой Котлярова недавно были обнаружены секретные документы о минировании ряда Краковских культурных памятников, двух мостов и близлежащего городка Новы-Сонч. По информации захваченного инженера-картографа, вся взрывчатка хранится в Ягеллонском замке.

Перед нами очень интересная, сложная и разнообразная миссия. Пройти ее можно множеством способов. Мы, как обычно, выбрали самый дерзкий. На него уходит меньше времени, и можно не переодеваться по несколько раз. Надо лишь вовремя (и метко) стрелять или грамотно пробегать мимо охранников.

Мы вновь начинаем миссию в советском маскхалате (он особенно актуален в замке), так что первым делом нужно приодеться по здешней моде.

Это интересно: залог победы в большинстве миссий — переодевание в нужную форму. Увы, отправляя разведчика на задание, советское руководство ни разу не выдало нам немецкую форму. Хотя бы солдатскую, не говоря уж об офицерской. Наверное, наши шпионы так и не смогли выкрасть секретные выкройки…

За дверью находится коридор — его патрулирует один охранник. Надо высунуться из двери и быстро спрятаться. Немца разберет любопытство, он пойдет проверять комнатушку, а там — мы. Переодеваемся в его форму и идем выполнять задание. Начнем со второго.

Бежим к винтовой лестнице — она выведет нас на улицу. Территорию патрулируют два фашиста; один стоит у входа в склад, другой сидит на лавочке. Вот с последнего мы и начнем. Прячемся за деревом, а еще лучше — ложимся на живот. Прицеливаемся немцу в голову… Как только второй увидит тело и подбежит к нему, надо сразу же стрелять в голову, причем сначала первому, а через мгновение — второму. Если тот, кто стоит у склада, ничего не заметил — отлично, есть время прицелиться. А если он уже бежит с автоматом наперевес, его надо срочно убить — он собирается поднять тревогу или как минимум бросить в нас гранату. И то, и другое означает провал миссии.

Это важно: в экстренных случаях не цельтесь в голову — попасть по движущейся цели крайне сложно, поэтому лучше стрелять в корпус.

Теперь, когда неприятели перебиты, можно спокойно взламывать замок склада.

Это важно: тела можно не прятать, никто в эту часть двора не выйдет. Все бойцы привязаны к позициям.

Берем взрывчатку и идем дальше по улице. Не забудьте получить дополнительную информацию, без нее мы не поймем, что есть что, и не увидим на карте расположение объектов.

Видите, рабочие заносят ящики в здание? Нам туда. Но нас не пустят внутрь в солдатской форме, нам нужна роба. Достать ее несложно. Заходим в конюшню и отравляем бочку с водой. Ждем несколько секунд — ага, вот рабочий пришел освежиться. Хлебнув водички, он падает замертво, а мы переодеваемся и заходим в здание.

Это интересно: нести ящик совсем не обязательно. Охранники обругают за халтурную работу, даже начнут по нам стрелять — но быстро о нас забудут.

В здании у нас очень много дел. В первую очередь заходим в кабинет одного из офицеров и душим его или, если настройки средние, стреляем в голову. Затем спускаемся вниз, убиваем фашиста и закладываем динамит. Поднимаемся на второй этаж. Там будет посложнее. Сначала надо всех перебить, а их там очень много. Лучше всего прятаться на лестнице и, выглядывая из-за угла, уничтожать врагов по одному. Тот же, кто рискнет сунуться к вам, нарвется на пулю. Главное — всегда держите пистолет наготове.

Устанавливаем заряд, переодеваемся в офицерскую форму и бежим к главному зданию. Там нам необходимо перехватить шифр. Есть несколько способов это сделать, вот самый быстрый из них. Зайдя в зал, поднимайтесь на второй этаж и идите опять в зал, но уже по балкону. Видите военного с дамой? Подойдите к ним поближе, а когда они войдут в комнату, зайдите вместе с ними. Пока они целуются, им не до нас. Можно подкрасться и задушить офицера, а даму просто застрелить. Переодеваемся в форму и идем к радистам.

Это важно: всегда обыскивайте трупы. У многих врагов при себе полезные вещи — ключи или пропуски.

Приблизившись к двери радистов, мы услышим обрывок разговора — обещают прислать врача. Но мы не побежим искать медицинский халат, а просто зайдем в комнату вслед за радистом. Теперь надо дождаться прибытия радиограммы. Если она уже в руках у противника — стреляем по врагам и возвращаемся к точке выхода. Миссия пройдена. Ура, товарищи!

Миссия 6. Пастух

США. Лето 1945 года. По данным из надежных источников, сегодня, в 15.30, агентами ФБР был арестован наш человек по имени Игорь Цавалов, проходящий под псевдонимом Рамзай.

И наша задача — его освободить. По мнению многих игроков, именно шестая миссия самая интересная из всех. Она же — одна из сложнейших. Существует столько методов ее успешного прохождения, что у игроков просто глаза разбегаются. Мы не будем описывать все возможные пути (самому их открывать тоже очень интересно), а остановимся на относительно быстром способе, с частыми переодеваниями и множеством трупов.

Начинается все очень мило. Вот мы, а вот перед нами — труп с пакетом на голове. К чему бы это? Хорошо еще, что никого рядом нет и можно оставить тело лежать на свежем воздухе. Задание у нас нетривиальное: сначала вытащить живьем нашего агента, а затем на его место перенести труп.

Во втором доме справа, считая от того здания, куда нам надо попасть, произошло преступление. Полиция снаружи и внутри. Но в дом войти можно, главное — не заходить на место преступления. А нам в гостиную и не надо, зайдем в ванную комнату. Там запрыгиваем на ванну и ждем, пока не войдет полицейский. Закроем за ним дверь (впрочем, это необязательно), а после придушим. Теперь у нас есть форма. Осталось только перебить всех, кто живет в доме.

Это важно: если убить любого гражданского на территории СССР, миссия сразу же будет провалена. И пусть нам надо спасти мир, а дедушка с лопатой поднял крик и нас вот-вот разоблачат по его вине — все равно нельзя его убивать. Зато в других странах гражданских можно хоть полностью уничтожить. Вот такой он, избирательный гуманизм военного времени…

Второй труп полицейского надо затащить в кухню, но будьте осторожны, вас могут увидеть в окно. Поэтому сначала осмотритесь и только потом быстро перетащите тело.

В полицейской форме мы преспокойно попадем в нужный дом. Только придется выбросить все огнестрельное оружие — нас будут обыскивать.

Это важно: не выбрасывайте оружие в людных местах. Бросить-то его можно, никто не обратит внимания. Но когда вы будете его подбирать, оно сразу же окажется у вас в руках — и провала миссии не миновать.

В самом здании нам надо попасть на третий этаж, но уже на втором наша форма вызывает подозрения, поэтому надо переодеться. Для этого поднимаемся на второй этаж и заходим в большую комнату, где один из охранников смотрит на автомат (стоит и целыми днями смотрит — работа такая…). Его надо задушить, пока в соседней комнате никого нет, а остальных прикончить ножом. Все трупы соберите в одну кучу и переоденьтесь в костюм того, кого придушили. Теперь можете взять автомат. Толку от него здесь никакого, но смотритесь вы с ним очень стильно.

Это важно: если вы непременно хотите уложить побольше врагов — как минимум полностью уничтожить всех бойцов на этаже, — спуститесь за выброшенным пистолетом с глушителем. В новой одежде вас обыскивать не станут.

Поднимаемся на третий этаж. Сначала убиваем охранника в туалете слева, потом переходим в другой и там тоже убиваем охранника. Теперь нам надо попасть в соседнюю комнату. Как только в нее войдет противник, пригибаемся и бежим за ним. Другие не должны нас увидеть, а этого мы убьем. И сразу же входим в соседнюю комнату.

Цавалов соорудит мост, а мы смело последуем за ним. Теперь как можно быстрее спуститесь по стройке, а затем сопроводите нашего агента до машины.

Второй акт действа: на место Цавалова подложить труп. Для этого сначала идем на стройку, находим там какого-нибудь одиноко слоняющегося рабочего, душим и переодеваемся. Но запомните, где осталась прежняя форма, она нам еще пригодится.

Поднимаемся в строящемся доме на чердак и выходим на крышу. Надо включить кран и спустить вниз большую доску. Бежим вновь вниз, берем труп и потихоньку тащим его к месту. Кладем на доску, поднимаемся и опять используем кран.

Несем труп в комнату, где удерживали нашего агента. Пристраиваем его куда-нибудь и приступаем к дополнительному заданию: поджечь дом. Есть множество возможных решений, но самое простое — пойти в тот дом, где мы обзавелись формой, там зайти на кухню и взять чемодан. Осталось лишь опять переодеться в форму ФБР, и можно спокойно подниматься.

Когда мы устроим пожар, надо покидать дом через окно, тогда нас точно никто не заметит. В противном случае в толпе нас быстро опознают и убьют. Убежать не удастся.

По заднему двору добираемся до машины и смотрим, каков наш рейтинг. Поздравляю, вы прошли очень сложную миссию!

Миссия 7. Отступники

Украина. 1944 год. Вчера в Харьковской области, на окраине Максимовки, предположительно десантировались три немецких разведчика-парашютиста.

Наша основная задача — убить этих разведчиков. Они маскируются под советских офицеров, поэтому нельзя просто прийти и перестрелять их, надо расправиться с врагами тихо, незаметно — иначе убьют нашего героя. Сложность в том, что мы не можем устранять местных жителей, лишь усыплять их, но это не всегда возможно. Действовать придется очень аккуратно. Но сначала нам надо решить проблему с диверсантами.

С самого начала миссии следуем за отрядом врагов. Лучше всего ползти — в маскхалате из-за высокой травы нас почти не видно. Как только одни неприятели пообщаются с другими неприятелями, мы получим следующее задание — следовать за оставшимися двумя «подрывниками». Они собираются взорвать поезд. Тихо движемся за ними, но не убиваем. Ждем, пока они не заминируют мост. Наша задача — быстро исправить дело. Мы обезвредим динамит и двинемся дальше. Когда задание будет выполнено, переодеваемся в офицера, садимся в машину и едем к деревушке.

Среди честных советских людей затесались три наших цели. Начнем с Шестакова. Отличительные приметы — он толще остальных. Ждем, пока он не дойдет до дома, на крыльце которого стоит ведро с водой, прячемся в сенях и ждем, пока Шестаков не усядется. Затем подкрадываемся к ведру и сталкиваем его на голову противника. Промокший шпион бежит в баню — там-то мы его и усыпим.

Следующий — Николаев. На окраине деревушки, в северной ее части, строится новая изба. Николаев, видимо, следит за качеством работы, а потому очень часто останавливается рядом. Нам нужно будет отвязать бревна и сбросить их на голову врага. Но как только мы заберемся внутрь, нас сразу увидит солдат, а убивать Николаева при свидетелях нельзя. Поэтому сперва отзываем солдата в сторонку, а потом режем веревку. Враг убит.

Остался Стариков. Его нельзя убивать, придется аккуратненько подкрадываться со спины.

Стариков очень часто присаживается на лавочку возле сеновала. Место отличное, но есть одна проблема: рядом работают несколько солдат. И, как сказал офицер, работать они будут отсюда и до обеда. Надо бы их поторопить. Для этого подходим к их начальнику, показываем удостоверение и просим поработать в другом месте.

Теперь можно спокойно усыпить Старикова. Подсините тело к стене дома, подойти к солдату, который сидит у забора неподалёку, он обернётся на вас и увидит Старикова, усыпите солдата когда он подбежит к Старикову.

Остается только добежать до радиоточки, и миссия будет выполнена.

Поздравляю, вы прошли игру!

Источник: gamerpro.ru с моими поправками. Удачи 😉

Прохождение

| Гамбит Смерти вики

Deaths Gambit Wiki Войти в систему
    Справка
      Выйти Переключить навигацию Fextralife
      • Вики-сайт
        • Вики-дом
        • Вики-форумы
        • Вики-список дел
        • Магазин вики
        • Блог Fextralife
        • Fextralife Wiki Hub
      • Общая информация
        • Общая информация
        • О гамбите смерти
        • Описание обновления
        • бета
        • DLC
        • Мультиплеер
        • Органы управления
        • Combat
        • Все, что мы знаем
      • Информация о персонаже
        • Информация о персонаже
        • Главный герой
        • Классы
        • Подарки
        • Статистика
        • Таланты
        • Способности
        • Строит
      • Оборудование
        • Оборудование
        • Оружие
        • Щиты
        • Броня
        • Ауры
        • Перья
        • шт.
        • Обновления
      • Мировая информация
        • Мировая информация
        • Враги
        • Боссы
        • Местоположение
          • Карты
        • Квесты
        • НПС
        • Торговцы
        • История
      • Руководства и решения
        • Руководства и решения
        • Справка для нового игрока
        • Прохождение
        • Маршрут прогресса игры
        • Враги
        • Руководство по трофеям и достижениям
      • СМИ и сообщество
        • СМИ и сообщество
        • Галерея
        • Видео
        • Форумы Death’s Gambit
      .

      Wasteland 3 Raising a Little Hell Прохождение

      Это прохождение Wasteland 3 охватывает основную миссию Raising A Little Hell. Миссия Wasteland 3 Raising a Little Hell начинается, когда вы входите в Аспен и выполняете миссию Психопата.

      Wasteland 3 Raising a Little Hell

      Мы рассмотрим все цели и битвы в миссии Raising a Little Hell, а также несколько скрытых вещей, на которые следует обратить внимание.

      Поговорите с рейнджером Райли Вудсон в Маленьком аду

      Вудсон позвонит вам по радио, и вы узнаете, что его держит в заложниках Вик Бьюкенен.

      Затем вы побежите вперед и встретите 3 Бризера и 3 Крейзера вместе с Фумером. Победите их, чтобы получить ключи от Lounge для сотрудников и Welcome Lodge.

      Кроме того, вы можете открыть двери, взломав замки, прежде чем забрать ключи.

      Это создаст возможность для 2 путей, которые предоставят вам некоторый опыт. Во-первых, вы можете провести бой через главный вход.

      По второму пути вы войдете в Зал для сотрудников, взломаете дверной замок (используйте уровень взлома 7 или заберите ключ от административного кабинета дальше вверху) и затем спуститесь вниз.Остерегайтесь ловушки для взрывчатки наверху лестницы.

      Спустившись вниз, вы найдете компьютер для ботаников 6 уровня. Это может быть использовано, чтобы получить турель для тяжелых машин, которая поможет вам победить Crazer в Welcome Lodge и других врагов.

      Как опустить мост в Аспене

      Если вы не забрали ключ у Crazer после его смерти, вам следует пройти к двери и взломать его, чтобы получить доступ к компьютеру внутри.

      Используйте его, чтобы опустить мост снаружи, а затем выходите туда.

      Как только вы доберетесь туда, Вудсон снова позвонит вам по радио и сообщит о тайнике с оружием, который вы можете найти, если пойдете прямо через мост.

      Направление вправо (получение тайника с оружием)

      Если вы пойдете по этому пути, вам придется сразиться с 4 Дышащими и Крейзерами, а также с одним Фумером. Тайник с оружием можно найти перед тем, как подняться по лестнице.

      Впереди путь к оружейной. Вы можете пойти либо по дороге, ведущей к дверям подвала, либо по дороге с генератором.

      Последний требует навыков механика 8 уровня, чтобы починить генератор, чтобы вы могли затем использовать компьютер, чтобы поднять грузовой контейнер, который блокирует ваш путь.

      Затем вы можете получить доступ к арсеналу, и если у вас есть материал для ботаников 6 уровня, вы можете отключить защиту. Это позволит вам уничтожить роботов и разграбить место для оружия.

      Направление налево (добраться до гондольного подъемника)

      Направление налево будет опасным, и вы должны иметь высокий навык взлома и взлома взрывчатки, чтобы пройти через него.Также будут опасные головоломки с лезвиями.

      Этот путь пропускает кучу врагов, но вы также пропустите тайник с оружием.

      Какой бы маршрут вы ни выбрали, вы в конечном итоге окажетесь возле здания гондолы. Здесь вы встретите кучу врагов.

      Сюда входят 2 турели для тяжелых машин, 1 Федерико, 1 Нокс-бомбардировщик, 2 сапуна и 2 крейзера.

      Мы рекомендуем позаботиться о турелях, добавив механика 6 уровня к генератору, который их питает.

      Убив врагов, вы можете забрать ключ от здания с одного из их трупов.

      Спасение 5 заложников

      Войдите и включите питание. Затем вы заметите заложника, висящего над огнем недалеко от домика Little Hell. Спасите Харди Нокса, чтобы заработать славу, а затем отправляйтесь в Маленький Ад.

      Здесь вам предстоит сразиться с 3 Crazers, 3 Breathers и 2 Fumers. Когда с ними разберутся, вы, наконец, найдете в подсобке рейнджера Райли Вудсон.Если у вас есть первая медицинская помощь уровня 6, Вудсон может получить от вас дополнительную помощь.

      В коридоре запертая дверь с домофоном. Взаимодействуйте с ним, и вы услышите, как Эш угрожает убить заложников, если вы войдете внутрь. Если вы войдете, то сможете завершить миссию, но заложники умрут.

      Pizepi
      Пройдите мимо ранее упомянутой двери. Выньте Sawpups и войдите в комнату слева. Выньте дышащих и поговорите с Даром.

      У вас есть много вариантов диалога, в том числе:

      • Механика (7): узнать о ее кресле
      • Взрывчатка (8): Поймите, что есть батарея с бомбой под сиденьем.
      • Восприятие (8): это особая опция

      После этого у вас есть возможность взорвать или обезвредить бомбу. В качестве альтернативы вы также можете просто оставить все как есть.

      После этого поговорите с Gift и вы получите Kiss Ass (8) разговора с Вик. Убедите дар, что ею манипулируют, чтобы избежать драки.

      La Loca
      Пройдите в морозильную камеру и по пути вытащите бункер для газа. Войдите в комнату и убейте Гертруду Ужасную, Дышащую и Безумную, чтобы спасти Рейнджера Ла Локу.

      Выйдите из комнаты, и вы, если у вас 10 уровень взлома, можете войти в хранилище, чтобы забрать редкий прототип Gold Plated Hammer вместе с добычей из разных ящиков.

      Вайолет Рид и Присцилла Рид
      Выйдите из хранилища, и вам придется разобраться с несколькими Дышащими в комнате поблизости. В комнате есть два гостевых люкса, к которым можно получить доступ, если у вас есть уровень 10 Взлом, или если вы уничтожите врагов здесь, тогда вы заберете ключи.

      В первом люксе Вайолет и Присцилла Рид сидят на прижимных пластинах, которые предназначены для взрыва ближайшей бомбы.

      Если у вас есть Механика (8), вы можете спасти обоих заложников, которые затем попросят вас спасти их мать в Маленьком Аду.

      Ranger Rook
      Войдите во вторую гостевую комнату и освободите рейнджера из клетки, прежде чем оказать первую помощь.

      (Необязательно) Заложник Ллевеллин
      Идите на юг за пределы этой комнаты, чтобы спасти Ллевеллина изнутри комнаты, а затем примените первую помощь уровня 7.

      Спасение Эстина Уорд около бассейна
      Вернитесь назад, где вы встретили Дар, и сразитесь с двумя дышащими, которых встретите в бассейне.

      Кроме того, прикончите 2 сумасшедших и одного Нокс-бомбардировщика, прежде чем забрать Ключ обслуживания сауны из их тел.

      Пройдите в заднюю комнату сауны, чтобы получить добычу, прежде чем пробираться через запертую дверь. Используйте компьютер, чтобы выключить эксперимент и спасти Уорда.

      Конфронт Эш

      Теперь, когда все заложники спасены, вы можете вернуться к Эшу и сразиться с ним. Здесь у вас есть варианты: арестовать его, атаковать или освободить. Вы можете узнать больше о его планах, если у вас есть Hardass 8-го уровня.

      Вы получите ключ от Патриаршего Крыла и завершите миссию.

      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *